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【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart3
1つのステージ単位で見れば、ターン数を縮められるステージはあるかもしれませんが、SSかつ累計の最少では私にはこれが限界です。極限を知りたいので、自分ならもっと少なく出来る!という方がおりましたら是非挑戦してみてください。
本シリーズがそんな方々の攻略の一助となれば幸いです。
序盤はキャパシティが少なくて取れる戦術が少ないです。強制出撃のキャラも上手く使ってあげる必要があります。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart4
キャパシティノ カクホニ セイコウ
タダチニ センリョクヲ トウニュウ シタマエ!
今後最もお世話になる最高戦力の初陣です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart5
現状、おまけモードの方を詰める予定はないです。
召喚や蘇生で面白い攻略が出来る本編が性に合ったので、
詰めてみました。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart6
章進行で強制加入するユニットは基本的に大器晩成型です。(同タイプとの比較)
序盤はLv1時点で装備の揃っている霊生成キャラの方が有能です。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【初見実況プレイ】スーパーロボット大戦30体験版 宇宙ルート第1話「旅立ちの日」
スーパーロボット大戦30体験版 宇宙ルート第1話
実況プレイになります。
プレイ動画になりますので、
ネタバレ覚悟でご視聴お願い致しますm(__)m
Twitter:@glory_1218
※ご自由にフォロー申請してください。
フォローしてとリプして頂ければフォロバしますm(__)m
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart8
ここで初起用する彼女は、他のキャラとは違う爆発力を見せてくれるユニット。
攻撃力が低く扱いが難しいですが、要所要所で一際異彩の輝きを放ってくれます。
今回から準備画面とクリア~次章の冒頭は倍速にしています。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart9
前半戦最後。地形も相まって右下の敵が近いようでめちゃくちゃ遠い、早解きの難関。
自軍の現界の勇者は武器の耐久に悩まされますが、それ以外は完璧なアタッカーです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart10
後半戦開始。初期出撃ユニットの制限がなくなったり、こっそり初期配置も変えられるようになります。
ステージとしては敵の数は少ないけど、ばらけていたり反撃できないのがやや面倒。
攻撃手段を持たない爆発力のある攻撃型杖使い…?
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart11
箱登場で進軍に大きく工夫が求められるようになってきます。
今までも使っていますが、使用することで再行動できるパッシブアイテムは超便利。
所持してるときのメリットが大きく、それを犠牲に一度だけ瞬発力も得られる早解き御用達アイテムです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart12
箱を雑に倒せる唯一のキャラ登場。活躍時期は短い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart13
旧記録で22章を考えていない時に最後に短縮できたステージ。
意外なキャラが攻略の鍵になっていました。
BPも前借してるようなギリギリの戦いです。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart14
左の地形が厄介すぎるステージ。
ボスの能力も相まって早解きの難関。
2T目に手順メモを1行分読み飛ばしてしまって、タイムリープしています。
そのため、2T目開始時に一瞬音飛びがあるのでご了承ください。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart15
地形に苦しめられるステージが続きます。
複数攻撃をもって、この男はアタッカーとして完成する。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart16
旧記録から短縮できたステージ。
以前はスピードコールがあればワンチャン?くらいに思っていました。
そして14章1T攻略でBPがカツカツになって一度は短縮不可能と判断しました。
狼の配置が良くないのと、影鬼がいないのが決定打。って思ってたのに…。
鍵を握っていたのは二人のキャラの守備(の低さ)。
EP管理、装備耐久、手数等本当にギリギリで個人的にお気に入りの攻略。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart17
ラストスパート。デジェ覚醒。
以前も触れましたが、SRPGの早解きで攻撃不可のヒーラーに
高い戦略的価値があるのは素晴らしいと思います。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart18
限界まで切り詰めていたと思っていたBPを投稿を始めてから更に節約できました。
元々、犬っころの処理にLv44ゼクアスをぶつけていました。
今回の節約で予定していた縛りの達成可能が概算でも確実に。
このステージもそうですが、敵にやられることも戦略に組み込んでいるので、
Lvが高すぎるとかえってターン数が増えたりします。奥が深い。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【36+1T】ビジラテリス 本編SS評価早解きpart20
1セーブデータ1回限りのトリックプレーの本気。
ちなみに、召喚・蘇生・強奪系の杖はG10による杖射程+1が適用されないので注意。
本シリーズは22章もSS評価基準を達成するため、1T攻略できるギリギリまでLvを抑えて手順を
組んでいましたが、クフィをLv50にするともう一手余裕を作れます。
挑戦の概要
・味方ガチャのリセマラ負担軽減のための引継ぎ使用。
・周回限定キャラを使わない、理論上初期データで出来る攻略。
・SS評価での累計ターン最少を目指す。
・その後稼ぎ無しで22章(Exステージ)に直行してS評価1Tクリアする。(実質SS評価)
・最高評価でターンを縮めるためにゲーム内で出来ることは何でもする。
【女性向けボイス】姉を甘やかす弟 #10 弟くん、風邪を引くの巻
ワクチン二回目で熱が出ていたからと言う訳ではないですが、病気でうなされる弟くんの回。
内容としては、前回姉さんを励ますために長時間トントンしていたら、寒くて風邪をひいた。みたいな内容です。
BGM 魔王魂様
生放送をしてるのですが、ちょっと残しておきたいシーンがあったので、字幕編集してみました。東方の二次創作SRPGなのですが、宜しければこちらもどうぞ sm39519366
次の ヴァンパイアとハロウィンなショート動画 sm39562339
前回の お手々にツッコミの絶えないドS保険医さん動画 sm39501973
youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCvTTu0tZaDPYWmi1Bs72a7Q
Twitter
https://twitter.com/kyousiroukai
【KING'S BOUNTY Ⅱ|実況#8】SRPG大好き侍、今日も元気に新作に飛びついていく
お疲れ様です。
僕はこのゲームのことを片時も忘れたことはありません。
月に一本くらいは投稿していきたいと思います。
以上、よろしくお願いします。
【シミュラマボックス】戦闘アニメ機能を搭載してみました、戦闘アニメ集(一部)
開発中のSRPGエンジン、シミュラマボックスに戦闘アニメ機能を乗せてみました。
今回使ったなのはのディバインバスターが、簡単な32×32画像2枚、スクリプト30行程度という方法で作ったので、このお手軽さでユーザーが増えてくれると良いなぁ……
お気に召した方が居れば、どんどん広めたって下さいませ。
【各種リンク】
※シミュラマボックスWiki
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/
※あぷろだ
https://ux.getuploader.com/DreamCross/
※Ci-en
https://ci-en.net/creator/5618
※キャラクター募集企画
https://w.atwiki.jp/syougunmk-9/pages/181.html
最高難易度で「東方妖精SRPG マップバトル」実況 Part7
「東方妖精SRPG マップバトル」を最高難易度「マニア」でプレイします。
白玉楼に侵入。
東方妖精SRPG マップバトル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16603
東方妖精SRPG マップバトル 実況プレイ動画
mylist/70009480
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https://twitter.com/JohnnyFakaHioki
【実況】メインフレーム・ディフェンダーズやるぞー part6
SRPG慣れてる人なら移動距離込みの射程をパッと計算できるんでしょうけど、面倒なんでついついどんぶり勘定しがち。
次の動画や以前のパート検索はシリーズ一覧からどうぞ。
part1まとめ→mylist/63971349
最高難易度で「東方妖精SRPG マップバトル」実況 Part8
「東方妖精SRPG マップバトル」を最高難易度「マニア」でプレイします。
博麗神社マップ攻略
東方妖精SRPG マップバトル
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東方妖精SRPG マップバトル 実況プレイ動画
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最高難易度で「東方妖精SRPG マップバトル」実況 Part10
「東方妖精SRPG マップバトル」を最高難易度「マニア」でプレイします。
レベル上げを少しやった後、霊夢を倒します。
東方妖精SRPG マップバトル
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東方妖精SRPG マップバトル 実況プレイ動画
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最高難易度で「東方妖精SRPG マップバトル」実況 Part11
「東方妖精SRPG マップバトル」を最高難易度「マニア」でプレイします。
約4か月ぶりのプレイ。 紅魔館マップ1つ目を攻略します。
東方妖精SRPG マップバトル
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東方妖精SRPG マップバトル 実況プレイ動画
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最高難易度で「東方妖精SRPG マップバトル」実況 Part12
「東方妖精SRPG マップバトル」を最高難易度「マニア」でプレイします。
紅魔館マップ2つ目、あと4ステージでクリア。
東方妖精SRPG マップバトル
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東方妖精SRPG マップバトル 実況プレイ動画
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【KING'S BOUNTY Ⅱ|実況#9】SRPG大好き侍、今日も元気に新作に飛びついていく
成長の実感...RPGの醍醐味ですね。
以上、よろしくお願いします。
最高難易度で「東方妖精SRPG マップバトル」実況 Part13
「東方妖精SRPG マップバトル」を最高難易度「マニア」でプレイします。
紅魔館マップ3つ目、ステージの途中でセーブして止めています。続きは次回。
東方妖精SRPG マップバトル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16603
東方妖精SRPG マップバトル 実況プレイ動画
mylist/70009480
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【KING'S BOUNTY Ⅱ|実況#10】SRPG大好き侍、今日も元気に新作に飛びついていく
メインストーリーをまるで進めていないことに気づいた。
以上、よろしくお願いします。
ラストバトル
ニコ生(sm39691179)の切り抜き
東方妖精SRPGマップバトル最高難易度(マニア)でのラストバトル
ツイッター
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