キーワード spline が含まれる動画 : 47 件中 1 - 32 件目
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Spline.mp4
x264のリサイズオプションテスト x264 core 115 r1947 b5a8ad7
XSplit 1.0.1112.0201 再生MPC 取り込みSCFHDSF041
superfast&ex:keyint:300 を使用
使用した動画 sm7843830
aviutl フィルターテスト 初音ミク ProjectDiva Extend
sm16933589にaviutlでフィルターを掛けて画質向上を目指した結果、部分的に悪化した 使用フィルター 超解像(テスト) NL-Means Light スムージングフィルタSIMD アンシャープマスクMT 1920x1080で書きだしたあとSpline36で640x360にリサイズ Youtube高画質?版(1080p) http://youtu.be/FCF66WTigIA?hd=1
Kicco - Shunkan Spline (Short Ver.) [Insane] HD
http://tobibako752.blog.fc2.com/
ローポリ競馬 Unity Spline
UnityのSplineを使って作成中の、ローポリ競馬です。voicevoxで実況をつけてみました。
某Tubeに上げた同様の動画が、全く再生されないので、こちらで、新アカウントを作って投稿します。
ご視聴いただければ幸いです。
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part14 Splineを敷いてみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、準備編としてSplineをActorに組み込みます。
使用については次回に回させてもらいますね
うねうね曲げて使える矢印みたいなもので、道などを定義するのに最適です。
STGだけでなく、オープンワールドなんかでもよく使うと思うので、ぜひ覚えていってください。
ピクミン4のボリュームすごくない?
3と同じくらいかなと思って遊んでたら、めちゃくちゃ多くてびっくりしてるんだけど
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part15 Splineをつかってみる
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回は、前回に引き続き
UEで提供されているSpline機能のご紹介です。
この動画では、実際にSplineを組み込んだパスを使って敵を動かしてみます。
数学的に表すことが難しい曲線に、きれいに移動を合わせます
ポケモンスリープ、隙間でできてありがたいけど
めっちゃ牛歩
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:四国メタン
VOICEVOX:ずんだもん
ICOON MONO https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱 http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究 https://moji-waku.com/
うぷ主のTwitter
https://twitter.com/SiroGameCpp
【テスト】神戸電鉄・鈴蘭台駅にて
2008年06月28日撮影
神鉄鈴蘭台駅・1,2番線ホームにて
映像ソースは Xacti DMX-HD1000 TV-HR 640x480 60fps
↓
TMPGEnc 4.0 XPress でカット編集のうえAVI形式出力
↓
Aviutlで読み込んで、拡張 x264出力(GUI)
null出力あり、2PASS、ビットレート:映像854kbps・音声96kbps(AAC-LC)
リサイズフィルタ:サイズ(512x384)縮小・拡大共にSpline36
※AVI出力にTMPGEncを使用した理由は、Aviutlでの映像フェードイン・フェードアウトの仕方が解らなかったから。
こちらのPC環境が貧弱(Pen4 3GHz MEM 1GB)で、時間をかけてエンコは出来ても
スムーズ再生が出来ないので、潤沢な処理能力環境の人に再生してもらおうかと。
もう一つテストをageています(sm6804909)
画質比較用 伊織・やよい・亜美 - ポジティブ!(Lanczos)
キャプチャ:MonsterX-i,ふぬああ,1200x720,Huffyuv v2.1.1
エンコード:AviUtil,FPS 1/2(29.97),拡張x264出力,800x450(ResizeFilter - Lanczos),HE-ACC 48kbps
Spline36版 sm6970286
【BF2】エンコードテスト カルカンド
TV局編sm8111284からの続き。
限界突破なやつ->sm8119478
入力動画のフィルタ
DirectShowSource("i.avi",convertfps=true)
#白いテキストの強調
src = crop(X,Y,W,H).ConvertToYUY2
lw = src.ColorYUY2(cont_v=100,cont_u=30)
lw = ColorSwitch( lw,lw, BlankClip( lw, color=$404040),
"Y1:70-220,U:124-130,V:124-129/Y2:140-160,U:125-128,V:125-129")
lw = Overlay(src, lw, mode="Difference").ColorYUY2(off_y=-128)
mw = ColorKeyMask(lw.ConvertToRGB32(), $000000, 25)
mw = mw.ShowAlpha().ConvertToYV12().Blur(1).Blur(1).greyscale()
overlay(lw.ColorYUY2(off_y=0,cont_v=0,cont_u=0),X ,Y,mw ,mode="add",opacity=0.5)
#リサイズ
Spline36Resize(512,384)
Shunkan Spline (Short Ver.) [Insane]
blog用
http://eclair0901.blog.fc2.com/
リサイズテスト(MHP2OP spline64 & upsample)
※画質評価用
ULY2 920x520 → ULY2 1280x720 色調補正のみ→H264 6500kbps
左:リサイズフィルタ(輝度,色差spline64)
右:Upsample (平坦部Lanczos2 エッジLanczos3 ぼけ低減1)
中間出力にかかった時間…リサイズ40秒くらい、Upsample1分20秒くらい
左のほうが自然な気がする。
【字幕】Bloodborneを仕込み杖で攻略 #02【初見】
ロマンス?
【内容】
□ Bloodborne1周目の初見プレイ動画
□ クリア録画済 オンライン BGM後付
□ 現ステ Lv10 体10 持12 筋10 技9 血5 神14
□前sm27665637 □次sm27679018 □最初sm27660359 □マイリストmylist/53936277
◇youtube高画質⇒http://youtu.be/XZMAnHHE-iI
▽BGMをお借りしています⇒http://soundcloud.com/stevenobrien
【メモ】
youtubeの方も間違ってリサイズしてました...
画面サイズはyoutube1280x720、ニコニコ854x480です。
リサイズフィルタのSpline36というアルゴリズム(?)を使用。
画質比較用 伊織・やよい・亜美 - ポジティブ!(Spline36)
キャプチャ:MonsterX-i,ふぬああ,1200x720,Huffyuv v2.1.1
エンコード:AviUtil,FPS 1/2(29.97),拡張x264出力,800x450(ResizeFilter - Spline36),HE-ACC 48kbps
Lanczos版 sm6969799
【テスト】通過動画(京阪萱島駅にて)
2008年06月29日撮影
京阪萱島駅・3番ホームにて
映像ソースは Xacti DMX-HD1000 TV-SHQ 640x480 30fps
↓
TMPGEnc 4.0 XPress でカット編集のうえAVI形式出力
↓
Aviutlで読み込んで、拡張 x264出力(GUI)
null出力あり、2PASS、ビットレート:映像854kbps・音声96kbps(AAC-LC)
リサイズフィルタ:サイズ(512x384)縮小・拡大共にSpline36
※AVI出力にTMPGEncを使用した理由は、Aviutlでの映像フェードイン・フェードアウトの仕方が解らなかったから。
こちらのPC環境が貧弱(Pen4 3GHz MEM 1GB)で、時間をかけてエンコは出来ても
スムーズ再生が出来ないので、潤沢な処理能力環境の人に再生してもらおうかと。
もう一つテストをageています(sm6697424)
【動画テスト】ポケスタ2でポケモンバトルしてみた
近日、小さな大会を行うので動画テスト。
先輩とミラーマッチです。
ルールは「ポケモンスタジアム2」のイベントバトル内、「ニンテンドウカップ99」。
試合時間10分間、技の選択20秒。
ポケモンバトルまとめ:mylist/22296080
設定メモ
アマレココ Ver3.10a
30fps 分散処理、垂直同期無効 RGB32 1024x768
waveIn Capture 44100Hz 16bit ステレオ
AMV3 Codec Ver3.00g
S2:可逆標準
AviUtl 0.99i6
黒べたフィルタ:上2下2 リサイズフィルタ:512x384 輝度:Spline36 色差:Spline36 SIMD:SSE2
拡張x264出力
プリセット:NicoNico(超画質)
PSP ProjectDiva Extend ローリンガール
PSPからS端子出力したものをインターレース解除してSpline36で480x270にしたもの フィルター加工版 sm16939713
【エンコテスト】秒速5センチメートル PV
1PASS/Spline36/NL-Meansフィルター使用
768x432 24Bit AVC/H.264 High@3 23.95fps 1092f 949.19kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 62.72kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:45.603 (45.603sec) / 5,784,494Bytes
智代アフターOP:sm5916351
リトルバスターズ!エクスタシーOP:sm5917401
マイリスト:mylist/7332927
マビノギ-G11 SWORD of the GODS~女神の針『運命の場所』~
※下手なのでエンコの情報共有用にどうぞ
エンコ参考サイト
①http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/166.html
②http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/165.html
【出力ファイル】コーデック:MPEG-4 AVC/H.264 ビットレート:623kbps
【使用ビデオフィルタ】※優先度順 ①リサイズフィルター:size:512x384,輝度:Spline36,色差:Spline36,SIMD:SSE2 ②UVダウンサンプリング:YUV420:Lanczos2 ③色調補正:明るさ:5,コントラスト:5,ガンマ:0,輝度:0,色の濃さ:30,色合い:0 ④YC伸張フィルタ:Y(lower):10,Y(upper):245,Cb:10,Cr:10 ⑤アンシャープマスク:デフォルト ⑥ビデオフェード:FD(in):60,FD(out):60,その他:0
【使用オーディオフィルタ】オーディオフェード:FD(in):60,FD(out):60,その他:0
【ビデオ圧縮設定】
・詳細-動き予測アルゴリズム:Hadamard ESA (slow)
【色変換の設定】BT.601⇒BT.709
中画質きしめん(1)
またの名は、”TEST[C] Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム- 【きしめん】”でしたw ちょっと?長過ぎたからタイトル&連番をリセットすることに ^^; / これまで(mylist/14277908)は、Lanczos3や4を使ってました…が、今回、Spline64でやってみてます ^^ / この動画の部分拡大画像( http://www.r246.net/kishimen_chkPoint.png )を配布なうw …参考になれば嬉しいです ^^ / 中画質きしめん(終) sm10868195
サイケデリックトランス -フルオン&ダークフルオン-vol3
フルオン&ダークフルオンでミックス。作業用にどうぞ。
前回のMIXにコメント頂きありがとうございます。
まだまだ下手くそですが、聴いてくだされば幸いです。
01 Shmulon - Entropy
02 Dr.X - Cubic Spline
03 Double Mind Trick - Dust vs Chris Rich
04 Madman's Diary - Mole
05 Ultrawave - Entropy
06 Our World(Artsense vs Dharma Kaya RMX) - Bliss
07 kukamunga - Virtual Light
08 Underdictable - Cubic Spline
09 Night Drver - Entropy
10 5th Countdown - Electrypnose
11 Number One - Fungus Funk & Sorrowmurk
12 Brolen Sky - Entropy
13 Time Travel - Ibojima vs Re:Actor
14 Human Surrogates - Delirious Noon
15 Mental Universe - Chris Rich & Sporcket
16 The Beast Within - Xerox & Illumination
17 StarShip Troopers - Sulima & Lyric
18 Morning Orchestra- Ibojima
19 intro...
[Crossfire] Axine vs Arufeel @CW
old but goooooooold :D
BGM:Hadouken! - Bombshock
噂のwaifu2x-caffeを色々なアルゴリズムと比較してみた【11eyes CrossOver PSP OP】
ソースは、多分これ以上高解像度なソースが無いと思われる「11eyes CrossOver PSP」のOPです。
元が凄まじく酷いため、比較には持ってこいかと思いました。
元動画の解像度はPSPなので480x272です。今回は都合により、上2つの動画に関しては960x536となっていますがご了承下さい。
比較
左上:AviUtlの標準拡大(サイズの変更)
右上:スキマ産業さんの「リサイズフィルタ」の「Spline16(輝度・色差とも)」
左下:AviUtl「nnedi3」フィルタ(1,0,3,2,0,2,1,3)
右下:waifu2x-caffe(Pictureoutput.auoで連番PNG出力したものをGPUで2倍拡大のみ行い、Javieのイメージシーケンス読み込みで動画に復元)
※この動画は100MB一杯まで使い切っていますので、回線速度にはご注意下さい!
【エンコテスト】秒速5センチメートル PV【Full HD】
ソースは公式( http://5cm.yahoo.co.jp/ )から。
Spline36+NL-Means Light for GPU
1920x1080 24Bit AVC/H.264 [email protected] 23.97fps 1092f 11859.94kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE 188.66kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:45.558 (45.558sec) / 68,633,187Bytes
mylist/7332927
PhotoZoom Pro 7.1 S-Spline 画像拡大デモ 鷺沢文香
S-Splineが製品名だったころから、PhotoZoom Proを使っています。
直近、ふみふみのステッカーを作る(sm32690568,sm32699488)ときにバージョンアップしたので、このソフトの紹介を作ってみました。
PhotoZoomは画像の拡大縮小を行うだけのソフト&プラグインです。
よくあるバイリニア、バイキュービック、ランチョスのように、周辺のドットから評価するのではなく、画像全体からディテール境界を検出して2次スプライン曲線にベクター化し、拡大縮小時にスプライン曲線化したディテールを基準に周囲の面を補完します。
そのため、ディテールを保ったまま拡大・縮小が行え、ぼやけることがほとんどありません。
自作iM@S⇒mylist/61894340
ほか作ったの⇒mylist/28487894
CGで触手を作ってみるテスト8回目
やっと8回目ですよ
ろくに使う時間もないのにLightwave11買っちゃいましたよ
冒頭の実写合成の影の部分にver11の新機能を使ってます
カメラはソニーのVG20でレンズはシグマです
trailer機能を使うと簡単に手足に巻き付く触手を作れるけど巻き付いた状態のまま移動させることが出来ないようです。前に突き進むことしかできないんですね
spline controlは移動ができるので手足に追従する(本来は触手に手足が追従させられる表現だけど)動きも作れますが手足に巻き付く動きを作るのがすげえ面倒です
mylist/30129178
7.6回目:sm18975384 9回目:sm20840307
使用ソフト Lightwave 11
