キーワード srpg が含まれる動画 : 8663 件中 2369 - 2400 件目
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編13章
出撃は#1:39から
霊夢編13章をクリアしたので5000Ell入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編12章
出撃は#1:54から
敵が硬い
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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【ラングリッサー】第20章『闇の封印』後半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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◆再生リスト⇒mylist/72049925
◆高画質はこちら⇒https://www.youtube.com/channel/UCFGDp-ywgqUB6GRQWqWOLLw?sub_confirmation=1
【ラングリッサー】第20章『闇の封印』前半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
◆前⇒sm41831424 ◆次⇒sm41882139
◆再生リスト⇒mylist/72049925
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【ボイスロイド・VOICEVOX実況】FEエンゲージを美少女愛好家あかりとエロゲ狂いついながプレイするそうです そのFinal【ファイアーエムブレムエンゲージ】
※注意、この動画はボイスロイド成分、VOICEVOX成分、独自のキャラ解釈、想像を絶するヘタプレイなどの要素が多分に含まれます。特にあかり、春日部つむぎは崩壊しています。苦手な方はブラウザバックを
エンゲージ編はこれにて完結になります。指輪製造に気づいたのはクリア後という。
ホント、SRPGでお使いをさせられるとキレそうになります。
ただでさえ1戦1戦が長いんだから三つも回らすんじゃねえ!!
前→sm41850729 マイリス→mylist/74423624
ウマ娘+FGOなパクりすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サクムス】
Youtube:2023/02/28 最新動画はYoutubeへ!➡ https://www.youtube.com/@GameReview_Riku
Twitter:https://twitter.com/Gamereview_Riku
【RING of RED】鉄脚のメモリーズ・試作版
「RING of RED」の戦闘シーンだけ架空戦記風にしました。
嘘m@sみたいなもんです。
昔に遊んだゲームだけどずっとこういうのを作りたいと思ってました。
説明も無しだと意味わからないかもしれませんが、雰囲気を感じてもらえたらよいかと。
歩行戦車(AFW)と随伴兵による戦闘が奥深いゲームです!
でも1戦闘に毎回これくらい時間がかかる!
個人的にはSRPGのトップの一つだと思ってます。
東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編11章
出撃は#1:14から
能力値上限がちらほら
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編10章
出撃は#1:14から
増援で経験値稼ぐ回その2
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 霊夢編9章
出撃は#0:55から
増援で経験値稼ぐ回
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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【Symphony of War:第1章】イーストウォール砦の攻防【実況プレイ動画】
お久しぶりです、初めまして!
6年ほど休眠させてしまっていたアカウント復活、飛焔です。
動画投稿自体は、一昨年ぐらいよりゆっくり実況メインのチャンネルで再開していたのですが、
地声実況もまたやりたくなり、こうして帰ってきました。
さて、復活第一号の実況ゲームは、
Symphony of War:The Nephilim Saga
重厚なストーリーという説明文に惹かれて購入しました。
ジャンルはSRPG。初見プレイでのんびり頑張ります!
Part2→ sm41864040
マイリスト→ mylist/74734443
ゆっくり実況チャンネル(彩焔)
user/64866339
公式サイト URL→ Http://www.dancingdragongames.com
ストアページ(Steam)→ https://store.steampowered.com/app/1488200/Symphony_of_War_The_Nephilim_Saga/?l=japanese
© Dancing Dragon Games & Freedom Games - All Rights Reserved.
東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 8章
出撃は#1:16から
金貨の袋再登場即退場
8章クリアで2000Ellとフルパワーメダル
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 7章
出撃は#1:11から
7章をクリアしたので5000Ell+鋼鉄4種+ディフェンダー入手
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 6章
出撃は#1:17から
6章をクリアしたので2000Ell獲得
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 5章
出撃は#1:05から
民家で貴重なアーマーキラーを入手
でも意外と出番は少ないかも
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 4章
出撃は#0:47から
金貨の袋は邪魔なのでポイ捨て
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 3章
通常プレイ状態
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 2章
2章クリアで1000Ell獲得 6章クリアまでこの1000Ellだけです
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
制作者様のサイト→http://seavalog.blog78.fc2.com/
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東方幻無界記 捕獲・売却禁止縛り 1章
要するに盾も指輪も能力上昇アイテムも買えなくてほぼ鉄と下級魔法で戦う縛り
<縛り内容>
・難易度は妖怪級
・捕らえるコマンド使用禁止
・売却禁止(金貨の袋も×)
・ゲスト含むプレイヤー操作ユニットの戦死0
・ネームド敵は出来るだけ倒す(6章とか霊夢14章とか)
・終章とEX両方クリアする(終章クリア直前のデータを残してそこからEXに突入)
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【ラングリッサー】第19章『地下神殿』後半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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【ラングリッサー】第19章『地下神殿』前半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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【ラングリッサー】第18章『廃虚の中で』後半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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【ラングリッサー】第18章『廃虚の中で』前半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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【ラングリッサー】第17章『禁断の地ヴェリゼリア』後半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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【ラングリッサー】第17章『禁断の地ヴェリゼリア』前半【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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エロゲ体験版BGM集「Relict2」AniSeed
「アニシード」の「Relict2 ~エピソード・ムーン~」(2006-04-28発売)の体験版BGM集です。
BGM 9曲と、OP曲 「荒野に咲く祈り」(歌:霜月はるか)のショート版を収録。
音楽:佐野広明(HuMI)。原画:水月悠。
「投稿者コメント」で各曲の頭出しができます。
ミラーサイト閉鎖で入手困難になった体験版のBGM集シリーズ、第14弾。
萌えけものびとタクティカルSRPGの続編。
前作より遙か昔、月を舞台にけものびとたちが熱い戦いを繰り広げます。
9曲目のBGMには心臓の鼓動音が含まれるので、苦手な人が回避できるように最後に回しました。
【ラングリッサー】第16章『暗闇の中で』【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、お酒を飲んで実況してます。
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【VOICEVOX実況】 四国家再興を目指して パート5 【Zero Sievert】
体調が良くなったので初登校です
みんなも体調に気を付けて過ごしてね
結局エンゲージまだ買ってないや
案の定テキスト回りの評価が低くて草
でもSRPG部分は評価高いから気になる
VOICEVOX
四国めたん・ずんだもん・雨晴はう
https://voicevox.hiroshiba.jp/
Zero Sievert ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/
日本語wiki
https://wiki3.jp/zero_sievert
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ヴェスタリアサーガの低音ヴォイスな初プレイ配信9【6章】
2016/09/20配信。
ファイアーエムブレムの生みの親・加賀昭三さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
なんと無料で遊べるゾ!
★とりあえずいけるところまで初見ノーリセットで。
難易度「救済」に致しました。
★思考時間がちょう長いので気に食わなかったら自分でDLして遊んでね!
★集中力低下や眠気が迫ったら事故防止のためやめるようにします!
状況
★アスランとニーナは正式加入せず、ルピナとエイルは仲間になりました。
★まさかのゼイド不在マップだー!
現状のユニット所感
ゼイド:主人公なので必然的に出撃する事を考えると育てる優先順位は高めですよね。いい具合に伸びてきた。
アトル:難易度「救済」だしこの子も使っていく感じで。
トロイ:意外にやるかも。レベル10で三連撃覚えたし。
ジェイガン系アーマー:ジェイガン臭がするのでそろそろいいかな。
緑の坊ちゃん刈りアーマー:隣接キャラの防御アップのスキルがレベル15で強化されたし、育てて正解だったかな?
アリシャ:アトルの下位互換かと思ったら重要キャラっぽい。
デューン:たぶん強くなると思うけど生意気な小僧なのでどうしよう。
ジャン・アッシュ:ダメなほうのオノキャラだった。
ハルディア:ナバール族だし最後までスタメンでいけるでしょう。
チェザル:盗賊固有の能力があるからとりあえずは使う。
シーゼル:マリクポジだしスタメンでいけるか。
シーラ:可愛いし良成長してると思う。
ザイード:最初から上級職なので使うか悩む。
ルピナ・エイル:伸びが微妙かなあ・・?
私のFEプレイ歴は、聖戦の系譜、紋章の謎、トラキア776、ティアリングサーガ。
特に聖戦の系譜は私の生涯遊んだゲームで五指に入り続けるであろうほどに大好きです。
15歳の誕生日にオールAクリアを果たして感動したなあ。
ヴェスタリアサーガの低音ヴォイスな初プレイ配信8【5章30ターン目から】
2016/09/19配信。
ファイアーエムブレムの生みの親・加賀昭三さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
なんと無料で遊べるゾ!
★とりあえずいけるところまで初見ノーリセットで。
難易度「救済」に致しました。
★思考時間がちょう長いので気に食わなかったら自分でDLして遊んでね!
★集中力低下や眠気が迫ったら事故防止のためやめるようにします!
状況
★傭兵夫婦に何度も斬りかかられるニーナ、その姿が傭兵夫婦の心を打ったようで彼らが同盟軍になってくれたと思ったらロングアーチ1体狩っただけで帰って行かれました。なんやねんあいつら。
★リットン派貴族たちの処刑が開始されました。モブ貴族の生存はクリア報酬とかに関係するんだろうか。結構やられてるけど。
★30ターンになったけど、ちょっと前にボスのあたりまで近づいて戦力全投入はされているので、もしかしたら変わらないかも?
現状のユニット所感
ゼイド:主人公なので必然的に出撃する事を考えると育てる優先順位は高めですよね。いい具合に伸びてきた。
アトル:難易度「救済」だしこの子も使っていく感じで。
トロイ:意外にやるかも。レベル10で三連撃覚えたし。
ジェイガン系アーマー:ジェイガン臭がするのでそろそろいいかな。
緑の坊ちゃん刈りアーマー:隣接キャラの防御アップのスキルがレベル15で強化されたし、育てて正解だったかな?
アリシャ:アトルの下位互換かと思ったら重要キャラっぽい。
デューン:たぶん強くなると思うけど生意気な小僧なのでどうしよう。
ジャン・アッシュ:ダメなほうのオノキャラだった。
ハルディア:ナバール族だし最後までスタメンでいけるでしょう。
チャラ男盗賊:盗賊固有の能力があるからとりあえずは使う。
シーゼル:マリクポジだしスタメンでいけるか。
シーラ:可愛いし良成長してると思う。
ザイード:最初から上級職なので使うか悩む。
私のFEプレイ歴は、聖戦の系譜、紋章の謎、トラキア776、ティアリングサーガ。
特に聖戦の系譜は私の生涯遊んだゲームで五指に入り続けるであろうほどに大好きです。
15歳の誕生日にオールAクリアを果たして感動したなあ。
ヴェスタリアサーガの低音ヴォイスな初プレイ配信7【5章10ターン目から】
2016/09/15配信。
ファイアーエムブレムの生みの親・加賀昭三さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
なんと無料で遊べるゾ!
★とりあえずいけるところまで初見ノーリセットで。
難易度「救済」に致しました。
★思考時間がちょう長いので気に食わなかったら自分でDLして遊んでね!
★集中力低下や眠気が迫ったら事故防止のためやめるようにします!
状況
★上の通路を使おうとしたらミッチリ扉がこさえられてるじゃまいか!通過時にスナイパーとかに狙撃されて非常に危険だし、抜けた先の傭兵夫婦の説得方法がまだわからないので下の船着場からしかないかな。
★飛行兵が意外に成長率悪い感じが・・・2回攻撃で守備成長率の上がるフロイラインをあんまり使うのはもったいない?
★30ターン内に制圧できないと状況が悪化するそうだけど、解放がまだ明確になっていないのに果たしていけるのか。
現状のユニット所感
ゼイド:主人公なので必然的に出撃する事を考えると育てる優先順位は高めですよね。いい具合に伸びてきた。
アトル:難易度「救済」だしこの子も使っていく感じで。
トロイ:名前の割に素早いけど成長に微妙感が?
ジェイガン系アーマー:ジェイガン臭がするのでそろそろいいかな。
緑の坊ちゃん刈りアーマー:隣接キャラの防御アップのスキルがレベル15で強化されたし、育てて正解だったかな?
アリシャ:アトルの下位互換かと思ったら重要キャラっぽい。
デューン:たぶん強くなると思うけど生意気な小僧なのでどうしよう。
ジャン・アッシュ:ダメなほうのオノキャラだった。
ハルディア:ナバール族だし最後までスタメンでいけるでしょう。
チャラ男盗賊:盗賊固有の能力があるからとりあえずは使う。
シーゼル:マリクポジだしスタメンでいけるか。
シーラ:可愛いし良成長してると思う。
ザイード:最初から上級職なので使うか悩む。
私のFEプレイ歴は、聖戦の系譜、紋章の謎、トラキア776、ティアリングサーガ。
特に聖戦の系譜は私の生涯遊んだゲームで五指に入り続けるであろうほどに大好きです。
15歳の誕生日にオールAクリアを果たして感動したなあ。
ヴェスタリアサーガの低音ヴォイスな初プレイ配信6【5章スタート】
2016/09/14配信。
ファイアーエムブレムの生みの親・加賀昭三さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
なんと無料で遊べるゾ!
★とりあえずいけるところまで初見ノーリセットで。
難易度「救済」に致しました。
★思考時間がちょう長いので気に食わなかったら自分でDLして遊んでね!
★集中力低下や眠気が迫ったら事故防止のためやめるようにします!
覚書
★右上の館の救出は急ぐ必要がある?
★中央あたりの傭兵夫婦は間違いなく説得可能だろうけど説得条件によってこちらの動きが変わってくる
★敵の傭兵団の中で寝返る奴はいるか?(ユニット一覧の会話の項目で全把握可能?)
★左下に買取屋があるけど普通に売るよりここのほうが良い?
★左上付近の迷子のようじょにはトロイなら1ターン目で話しかけれる
★剣、槍(特にピラム)、魔道書の残り少ないのですぐ補充が必要
現状のユニット所感
ゼイド:主人公なので必然的に出撃する事を考えると育てる優先順位は高めですよね。いい具合に伸びてきた。
アトル:難易度「救済」だしこの子も使っていく感じで。
トロイ:名前の割に素早いけど成長に微妙感が?
ジェイガン系アーマー:ジェイガン臭がするのでそろそろいいかな。
緑の坊ちゃん刈りアーマー:隣接キャラの防御アップのスキルがレベル15で強化されたし、育てて正解だったかな?
アリシャ:アトルの下位互換かと思ったら重要キャラっぽい。
デューン:たぶん強くなると思うけど生意気な小僧なのでどうしよう。
ジャン・アッシュ:ダメなほうのオノキャラだった。
ハルディア:ナバール族だし最後までスタメンでいけるでしょう。
チャラ男盗賊:盗賊固有の能力があるからとりあえずは使う。
シーゼル:マリクポジだしスタメンでいけるか。
シーラ:可愛いし良成長してると思う。
ザイード:最初から上級職なので使うか悩む。
私のFEプレイ歴は、聖戦の系譜、紋章の謎、トラキア776、ティアリングサーガ。
特に聖戦の系譜は私の生涯遊んだゲームで五指に入り続けるであろうほどに大好きです。
15歳の誕生日にオールAクリアを果たして感動したなあ。
