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【TAS】グラディウスⅤ 個別ステージTAS LOOP256 STAGE6 VeryHard
2025年8月7日、グラディウス オリジン コレクションが発売!シリーズ最新作「沙羅曼蛇III」を含む7タイトルが収録されます! いいねもフォローも広告もいらないので、グラディウス オリジン コレクションを買いましょう!😃
なお、グラディウスオリジンコレクションにはグラディウスⅤは含まれておりません。🥺
グラディウスⅤの256週目の6面のTAS動画です。 今まで作ったグラディウスⅤのTAS動画の中で一番ボス戦の最適化がきつかったうえ、道中も地味になってしまった感ある。
今回もSTAGE7同様、冒頭をカットするつもりだったけど編集し忘れてしまった。🥺
STAGE1→sm34776705
STAGE2→sm35116706
STAGE3→sm32685694
STAGE4→sm41684168
STAGE5→sm40173363
STAGE6→ここ
STAGE7→sm43604167
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 1 オープニング~エンディング【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
なぜ本作が当時画期的で、今なお多くの人たちに愛されるのか、その原点であるファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」の、ROMカセット版をプレイしながら紹介していくのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:38 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:33 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:57 STAGE 3 廊下 06:42 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:18 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:38 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:42 STAGE 6 礼拝堂
12:23 ブロック2ボス:メデューサ
12:58 STAGE 7 渡り廊下
14:38 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:44 ブロック3ボス:ミイラ
17:26 STAGE 10 地下洞窟
18:42 STAGE 11 中庭
19:35 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:17 ブロック4ボス:フランケンシュタインとノミ男
20:58 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:40 STAGE 14 実験室
24:50 STAGE 15 額縁のある大広間
26:13 ブロック5ボス:死神
26:53 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
27:38 STAGE 17 時計塔
28:52 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:13 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
32:18 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
【みろく語り】ロックマン # 2 HD packでスーパーロックマンにしてみた【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回は、この「ロックマン」に「HD pack」のパッチを適用し、ファミコンの性能を超えた表現を実現した「ロックマン・スーパー」としてプレイしてみるのじゃ。
通常のロックマンとの比較動画もあるので、ぜひ比べて観ていただきたい。
00:00 イントロダクション
02:15 オープニング
04:35 STAGE 1 ガッツマンステージ
06:36 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
07:52 STAGE 2 カットマンステージ
11:44 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
12:39 STAGE 3 エレキマンステージ
16:55 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
17:41 STAGE 4 アイスマンステージ
20:13 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
21:01 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
24:40 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
25:21 STAGE 6 ボンバーマンステージ
28:18 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
29:07 STAGE 7 ワイリーステージ1
31:49 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
33:44 STAGE 8 ワイリーステージ2
36:48 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
38:03 STAGE 9 ワイリーステージ3
39:12 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
40:10 STAGE 10 ワイリーステージ4
44:10 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
45:31 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
武器を持った決闘者が相手なら、覇王龍ズァークを使わざるを得ない STAGE7【遊戯王マスターデュエル】
覇王龍ズァークを召喚しない限り、武器を持った相手には敵わないのである。
ガッチャ!楽しいデュエルだったZE!
マイリスト→mylist/76779651
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.2 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源+PCMでアレンジしてみました。
YM2151はVSTiのVOPM、PCMはADPCMからのサンプリング。
ドラムをPCMにすると印象けっこう変わります。“ニコルだ!”的になったかな。
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45110440 ※FM音源のみ のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
コナミ 愛戦士ニコル(ディスクシステム)のBGMをFM音源アレンジしてみました。
YM2151、実際にはVSTiのVOPMを使用しています。
いつかは作りたいと思っていたアレンジでしたが、突然リクエストを頂いたので作った次第です。
が、個人的にここ数年で一番忙しかった時期と被ってしまいナントカ完成した感じです・・リク頂いた方にはお待たせして申し訳なかったです。
ただ、この次はモアベターよ
[ファミコン] 愛戦士ニコル FM音源アレンジ Vol.1 [ディスクシステム]
:: sm45133032 ※FM音源+PCMドラム のアレンジです
#0:00 Stage1,4 | #1:40 Pit Stage | #3:12 Stage2,6 | #5:37 Stage3,5
#7:56 Stage7 | #9:31 Boss | #10:27 Rescue | #10:40 Ending
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS グラディウス 全曲集 PC88バージョン
グラディウス 全曲集
PC88(OPN/OPNA No PCM)
グラディウス
オリジンコレクションを
応援する感じで
作成し始めたのですが
全曲完成したので
全曲集を作ってみました
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
OPN版はアーケードの体で作成し
OPNA版は当時のPC88の曲っぽく
仕上げてみました
Konami Game Music Vol.1 の
サントラの感じで次々と
スピーディに曲が変わって
行くよう編集したので
楽しんでいただけたら幸いです
指定がなければ基本的にどの曲も
OPN→OPNAの順番で鳴ります
#00:03 Bubble System - Morning Music
#03:10 Credit
#03:18 Air Battle - Beginning of The History (OPN)
#03:44 Stage1 - Challenger 1985
#05:19 Stage2 - Beat Back
#06:31 Stage3 - Blank Mask
#08:00 Stage4 - Free Flyer
#09:40 Stage5 - Mazed Music
#11:51 Stage6 - Mechanical Globule
#13:20 Air Battle - Beginning of The History (OPNA)
#13:49 Stage7 - Final Attack
#16:18 Boss - Aircraft Carrier
#17:17 Game Over
#17:31 Name Entry - Historic Soldier
#19:06 Unused Music
観る【CATHERINE】ゴールデン遊戯劇場 第7夜 hardモード&全Gold prize【春日部つむぎ実況】
ハードモードで全ステージゴールドプライズ取っていきます!
stage7 祭壇への路1~最終層
はたしてヴィンセントは、自ら望む未来(エンディング)を迎えることができるのか⁉
動画内で【ATLUS】様の作品、【りょうご】様の素敵な立ち絵(https://p-lux.net/material_pl_chibi.php)、【VOICEBOX】を使用させて頂いております
[GRADIUS][AC][OPN/OPNA] GRADIUS - Stage7 - Final Attack - OPN / OPNA NO PCM グラディウス - 要塞 -
グラディウス より Stage 7
- Final Attack -
OPN / OPNA NO PCM です
もっと成熟期のPC88で
グラディウスが発売されていたら
と言う事で前半が素のPC88である
OPN版、後半がSBII搭載のPC88
であるOPNA版です
最終ステージです
これでステージの曲は全て
完成しました
ファイナルアタックって事で
自機側を応援するような曲に
してみました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
初音ミクで歌詞つけてみた「Wake up!」
//Original music
Gradius - Final Attack (Stage 7)
Composer: Higashino Miki
//Arrangement
Lyrics: pumitom
Arrangement: pumitom
//めも
2010年(!?)に揚げていた動画なんだけど、当時うっかり間違って削除しちゃったんだけど、また揚げるのもこっぱずかしかったし、ここ( https://www.deviantart.com/fumitom/art/Wake-up-251121408 )でも見れるからいいや~って思ってたんだけど、Flash Player のサポートが2020年12月31日に終了して、各ブラウザでも Flash がサポートされなくなって、つまり deviantart でも見れなくなっちゃったから(元はFlashで作っていた)、なにか機会があったら揚げ直そうかなって思ってたんだけど、今日2025年5月29日がグラディウスの40周年だから、この機会や!って思ったんだけど、よくよく考えたら 39(みく)周年の時に揚げたらよかった...って思ったんだけど...! (*˘ω˘)φ_
//40周年だからか、こんなのが出るらしい..!
グラディウス オリジン コレクション (GRADIUS ORIGIN COLLECTION) | KONAMI
https://www.konami.com/games/gradius/jp/ja/
【みろく語り】ロックマン # 1 OPENING~ENDING【ファミコン】
今なお新作や関連作が生まれ続けるカプコンのアクションゲーム「ロックマン」シリーズの記念すべき第1作目、ファミコンの「ロックマン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまりに有名すぎて語られ尽くされている感はあるのじゃが、アクションゲームの王道であり基本が詰まった本作は、ゲームを語るうえでやはり避けては通れないのじゃよ。
今回は、ステージ1からエンディングまで一気に紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:36 ステージセレクト画面
02:24 STAGE 1 ガッツマンステージ
04:08 STAGE 1 ガッツマンステージ・ボス戦
05:24 STAGE 2 カットマンステージ
08:55 STAGE 2 カットマンステージ・ボス戦
09:56 STAGE 3 エレキマンステージ
14:05 STAGE 3 エレキマンステージ・ボス戦
14:50 STAGE 4 アイスマンステージ
17:22 STAGE 4 アイスマンステージ・ボス戦
18:07 STAGE 5 ファイヤーマンステージ
21:31 STAGE 5 ファイヤーマンステージ・ボス戦
22:14 STAGE 6 ボンバーマンステージ
25:12 STAGE 6 ボンバーマンステージ・ボス戦
26:06 STAGE 7 ワイリーステージ1
28:44 STAGE 7 ワイリーステージ1・ボス戦
30:32 STAGE 8 ワイリーステージ2
33:12 STAGE 8 ワイリーステージ2・ボス戦
34:21 STAGE 9 ワイリーステージ3
35:32 STAGE 9 ワイリーステージ3・ボス戦
36:28 STAGE 10 ワイリーステージ4
40:19 STAGE 10 ワイリーステージ4・ボス戦
41:34 STAGE 10 エンディング
■ロックマン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1987年12月17日
・販売:カプコン
・開発:カプコン
#レトロゲーム #ロックマン #ファミリーコンピュータ#ファミコン#retrogames #megaman #famicom
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ黙示録 # 6 STAGE 6「決闘塔」~STAGE 7「処刑塔」~STAGE 8「死神」 ※ラインハルト【NINTENDO 64】
「悪魔城ドラキュラ黙示録」は、コナミの名作アクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ作品のひとつで、シリーズ初の3D作品じゃ。
ニンテンドウ64のみの発売ということもあり、あまり知られていないが、立体的な空間を活用したアクションギミックやホラー要素の強い演出で、シリーズの中でも個性的で、わしの大好きなゲームの一つじゃ。
今回は、STAGE 6「決闘塔」、STAGE 7「処刑塔」、STAGE 8「死神」を一気にプレイするのじゃよ。
プレイキャラは無難にラインハルトじゃ。
00:00 イントロダクション
01:55 ステージ6「決闘塔」
02:05 ステージ6「決闘塔」第一階層・ワーパンサー戦
03:25 ステージ6「決闘塔」第二階層・ワーウルフ戦
05:27 ステージ6「決闘塔」第三階層・ミノタウロス戦
06:50 ステージ6「決闘塔」第四階層・ワータイガー戦
08:48 ステージ7「処刑塔」
17:06 「柱時計の間」
18:28 ステージ8「死神」
■悪魔城ドラキュラ黙示録
・機種:ニンテンドウ64
・ジャンル:アクションアドベンチャー
・発売日:1999年3月11日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #悪魔城ドラキュラ黙示録 #ニンテンドウ64
#retrogames #castlevania #nintendo64
【みろく語り】ゴジラ爆闘烈伝 # 2 スペシャルモード OPENING~ENDING【PCエンジンCD-ROM²】
PCエンジンCD-ROM²を陰で支え、「イースⅠ・Ⅱ」「エメラルドドラゴン」を制作し、プレステ時代は「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「俺の屍を越えてゆけ」を送り出したアルファ・システムが制作し、東宝自ら販売した究極のゴジラファンに初の本格ゴジラゲーム、それが「ゴジラ爆闘烈伝」じゃ!
CD-ROMの大容量を活かし、原作映画の音楽や効果音、そしてグラフィックを細かいところまで再現したゴジラ愛の塊ともいえる本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はスペシャルモードを最初から最後まで、そして全10種類のゴジラが使える裏技などを、ゴジラトークたっぷりで紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
02:11 スペシャルモード
02:31 STAGE 1「ゴジラ対アンギラス」
03:50 STAGE 2「ゴジラ対ラドン」
05:10 STAGE 3「ゴジラ対キングギドラ(初代)」
06:50 STAGE 4「ゴジラ対ヘドラ」
08:27 STAGE 5「ゴジラ対ガイガン」
09:48 STAGE 6「ゴジラ対メガロ」
11:37 STAGE 7「ゴジラ対メカゴジラ」
13:00 STAGE 8「ゴジラ対メカゴジラ2」
14:28 STAGE 9「ゴジラVSビオランテ(幼体)」
16:12 STAGE 10「ゴジラVSスーパーXⅡ」
17:56 STAGE 11「ゴジラVSビオランテ(成体)」
19:18 STAGE 12「ゴジラVSキングギドラ(平成)」
20:31 STAGE 13「ゴジラVSメカキングギドラ」
22:07 STAGE 14「ゴジラVSバトラ(幼虫)」
23:31 STAGE 15「ゴジラVSバトラ(成虫)」
25:27 STAGE 16「ゴジラ対スーパーメカゴジラ」
27:23 エンディング
30:36 対戦モード(裏技)
■ゴジラ爆闘烈伝
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:対戦格闘アクション
・発売日:1994年2月26日
・販売:東宝
・開発:アルファ・システム
#レトロゲーム #ゴジラ爆闘烈伝 #PCエンジン#retrogames #pcengine #godzilla
新感覚リアル脱出ゲーム「コトバポイポイ」第1章 謎解き実況【⚠️ネタバレ注意⚠️】
📗目次📗
#00:00 プロローグ
#05:13 STAGE 1
#08:22 STAGE 2 紅茶が飲みたい
#11:16 STAGE 3 OPEN は1時間後
#17:17 STAGE 6 ふしぎなアトリエ
#24:21 STAGE 5 王族の部屋
#30:43 STAGE 7 昇降機の部屋
#35:15 STAGE 8 Let's Dance!
#37:55 STAGE 9 なぞとき教室
#51:07 エピローグ
コトバポイポイ
ゲーム公式サイト:https://realdgame.jp/s/kotobapoipoi/
(2025年2月27日追加 2025年2月27日12時 第1章解禁 2025年3月27日12時 第2章以降解禁)
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自宅で遊べるリアル脱出ゲーム最新作『コトバポイポイ』登場!
2/27(木)より販売中です!
「コトバ」を使いこなしながら世界を変え、
次々と新たな「コトバ」を見つけていく新感覚のコトバ遊びパズルゲーム。
操作は物を丸で囲んでコトバを集め、それをスライドさせてポイッと投げるだけ、ととてもシンプル。
コトバによって季節が変わったり、コトバに準じたものが現れたりするなど、世界がどんどん変化していき、その中でターゲットとなるコトバを導き出し、ゲームクリアを目指します。
全4章からなっており、探すコトバの数はなんと200以上!
すべて遊び尽くすのにトータル5時間を超える大ボリュームです。
現在本編の第1章「はるかぜ団地」をイベント特設サイトにて無料で遊ぶことができるので、一度遊んでみてくださいね。
◆リアル脱出ゲーム リンク
ポケモンバーチャルフェスト ミッション sm35839789
リアル脱出ゲーム「地下謎への招待状2019」m35839789
【みろく語り】コズミックイプシロン # 3 裏ステージ STAGE 1 ~ 8・ENDING【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、裏ステージのステージ1からステージ8、そしてエンディングまでを、通常ステージとの比較付きで紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
01:42 裏STAGE 1 地球上
04:06 裏STAGE 1 ボス:輸送戦艦ズガイヘッド
05:18 裏STAGE 2 地球・衛星軌道上
06:39 裏STAGE 2 ボス:巨大輸送戦艦カイ・ア・コア
08:09 裏STAGE 3 水の惑星アクエリアス
10:18 裏STAGE 3 ボス:軟体攻撃兵器ゼリースライム
11:07 裏STAGE 4 水の惑星アクエリアス・海底都市
14:14 裏STAGE 4 ボス:海中移動要塞ギラ・マンサ
15:11 裏STAGE 5 水の惑星アクエリアス・衛星
17:55 裏STAGE 5 ボス:攻撃メカ・ブラコ
19:36 裏STAGE 6 惑星テクノス・前半
22:52 裏STAGE 6 惑星テクノス・後半
24:22 裏STAGE 6 ボス:巨大要塞メカ・オクタトル
25:42 裏STAGE 7 宇宙基地
27:46 裏STAGE 7 ボス:門番ロボット・バトルギア
29:36 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア地表
33:27 裏STAGE 8 戦闘惑星アーリア基地内部
35:27 裏STAGE 8 ボス:アーリア炉心
37:13 裏エンディング
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
#レトロゲーム #コズミックイプシロン #ファミリーコンピュータ#ファミコン # #retrogames #cosmiepsilon #famicom
[7/45] maimai STAGE 7 Shining Ray
ドラゴンちほー3最後の課題曲
→800kmでチャレトラ入ります
【機動都市X】サ終前にクリアしたいNO.48工場 STAGE7.8.END
ファイナルミッション!!
前回 sm44578431
機動都市X https://www.supermechachampions.com/jp/
[クレジット]
アバター
・VRoid Studio
・【無料/Vroid】前開きデカジップパーカー+スポブラ風ショート丈Tシャツ - taron88 - BOOTH
ツール
・VOICEVOX あいえるたん
・Avalab.ai
・Recotte Studio
【みろく語り】コズミックイプシロン # 2 STAGE 6 ~ 8・ENDING【ファミコン】
アスミックがファミコン後期に放った3Dシューティングゲーム「コズミックイプシロン」をゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
あまり知られていない作品じゃが、滑らかな放射スクロールの実現だけでなく、家庭用ならではの3Dシューティングにこだわり、演出やシステムにも力を入れた良作なのじゃよ。
今回は、後半戦となるステージ6からステージ8、そしてエンディングまでを紹介するのじゃ。
00:00 イントロダクション
00:27 STAGE 6 惑星テクノス・前半
04:15 STAGE 6 惑星テクノス・前半
05:46 STAGE 6 ボス:巨大要塞メカ・オクタトル
07:00 STAGE 7 宇宙基地
08:52 STAGE 7 ボス:門番ロボット・バトルギア
10:43 STAGE 8 戦闘惑星アーリア地表
14:35 STAGE 8 戦闘惑星アーリア基地内部
16:19 STAGE 8 ボス:アーリア炉心
18:22 エンディング
■コズミックイプシロン
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:3Dシューティング
・発売日:1989年11月24日
・販売:アスミック
・開発:ホームデータ(魔法株式会社)
#レトロゲーム #コズミックイプシロン #ファミリーコンピュータ#ファミコン # #retrogames #cosmiepsilon #famicom
俺得ゲームBGM集(その1)
#0:05 Battle Field
#1:25 Final Take Off
#5:31 Daddy Mulk
#14:16 April's Hot Midtown Loft
#16:25 Flightmare
#18:23 Xandrilia's Domain ~Stage 7~
#22:00 Big Blue
#24:10 スペイン
#26:07 The Final Fight
#33:26 Las Cavernas
#37:19 Miami Ice
#43:12 Corneria
#44:51 Tunnel Sequence 1
#46:59 Wolfship
#50:27 Up, Up and Away
#56:33 ギースにしょうゆ
#59:18 Into the Real World ~Level 4~
#61:02 Head First
#63:01 Rumbling on the City
#66:02 Moscow
#69:07 スターウルフ
#71:22 Fire Away
#74:16 Antenna Cradle
#76:30 Madness
#79:35 Operation Overlord
#83:05 Moon Over the Castle
#88:29 Dream Chaser
#92:07 Jokers Room
#94:37 Meta Crystal
【CeVIO AI】あかりとささらのまったりゲーム暮らし(二人旅:ロボット殲滅編⑤な回)【VOICEROID2】【魂斗羅ザ・ハードコア】
あけましておめでとうございます!
今年もまったりマイペースに投稿していくので
よろしくお願いしますm(_ _)m
二人で魂斗羅アニバーサリーコレクションに
収録されている魂斗羅ザ・ハードコアをプレイ、その⑤です(*'▽')
息抜きその172('ω')
雰囲気だったり中ボスのパターンだったりとこのゲームの中でも
一番好きなステージかも!
クリアまで録画・編集済みです。→他ルートの録画も終わり、編集開始しました(((ง'ω')و
お借りした立ち絵、アイコン
【素材】紲星あかり立ち絵 im9233706 からい様
CeVIO_AIさとうささら立ち絵 im10792077 まぺん様
アイコンアニメ-ション動画素材フルセット版 im10778297 demsato様
お借りした素材
ニコニ・コモンズ様
今回遊んだゲーム:魂斗羅ザ・ハードコアSTAGE7(5ステージ目)
他シリーズ
琴葉異世界冒険譚→mylist/62951616
sm44471102←前回 次回→sm44522698
twitter【 @Marie2015424 】
コミュニティ【co3500038】
【ポケモンSV】ポケドル横丁 STAGE7 「激突!ポケギドメイン!!」(vs SETTEさん)【ポケ擬】
・フレ戦回です
・ポケモンの擬人化を含んでいます
・合成音声を利用した後付け実況です
・実際の個人・団体等には一切関係ありません。
パルデア地方でポケ擬の子たちが合同ライブを開催!
そのライブイベントの名は「ポケドル横丁」
今回は地方にライブに行くことになったももてん達。
しかし道中のトラブルで、たどり着いた先は…学校!?
さらに突然やってきたももてん達は侵入者と勘違いされてしまい…!?
SETTEさんとのフレ戦コラボ回になります。
お相手視点 (sm44468371) でもうちの子たちが活躍しているので、是非観にいってください!
X(旧Twitter) @risingixa
お借りしたものはコンテンツツリーへ(後ほど登録します
きりたんがGB版ドンキーコングを実況プレイ #19
XとTwitterに上げていたショート実況シリーズをまとめて少し修正したものです
今回はStage 7-9 ~ 7-12
実況したゲーム:
ドンキーコング
(ゲームボーイ, 任天堂, 1994)
プレイ環境: スーパーゲームボーイ2
※このシリーズからこの欄の前後リンクやめました
シリーズをご利用ください
きりたんがGB版ドンキーコングを実況プレイ #18
XとTwitterに上げていたショート実況シリーズをまとめて少し修正したものです
今回はStage 7-5 ~ 7-8
実況したゲーム:
ドンキーコング
(ゲームボーイ, 任天堂, 1994)
プレイ環境: スーパーゲームボーイ2
※このシリーズからこの欄の前後リンクやめました
シリーズをご利用ください
きりたんがGB版ドンキーコングを実況プレイ #17
XとTwitterに上げていたショート実況シリーズをまとめて少し修正したものです
今回はStage 7-1 ~ 7-4
実況したゲーム:
ドンキーコング
(ゲームボーイ, 任天堂, 1994)
プレイ環境: スーパーゲームボーイ2
※このシリーズからこの欄の前後リンクやめました
シリーズをご利用ください
【ついなちゃん+時々フリモメン実況プレイ】PCエンジン_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_Part16/19【ついなちゃん投稿祭2024】
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)に
VOICEROID編集を加えたものです。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
前作(黒竜王の伝説) sm35981198
レディ初操作~惑星ネオ出発までです。
VOICEROID ついなちゃん と
毎回掛け合いのキャラが変わります。
今回は AIVOICE1 青山龍星 です。
もうすぐAIVOICE2も出ますが、
そう言う意図でゲストにしたわけじゃないので。
「ついなちゃん投稿祭2024(sm44062921)」参加動画です。
たまに「ぴた声 フリモメン」も参加。
STAGE7 教会編 の後半
Part15 sm44314854 Part17 sm44500137
Toxin9182様、qsr様、ラピらぴ☆らっぴゅんさん様、広告ありがとうございました。
【ついなちゃん+時々フリモメン実況プレイ】PCエンジン_コブラ2_伝説の男_RTA_3:53:39_Part15/19【ついなちゃん投稿祭2024】
これは、めし太郎が2023年7月22日に
Twitchで挑んだRTA(リアルタイムアタック)(speedrun)に
VOICEROID編集を加えたものです。
Twitchに一括版があります。
https://www.twitch.tv/videos/1878647543
前作(黒竜王の伝説) sm35981198
惑星ネオ到着~クリスタルボーイとの初戦闘までです。
VOICEROID ついなちゃん と
毎回掛け合いのキャラが変わります。
今回は SHAREVOX Yちゃん です。
SHAREVOXの開発者でもあります。
彼の詳しい情報は「ついなちゃんスペース」
https://x.com/i/spaces/1ypKddyveYaKW でどうぞ。
「ついなちゃん投稿祭2024(sm44062921)」参加動画です。
たまに「ぴた声 フリモメン」も参加。
STAGE7 教会編 の前半
Part14 sm43891665 Part16 sm44314899
まじぽに様、広告ありがとうございました。
【みろく語り】サンダーフォースⅡMD # 2 STAGE 6 ~ 9・ENDING 【メガドライブ】
メガドライブ初のサードパーティータイトルであり、「サンダーフォース」シリーズの大きな転換点にもなったのが、この「サンダーフォースⅡMD」じゃ。
X68000向けに発売された「サンダーフォースⅡ」をステージ構成や武器アイテムなどをアレンジしてメガドライブに移植されている。
ユーザーだけでなく各メーカーにも衝撃を与えた迫力のFM音源サウンドや後のシリーズ作品にも受け継がれていく要素など、シリーズの原点とも言えるのが本作なのじゃ。
今回は、ステージ6から最終ステージのステージ9、そしてエンディングまでプレイしていくのじゃよ。
00:18 STAGE 6 第三層「廃棄パイプ」
03:22 STAGE 7 第四層「古代遺跡」
05:56 STAGE 8 第四層「遺跡内部」
11:06 STAGE 9 「超兵器要塞プレアレオース」
13:41 STAGE 4 第二層「ハイウェイ」
14:27 エンディング
■サンダーフォースⅡMD
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1989年6月15日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #サンダーフォースⅡMD #メガドライブ#retrogames #テクノソフト #megadrive #thunderforce #Technosoft
【RTA】NINJA KAMUI: 忍・零號 37:00 解説付
ツクモおじさんかっこよくて好き
設定:STORY MODE、難易度イージー、言語日本語、トレーニングステージ設定OFF、ストーリーデモOFF
計測区間:STAGE1を決定した瞬間 ~ STAGE7のリザルト画面に移行する瞬間(リザルト画面BGMの1音目)
備考:事前にSTAGE1を開始してロード済みにしている(10秒ほど変わる)
無編集版はyoutubeにあり
https://youtu.be/FkXix0p3pdA
# postComplex Cat7g
発つ海鳥跡を濁さず
## Play information
Course: Main course n.2 route
Difficulty: R-TYPER
Category: Cat.7g
Stage 1.0: R-9Leo2・PZ・H1
Stage 2.0: R-9B3・SL・B1
Stage 3.0: R-9AD3・RA・H1
Stage 4.0: R-9S・RA・BM
Stage 5.0: TL-2B2・SL・6W
Stage 6.2: RX-12・SD・TP
Stage 7.2: R-9Sk3・RA・FS
普通の石を光らせるために僕が出来ることのおそらくほぼすべてです。
## Event information
postComplex: https://astropolis.notion.site/postComplex-adc671b89214407dbc551488241fae5a
Promotion movie: https://www.youtube.com/watch?v=2zWouR9NOX4
【R-TYPE FINAL3】Stage 7.1、見覚えのあるRX-10【R-TYPER3】
メインコース全コース適性の布石となります。解説付きの最高難易度通しはまた後程。
⇒Operation-ALBATROSS-(sm44001561)
プレイ環境
PS5版(60fps)
難易度:R-TYPER3
