キーワード stun が含まれる動画 : 182 件中 1 - 32 件目
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鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞で行われた最近の戦闘です。以前に公開した敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080)を第2世代VTレイピアで試してみました。同マップのセオリーは自軍拠点の多い側を制圧してから中央通路で決戦する事。しかし、自機が敵陣側で暗躍し続ければ、まとまった戦力を中央に展開できないため、敵を押し込んでしまえる筈なのです!!…人数が少ないのは好都合ですが、時間帯が昼なのは困りものです。耐久力のない機体なのも辛かったですね。敵の電源を落とせる近接武装・スタンロッド(Stun-R)が心の拠り所でしたw >同マップの通常戦、sm1203195、>レイピアの戦闘sm1403205、sm1716367(逆転)、sm2332164(追撃)、>mylist/5802153
[ゲームプレイ] [CoD4]Call of Duty 4:ModernWarfare マルチプレイ動画 S&D Crash
サーチ&デストロイのプレイ動画です。攻守のチームに分かれ、2つある目標物のどちらかを破壊するか、相手チームを全滅させるとRound終了。個人的には一番好きなモードです。Mapはβテスターにはお馴染みのCrash。容量制限のため、あっさり終わったRoundは間引いていますので、悪しからず。 最初の方は調子が良かったものの、突っ込みすぎて死んだり、自分が投げたStunグレネードを喰らったりで情けない負けっぷりを披露しています。。。 XBOX360アジア版 Gamemode:Search&Destroy Map:Crash 普通のゲームプレイ その他mylist/673838/3587627
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)
軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまいます。残った自拠点はたったの1つ。ポイントも危機的状況をむかえ、すでに味方の再出撃は不可能です。出撃しているVTも自機だけとなった土壇場の戦場に、最後の賭けが動き出します。果たして本当に奇跡は起きるのでしょうか?…レイピアには変わった武装が多いです。敵の電源を落とせる近接武装(Stun-R)に誘導迫撃砲(AVTGM)。特に前者はレイピアの代名詞と言える武装ですね。>同マップsm1686053(戦艦)、sm644061(ディサ)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>同機種、sm1506694
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)
市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力を誇ります。対するレイピア(自機)は極めて高い機動性を持っているものの耐久力は紙切れ同然。まともに戦うのは自殺行為となります。だから、味方からの情報を最大限に利用しなくてはなりません。…終盤は奇跡に満ちています。敵前転倒を味方に助けられ、あり得ない角度でスタンロッド(Stun-R)が決まりました。本当に運が良かったw >レイピアの追撃戦sm2435428、>地下レイピアsm1506694、>対ビヒモスsm2477781、>クェーサーの戦闘sm1673007、sm1020597
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)
中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!…敵に巨大榴弾機(ビヒモス)が出ています。同機の耐久力は量産型第2世代VTの約3倍、自機から見れば実に5倍。分厚い装甲もあって、撃破の難しい相手です。しかし、長射程高火力のビヒモスに、接近できたチャンスを逃すわけにはいきません!敵の電源を落とす特殊武装、スタンロッド(Stun-R)を狙います!>レイピアの戦闘、sm2332164、sm1506694、>ビヒモスの戦闘sm2218925、>ビヒモス護衛sm1074723
鉄騎大戦リプレイ 発電施設襲撃(コクピット視点)
新南疆工廠におけるレイピアの戦闘です。本マップは完全対称の地形。左右に分かれた両軍が、互いに保有する2ヶ所の発電施設を破壊しあう構成となっています。侵攻ルートは3方面5ルート。自軍は南方面から2機が侵攻し、北を1機が防衛。中央方面については、自機が突破を目指しています。…第2世代VTレイピアは高機動が自慢。ただし、耐久力は極めて貧弱です。正面からの戦闘は苦手。唯一、敵の電源を落とせる格闘武装・スタンロッド(Stun-R)だけが接近戦で威力を発揮します。>mylist/5802153
【CoD4】定番Perkに頼らないMP5は使えるのか? 1/2【PC】
PC版CoD4動画アップ支援。人もまばらな深夜帯のオ鯖♯1にて収録。テーマはPerkに頼らないMP5の運用法。Stun×3+SP+SAを大定番とするMP5は、事実上CoD4における最良の突撃装備だ。ではこれらを用いない場合、戦果にどれほどの差が出るものなのか?という疑問を、数値ではなく自分の感覚で検証した。Index:mylist/6780234
【CoD4】MP5が強すぎるから 1/3【PC】
PC版CoD4動画アップ支援。この動画は、Stun×3+SP+SAという定番Perkに頼らず、殺傷力に直接影響のないPerkだけを用いた戦闘の模様を収録したものだ。また、一連の動画での自分の成績は、いつも3~4位レベルの凡戦ばかりであり、とても手本になるような内容ではない。そりゃ自分でも成績トップの動画を誇らしげにアップしてみたいが、それを許さぬトッププレイヤーが現実に存在するんだから仕方ない。そういう方たちのプレイ動画がアップされることを期待したい。Index:mylist/6806176
【CoD4】MP5が強すぎるから 2/3【PC】
PC版CoD4動画アップ支援。この動画は、Stun×3+SP+SAという定番Perkに頼らず、殺傷力に直接影響のないPerkだけを用いた戦闘の模様を収録したものだ。MP5は特に精射しなくてもキル数を稼げるが、頼りすぎるとAim感覚が目に見えて大雑把になる。というわけでこれを機にMP5を使うのは控えることに。Index:mylist/6806176
【CoD4】MP5が強すぎるから 3/3【PC】
PC版CoD4動画アップ支援。この動画は、Stun×3+SP+SAという定番Perkに頼らず、殺傷力に直接影響のないPerkだけを用いた戦闘の模様を収録したものだ。自分の成績がなかなか安定しないのは、エアストライクをうまく活用できてないからだと分かってはいるのだが、なぜかいつも外れてばかり。そのくせ敵のヘリには真っ先に殺されるから困る。Index:mylist/6806176
鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)
南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点を目指している事は明白。D1にいないのなら、マップ中央から東進して来る可能性が濃厚だと推測できます。推測できたら対応するのみ!ただし、敵も人間。安易にマップ中央に向かえば返り討ちに合うでしょう。特に耐久力の低いレイピア(自機)のような機体は正面戦闘ができないので、待ち伏せには脆弱です。敵の行動を先読みして裏をかくような行動が必要なのです!!…本戦ではスタンロッド(Stun-R)が大活躍!攻撃力はゼロですが、容赦なく敵の電源を落とせます。当たれば本当に強力ですねw >mylist/5802153
【MGS3】メタルギアソリッド3をエクストリームで突撃プレイ その8
vs山猫部隊戦つづき いやほんと、こいつらの装備豪華だなw M63にSVD、M37にSTUNと・・・。滅茶苦茶強いです。その9sm4019344 その7sm3998700
【目標はクリア】クラッシュバンディクー3【実況プレイ】 Part1
申し訳ありません。容量の関係で続きは削除しました うpリスト→【mylist/10591707】
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)
空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
【目標はクリア】零~刺青の聲~【実況プレイ】 Part1
申し訳ありませんが、容量の関係で続きは削除しました。ご了承ください うpリスト→【mylist/10591707】 ※1000超えただと…!?ありがとう
【目標はクリア】 moon 【実況プレイ】 Part1
申し訳ありませんが、容量の関係で続きは削除しました。ご了承ください うpリスト→【mylist/10591707】
minions 6vs6 sneaky使用
負け試合ですが、sneakyにしては頑張った? sneakyは射程は短いですが攻撃力も防御力も結構高く、また攻撃される順番が低めなので、stunを食らわなければ結構前線で頑張れます。
minions ALL shouty vs ALL stinger
http://www.casualcollective.com/games/Minions より長い射程を持つshoutyにstingerはうまくstunを当てていけるのでしょうか!
【目標はクリア】クラッシュバンディクー2【実況プレイ】 Part1
申し訳ございません。容量の関係で続きは削除しました。 うpリスト→【mylist/10591707】
【アイドルマスター】PD 4 you! 04話【POWER DoLLS4】
MISSION2 スレッジハマーの本編です
えらく長くなってしまった上に画質が悪いです、申し訳ない
この面は非常に忙しない上、編集工程を減らすために敵発見報告をOFFにしたこともあってか
見苦しいところも多いですがご了承ください
画質を上げる良い手はないものか
[前]sm6095317 [次]sm6096221 [マイリスト]mylist/10863612
追伸
誤字修正
STAN-POD→STUN-POD
第一派→第一波
【目標はクリア】ロックマン9【実況プレイ】 Part1
申し訳ありませんが、続きは容量の関係で削除いたしました。ご了承ください うpリスト→【mylist/10591707】
とりあえず、一緒に泣こうぜ
これで泣けたあなたと友達になりたい。 1:set phasers to stun/TAKING BADK SUNDAY 2:which of the two of us is gonna burn this house down?/THE STAR SPANGLES 3:in this diary/THE ATARIS 4:i am for you/WAKING ASHLAND 5:dim halo/GREENWHEEL 6:when you're around/MOTION CITY SOUNDTRACK 7:letters to you/FINCH 8:here is gone/GOO GOO DOLLS 9:rooftops/LOSTPROPHETS 10:more than useless/RELIENT K 11:you're gone/SOMETHING CORPOLATE 12:can't think about it now/LIFETIME 13:homecoming queen/HINDER 14:whatever/OASIS 作業用BGMリスト→mylist/11600697 洋楽ラジオやってます→mylist/11455478 それらについてのブログ→http://blog.goo.ne.jp/nnksngrnntnk/
【超知的に】クレイマン・クレイマン【実況プレイ】 Part1
申し訳ありませんが、容量の関係で続きは削除しました。ご了承ください うpリスト→【mylist/10591707】
『MGO』 ちょっと遊びでナイフを使ってみる Jack-The-Ripper
『MGO』 ちょっと遊びでナイフを使ってみる Jack-The-Ripper
これはひどい…
自分が立てた17±1の部屋でFF,DP無しです。最後のリザルトが見えにくいので代筆
8 STUN 8 KILL 6 DEATH mylist/16079849 その2→sm7295132 ナイフ講習→sm6869645
【XBOX360版SF4】剛拳@剛波動拳が10発連続でヒットする動画【連続技】
どう考えても当たり過ぎでしょうw 大きめのキャラ相手にしか入りません。剛拳自身相手が一番回数が入ると思います。ゲージ総量を無視すればEX剛波動拳は5回以上当たります。全体の構成を少し変えると合計STUN値が1000を超えて、剛拳(STUN値1000)を1回の連続技で気絶させる事も可能です。<追記>※最後に真・昇龍拳を入れているのは、デクが特殊吹き飛び状態になっている事を証明する為です。※ありがたいですがコレが地道に再生数伸ばしてる理由がわかりませんw スト4動画沢山あります。→mylist/13039074
鉄騎大戦リプレイ デスマーチの果てに(コクピット視点+α)
コンテナ回収戦における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は機動性こそトップクラスですが、耐久力が低く正面戦闘を苦手としています。そんな機体を狭い通路が続く地下要塞マップに投入してみました。…本マップは、ほぼ完全な対象形となっています。中央にコンテナが置かれ、これを互いに相手の陣地近くの部屋にまで押し込む事がマップ独自の特別ルールとなっています。もっとも、普段の戦闘でそんな余裕はないため、消耗戦の果てに決着が付くことが多いようです。今回、序盤の自機は敵陣到達を目指して行動しています。しかし、無理な突出を繰り返した事により、味方ポイントを無駄に減らし、自軍自体が敗北寸前となってしまいました。逆転の手段は一つだけ、もう、選択肢はありません!!>mylist/5802153
【XBOX360版SF4】即死コンボ@若干ブロリーっぽい剛拳の動画【連続技】
剛拳「補正って何だ?(手加減って何だ?)」※即死(相当ダメージの)コンボです。体力の低いセスにしかまだ出来てませんがw セスのSTUN値は初期値(750)の状態でコンボを入れています。※画質向上後の再うpを試みましたがダメだったので只の再うpです。。。スト4動画沢山あります。→mylist/13039074
【MGO】スタンプレイ#01(CC:TSNE)
PC名:STUN PLAY(コンポジクオリティ)
TSNEで非殺傷プレイ。
敬遠していたTSNE固定部屋です。
TSNEは4ヶ月ぶりなので判断ミスが目立ちます。
STUN PLAY 2が上げた動画→sm7344442 sm7357805
質問があればどうぞ。可能な限り、答えるつもりです。
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【MGO】スタンプレイ#02(SS:TDM)
PC名:STUN PLAY 2(D端子クオリティ)
選曲に定評のあるup主を目指してます。
スキル上げのためオートマッチングで遊びました。
神曲と神画質で最低の動画をお送りします。
苦情があればどうぞ。可能な限り、悶えるつもりです。
【7/5追記】思い込みの激しい方がいらっしゃいますが、私は私の動画にコメントやタグ変更は行いません。(コメントは1、タグはMGOを追加しただけです。)
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【XBOX360版SF4】豪鬼の普通のコンボ@一発STUN編【連続技】
一人目セス(STUN値=750)、二人目豪鬼(850)、三人目ガイル(900)、四人目ルーファス(950)、五人目リュウ(1000)です。ゲージ超過使用はなしで。vsセスのコンボ以外はダメージ効率は考慮していません。初段でカウンター(25%増:当社比)使用。ルーファス以上のSTUN値だと少し工夫しないと一発ピヨは無理です。相手限定ではないですが状況は大道芸特有ですw カウンターなしでルーファスまではピヨに出来ます。春麗(STUN値=1050)も一発ピヨ可能ですが、特殊なのでいつか別にうpします。ウルコン不評ですね。。。ピヨ後の補正具合を示す事を意図したんですがくどかったかもです^^; ※セスの体力は8余ってます。垂直J大Pの後は若干歩いて近付いてます。スト4動画沢山あります。→mylist/13039074
