キーワード stage3 が含まれる動画 : 4682 件中 4193 - 4224 件目
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【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM バタービルディング 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:バタービルディング
使用ステージ:
LEVEL 3 BUTTER BUILDING
STAGE 1, STAGE 2, STAGE 3, STAGE 4, STAGE 5, STAGE 6
LEVEL 4 GRAPE GARDEN
STAGE 2, STAGE 6
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/4mhtf_rq8pY
レベル3全部盛り
通常プレイ、エキストラプレイ、メタナイトでゴー!まで入れると
30分に収まらなかったよ……
FC版はコチラ → sm42036464
バグジーの図体がデカくなって、戦いづらい……(';')
3-6、4-6 の暗室パートは森ステージにて → sm42876563
FC版とGBA版でほぼ同じだけど、3-2 の塔部分などは結構変わってますね。
FC版では塔の外周をぐるぐる回るマップだったけど
単純に塔を登る感じに変わってます('ω')ノ
BGM アイスクリームアイランド → sm42881249
BGM グレープガーデン → sm42898517
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM アイスクリームアイランド 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:アイスクリームアイランド
使用ステージ:
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND
STAGE 1
STAGE 3
STAGE 5
LEVEL 6 ORANGE OCEAN
STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/7LcAkyCtaQ8
南国リゾートも、カービィならお手の物
曲名はレベル2のタイトルということで(
FC版はコチラ → sm42032763
GBA版となったことで、マップやカービィのサイズが変わり
2-3 のUFO部屋にソードでも簡単に行けるようになっていた。
FC版は、ビームを持ってこないとちょっとツラい……
GBA版の 2-5 なんかも、中盤あたりがFC版とはかなり違って
バーニング活躍マップになってますね。
GBA版の 6-4 に隠された 1UP×3 については、近くにワドルドゥが配置され
取りやすくなっています('ω')ノ
BGM 森ステージ → sm42876563
BGM バタービルディング → sm42889570
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM 地下ステージ・飛行船 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:地下ステージ・飛行船
使用ステージ:
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY
STAGE 2
LEVEL 4 GRAPE GARDEN
STAGE 3
LEVEL 5 YOGURT YARD
STAGE 2
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/Y6l0sS_e_K8
カービィなら地下も空もお手の物
FC版はコチラ → sm42014068
そういえば、夢の泉デラックスにはノーマルモードとエキストラモード(体力3)
それに「メタナイトでゴー!」もあるので、それも画面に追加してみました。
FC版と比べると、操作性がよくなっており
だいたい同じプレイしても、GBA版のほうが早くステージをクリアできちゃう((
BGM ベジタブルバレー → sm42862821
BGM 森ステージ → sm42876563
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【星のカービィ 夢の泉デラックス】BGM ベジタブルバレー 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ 夢の泉デラックス」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:ベジタブルバレー
使用ステージ:
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY
STAGE 1
STAGE 3
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND
STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/o4jtJlleeFM
「星のカービィ 夢の泉の物語」をGBAにリメイクした作品
曲もGBA版にリメイクされているので作業BGMにしてみました('ω')ノ
原曲はコチラ → sm42009894
画面はWiiUのバーチャルコンソールのため
よーく見ると、switchのファミコンオンラインなどよりも若干暗めカモ
スーパーデラックス時代のように、能力をコピーするとカービィが帽子を被るようになりました。
現在の能力が分かりやすい
原作ステージとほぼ同じ構成をしているのですが
2-4 のレーザーを活用するマップなどは、若干変わっていますね。
星のカービィ64 BGM リップルスター:ステージセレクト → sm45919654
夢の泉デラックス BGM 地下ステージ・飛行船 → sm42869699
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
【スターフォックス64】【雑談付き】STAGE4 オイルこうじょう
世界の名作スターフォックス64
※この動画には以下の四つの要素を含んでいます※
①BGMの変更
②サムネイルは仕様作品の音楽
③スーパープレイではなく堅実的
④64実機プレイな為、処理落ちが目立つ
STAGE3 ⇒sm42644602
STAGE5 ⇒sm42723508
スターフォックス64⇒mylist/75512936
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
【スターフォックス64】【雑談付き】STAGE3 インスペクター
世界の名作スターフォックス64
※この動画には以下の四つの要素を含んでいます※
①BGMの変更
②サムネイルは仕様作品の音楽
③スーパープレイではなく堅実的
④64実機プレイな為、処理落ちが目立つ
STAGE2 ⇒sm42599479
STAGE4 ⇒sm42692628
スターフォックス64⇒mylist/75512936
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
頭文字D Battte Stage3 AE86 vs Rodstar(声有り)
再投稿です
一部声だけ目立っていたので編集しました
見てください
(AC)ドラゴンセイバー/Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit-Soundtrack
Tracklist
01 Story of Dragon Saber (Opening 1)
02 Credit
03 Opening Visual (Opening 2)
04 Submerged City (Stage 1)
05 Boss A (Boss 1)
06 Volcano (Stage 2)
07 Boss B (Boss 2)
08 Fossil (Stage 3)
09 Waste Land (Stage 4)
10 Woody (Boss 3)
11 Canyon (Stage 5)
12 Ice Cave (Stage 6)
13 Continue
14 Name Ranking A
15 Devildom (Stage 7)
16 Dragon Zombie (Boss 4)
17 Dark (Stage 8)
18 Ultima (Stage 9)
19 Chaos (Final Boss)
20 Ending
21 Name Ranking B
22 The Paleozoic Era (Hidden Stage 1)
23 Volcano (Hidden Stage 2)
24 Cave Road (Hidden Stage 3)
25 Jungle (Hidden Stage 4)
26 Grave Yard (Hidden Stage 5)
27 Glacier Land (Hidden Stage 6)
28 Hidden Ending
29 Hidden Name Ranking
【エグゾプライマル】サベージガントレット Stage3のススメ
地獄(クリア率37.2%)を越えた先はさらなる地獄だった
今回も自分なりの考えをまとめているので参考になればいいなと思います。
16日のバリアントスーツα実装が楽しみですね!
MEGA DRIVE SPLATTER HOUSE PART2 MEGA DRIVE mini 2 ver Game play
今回は「SPLATTER HOUSE PART2」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#3:12 STAGE 1
#4:53 STAGE 2
#8:02 STAGE 3
#10:45 STAGE 4
#14:02 STAGE 5
#20:37 ウエスト博士の最後
#20:56 STAGE 6
#22:50 STAGE 7
#26:00 STAGE 8
#29:03 END
#31:49 動画終了挨拶
使用機種 MEGA DRIVE mini 2
#VOICEROID2
#スプラッターハウス
#メガドライブ
#SPLATTERHOUSEPART2
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
【スターフォックス64】【雑談付き】STAGE2 スパーク・マンドリラー
世界の名作スターフォックス64
※この動画には以下の四つの要素を含んでいます※
①BGMの変更
②サムネイルは仕様作品の音楽
③スーパープレイではなく堅実的
④64実機プレイな為、処理落ちが目立つ
STAGE1 ⇒sm42546672
STAGE3 ⇒sm42644602
スターフォックス64⇒mylist/75512936
ゲームワゴン ⇒mylist/75529453
高画質⇒https://www.youtube.com/channel/UCbcTL2hj8FOyPGECbp_N2IQ
頭文字D Battte Stage3 FC3S vs R32(声有り)
ニコニコ制限解除されたので投稿します
聞いてみてください
【星のカービィ3】BGM サンドキャニオン(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:砂漠ステージ
使用ステージ:
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 6
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 3
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/3taTSxDt360
曲名は「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」のパンフレットから
らしい(';')
3-6 は、一つのステージで5つの謎を解き、ロボのパーツを集めるというもの
仲間の力と能力を組み合わせ、全てのパーツを集めよう!
いろいろうろ覚えだったこともあり、攻略に時間がかかった……
2Pがいれば、グーイに仲間に乗ってもらい、カービィで進む…とか、楽ができるのだけど……
5-3 は氷上や水中で強制スクロールもあり、結構道中もしんどい
この作業用BGM動画だと全然分からないと思うけど、ミニゲームは音当てクイズ
ゴルドーが落下するSEを当てるものだけど…効果音は省略です((
BGM サンドキャニオン(2) → sm42544898
BGM クラウディパーク → sm42565762
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
頭文字D Battte Stage3 EVO7 vs FD3S(声有り)
頭文字Dbattle stage3に声有りにしてみた
avexの動画そのままです
声のボリューム上げて再投稿です
【星のカービィ3】BGM リップルフィールド(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:リップルフィールド(3)
使用ステージ:
LEVEL 2 RIPPLE FIELD STAGE 5
LEVEL 3 SAND CANYON STAGE 3
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 5
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/AN_9Kz7WHco
2-5 はピッチを持って行く必要のあるステージだけど
星のカービィ2のときのように、まずカインで途中まで突破しないといけないという構成
他のキャラは恋人っぽいのに、ピッチはお母さんっぽい((
3-3 は同じ顔のゴルドーの数当てゲーム
いっぱいカットしました((
5-5 はナーゴを連れて行かないといけないのだけど、ステージ中にはナーゴがいないので
別ステージでナーゴを連れた上でステージに入らないといけない。
悲しいやり直しは全てカットェ……
ちなみに、5-5 は道中が長くて、後半は動画の尺に入りきれなかった……
そちらはYOUTUBE版にて!(宣伝)
BGM リップルフィールド(2) → sm42518384
BGM サンドキャニオン(1) → sm42538392
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
FF16:氷の試練クリア Trial by Ice
#0:00 トロフィー「旅の思い出」 All Memories trophy
#0:17 場所@レアの石塔 Shiva Trial Location
#1:24 Stage 1
#4:04 Stage 2
#7:11 Stage 3
#8:20 トロフィー「凍てつく吐息」 Permafrost trophy
#9:28 Final Stage
#11:35 「マリアス教の宗教画」入手 Last Memories
*4K版:https://youtu.be/4KvTM1_ivzs
・各種凍結中に倒すとボーナス(なんか発生しにくい?)
・シヴァスナップ(○x2)からの撃破は狙いにくい
・パーマフロスト:シヴァスナップで直前回避するだけでボーナス(オートスローつければ簡単)
・実際パーマフロストとダイヤモンドダストでボーナスじゃんじゃん入るので凍結撃破はあまり気にしなくて良い
・1~2:ライムとメズマライズのボーナスは敵集団に当てないとダメ
※いずれも火力は低いがボーナスは狙いやすい
・ライムは固定位置に設置されるので、ザコ集団から少し離れたところで発動
・メズマライズは低威力の引き寄せ技なのでライムとセットで使うと良いかも
・2~3:アイスエイジは高威力かつ溜め撃ちを当てるだけなのでどんどん使う
・3~F:ダイヤモンドダストは複数体に当てるだけで+15ボーナス
※凍結するだけと思いきや意外と高火力かつ広範囲なので時短としても優秀
・F:ライムは忘れていい
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FF16:風の試練クリア Trial by Wind
引き寄せボーナス狙ってればくっそ余裕だったっぽい(条件よく見てなかった……)
#0:00 場所@ディオネの石塔 Garuda Trial Location
#0:56 Stage 1
#3:19 Stage 2
#6:26 Stage 3
#9:50 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/RL5DWesB7oQ
・ザコは引き寄せ→□連打の4ヒット目でボーナスなので常時狙う
(動画内では全然やってません)
・ウィルゲージ付きの敵は半分削って「ピキィ」音がしたら特殊引き寄せでボーナス
・1:ガウジは強化版のクソ長いコンボを最後まで当てないといけないのでちょっと面倒
※動作中スキだらけなので、体力不安なら使用控えたほうがいいかも
・1~2:ウィケッドホイールは打ち上げ後に空中で3回攻撃してやっとボーナスなのでザコにしか狙えない
・2~3:ルックスガンビットはカウンター時のみボーナスなので慣れが要る(オートスロー使えば余裕)
・3:エリアルブラストは敵が3体以上じゃないとボーナスにならない
※クールタイムが長いのでできるだけ3体に当てたいが、ボーナス自体は小さい(+15)ので適当に撃っちゃってもいい
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FF16:土の試練クリア Trial by Earth
タイタンはカウンター特化と近距離高火力技が揃ってて初心者でも使いやすい印象ある
#0:00 場所@ティターンの石塔 Titan Trial
#0:57 Stage 1
#3:00 Stage 2
#5:19 Stage 3
#8:56 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/vLoTaD2jyvo
・タイタンブロックは直前ガード(オートスロー可)3回成功時と、□x3の派生攻撃6回でそれぞれボーナス
・効率は悪いので無理に狙うほどではない
・魔法も直ガ可できるが、技名が出る攻撃を始めガードできない技も多いので注意
・1:レイジングフィストはカウンター時のみボーナス、これもオートスロー付ければ楽
・1~3:激震とワインダップはチャージ版を当てるだけなのですぐ使う
※両方ともやたら火力が高い
・3~F:大地の怒りは複数体ヒットでボーナス
(集団には強いがボス戦ではクソザコ性能)
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FF16:雷の試練クリア Trial by Thunder
なんか今回は変なボーナス条件ばっかだったな
#0:00 場所@イアペトスの石塔 Location: Ramuh Trial
#1:27 Stage 1
#3:50 Stage 2
#6:45 Stage 3
#10:00 Final Stage
*4K版:https://youtu.be/6OSivQxz1O0
・ラムウジャスティスのボーナスは開幕やフェーズ切替時等に狙う
※1体に全部or4体以上にヒットなので、相手が2~3体の時は非常に狙いにくい
※ルール分かってなくてかなりミスった
・1:サンダーストームのボーナスはなぜか追い打ち時限定なので、ザコを溜め魔法でダウンさせてから撃つと良さげ
・1~2:パイルドライブは敵集団に突っ込んで当てるだけなので楽
・2~3:ライトニングロッドはなぜか「敵からの」攻撃による放電なので、やや運だしかったるいので忘れていい
・3:裁きの雷はできるだけ複数体同時ヒットボーナスを狙う
・F:浮遊後の攻撃はタイミングが分かりづらいので自信無ければ離れる
※くるくる回って上昇した直後に来るっぽい
・しかし装備揃ってからだと余裕すぎて申し訳ないほどだった
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FF16:光の試練クリア Trial by Light
初見はボス戦まで1分も残らなかったけど、浮遊しまくったらわりと適当でも4分残って余裕でした
#0:12 ミマスの石塔 Bahamut Trial
#1:12 □トロフィー「詠唱の達人」
#3:06 Stage 2
#6:31 Stage 3
#9:38 Final Stage
*
4K版:https://youtu.be/vdyh3PsquDc
・バハムートウィングはLv4ボーナスが大きいので積極的に狙う
・メガフレアゲージは浮遊中の回避で大きくゲージが増えるので、遠距離魔法や中ボス系に狙う
・1、F:フレアブレス:モーションが長いのであまり使わない、多数のザコに対しては出してもいいかな程度
・1~2:サテライトある時は浮遊中に魔法連打するだけで大量ボーナス
・2~3:インパルスは出し得なので溜まったら即使用
・3~F:ギガフレアは開幕使用でいいが、ボーナスは複数体への同時ヒットなので注意
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【星のカービィ3】BGM グラスランド(3) 【30分耐久】
はいどうも、くりあです。
「星のカービィ3」のBGMです。
BGMに合わせてゲーム画面を収録しました。
曲名:グラスランド(3)
使用ステージ:
LEVEL 1 GRASS LAND STAGE 3
LEVEL 4 CLOUDY PARK STAGE 2
LEVEL 5 ICEBERG STAGE 4
YOUTUBEには、100分耐久版を用意してます。
https://youtu.be/dBj47kFBV0o
1-3 はミニゲーム 動体視力ゲーム!
どう見てもカインにしたのは縛りプレイェ……(
こんな序盤から強制スクロール…まだ易しいケド、即死が潜んでるぅぅ……
4-2 は、ニードルならなんでもよさそうなんだけど
ピッチ+ニードルが前方に攻撃しながら進んでくれるので、とっても楽チン
(なんていいつつ、裏ではミスしまくってカットしまくってるんですケド)
5-4 は、カービィシリーズでもおなじみの氷ブロックを壊す謎解き
すっぴんを絶対許さないステージかぁ……
ここは、クー+バーニングじゃないと下方向の氷ブロックを壊せない、
というところがポイントですね。
BGM グラスランド(2) → sm42497314
BGM グラスランド(4) → sm42505899
星のカービィ BGM動画集 → mylist/74914209
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
────────────────────────
MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
────────────────────────
STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1GT][MSX]
【Panasonic FS-A1GT】で録音。無改造です。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
────────────────────────
00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:01 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:33 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:24 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:28 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:33 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:03 Mysticism (崎元仁:Visual)
26:16 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:38 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
────────────────────────
【Panasonic FS-A1GT】
PSGがかなり大きめに聞こえます。
音量バランス自体は1ChipMSX(初期音量バランス)と近いと思います。
スターシップランデブーで多用している音色の場合、無改造(0.015μFローパスフィルタ)のほうが音が綺麗に聞こえますね。
エミュレーション版やローパスフィルタを1500pFに変更したFMPACだと高音がかなりきつく感じます。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音の場合は、フィルタで高音がこもりがちのほうが良い効果がでるのかもしれません。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
アテリテーフ 難易度チャレンジ ドロップ全回収 17ターンクリア Part3
熱帯魚(RYBA)様作の短編SRPG「アテリテーフ」ver2.000の低ターンクリア動画です。
縛り条件1:終章まで、連続したデータを使用する
縛り条件2:コレクターアイテムである3種のクラウンを全て入手する
縛り条件3:BP使用禁止
縛り条件4:ステージクリア時の負傷者0人でクリアする
縛り条件5:アイテムをドロップする敵を全て撃破
録画が上手くいかなかったため、音声はありません。
今回はstage3を1ターンで攻略します。
■アテリテーフ紹介ページ(外部サイト:Freem)
https://www.freem.ne.jp/win/game/28963
Switch版 ProtoCorgi プロトコーギー ベストエンディング 【難易度わんわん(Normal)2ミス】
2023年6月15日にSwitchとSteamで発売されたSTG
ProtoCorgiのノーマル難易度1CC動画です
チリのサンティアゴの開発会社のゲームですが、グラディウス・ダライアス等の古いアーケードゲームやアニメ文化からインスピレーションを受けて製作しており、ゲーム愛や日本愛に溢れた非常に完成度の高い面白い横STGゲームです
そこにはSTGへの愛があった。『ProtoCorgi』開発者がゲーム制作の姿勢を語る【電撃インディー#18】
https://dengekionline.com/articles/84076/
Switch版
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038459.html
Steam版
https://store.steampowered.com/app/1039280/ProtoCorgi/
エンディングがバッド、ニキシー、ベストの3種類あり特定の条件を満たすことにより
分岐をしていきます
ベストエンディング到達するには敵弾の吸収でゲージが溜まり使用できるタイムストップが必要になりますが、敵弾の吸収のタイミングがシビアでミスをしやすいので吸収のタイミングをパターン化を行い事故率を下げてベストエンド1CCを優先したプレイになります(レーザーや弾速の早い方が吸収しやすいです)
スコアもクリア優先で無理をしない範囲で意識しています、最終スコア156570736
#00:00 オープニング
#01:34 STAGE1(ひみつセクション経由)
#07:25 STAGE2前半
#10:07 STAGE2後半(ひみつセクション経由)
#14:27 STAGE3前半
#16:24 ベストエンディング分岐
#18:22 STAGE3後半(ひみつセクション未経由)
#22:08 STAGE4前半
#26:48 STAGE4後半(ひみつセクション経由)
#31:46 STAGE5前半
#34:01 STAGE5ボスラッシュ(ひみつセクション経由)
#40:21 最終ボス
#43:55 エンディング
【Orcs Must Die!3 DLC Cold as Eyes Stage3 凍傷】OMC3のDLC第1弾!あちこちから敵湧いて大変すぎるぞ…!
【今日のひとこと】
やっとDLC編に入りました…!
【前作】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38912851
Arcade Archives アケアカ版 スプラッターハウス SPLATTER HOUSE Game play
今回は「SPLATTER HOUSE」をプレイしてみました。
#0:00 開始
#1:29 STAGE 1
#3:20 STAGE 2
#6:14 STAGE 3
#7:39 STAGE 4
#11:03 STAGE 5
#15:54 STAGE 6
#17:35 STAGE 7
#19:46 END
#22:43 動画終了挨拶
使用機種 PS4
#スプラッターハウス
#ps4
#VOICEROID2
#SPLATTERHOUSE
~使用音源~
魔王魂様
http://maoudamashii.jokersounds.com/
甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
PANICPUMPKIN様
http://pansound.com/panicpumpkin/
フリーBGM・音楽素材 H/MIX GALLERY様
http://www.hmix.net/music_gallery/feeling/cures.htm
