キーワード srpg が含まれる動画 : 8666 件中 2721 - 2752 件目
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【実況】メインフレーム・ディフェンダーズやるぞー part6
SRPG慣れてる人なら移動距離込みの射程をパッと計算できるんでしょうけど、面倒なんでついついどんぶり勘定しがち。
次の動画や以前のパート検索はシリーズ一覧からどうぞ。
part1まとめ→mylist/63971349
ゆっくり実況ランダム封印縛り「東方幻無界記~Let's play barrage~」 パート6(改)
レア装備狙って30連ガチャ敢行するも爆死(´;ω;`)
・・・まあ無料ガチャだからまだ良いかな?
ー追 伸ー
今年の7月終わりごろから8月初めにかけて
自宅近くで口笛が下手くそな男(見た目は50~60代頃)が出没
時間帯は平日だと朝5時頃(7時前後が多い)と夜8~9時頃
休日は一日中聞こえることも・・・!!
迷惑という感情は当に超えて殺意を抱くレベル
自宅は住宅街というわけでありませんが、それなりの規模ですので、
近くには保育園やデイケアや入院可能なクリニックがあります。
そちらへの影響も心配です。
・・・地域の生活課に苦情案件として出す方が無難か?
※動画は毎週木曜日や土曜日にあげる予定です。
現在リアル多忙のため、深夜や前倒しで動画投稿することもあります。
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最高難易度で「東方妖精SRPG マップバトル」実況 Part7
「東方妖精SRPG マップバトル」を最高難易度「マニア」でプレイします。
白玉楼に侵入。
東方妖精SRPG マップバトル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16603
東方妖精SRPG マップバトル 実況プレイ動画
mylist/70009480
Twitter
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki
【シミュラマボックス】戦闘アニメ機能を搭載してみました、戦闘アニメ集(一部)
開発中のSRPGエンジン、シミュラマボックスに戦闘アニメ機能を乗せてみました。
今回使ったなのはのディバインバスターが、簡単な32×32画像2枚、スクリプト30行程度という方法で作ったので、このお手軽さでユーザーが増えてくれると良いなぁ……
お気に召した方が居れば、どんどん広めたって下さいませ。
【各種リンク】
※シミュラマボックスWiki
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/
※あぷろだ
https://ux.getuploader.com/DreamCross/
※Ci-en
https://ci-en.net/creator/5618
※キャラクター募集企画
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/181.html
【プレイ動画】幸運の剣 season2 19章後編【封印ハード】
心を言葉に
次 ⇒sm39593728
前 ⇒sm39549532
ルール説明⇒sm35470075
season 1 ⇒mylist/20971038
part1集 ⇒mylist/71097567
※全編1.5倍速の垂れ流しのプレイ動画です
最初と最後にあらすじとまとめで少々ゆっくり音声が入ります
敵のAIあれこれ
0%なのに攻撃してきたり村より攻撃を優先してきたりといったAIは
ヌル要素になってしまうので変更されているタイトルもあります
ただダメージの可能性が無いと攻撃してこないAIは反撃で数が減らせず
敵軍が溜まって自分のターンにチマチマ倒すしかなくなる展開になったりもして
ゲームのテンポという意味で調整が難しい面も出てくるのかなと思います
マップデザイン、レベルデザインを含めて敵AIも総合的にバランス調整しないと
面白いSRPGにならないので制作陣は大変な作業だなーと思いますが
そういう所が作ってて楽しいところでもあるのかもしれません
ノア殿は何をしていても輝いて見えるスーパースターなので
目が潰れないようにちょっと薄目で見てやって下さい
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける(ロイは免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・合格者が24人(オーディション対象者47人の過半数)に達してしまった
場合は2次オーディション開催
・ハードブーストキャラは最初のLvUpと5の倍数のLv毎にオーディション発生
・リセット、闘技場、ドーピングアイテムの使用及び売却は禁止
・クラスチェンジアイテムはマスタープルフとして扱う 交換のみ可 単純な売買は禁止
ゆっくり実況ランダム封印縛り「東方幻無界記~Let's play barrage~」 パート5(改)
捕獲多めだとぐだる率高め
捕獲を一切しないと資金ダメージ高
結論:基本捕獲可能時のみ捕獲し、撃破優先・・・かな
※動画は毎週木曜日や土曜日にあげる予定です。
現在リアル多忙のため、深夜や前倒しで動画投稿することもあります。
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【KING'S BOUNTY Ⅱ|実況#8】SRPG大好き侍、今日も元気に新作に飛びついていく
お疲れ様です。
僕はこのゲームのことを片時も忘れたことはありません。
月に一本くらいは投稿していきたいと思います。
以上、よろしくお願いします。
【実況】埴輪のくせに生意気だ Part6(終)【東方二次創作】
東方二次創作ゲーム「東方妖精SRPG2」の実況プレイ動画です。
最終回、シリアスな展開にかなり熱くなりました。
エンディング曲
「祭りのあと」
作詞:岡本 おさみ 作曲:よしだ たくろう
広島つながりということで、エンディングにたくろーを歌いました。
Part5→sm39516705 mylist/71552507
「東方妖精SRPG2」 → gm21497
前作の実況プレイ動画→mylist/70009480
大妖精ズRPG実況→mylist/70963473
使用した効果音
「効果音ラボ」さん
https://soundeffect-lab.info/
ツイッター
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki
ゆっくり実況ランダム封印縛り「東方幻無界記~Let's play barrage~」 パート4(改)
森は飛行ユニット以外のキャラにとって
ありがたい効果をもたらしてくれます。
・・・敵ユニットにも同じ効果をもたらしますが・・・
※動画は毎週木曜日や土曜日にあげる予定です。
現在リアル多忙のため、深夜や前倒しで動画投稿することもあります。
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【ラングリッサー】2章 『ラルラスへ』~お酒でベロベロ初見実況~【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
いいね押してくれたらちょっとしたことゆーてます!
(ネタバレ含む可能性あるので視聴後に押してね)
◆前⇒sm39521774 ◆次⇒sm39571817
◆再生リスト⇒mylist/72049925
◆高画質はこちら⇒https://youtube.com/playlist?list=PLqSp_sAIAyT6AboWjzOVh5pZ656Jt18Y-
【女性向けボイス】姉を甘やかす弟 #10 弟くん、風邪を引くの巻
ワクチン二回目で熱が出ていたからと言う訳ではないですが、病気でうなされる弟くんの回。
内容としては、前回姉さんを励ますために長時間トントンしていたら、寒くて風邪をひいた。みたいな内容です。
BGM 魔王魂様
生放送をしてるのですが、ちょっと残しておきたいシーンがあったので、字幕編集してみました。東方の二次創作SRPGなのですが、宜しければこちらもどうぞ sm39519366
次の ヴァンパイアとハロウィンなショート動画 sm39562339
前回の お手々にツッコミの絶えないドS保険医さん動画 sm39501973
youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCvTTu0tZaDPYWmi1Bs72a7Q
Twitter
https://twitter.com/kyousiroukai
ゆっくり実況ランダム封印縛り「東方幻無界記~Let's play barrage~」 パート3(改)
迂闊に戦線を変えてはいけない(戒め)
ハードモードは3すくみの影響を強く感じます。
紫が撃破されたのも「斧」主体の攻撃を食らったためです。
・・・「剣」相手だったらもうちょっと持ったかも・・・
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【ラングリッサー】1章 『王都脱出』~お酒でベロベロ初見実況~【ラングリッサー1&2】2019年リメイク版 SRPG
※思考をバグらせるために、初めてお酒を飲んで実況します。
約30年もの間、様々なハードで移植され続ける程、根強く支持される戦略型シミュレーションゲーム
『ラングリッサー』のリメイク版(2019)を本日から初見でプレイしていきます。
なお、思考をバグらせるために、初めてお酒を飲んで実況します。
普段は、お酒を飲まないので更新頻度は落ちますがよろしくお願いします。
※追記
・たくさんのコメントありがとうございます。
・BGMが神すぎる!!!
いいね押してくれたらちょっとしたことゆーてます!
(ネタバレ含む可能性あるので視聴後に押してね)
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【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart20
1セーブデータ1回限りのトリックプレーの本気。
ちなみに、召喚・蘇生・強奪系の杖はG10による杖射程+1が適用されないので注意。
本シリーズは22章もSS評価基準を達成するため、1T攻略できるギリギリまでLvを抑えて手順を
組んでいましたが、クフィをLv50にするともう一手余裕を作れます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart19
ボスの性能的にBP未使用縛りSSならギリギリの戦いが出来ます。
早解きではナメプ対象ステージ。
せっかくなので、Lv1のキャラで3回目のトドメを差してみます。
本来不要なヘスティアのLvUpと合わせて42900BPの無駄遣い。
最終的に20章まで36ターンでまとまりましたが、色々とキリが良いターン数になったと思います。
2章までで全体の四分の一、10章までで全体の三分の二、後半で残り三分の一。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart18
限界まで切り詰めていたと思っていたBPを投稿を始めてから更に節約できました。
元々、犬っころの処理にLv44ゼクアスをぶつけていました。
今回の節約で予定していた縛りの達成可能が概算でも確実に。
このステージもそうですが、敵にやられることも戦略に組み込んでいるので、
Lvが高すぎるとかえってターン数が増えたりします。奥が深い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart17
ラストスパート。デジェ覚醒。
以前も触れましたが、SRPGの早解きで攻撃不可のヒーラーに
高い戦略的価値があるのは素晴らしいと思います。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart16
旧記録から短縮できたステージ。
以前はスピードコールがあればワンチャン?くらいに思っていました。
そして14章1T攻略でBPがカツカツになって一度は短縮不可能と判断しました。
狼の配置が良くないのと、影鬼がいないのが決定打。って思ってたのに…。
鍵を握っていたのは二人のキャラの守備(の低さ)。
EP管理、装備耐久、手数等本当にギリギリで個人的にお気に入りの攻略。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart15
地形に苦しめられるステージが続きます。
複数攻撃をもって、この男はアタッカーとして完成する。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart14
左の地形が厄介すぎるステージ。
ボスの能力も相まって早解きの難関。
2T目に手順メモを1行分読み飛ばしてしまって、タイムリープしています。
そのため、2T目開始時に一瞬音飛びがあるのでご了承ください。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
その手を引こう、共に生きるために『FE風花雪月』実況part100
君の屍を越えて行く
SRPG『ファイアーエムブレム 風花雪月』の実況プレイ動画です。
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まとめmylist/66433729
実況プレイPart1+単発集mylist/51606306
コチョディアTwitter→https://twitter.com/kocho_dir
コミュニティ→co3151088
© 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
【実況】埴輪のくせに生意気だ Part5【東方二次創作】
東方二次創作ゲーム「東方妖精SRPG2」の実況プレイ動画です。
鬼形獣組の潤美、八千慧、早鬼とバトルします。
終始テンション高めです。
Part4→sm39485356 mylist/71552507 Part6(終)→sm39547583
「東方妖精SRPG2」 → gm21497
前作の実況プレイ動画→mylist/70009480
大妖精ズRPG実況→mylist/70963473
使用した効果音
「効果音ラボ」さん
https://soundeffect-lab.info/
ツイッター
https://twitter.com/JohnnyFakaHioki
ゆっくり実況ランダム封印縛り「東方幻無界記~Let's play barrage~」 パート2(改)
今回の章は成長が良いだけに次の章が心配になりますね(´・ω・`)
今回もNGシーンはありません。
魔法系ユニットは守備が低いので前線に出すと落ちることもあります。
衣玖さんぇ・・・
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その手を引こう、共に生きるために『FE風花雪月』実況part99
重大なミスを犯してワープする
SRPG『ファイアーエムブレム 風花雪月』の実況プレイ動画です。
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まとめmylist/66433729
実況プレイPart1+単発集mylist/51606306
コチョディアTwitter→https://twitter.com/kocho_dir
コミュニティ→co3151088
© 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS Co-developed by KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart12
箱を雑に倒せる唯一のキャラ登場。活躍時期は短い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart11
箱登場で進軍に大きく工夫が求められるようになってきます。
今までも使っていますが、使用することで再行動できるパッシブアイテムは超便利。
所持してるときのメリットが大きく、それを犠牲に一度だけ瞬発力も得られる早解き御用達アイテムです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart10
後半戦開始。初期出撃ユニットの制限がなくなったり、こっそり初期配置も変えられるようになります。
ステージとしては敵の数は少ないけど、ばらけていたり反撃できないのがやや面倒。
攻撃手段を持たない爆発力のある攻撃型杖使い…?
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart9
前半戦最後。地形も相まって右下の敵が近いようでめちゃくちゃ遠い、早解きの難関。
自軍の現界の勇者は武器の耐久に悩まされますが、それ以外は完璧なアタッカーです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart8
ここで初起用する彼女は、他のキャラとは違う爆発力を見せてくれるユニット。
攻撃力が低く扱いが難しいですが、要所要所で一際異彩の輝きを放ってくれます。
今回から準備画面とクリア~次章の冒頭は倍速にしています。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
ゆっくり実況ランダム封印縛り「東方幻無界記~Let's play barrage~」 パート1(改)
開幕NGシーンなし。
4~5回に1回の割合でNGシーンは撮れるんですけどねえ
・・・なお4回中2回連続で避けれるのは、5%前後の模様
運が良いのか悪いのかコレガワカラナイ
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