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#15【Project Zomboid】鍛冶レベルアップ・・・なるか?【ビルド42】
この動画は、2月27日生放送分のバックナンバーです。
偶然にも大量の廃車を見つけたカワモトさん。
早速分解して拠点に持ち帰ってまいりました。
これでしばらくは鍛冶素材に困らない・・かな?
というわけで、いつかは名刀を作ることを夢見るカワモトさんは
鍛冶に取り組み始めます。
レベルアップなるのでしょうか・・・?
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#14【Project Zomboid】鍛冶とかご近所散策とか【ビルド42】
この動画は、2月27日生放送分のバックナンバーです。
先日は鍛冶本を探しに街に繰り出したカワモトさん。
しかし残念ながら鍛冶本は見つからず。
かくなるうえは鍛冶本なしで独学だけで鍛冶スキルを磨こうか?
そんなことを考えているカワモトさん。
だけど、一か所にじっとしていられない性格。
またあてもなく街に繰り出すかも・・・・?
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#13【Project Zomboid】駆け出し鍛冶職人、必要なのは実践か本か【ビルド42】
この動画は、2月26日生放送分のバックナンバーです。
骨折が完治しないとはいえ、かなり快方に向かってきたと感じるカワモトさん。
職人生活のほうも順調である。
鍛冶場に続き、溶鉱炉も建設したのだ。
このまま長剣クラフトといきたいところだが、なんといってもスキルが足りない。
手持ちの材料で練習を重ねてスキルアップを図ることもできる。
しかしそれでは効率が悪い。
鍛冶本を探し、経験値にボーナスをつけるべきではないか?
とはいえ、本を探しても思うように見つかる保証などどこにもない。
終末のスキルアップに悩むカワモトさんです。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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【A.I.VOICE実況】おっさんがDDRをだらだら踏む #144【DDR WORLD】
おっさんがDDRを色々だらだらとプレイするだけの動画です。
それだけじゃ寂しいので、紲星あかりちゃんにだらだらと喋ってもらいました。
過去に動画内で踏んだ曲確認用にGoogleスプレッドシートを作りました。
(1曲通して動画化したもののみ記載しています)
https://bit.ly/2MsCVYk
一発撮り、まったりプレイなどがあります。
作業BGM代わりにでもどうぞ。
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#12【Project Zomboid】豚さんを救えっ!【ビルド42】
この動画は、2月20日生放送分のバックナンバーです。
とうとう電気も止まった。
しかしこの容赦ない終末世界にも救いはあった。
なんと、豚がいたのだ!
ゾンビ豚ではない、生きている普通の豚である。
彼らをなんとか救いだしたいのだけれど、肝心の家畜運搬車が横転してしまった・・・。
このままでは豚たちが・・・
カワモトさんは豚救出作戦に乗り出す。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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【A.I.VOICE実況】おっさんがDDRをだらだら踏む #143【DDR WORLD】
おっさんがDDRを色々だらだらとプレイするだけの動画です。
それだけじゃ寂しいので、紲星あかりちゃんにだらだらと喋ってもらいました。
過去に動画内で踏んだ曲確認用にGoogleスプレッドシートを作りました。
(1曲通して動画化したもののみ記載しています)
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#11【Project Zomboid】骨折したら、安静に【ビルド42】
この動画は、2月19日生放送分のバックナンバーです。
この状態で出かけたら危険だ・・・と。
そう、脚の骨折は致命的。
ゾンビに囲まれた場合、走ろうにも走れない。
歩いていても、追いつかれる。
前世(CDDA)よりも足が遅くなったんじゃないかと思うくらい。
しかしカワモトさんは悩む。
だって、電気が止まったら食品ロスが・・・
その前に町中の食品を助け出したいし・・・
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#10【Project Zomboid】地道な素材集め【ビルド42】
この動画は、2月13日生放送分のバックナンバーです。
鍛冶道を究めようと思い立ったカワモトさんですが、
決定的に足りないものがあった。
素材が足りないのである。
幸い、物資の豊かな街中に暮らしているのだけど、
脚を骨折しているため、素材集めもはかどらない。
けど、びっこをひきながらでもすこーしは走れるようになってきた。
そろそろ本気で素材集めをしようかと目論むカワモトさんです。
その先にあんな窮地が待ち受けるとは知りもせずに・・・
導入MOD
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カスタム設定:
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#9【Project Zomboid】歩み始めた鍛冶の道【ビルド42】
この動画は、2月12日生放送分のバックナンバーです。
前世(CDDA)ではあんなに苦労した鍛冶。
今回はサクっと初鍛冶もこなし、カワモトさんの鍛冶道の未来は明るい。
現状素材も不足しているし、溶鉱炉も作らなければならない。
でもこの街ならば、それも難しくないはず。
そして素材集めのついでに、生鮮食品をフードロスから救いたいという野望を達成できる・・・かな?
導入MOD
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【A.I.VOICE実況】おっさんがDDRをだらだら踏む #142【DDR WORLD】
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#8【Project Zomboid】そろそろ鍛冶場を作ろうか【ビルド42】
この動画は、2月6日生放送分のバックナンバーです。
拠点整備のつもりが、うっかり自分の足の骨を折ってしまったカワモトさん。
それでも停電前に食品だけは救い出したいと外出したものの、防犯アラームに阻まれる始末。
しょうがないのでカービングに精を出した結果、カービングレベルも4に到達。
これなら製作の道も広がるし、夢も膨らむ。
まずは初級鍛冶場でも建設しようかな、なんてご機嫌なカワモトさんです。
導入MOD
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#7【Project Zomboid】そろそろ拠点を整えたい【ビルド42】
この動画は、2月6日生放送分のバックナンバーです。
思ったように食料品が集まらない。
カワモトさんは焦っている。
このままでは電気が止まり、大量の食品ロスが・・・!?
しかしそれと同時並行で進めたいことがある。
拠点の整備である。
水道停止時に備え、雨樽も作りたいし、
屋根に雨樽設置するためには階段も必要。
そして武器づくりのために鍛冶場だって欲しい。
制作意欲が止まらないカワモトさんです。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
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#6【Project Zomboid】生鮮食品、救助大作戦!【ビルド42】
この動画は、2月5日生放送分のバックナンバーです。
一大イベントのヘリコプターも終わり、少しだけ平和(?)になったマルドローの町。
ここでカワモトさんにはやりたいことがある!
それは電気が止まる前に各住戸の冷蔵庫から食料品を救い出すこと!
電気が止まるのはいつかわからないけど、そのまえに美味しい生鮮食品を救いだすことができるのかっ
おまけと言ってはなんだけど、武器クラフトも地味~にやっていきたいなぁ、なんて考えています。
導入MOD
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【Project Zomboid】刀はいいですよ! ぞんびとあそぼ Part11【ゆっくり実況】
@sabicabi)さん / Twitter https://twitter.com/sabicabi
使用しているMOD ・不在服装店 ・Fashion Montage - Start with any outfit in any mode ・Players On Map ・Shine Together ・Skill Recovery Journal ・More zoom levels and 360vision ・errorMagnifier ・Tsar's Common Library 2.0 ・Advanced Volume Enabler ・True Actions. Act 1 & 2 - Sitting & Lying [for MP disable anti-cheat type 12] ・Raven Сreek ・Anime Shader ・Wolf Extraction Quest ・Wolf Extraction Quest [JP] ・Mod Update and Alert System
【使用bgm】 ・だらだら部活動 https://dova-s.jp/bgm/play10105.html ・Hello https://ryu110.com/hello/ ・壊れたきらきら星
残りは下記のサイトから↓ https://audiostock.jp/bgm
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 東方Projectの二次創作ガイドライン https://touhou-project.news/guideline/
【A.I.VOICE実況】おっさんがDDRをだらだら踏む #141【DDR WORLD】
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【Project Zomboid】酒は完全食 ぞんびとあそぼ Part10【ゆっくり実況】
@sabicabi)さん / Twitter https://twitter.com/sabicabi
使用しているMOD ・不在服装店 ・Fashion Montage - Start with any outfit in any mode ・Players On Map ・Shine Together ・Skill Recovery Journal ・More zoom levels and 360vision ・errorMagnifier ・Tsar's Common Library 2.0 ・Advanced Volume Enabler ・True Actions. Act 1 & 2 - Sitting & Lying [for MP disable anti-cheat type 12] ・Raven Сreek ・Anime Shader ・Wolf Extraction Quest ・Wolf Extraction Quest [JP] ・Mod Update and Alert System
【使用bgm】 ・だらだら部活動 https://dova-s.jp/bgm/play10105.html ・Hello https://ryu110.com/hello/
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※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 東方Projectの二次創作ガイドライン https://touhou-project.news/guideline/
【Project Zomboid】食後のタバコで私は仕上がる ぞんびとあそぼ Part9【ゆっくり実況】
@sabicabi)さん / Twitter https://twitter.com/sabicabi
使用しているMOD ・不在服装店 ・Fashion Montage - Start with any outfit in any mode ・Players On Map ・Shine Together ・Skill Recovery Journal ・More zoom levels and 360vision ・errorMagnifier ・Tsar's Common Library 2.0 ・Advanced Volume Enabler ・True Actions. Act 1 & 2 - Sitting & Lying [for MP disable anti-cheat type 12] ・Raven Сreek ・Anime Shader ・Wolf Extraction Quest ・Wolf Extraction Quest [JP] ・Mod Update and Alert System
【使用bgm】 ・だらだら部活動 https://dova-s.jp/bgm/play10105.html ・Hello https://ryu110.com/hello/ ・壊れたきらきら星 ・壊れた蓄音機 ・捨てられたピエロ https://bgm-koubou-pixel.my.canva.site/
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【Project Zomboid】私がタバコを持っているタイプの人間に見えるのかな? ぞんびとあそぼ Part8【ゆっくり実況】
ちょっとだけ誤字がありました 誤→標準 正→照準 赤錆と白黴(@sabicabi)さん / Twitter https://twitter.com/sabicabi
使用しているMOD ・不在服装店 ・Fashion Montage - Start with any outfit in any mode ・Players On Map ・Shine Together ・Skill Recovery Journal ・More zoom levels and 360vision ・errorMagnifier ・Tsar's Common Library 2.0 ・Advanced Volume Enabler ・True Actions. Act 1 & 2 - Sitting & Lying [for MP disable anti-cheat type 12] ・Raven Сreek ・Anime Shader ・Wolf Extraction Quest ・Wolf Extraction Quest [JP] ・Mod Update and Alert System
【使用bgm】 ・だらだら部活動 https://dova-s.jp/bgm/play10105.html ・Hello https://ryu110.com/hello/ ・壊れたきらきら星 ・壊れた蓄音機 ・捨てられたピエロ https://bgm-koubou-pixel.my.canva.site/
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※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。 東方Projectの二次創作ガイドライン https://touhou-project.news/guideline/
#5【Project Zomboid】もうヘリなんて待たないと心に誓うサバイバー【ビルド42】
この動画は、1月30日生放送分のバックナンバーです。
待てど暮らせどやってこないヘリ。
もうカワモトさんはヘリなど待たないと決めました。
そんないつ来るかもよくわからないものに自分の運命はまかせられないっ。
ということで、今日も元気に近所の冷蔵庫を食い荒らすカワモトさん。
ヘリ待たないなら鍛冶場づくりとか初めてもいいよね♪
なんてのんきな終末を過ごしております。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
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エコでクリーンなグリーン・パワー【Cities Skylines】#11(完)
ついに最終回です!
はくあです。
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
国土交通院ウェブサイト
https://www.gsi.go.jp/
阪神高速 技術のチカラ『複雑な構造の港大橋、天保山大橋、東神戸大橋における画期的な耐震対策』
https://www.hanshin-exp.co.jp/company/skill/library/quake/40004.html
#4【Project Zomboid】そろそろヘリが迎えにくるはずなんだけど【ビルド42】
この動画は、1月29日生放送分のバックナンバーです。
そろそろヘリが私を救い出しに来てくれるはず!
そう信じているカワモトさん。
しかし待っても待ってもまだ来ない。
もうこうなったら拠点整備とか始めようか、なんて考え始めています。
でも、整備した拠点にヘリがゾンビを大量に連れてきたらどうなるんだろう・・・なーんてことは考えない能天気なカワモトさん。
この終末を乗り切れるのでしょうか?
導入MOD
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#3【Project Zomboid】武器を探し求めるサバイバー【ビルド42】
この動画は、1月23日生放送分のバックナンバーです。
なかなか来ないヘリコプター。
それでも待ち続けるカワモトさん。
しかしじっとしているワケにもいかない。
ゾンビの数が少ないとはいえ、武器は摩耗しやがて壊れる。
その辺に日本刀でも落ちていないかなぁ・・・。
なんて呟きつつ、今日もカワモトさんは武器をさがしにマルドローの街を駆け抜ける。
導入MOD
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The First 15 Minutes of Poncho (Wii U)
Copied from LaunchBox Games Database:
Make your way through this world of pixelated parallax platforming to solve the ultimate puzzle: who is Poncho?
The world is ruined; mankind is gone and all that remains are robots. But for Poncho, the adventure is just beginning! Explore an open world full of colourful characters, leaping between parallax layers to overcome obstacles and solve puzzles. Can you make it to the Red Tower, meet your Maker and ultimately save humanity?
A 2D world with 3D thinking! Use brains as well as platforming skill, moving back and forth through Poncho's world as well as left and right to progress.
Discover new challenges around every corner: platforms that move when you do, areas that switch from 3D to 2D and back again, shifting walls, seemingly impossible ascents and much more!
Gorgeous pixel graphics mix with clever gameplay and a catchy soundtrack to create a retro-style experience that's truly unique!
#2【Project Zomboid】ヘリコプターが来るまでに【ビルド42】
ヤマモト改め、転生カワモトさん。
今度の人生でもやはり、ヘリコプターは来る。
CDDAに比べたらやさしい世界とはいえ、ヘリコプターはあなどれない。
せっかく楽なスタートを切ったのだから、このままお気楽に過ごしたい。
そのためにもヘリコプターが来る前によい装備品を集めたいのだが、
そんなにうまくいくのだろうか?
自分の運にまったく自信が持てないカワモトさんです。
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【Dungeon Antiqua 2】拳一つで冒険なのだ!その2
※ネタバレあり!
録画日(1/12)から色々アプデされてるので異なる場合もあるので悪しからず
製品版になったので初投稿です!
モンク縛りで攻略していく、でも時間かかりそうなら緩くするかも・・そんな動画
「いいね」にはお得情報
以下公式より
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Dungeon Antiqua 2
https://dungeon-antiqua.com/
Dungeon Antiqua 2は、スーファミ風グラフィックとサウンドで彩られた2DダンジョンRPGです。クラシカルながらも現代的なスピード感のあるサイドビューバトル、視界表現とシンボルエンカウントがもたらず緊張感のあるダンジョン探索、10種の職業とスキルシステムによる自由度の高い育成とパーティビルドを楽しんでください!
Relive the golden age of dungeon RPGs with Dungeon Antiqua 2! A retro 2D dungeon crawler bursting with SNES nostalgia. Hack, slash, and survive relentless side-view encounters! With 10 jobs and endless skill combos, forge the ultimate party and conquer the depths—if you dare!
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#1【Project Zomboid】やさしめの終末生活の始まり【ビルド42】
鶏の丸焼きに目がくらんだヤマモトさんは転生し、カワモトさんになりました。
この転生先もやはり、終末。
けどなんだかこの終末はやさしい。
寒くないし、電気も水道もまだ通っている。
ゾンビだってそんなにいないし、おまけに素っ裸スタートじゃない。
とはいえこの世界だっていずれは電気も水道も止まるはず。
せっせとサバイバルにいそしまねば。
さて、カワモトさんはこの世界に順応できるのでしょうか?
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#30【Project Zomboid】鶏の丸焼きに喜びすぎたものの末路【CDDA】
これのためにはあれが必要のループの果てに、
鍛冶のためには麻袋が必要と悟ったヤマモトさん。
ここに麻袋は、ない。
ということは、遠征せねば。
そしてこの遠征で出会うのはいままで目にしたことないような・・・肉、肉、肉。
肉に目がくらんだヤマモトさんは・・・
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設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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#29【Project Zomboid】鍛冶場があるのに鍛冶できず【CDDA】
この動画は、1月15日生放送分のバックナンバーです。
やっとの思いで手に入れたお屋敷。
そこには上級鍛冶場があるのですが・・・
鍛冶ができない!
というのも、鍛冶に必要な素材やツールがそろっていないから。
そしてそのツールをそろえるためには陶芸もせねばならず、
そのためには陶芸ろくろ?も作らねばならず、
そのためには・・・
の無限にも思えるループに今日もヤマモトさんは挑む。
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#28【Project Zomboid】憧れのマイホーム!【CDDA】
この動画は、1月15日生放送分のバックナンバーです。
森のお屋敷をめぐる戦いに勝利したヤマモトさん。
やっと念願のマイホームを手に入れました。
何と言ってもこのお屋敷は、井戸、鍛冶場、釣り場、その他制作器具付の超優良物件。
立地がちょと悪いけどね・・・
とはいえ、都市部のゾンビに立ち向かうだけの体力も持ち合わせていないヤマモトさん。
今の自分にはちょうどいいかも。
まずは安全をしっかり確認してから、何しようかなっ♪
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設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
==================
SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
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An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
