キーワード session が含まれる動画 : 10547 件中 3681 - 3712 件目
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【東方卓遊戯】GM紫と蛮族を狩る者達 session7-1
ゆかりんと自機組がだらだらとSW2.0を遊ぶ動画です。
セッション7にしてやっと・・・
※すいません、ヨヨに魔動機文明語の会話、読文を追加するの忘れてました・・・
使用素材、BGMはマイリストへ。mylist/37356279
sm22084694←前|次→sm22131184
亡霊GMのソード・ワールド2.0 Session:1-4 【東方卓遊戯】
サブタイトル:おや?ミユウのようすが...
これにてセッション1は終了でございます!
次回からセッション2なのですが、3つほどサプリを導入しようと思いますので制作に少々時間がかかってしまいますがご了承下さい。
コメント返しはセッション2-1の最後に行います
追記:八城 曽根康さん宣伝ありがとうございます!
マイリスト→mylist/38878089
sm22079018←前回次回→sm22183509
風神様のオンバシラン Session10-6
色々な過去が積み重なって、今がある。
今ここで戦う事は、全てこれまでの軌跡によるもの。
ただ、それが良いか悪いかはまた別の話。
前:sm22070822(Session 10-5)
次:sm22185332(Session 10-7)
マイリスト:mylist/33345555
【東方卓遊戯 ソードワールド2.0】 サークルナイン SESSION 12-3
帰郷組みの戦闘回です。薙ぎ払いを覚えたルーの前に、魔神など敵ではありません!・・・これでバトマスで全力攻撃付いたら、どうなることやら・・・?前:sm22025882 次:sm22217665 マイリスト:mylist/12258152
【S・W2.0】森と神社と竹林とその周辺(人里含む)【session4-15】
前略
どうも戦闘とは難しいモノで、
動画を切るに丁度良いタイミングが見つからない時があります。
という事で、今回と次回は、
いわば前・後編。
お時間に余裕のある時にでも、
纏めてご覧いただくが宜しいかと存じます。
何はともあれ今回も、
最後までお楽しみいただければ幸いです。
草々
〈前回:sm22080252〉←〈今回:戦闘まるまる開始っ!〉→〈次回:sm22128871〉
※使用素材は、マイリストを参照(mylist/37313184〉
※設定資料は、ブログの方に(mylist/38428719>
※この動画に関わったすべての方々に最大限の感謝を※
【S・W2.0】森と神社と竹林とその周辺(人里含む)【session4-16】
前略
ということで後半戦です。
この動画における、各種技能・判定の使用法は、
概ね巫女GM仕様です。
実際のセッションでのご使用は、
卓の皆さんとよく相談してから…をお勧めいたします。
こんなの参考にしない?
・・・ごもっとも。
という訳ですが、
最後までお楽しみいただければ幸いです。
草々
〈前回:sm22128787〉←〈今回:スッキリ戦闘終了〉→〈次回:sm22156236〉
※使用素材は、マイリストを参照(mylist/37313184〉
※設定資料は、ブログの方に(mylist/38428719>
※この動画に関わったすべての方々に最大限の感謝を※
【東方×生徒会の一存】初心者だけのSW2.0 Session 2-1
えーっと…うん、この動画はどこへ向かっていくんでしょうねぇ…
こころにゆとりを持ちたい(意味不)
引越し真っ最中で遅れます
マイリスト→mylist/38829088
前:sm22081256 後:sm22224572
【東方卓遊戯】 東方天奏劇 Session8-11 【SW2.0】
山に潜む、謎の人影。警戒しつつ雪山を行く。
どうも単調になりがち。もっと工夫したいところ。
もうすぐ卓遊偽の日。8-12はその後になると思います。
あーサムネ設定し忘れてた…。
これは“天”が奏でる永きに渡る物語。
使用させて頂いた素材やBGMについてはマイリストに載せてあります。
前(Session8-10)→sm22091653
次(Session8-12)→sm22176778
mylist/35546812
【東方卓遊戯】GM紫と蛮族を狩る者達 session7-2
ゆかりんと自機組がだらだらとSW2.0を遊ぶ動画です。
思っていたより進まない・・・ってこれやったら駄目な流れなんじゃ・・・
使用素材、BGMはマイリストへ。mylist/37356279
sm22116346←前|次→sm22165575
【卓遊戯】 東方緋想剣 session 4-4 【SW2.0】
1週間で作ろうと思うと必ず1週間掛かってしまう不思議。
プラントさん、セイさんいつもありがとうございます。
sm22084247←前 次→sm22179464
part1→sm21336466
使用させて頂いている素材はマイリストでmylist/37792091
※本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
【S・W2.0】森と神社と竹林とその周辺(人里含む)【session4-17】
前略
卓遊偽、始まってしまいましたね。
思案した結果、やはりこちらをあげる事にしました。
このセッション終わらせないとですしね。
代りと言っては何ですが、今回は当社比1.5倍のボリュームです。
秋の長夜のお供に、如何でしょう?
え?
どうせ中身はほぼ会話。だらだらしすぎただけだろう?
ハハハ、こ奴め。
・・・最後までお楽しみいただければ、幸いです。 草々
〈前回:sm22128871〉←〈今回:伏線()の回収です〉→〈次回:sm22222888〉
※使用素材は、マイリストを参照(mylist/37313184〉
※設定資料は、ブログの方に(mylist/38428719)
※この動画に関わったすべての方々に最大限の感謝を※
【SW2.0】GM聖の仲良し☆大作戦session1-3【東方卓遊戯】
わかさぎちゃんの扱いが少し悪いかもしれません
わかさぎちゃん好きな人はサムネで我慢してね
(やはり慣れない画風で絵を描くものではないと実感)
前:sm22057981 後:sm22329367
マイリスト:mylist/38561932
~↓謝罪枠↓~
【東方卓遊戯】GM紫と蛮族を狩る者達 session7-3
ゆかりんと自機組がだらだらとSW2.0を遊ぶ動画です。
PL会話多め?バランスがワカラナイー。
使用素材、BGMはマイリストへ。mylist/37356279
sm22131184←前|次→sm22185849
【卓m@s】旅籠の日雇い冒険者達 Session5-7【SW2.0】
長いよ・・・
まとめる能力が無くて動画が30分越え・・・
もっと短くまとめたかったんですが・・・
実卓よりあるPLがフレーバーに五千Gも使ってます
曰く「一万Gもする首飾り貰ったから、こうでもしないとみんなに悪い」
だ、そうですがそもそも首飾りあげたのは重戦士なのにガンガン無駄使いするから
その補填のつもりだったのに・・・
マイリスト mylist/35021252
前回 sm22052865 次回 sm22183580
お借りした素材もマイリストに記載しています
11/3追記
ままゆのげぼく様宣伝ありがとうございます!
VitaminR Radio Session 第7回 (10/31)
2013.10.31配信分
パーソナリティ
岸尾だいすけ(赤桐瑛太 役)
吉野裕行(朝比奈司 役)
ラジオ公式 → http://www.onsen.ag/?title=vitaminr
隔週木曜日更新
第6回 → sm22083292 第8回 → sm22271904
【TRPG・オンセ】おっさんGMと冒険者達ノーカット版 Session8後半a【SW2.0】
お待たせしました。再開です。
*Session8後半「バーリント遠征編」
▼マイリスト
session9a sm22454862
session8後半a ここ
session8後半b sm22176080
session8後半c sm22176103
session8後半d sm22176113
session8前半d sm22081699
編集版マイリス mylist/33778441
ノーカット版マイリス mylist/33813475
その他 mylist/9226118
▼参加者の皆様(順不同、@はTwitterID)
あるたさん user/3691549
みなちこさん @mina_march
ジオさん ?
ザワオさん ?
黒戌さん user/2819011
▼検索キー
リプレイ、オンラインセッション、テーブルトーク、ソード・ワールド
【TRPG・オンセ】おっさんGMと冒険者達ノーカット版 Session8後半b【SW2.0】
お待たせしました。再開です。
*Session8後半「バーリント遠征編」
▼マイリスト
session9a sm22454862
session8後半a sm22176066
session8後半b ここ
session8後半c sm22176103
session8後半d sm22176113
session8前半d sm22081699
編集版マイリス mylist/33778441
ノーカット版マイリス mylist/33813475
その他 mylist/9226118
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あるたさん user/3691549
みなちこさん @mina_march
ジオさん ?
ザワオさん ?
黒戌さん user/2819011
▼検索キー
リプレイ、オンラインセッション、テーブルトーク、ソード・ワールド
【TRPG・オンセ】おっさんGMと冒険者達ノーカット版 Session8後半c【SW2.0】
お待たせしました。再開です。
*Session8後半「バーリント遠征編」
▼マイリスト
session9a sm22454862
session8後半a sm22176066
session8後半b sm22176080
session8後半c ここ
session8後半d sm22176113
session8前半d sm22081699
編集版マイリス mylist/33778441
ノーカット版マイリス mylist/33813475
その他 mylist/9226118
▼参加者の皆様(順不同、@はTwitterID)
あるたさん user/3691549
みなちこさん @mina_march
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ザワオさん ?
黒戌さん user/2819011
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【TRPG・オンセ】おっさんGMと冒険者達ノーカット版 Session8後半d【SW2.0】
お待たせしました。再開です。
*Session8後半「バーリント遠征編」
▼マイリスト
session9a sm22454862
session8後半a sm22176066
session8後半b sm22176080
session8後半c sm22176103
session8後半d ここ
session8前半d sm22081699
編集版マイリス mylist/33778441
ノーカット版マイリス mylist/33813475
その他 mylist/9226118
▼参加者の皆様(順不同、@はTwitterID)
あるたさん user/3691549
みなちこさん @mina_march
ジオさん ?
ザワオさん ?
黒戌さん user/2819011
▼検索キー
リプレイ、オンラインセッション、テーブルトーク、ソード・ワールド
【東方卓遊戯】 東方天奏劇 Session8-12 【SW2.0】
コボルドたちから情報収集。山登りもようやく終了。
PC側(特にマリン)の出目が凄まじい。イベントが全部ボッシュートですよ…。
尺の関係でいろいろとすっ飛ばしてます。判定はボス戦前に。
今回で投稿数が100件ですが、卓遊偽が2回あるのでまだ98ですね。
早いものですが、これからも突っ走っていきますよー。
これは“天”が奏でる永きに渡る物語。
使用させて頂いた素材やBGMについてはマイリストに載せてあります。
前(Session8-11)→sm22129885
次(Session8-13)→sm22201418
mylist/35546812
魔理沙が嫁とパラサイトブラッドをやるそうです! SESSION 2-4
最終戦闘回です。・・・ですが、必殺技の連発で、悲しい結果に・・・これは酷い(お前の采配のせいだろ!)wもう少し敵強くしてもよかったですね・・。前:sm21359472 次:sm23935556 マイリストmylist/32743389サークルナイン本編:mylist/12258152
【卓遊戯】 東方緋想剣 session 4-5 【SW2.0】
前回は誤字多くて申し訳ないですorz
投稿前に見直してはいるんですが自分では中々気付かない物ですね。
セイさん、プラントさんいつも広告ありがとうございます。
sm22134566←前 次→sm22229060
part1→sm21336466
使用させて頂いている素材はマイリストでmylist/37792091
※本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5の、二次創作です。
(C)GroupSNE
(C)KADOKAWA
亡霊GMのソード・ワールド2.0 Session:2-1 【東方卓遊戯】
サブタイトル:リビルドェ...
1周間だと色々きついですね
今回からAW、WT、CGを導入しました。
後半は前回の謝罪とコメ返しです。
マイリスト→mylist/38878089
sm22117111←前回次回→sm22235891
【卓m@s】旅籠の日雇い冒険者達 Session6-1【SW2.0】
一時期動画をアップできない状態にあり、5-7は1週間ほど前に完成してました
作り貯めしてればそりゃ投稿スペースは上がるわけですよ
ユキホの元ネタPLは固定値信者です。
成長ダイス17回やって一度も精神力が上がらない(確率0.2%)ならそりゃ固定値信者になりますとも
マイリスト mylist/35021252
前回 sm22168406 次回 sm22264263
お借りした素材もマイリストに記載しています
11/4追記
ままゆのげぼく様宣伝ありがとうございます!
追記2
実卓内協議の結果、ウルゴーシュをバーサーカー・エッジで2本持った場合、
1回の主動作で4回攻撃出来るものとなってます。
これは明確に公式から否定されない限り、有効とします
風神様のオンバシラン Session10-7
卓遊戯が賑わってますね。
今回は私も参加させていただきました。
開催日当日に作った突貫品ですが・・・よければこちらもおこしください。
--------------------------------------
【東方卓遊偽】卓遊偽ってなぁに?(sm22159169)
--------------------------------------
前:sm22118618(Session 10-6)
次:sm22213435(Session 10-8)
マイリスト:mylist/33345555
【東方卓遊戯】GM紫と蛮族を狩る者達 session7-4
ゆかりんと自機組がだらだらとSW2.0を遊ぶ動画です。
ここに来て更に迷走する戦闘表記・・・ちょっとは見やすくなったかな?
おまけ→sm22221930
使用素材、BGMはマイリストへ。mylist/37356279
sm22165575←前|次→sm22236238
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session7-7 【SW2.0】
私にはこういう話は無理、良く分かんだね。そんな7-7です。だれか製糖マシーンの作り方を教えてください。あ、別にカップリングするとかそう言う意図はないですよ?とりあえず、10分経っても1人分の1コマが終わんないってどういうことなの・・・
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session7-6(前)→sm22095416 session7-8(次)→sm22208837
R:RACING EVOLUTION RACING LIFE Test Session 1,2
#1831
首都高バトル01と並行して、もう1つレースゲームをやっていきます
しかし、あまりにも感覚が違っていて、ステアリング操作に苦労していますw
☆収録日:2013年10月28日
C:97.8MB(102,619,075B) IQ:494kbps/SQ:97kbps
Next⇒sm22248438
R:R EVO⇒mylist/27654494:List of this game
単発・Part.1⇒mylist/26738621:General list
【SW2.0】ゆっくり達が冒険へsession.3.9【ゆっくり実況プレイ】
本当にお待たせしてすいません!
まだまだ続きがある上にセッション3が終わる前に二周年を迎えそうで…
そして今回は安心する前回と変わり、問題児編となっております。
前sm21263315 マイリストmylist/29454316 次→sm22376567
C13_170_1.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
C13_170_2.mp4
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
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【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079 【セッション内容】In-Game Cinematics(以下IGC)と聞いてピンとくる人は少ないかもしれません。本セッションでは、IGCを「ゲーム内でのリアルタイムな演出映像」と定義して討論を展開していきます。国内では「リアルタイムデモ」が一番IGCに近い用語ですが、国内での「リアルタイムデモ」の定義は曖昧で似た用語が複数あるのが実情だと思います。そこで、海外のIGC情報をベースにIGCを表現手法の観点からCutScene, ScriptedEvent, QuickTimeEvent(以下QTE)等に分類してIGCの現状分析を行います。その上で、今後のゲーム業界においてIGCはどのように進化していくべきかをエンジニア⇔アーティスト双方の視点から各パネラー様の経験談を交えて討論を行います。ハイエンドコンソール・タッチパネルデバイス・アーケードといった複数のプラットフォームを対象に今後のIGCの可能性について討論を行いますので、IGCに興味ある方は是非ご参加ください。
