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【ゆっくり実況】#6『オレゴン州 飛びにきた』 【ジュラシックワールドエボリューション2 / Jurassic World Evolution2】
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【ゆっくり実況】#5『ペンシルバニア州 共生しにきた』 【ジュラシックワールドエボリューション2 / Jurassic World Evolution2】
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【ゆっくり実況】#4『ペンシルバニア州救いに来た』 【ジュラシックワールドエボリューション2 / Jurassic World Evolution2】
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【ゆっくり実況】#3『ワシントン州救いに来た』 【ジュラシックワールドエボリューション2 / Jurassic World Evolution2】
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【ゆっくり実況】#2『アリゾナ州をさらに救いに来た』 【ジュラシックワールドエボリューション2 / Jurassic World Evolution2】
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【ゆっくり実況】#7(終) 新作発売まで旧作を満喫する【ジュラシックワールドエボリューション / Jurassic World Evolution】
次 回 新 作 投 稿 !!
【毎日18時投稿予定】※新作は朝6時になるかも?
2年前にプレイしたので実質初見。
新作が出るまで遊びまして、発売後はどんな状況でも新作以降しようと思います。
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【ゆっくり実況】#6 新作発売まで旧作を満喫する【ジュラシックワールドエボリューション / Jurassic World Evolution】
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【DaVinci Resolve】ナンバープレートに当てたモザイクを追尾させる方法
無料の編集ソフトDaVinci Resolveを使い、モザイクを適用させる方法です。
【ゆっくり実況】#5 新作発売まで旧作を満喫する【ジュラシックワールドエボリューション / Jurassic World Evolution】
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紲星あかりの「セルフディスカバー千葉」第二弾~千葉一星が輝く場所~
※適当な編集、VOICEROID、下手くそ運転茶番等を含みます。
今回から編集ソフトをDaVinci ResolveからAviutlに変えてみました。
ホントは8月に行く予定だった場所です。
今年の夏は梅雨みたいでしたね…。
次回sm40033124
前回sm38693994
使用させていただいた素材
立ち絵:時富まいむ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8610999
木の看板:いらすとや様
https://www.irasutoya.com/2013/06/blog-post_1457.html
背景絵:フリー素材あそび様
https://commons.nicovideo.jp/material/nc255115
BGM
ひらひらり
https://dova-s.jp/bgm/play1574.html
散歩日和
https://dova-s.jp/bgm/play8823.html
SE
砂の上を歩く
https://soundeffect-lab.info/sound/various/
前回の動画の広告者様
田中 健様 ぷらしーぼ様 ながれ様
kuro様 みけしゃー様 南わらび様
Rayback様 kmnyn様 キヨマサ様
凹様 natsuki様 とりけん様
アルミニウムクラウド様 らんぽす様
カシム様 ゲスト様 panra様
隆弘ジクサー様 竹輪乃 すり身様
(ΦωΦ)様
広告ありがとうございます!
動画内だとタイミングが難しかったためコメントでお礼申し上げます。
【ゆっくり実況】#4 新作発売まで旧作を満喫する【ジュラシックワールドエボリューション / Jurassic World Evolution】
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【ゆっくり実況】#3 新作発売まで旧作を満喫する【ジュラシックワールドエボリューション / Jurassic World Evolution】
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【ゆっくり実況】#2 新作発売まで旧作を満喫する【ジュラシックワールドエボリューション / Jurassic World Evolution】
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【Timberborn】『念願の家を手に入れたぞ!』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #22【ゆっくり実況】
Q.これには中央もニッコリ?
A.満足のいく出来なのではないかと
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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Timberborn 9月23日まで2,313円
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『400匹以上住めるビーバーズマンション』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #21【ゆっくり実況】
Q.サムネに何もありませんが?
A.動画最初に町全体が見れるのが一番の見どころです
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『マンション建設始めます』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #20【ゆっくり実況】
Q.サムネに何もありませんが?
A.動画最初に町全体が見れるのが一番の見どころです
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
キューブを利用して戦ったら素敵なドラマが生まれました。【フォートナイト】
お久しぶりです。
また定期的に投稿していきます。
宜しくお願いいたします。
あっ。マイクを変えたんですよ。
ナレーション聴き取りやすくなったと
思うんですけど、どうですかね?
良さげなら
「聴き取りやすい」とか
「声いいよ」など、コメントで教えて下さい。
【ヘルプ】
DaVinci Resolveで編集してる人いますか?
録音した音声がセーブされてない
現象の解決方法が分かる人を探しています。
あれ、悲しい気持ちになるので
誰か助けてください。
ダビンチ使いやすいけど
あのイタズラはどうかしてるぜ!!
【Timberborn】『まさかの家スタートなジャガイモビーバー(仮)』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #18【ゆっくり実況】
Q.中央ビーバーの怒りマックスらしいですが?
A.もう少しだけ待って!!
■Timberborn(ハードモード)
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【Timberborn】『湖の家』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #17【ゆっくり実況】
Q.また家いいですねって中央ビーバー言ってましたよ?
A.ちょっとなにいってるかわからないです
■Timberborn(ハードモード)
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種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
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【Timberborn】『干ばつ30日くん』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #16【ゆっくり実況】
Q.予言的中ですね?
A.ま、まあ私くらいに掛かればおちゃのこさいさいです
■Timberborn(ハードモード)
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【Timberborn】『下流ダムを完成させたかった…』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #15【ゆっくり実況】
Q.なぜもう少し頑張れなかったんですか?
A.次回ヤツが登場すると察知したからです(適当
■Timberborn(ハードモード)
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『放水場7台で水車は回るのか?』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #14【ゆっくり実況】
Q.回ります?
A.回ってくれたらよかったなって思います。
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『小麦ビーバーはじめました)』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #13【ゆっくり実況】
Q.水車どうです?
A.どれだけあればずっと回ってくれますか…
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
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【Timberborn】『ニンジンビーバー家を手に入れる』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #11【ゆっくり実況】
Q.中央の彼らに救いはあるのですか?
A.いつかきっとかならずたぶんきっといつか
■Timberborn(ハードモード)
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ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
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【Timberborn】『ダイナマイトで山削ってみた』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #9【ゆっくり実況】
Q.ダイナマイトで整地頑張りましたね!!
A.それしかしてないから撮れ高どこですか状態
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
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ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
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【Timberborn】『ニンジンビーバー始めました』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #10【ゆっくり実況】
Q.新たな地区の運営はどうですか?
A.水が…水が足りましぇん…
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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【Davinci Resolve17 使い方解説】Nvidia Anselで「SUSHI食べたい」みたいな動画を作る | 無料で作るゲーム実況オープニング総集編【鉄拳7】
こんにちは、けーいと申します。
こちら「鉄拳7」内の「Nvidia Ansel」で撮影して「Davinci Resolve」で編集しつつ、
やり方を解説する動画になります。
前回作成分との違いはオープニングとエンディング、
そして少し音量調節を行いました。
こちらを見て少しでも多くの方が動画編集に興味を持って頂けると幸いです。
作った物がありましたら教えて下さい!
【Timberborn】『干ばつくんが本気を出しました』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #8【ゆっくり実況】
Q.干ばつくんに一言
A.落ち着いて話し合えばわかるはず
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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Timberborn 9月23日まで2,313円
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
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【Minecraft】自前サーバでどこまで遊べるか検証してみた part2【仕事帰り3分のN】
サイコパスな男たちのささやかな楽しみ。
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次回 来週あたりには出るかも
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【Timberborn】『エンジン始動』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #7【ゆっくり実況】
Q.エンジンはどうですか?
A.回し車って本当に弱いんですね…
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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【Timberborn】『水コスパ最強の緑地化放水場』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #3【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.フォークテイルの給水塔の代わりになりますか?
A.丸太を生贄に捧げれば効果大です。
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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【Timberborn】『家なし人なし丸太なし』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #2【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.何もないんですね?
A.仕様です。
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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