キーワード rokdebone2 が含まれる動画 : 56 件中 1 - 32 件目
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【デュエマ対戦動画】終末の覇王アザファウストの使い方
五色コントロールの詰めとして使用しています。
以下、主要カードの採用理由
キリモミ・ヤマアラシ:能力がアタックトリガーなので、スピードアタッカー化するため。
悪魔の契約:墓地の枚数を任意の数増やせるので、終盤の余分なマナを返霊のコストに変換する。
不滅の精霊パーフェクトギャラクシー:アザファウストの能力で死なず、そのままとどめを刺せる。
相手がコントロールだったので悪魔の契約を使わずとも15枚貯めることができました。トリッキーなやり方ではアザファウスト召喚→効果説明→まだ墓地には15枚ないことを相手に確認してもらい、油断したところを次のターン悪魔の契約発動からパーフェクトギャラクシーと併せてダイレクトアタックに持っていくなんてこともできます。
使用したツール
AviUtl
Visual Studio 2017 Community
DirectX9.0c
Metasequoia4
RokDebone2
エフェクトが欲しい方はこちらに投稿してありますので好きに使ってください
http://commons.nicovideo.jp/user/1904477
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=u56UT3-pyjw
お借りしたもの
https://icooon-mono.com/
https://pocket-se.info/
https://soundeffect-lab.info/
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
弾を一発も撃たない3DSTG
破壊をエネルギーとして生きる量子悪魔により廃墟と化した世界で、その力を逆利用した魔界ライブラリを操り、悪魔と戦うハッカーやガンマン達。
東京を復興させる事業が託された彼らは、薄給と引き換えに戦場に殴り込んでいった。
皆様のお力で、500DL達成しました!本当にありがとうございます!!
2/10バージョンアップ中の動画を投稿しました。sm28154363
【ゲームタイトル】Storm Rain
【動作環境】vista/7/8
【ジャンル】オープンワールドTPS
【使用ツール】VisualC++2008 DirectX9.0 Metasequoia RokDeBone2
HP: http://mokusei1.sakura.ne.jp/
昭和風の未来で戦う乗り物系オンラインTPS
【タイトル】StormRain
昭和の世界観をモチーフとした未来社会で、
うらぶれたガンマン達が吸血鬼と戦います。
敵の武器や兵器をハックすることで様々な戦い方が出来ます。
モデリングはMetaseuoiaシェアウェア版、モーションはRokDeBone2 Ver5.3.5.2で制作してます。
sm19130164 前々作 千人バスケオンライン
sm20474285 前作 ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた
効果音は以下のサイト様のものを使わせて頂きました。ありがとうございます。
くらげ工匠様
http://www.kurage-kosho.info/index.html
小森平の使い方様
http://taira-komori.jpn.org/index.html
[HP] http://mokusei1.sakura.ne.jp/
RokDeBone2で拳銃さばき
プログラムで、拳銃をホルダーから出し入れしたり、回転させたり、おもいつかないから、しかたなく、ボーンに動作を設定してみた。
木製の風見シーソー作ってみた
風でプロペラがまわり、シーソーがうごく。そんな風見をつくってみました。メタセコイアでモデリングしてRokDeBone2で動作を作成。
メタセコイアでキャラつくろう(六本木心中編)
キャラクタにギターをもたせてみました。演奏しているようにみえないですが。モデリング:メタセコイアモーション作成:RokDeBone2プログラミング:Easy3D for HSP音楽:「六本木心中」アンルイスを使用させていただいてます。
エムシーハマーのキャラ踊る
MC Hammer のキャラのダンスです。曲はインストルメンタルにしています。モデリング:メタセコイアモーション:RokDeBone2ゲームエンジン:Easy3D for HSP作者:bitebloq
Easy3Dでキャラを自由に操作する
Easy3Dはおちゃっこ氏の著作です。わたし(bitebloq)のオリジナルキャラは以下のサイトから無料でダウンロードできます。https://sites.google.com/site/3dcharacterskyoto/
RokDeBone2でキャラをあやつる
すでに作ってある動作ファイルQUAをまとめて切り替えるための形式に変換する方法をこのビデオにより解説しました。RokDeBone2はおちゃっこ氏の著作です。わたし(bitebloq)のオリジナルキャラを無料でダウンロードできます。site/3dcharacterskyoto/home
RokDeBone2でキャラに動作をつける
モーション作成ツール「RokDeBone2」によりキャラを動かします。RokDeBone2はおちゃっこ氏の著作です。わたし(bitebloq)のオリジナルキャラは以下のサイトにてダウンロードしてください。/site/metasekoiadekyaratsukurou/
RokDeBone2でキャラにボーンを入れる
モーション作成ソフト「RokDeBone2」でキャラクターにボーンを入れて動作させましょう。開発者おちゃっこ氏のサイトより無料でこのソフトをダウンロードできますよ。http://ochakkolab.moo.jp/
モーション作成ソフトでキャラを動かす
RokDeBone2でキャラにボーンを入れて、歩いたりさせましょう。RokDeBone2はモデルにボーンアニメをほどこすソフトです。開発者のおちゃっこ氏のサイトでダウンロードできます。http://ochakkolab.moo.jp/
メタセコイアでキャラつくろう(動作)
3DCGのキャラクタを作り、動かす。モデリング「メタセコイア」モーション「RokDeBone2」ゲームエンジン「Easy3D」
Easy3d専用3dモデル講座5
今回はモーションの編集の仕方を解説しました。モデリング方法:sm7861321 講座1:sm18336915 講座2:sm18364753 講座3:sm18382584 講座4:sm18411019
2次元嫁にPCモニタからちょっと出てきてもらうソフト作ってみた
■といってもホントに出てきてもらうわけではありません。ごめんなさい。 ■何番煎じかわかりませんが、USBカメラを使ってVRディスプレイ的なあれを手軽に体験できるソフトを作ってみました。気が向いたら使ってみてください。そのうちソースも公開するので興味ある方はしばらくお待ちください。 なおウィンドウサイズ固定です。バージョンアップは… 反響次第と私のやる気次第です。(-_-; ■ソフト配布:http://mclab.uunyan.com/dl/dl28.htm 使うときのコツとして、片目つぶると立体感が増します。w ■先人たちの動画:sm1851080、sm3739623、sm4230739、など
Easy3d専用3dモデル講座1
RokDeBone2でボーンを編集するためにはジョイントの位置を決める必要があります。今回はメタセコイアでジョイントの位置を決めるやり方を簡単な動画にしてみました。モデリング方法:sm7861321 講座1:sm18336915 講座2:sm18364753 講座3:sm18382584 講座4:sm18411019
MMD練習中「モーショントレース」 背景完成版?(質問あり)
前回の投稿から、背景を完成させました。(もう背景作成疲れたので終了です)
ツール: MikuMikuDanceVer.7.23(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)】
MetasequoiaVer2.4.13(無料版)・RokDeBone2(フリーソフト)参考モーション:http://www.youtube.com/watch?v=qifJoMnEqU4&feature=related
曲名:Gleed&s accident
mylist/26084255・前<sm15551681・次>sm15764992画面に雪やキラキラを出すのはどうやるのでしょうか?
MMD練習中[モーショントレース] 背景の一部追加
前回投稿から背景の一部を作成して追加しました。左右には背景を作成してません。
歌詞の一番分だけアップしてます
ツール: MikuMikuDanceVer.7.23(樋口優氏)】【モデル: 初音ミクVer2.3(あにまさ氏)】
MetasequoiaVer2.413(無料版)・RokDeBone2(フリーソフト)
参考モーション:http://www.youtube.com/watch?v=qifJoMnEqU4&feature=related
曲名:Gleed&s accident
mylist/26084255・前<sm15408974・次>sm15674798
背景作成も、大変ですね ちなみに緑の物体は岩ではないです・・・
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。
01.キネコデラックス テスト
この動画は、3DゲームSDK・Easy3D(RokDeBone2)用にX-Box360 Kinect センサーから取得したモーションデータを変換するソフトウェア キネコ・デラックスの紹介を兼ねたテスト動画です。 キネコデラックス・Easy3D公式サイト:http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/(おちゃっこ氏) ※動画中に手足が全力で逆方向向いたり、おぱんがチラチラしてる部分が少なからず御座いますが、邪な意図は御座いません。予め御了承下さい。
【MMD】とある店長のダンス
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはMMD動画に挑戦すると思ったらいつのまにか店長が踊っていた』
な… 何を言ってるのか わか(ry
使用ツール:メタセコイア、RokDeBone2、PMDEditor、MikuMikuDance、つんでれんこ
背景素材提供:K’sFactory
【5mium@s2nd】ひーだーかー アイ!!【MMDノベマス】
動く立ち絵でMMDを使ってみるよー!
IKとか表情変更とか全然分かってないんですが、ノベマスで使う分には何とかなるかなーって。
ツール:メタセコイア → RokDeBone2 → PMD Editor → MikuMikuDance →紙芝居クリエーター
素材:歪様、架空戦記ろだスレ、VPVP Wiki(砂漠モデル)
音源:sm32994、sm6255498
mylist/13386257
自作素材:www8.big.or.jp/~gaterar/kobeya/imas/
# テラフガシPさんのnm10633556でゴンさんゴンさん言われてたのでつい…。
『くろなぎ』OP動画試行錯誤中_2
完成版はこちら → http://www.nicovideo.jp/watch/sm7647782
グレードアップした宣伝用動画はこちら → http://www.nicovideo.jp/watch/sm7816597
前半はMMD、後半はRokDeBoneで動き作ってます。
[3DCG] rokdeboneでクランクランもネギ振り
クラン・・・可愛いよクラン・・・ ミシェルも好きだ 前回の動画⇒sm5743300 尊敬するすばらしき音楽⇒sm982882 すばらしきモデリングはちゅね⇒三次元CG@七葉様 http://nanoha.kirara.st/3dcg/ メタセコイア⇒http://www.metaseq.net/ rokdebone⇒http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm どうせいないだろうけど、モデリングファイル(mqo)が欲しい方はコメントしていただければ、ダウンロード先をここに書かせていただきます。
[3DCG]ヴァーダントを作ってみた
アニメ鉄のラインバレルのヴァーダントがカッコよすぎるので、メタセコイアで作ってみました。 マクロスFのメサイアに続き、まだ二作目なので作業時間は40時間以上・・・ 作業風景をキャプチャすることはできませんでした。 技術力がなく、大変見苦しいかと思いますが最後まで見てやってください。 メタセコイア http://www.metaseq.net/ Rokdebone2 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rokdebone.htm 新作sm6281139
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い方付)」(http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0163&ext=zip)を使わせてもらいました。音は公式デモソングのCV01_03_pops.mp3を編集で後付け(´・ω・`)
【MikuMikuDance】めこめこDance【色々テスト動画】
ぼこぼこ めこめこ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ BGM:鏡音リン・レン初音ミクでパッヘルベルのカノン(sm1893675) MikuMikuDance 3.1x(2xからのモーションその他の移植)Metasequoia LE/2.4Free(モデル製作等)RokDeBone2(スキニング)PMDEditor(RDB2モデル→MMDモデル化)MEIKOモデル:あにまさ氏作初音ミク・弱音ハクベース改造モデル MMDユーザーモデル最初期の様子です。当時は表情編集や細かい影響度設定などはPMDエディタも開発初期ということもあり、かなり難しかったのです。現在は優秀な支援ツール類に支えられMMDも高度に発達して実にうれしい限り。過去の恥ずかしい遺産という意味でこれも残しておこうかなと思いますw
XNA自作デモ「花のワルツ」バージョン
RokDeBone2のサンプルモデルを躍らせた3Dテストプログラムのデモ第二弾です。今回のテーマは「おやすみ」。静かな曲とゆるやかな踊りが眠りを誘うことでしょう。中後半の「弾幕」は、彼女が見る夢の世界を表現したつもりですが、一発ギャグと思ってもらっても構いません(笑)プログラムは下記ホームページから無償ダウンロード可能ですのでよろしければ試してやってください。尚、3Dモデル、背景、BGMなどの素材は借り物です。ブログ:http://tkina.blog60.fc2.com/ホームページ:http://tkina.web.fc2.com/
[は]おぼえていますか TV版 VF-趙雲さん
劇場版のみにすることにしたので廃案となったもの。
変形してたりしますが使われた動画では小さくて解り難いですね。
使われたツールは
モデリング : メタセコ
モーション : RokDeBone2
動画編集 : NiVE
となっておりました。
使われた動画 sm4766528
マイリスト mylist/3763443
