キーワード rom が含まれる動画 : 9294 件中 609 - 640 件目
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【SFC】改造版第3次スーパーロボット大戦をゆっくり実況 #05【大惨事】
動画時間が短いと、後でミスに気付いても再出力が早いので都合が良いです。
(デミトリーの撃破シーンを流し忘れたけど、言わなきゃバレへんか……)
以下のパッチを導入しています。
【大惨事スーパーロボット大戦】
【大惨事ROM拡張ver】
【大惨事欲張りセット改】
mylist/77974203
MSXでドリームキャスト版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版DEAD OR ALIVE2のデモを再生してみました
※BGMはSOUND MODEにあったAC版のものと差し替えています
ROM容量 32Mbit(25.36Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 94.0秒
総フレーム数 553
平均fps 5.87
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(26.27Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 98.0秒
総フレーム数 577
平均fps 5.92
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5 パート2「100問連続バトル」を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5 パート2「100問連続バトル」のプレイ動画を再生してみました
※ROMカートリッジ8個をMSXで再生した動画を編集でつないでいます
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5 パート2のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.44Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 126.4秒
総フレーム数 737
平均fps 5.83
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.55Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 142.1秒
総フレーム数 896
平均fps 6.30
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.63Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 128.4秒
総フレーム数 751
平均fps 5.84
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版スペースチャンネル5のプレイ動画を再生してみました
ROM容量 32Mbit(23.14Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 96.9秒
総フレーム数 596
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.11Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 72.7秒
総フレーム数 478
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(20.84Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 100.5秒
総フレーム数 618
平均fps 6.14
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでドリームキャスト版バーチャファイター3tbのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版バーチャファイター3tbのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 132.4秒
総フレーム数 819
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版バーチャファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版バーチャファイター・バーチャファイター2のポリゴンデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 152.4秒
総フレーム数 933
平均fps 6.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【SFC】改造版第3次スーパーロボット大戦をゆっくり実況 #04【大惨事】
原作の高難易度マップが更に鬼畜になりましたが、圧倒的レベル差で蹂躙します。
字幕の間違い
10:49 ✕ 次と次は 〇 次と次の次は
以下のパッチを導入しています。
【大惨事スーパーロボット大戦】
【大惨事ROM拡張ver】
【大惨事欲張りセット改】
mylist/77974203
MSXでスーパーファミコン版マッスルボマーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版マッスルボマーのデモを再生してみました
※デモ1パターン1ROMで作成しています
ROM容量 32Mbit(23.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 95.2秒
総フレーム数 583
平均fps 6.11
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(25Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 585
平均fps 5.99
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.7秒
総フレーム数 557
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.68Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 94.4秒
総フレーム数 571
平均fps 6.04
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版セガラリー チャンピオンシップのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.99Mbit使用)
動画サイズ 160x96ドット
動画秒数 160.9秒
総フレーム数 934
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版デイトナUSAのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.91Mbit使用)
動画サイズ 160x120ドット
動画秒数 165.6秒
総フレーム数 969
平均fps 5.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ポケットファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ポケットファイターのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.53Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 123.4秒
総フレーム数 777
平均fps 6.29
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(10.93Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 55.2秒
総フレーム数 361
平均fps 6.53
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ストリートファイターZEROシリーズのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ストリートファイターZEROシリーズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.26Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 115.0秒
総フレーム数 719
平均fps 6.24
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOMとX-MEN VS. STREET FIGHTERのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版X-MEN CHILDREN OF THE ATOM、X-MEN VS. STREET FIGHTER、MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(21.25Mbit使用)
動画サイズ 184x136ドット
動画秒数 91.5秒
総フレーム数 569
平均fps 6.21
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでNEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、NEOGEO CD版KOF'94~99のオープニングデモを再生してみました
'94~96
ROM容量 32Mbit(20.21Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 118.6秒
総フレーム数 803
平均fps 6.77
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
'97~99
ROM容量 32Mbit(21.69Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 111.9秒
総フレーム数 737
平均fps 6.58
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ヴァンパイアハンター・セイヴァーのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.95Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 133.4秒
総フレーム数 847
平均fps 6.34
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版ストリートファイターII シリーズのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ストリートファイターII シリーズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.32Mbit使用)
動画サイズ 224x168ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1094
平均fps 6.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
sc^兄弟子に続いてFE トラキア776を単発初見実況 4
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)を初プレイ実況
コネとオークションにてROMが手に入ったので、
兄弟子に続いて、フリーダムに単発プレイ(Single Challenge)
実況主はファイアーエムブレム自体を初プレイです。
ご了承ください。
バクス「馬鹿め、戦況画面を見ていないな?」
前:sm44844757 次:sm44927394
一覧:mylist/77932598
実況作品一覧:https://www.nicovideo.jp/mylist_search/sc%5E
全然更新してないブログ:http://sc-mizuno-cs.jugem.jp/
【SFC】改造版第3次スーパーロボット大戦をゆっくり実況 #03【大惨事】
フォウの撃墜シーンを素で動画に入れ忘れたのでサムネにしました(強引)
ちゃんと仲間にしてLv98まで育てるからユルシテ……ユルシテ……
以下のパッチを導入しています。
【大惨事スーパーロボット大戦】
【大惨事ROM拡張ver】
【大惨事欲張りセット改】
mylist/77974203
MSXでセガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ガーディアンヒーローズのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 160x112ドット
動画秒数 138.1秒
総フレーム数 873
平均fps 6.31
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
謎の台湾製スーパーファミコン?!スーパーエーチャン(Super A'Can) レトロゲームマニアも知らないゲーム機の歴史
「台湾製のスーパーファミコン? 😮」
レトロゲーム好きなら絶対に気になる、謎多きゲーム機「スーパーエーチャン(Super A'Can)」の世界へようこそ!
今回の動画では、ほとんどの人が聞いたこともないであろう、幻の台湾製ゲーム機「スーパーエーチャン(Super A'Can)」の歴史を徹底的に解説します。
なぜスーパーエーチャンは「謎」なのか?
✔台湾限定発売のレア度MAXなゲーム機
その存在を知る人自体が少ない、まさに幻のゲーム機!
✔スーパーファミコンそっくり?
外見は似ているけど、中身は全くの別物!一体どんなゲーム機なの?
✔わずか1年で姿を消した悲劇のゲーム機
なぜスーパーエーチャンは短命に終わってしまったのか?その裏には様々な要因が…
動画の見どころ
📌1990年代の台湾ゲーム市場の熱狂、そしてスーパーエーチャン開発の裏側を解説!
📌スーパーエーチャンのスペックを大公開
CPU、グラフィック、サウンド…当時のゲーム機としてはハイスペックだった?!
📌幻のゲームラインナップ
スーパーエーチャンで発売された、全12タイトルのゲームをご紹介!
宮本武蔵がアフリカを冒険するゲームってマジ?
📌なぜスーパーエーチャンは失敗したのか?
発売時期の遅れ、ソフト不足、任天堂からの圧力…様々な要因が絡み合った、悲劇の真相に迫ります。
📌幻の周辺機器&未発売ソフト
CD-ROMアタッチメント、グラフィック拡張ユニット…存在しなかった「もしも」の世界
この動画を見れば、あなたもスーパーエーチャン通になれること間違いなし!
🎬チャンネルコンセプト
「レトロゲームは文化遺産だ!」を合言葉に、80-90年代のゲームが持つ「普遍的な面白さ」を現代視点で再発信。
懐古趣味に留まらない、ゲームデザインの本質に迫る解説が特徴です。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【使用BGM】
「アトリエと電脳世界」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「週末京都現実逃避」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「野良猫は宇宙を目指した」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「Parade」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
MSXでセガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版ツインビーヤッホー!のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(19.95Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 141.4秒
総フレーム数 995
平均fps 7.03
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでセガサターン版超時空要塞マクロスのムービーデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版超時空要塞マクロスの新作ムービーパートのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(29.25Mbit使用)
動画サイズ 224x104ドット
動画秒数 136.1秒
総フレーム数 867
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.17Mbit使用)
動画サイズ 224x104ドット
動画秒数 67.4秒
総フレーム数 460
平均fps 6.82
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでバーニングレンジャーのオープニングを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版バーニングレンジャーのオープニングを再生してみました
ROM容量 32Mbit(22.33Mbit使用)
動画サイズ 224x112ドット
動画秒数 84.0秒
総フレーム数 497
平均fps 5.91
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSX SCREEN2でスーパーロボット大戦Fのデモシーンを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スーパーロボットF完結編のデモシーンを再生してみました
合体デモは256x192に縮小
カラオケは256x192にトリミング
ROM容量 32Mbit(19.66Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 76.9秒
総フレーム数 462
平均fps 6.00
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(14.85Mbit使用)
動画サイズ 256x138ドット
動画秒数 71.8秒
総フレーム数 463
平均fps 6.44
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(15.97Mbit使用)
動画サイズ 256x184ドット
動画秒数 57.4秒
総フレーム数 333
平均fps 5.80
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【SFC】改造版第3次スーパーロボット大戦をゆっくり実況 #02【大惨事】
字幕の間違い
0:15 ✕【まりさ】 〇【れいむ】
以下のパッチを導入しています。
【大惨事スーパーロボット大戦】
【大惨事ROM拡張ver】
【大惨事欲張りセット改】
mylist/77974203
MSXでBad Apple!! PVを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、Bad Apple!! PVを再生してみました
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 176x136ドット
動画秒数 217.7秒
総フレーム数 1526
平均fps 7.00
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
軌跡〜Sweet Pea's Memory〜feat.Mai/by naoya【植物ソング投稿祭参加作品】
1コーラス目はクラシカルな室内楽の雰囲気で、
2コーラス目から壮大なR&Bバラッドに雰囲気が変わります!
春の花「スイートピー」をテーマにした作品
花言葉は「門出」「応援」「優しい思い出」など
この春、新しい一歩を踏み出したすべての人に捧げます
ピアノアレンジ&演奏はROM様
重厚なストリングスとのアンサンブルをバックに、
Synthesizer VのMaiさんが歌い上げます
ぜひ、いいね、マイリス登録をお願いします!
作詞・作曲・編曲:naoya
ピアノ編曲・演奏:ROM様@rom_88pia
Vocal:Mai(Synthesizer V)
MV:naoya
イラスト素材:イラストAC様
<歌詞>
空を見上げて今
こころに咲く
小さな蕾たしかめて
もし君の声が聞こえたなら
届けよう風にのせて
静かにたたずむ時の気配に
扉あけて新しい季節に
歩き出そう
Let's go on a journey into the unknown world
かけがえのない今を
飾らずにありのままで
賑やかな街の雑踏が
遠ざかるように
胸の奥囁いてる
もし君の声をたしかめたなら
この花を分けてあげる
ゆるやかに明けゆく朝の陽光に
瞳上げて揺るぎない想いを
抱きしめたら迷いのない道へ
道標のない世界で
忘れずにそのこたえを
雲の切れ間から差し込む
鮮やかに輝く陽光の矢を
この手伸ばして掴んでみる
暗闇の中で見つけたもの
絶え間なく積み上げた軌跡のしるし
記憶の淵で語り続けていた
君の微笑み抱きしめて今
僕は風になる
花束抱いて言葉を添えて
君のもとへ空を駆けて
何度もどこまでも
かけがえのない今このときを
飾らずにありのままで
道標のない世界で
忘れずにそのこたえを
空を見上げて今
こころに咲く
小さなつぼみたしかめて
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでアウトランのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アウトランのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 106.6秒
総フレーム数 669
平均fps 6.27
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでスペースハリアーのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版スペースハリアーのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 602
平均fps 6.37
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
MSXでハングオンのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、DC版ハングオンのプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 87.0秒
総フレーム数 580
平均fps 6.66
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
