キーワード sunsoft が含まれる動画 : 375 件中 129 - 160 件目
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エメラルド・ドラゴン/Emerald Dragon PC88版オープニング・メインテーマ ファミコン音源拡張
エメラルド・ドラゴンのオープニング・メインテーマです。PC88版は予約したんですが、発売日が何回か延期されて、結構待たされた記憶があります。この頃に中古で安いPC-8801FHを何とか入手し、パソコンショップのPCでなく買ったエメドラを自宅で遊んだ記憶があります。サウンドボード2には手が出ず、音楽はOPNでプレイです。ZAVASは全BGMが耳にこびり付いてますが、エメドラはこの曲くらいしか記憶がありません。なんでかな?
パソ通時代に出回っていた吸い出しデータ参考で打ち込んでます。
しかし、拡張音源のFME7は、実際PCのPSGめいていて音が素晴らしいですね。
使用 2A03+FME7+MMC5
コンパイル ppmck
再生 KbMediaPlayer
趣味で打ち込んだリスト=mylist/72615683
Atari2600 カンガルー
レビューはこちら:https://note.com/huyuhotatu/n/n2a6031e17c9c
Atari2600 Kangaroo 実機でのプレイ
改造実機よりコンポジットにより出力しているため、HD対応互換機よりは解像度低めです。
youtube:https://youtu.be/TEP8T0NG_ag
Atari2600関連マイリス:mylist/73187377
【ギミック!】ステージ3SlowIllusionを弾いてみた【SUNSOFT】
Gimmick!のステージ3、森ステージのBGMです。
このゲーム高騰しすぎだろ。さすがに買えません。
〜使用楽器〜
リコーダー、メロディオン、ケーナ、
レジ袋板、ウクレレ、ベース、ジャンベ、
【VOICEVOX実況】キャラゲー「炎の闘球児 ドッジ弾平」で遊ぶのだ(1回目)(スーパーファミコン/SFC)
1992年7月31日スーパーファミコンで販売された
「炎の闘球児 ドッジ弾平」(サンソフト)を遊んでいきます。
今回は1回目になります。
仕様素材
(合成音声)VOICEVOX/ずんだもん/四国めたん
(立ち絵)坂本アヒル様/im10788496/im10791276
FC版ファンタジーゾーン BOSS 1990's SUNSOFTアレンジ
ファミコン版ファンタジーゾーンがもし1987年ではなく、1990年以降のサンソフトでDPCMベースが多用された頃にリリースされていたらボス戦BGMはこうなっていただろうな、というIFアレンジです。
ぴー!ぽーーーーー↑(爆音)
最近Gimmick!の曲にハマってます。PS版は何故かSunsoft5Bの部分の音がでかいです。(FC)sm7220593 (PS)sm19952073
FC版ファンタジーゾーン ラウンド1「OPA-OPA!」 1990's SUNSOFTアレンジ
興が乗ってきたので、ファミコン版ファンタジーゾーン ラウンド1「OPA-OPA!」を1990年以降のサンソフトDPCMベースが多用された頃にもしリリースされていたら、というIFアレンジも作りました。
前作→「BOSS」アレンジ sm41557395
【実況】ぼっち単独:権べ編第1章【いっき団結】
交差点右折の際にインどころかコースアウトくらいの角度で突っ込んできてこちらを睨んでくる奴も許せない。
世の中への不満をどうにかするため、見せしめに殴ってまわろうとおもいます。
登場する味方はアレです。スタンドです。
SUNSOFT開発の『いっき団結』https://store.steampowered.com/app/2061150/ をプレイしていきます。
どこまで続くかは謎です。
|次→sm42073754
この動画のマイリス:mylist/75028991
投稿している
歌とか。mylist/14018820
実況。mylist/34553002
Twitter:ユーザーページからどうぞ。
コミュ限動画とか上げておりますのでコミュニティもどうぞ。co3277945
【実況】ぼっち単独:権べ編第2章【いっき団結】
実況撮ってるゲーム楽しすぎて収録外で無限にできてしまうのを我慢するのが大変。
世の中への不満をどうにかするため、見せしめに殴ってまわろうとおもいます。
登場する味方はアレです。スタンドです。
SUNSOFT開発の『いっき団結』https://store.steampowered.com/app/2061150/ をプレイしていきます。
どこまで続くかは謎です。
sm42065579←前|次→sm42091861
この動画のマイリス:mylist/75028991
投稿している
歌とか。mylist/14018820
実況。mylist/34553002
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【実況】ぼっち単独:権べ編第3章【いっき団結】
いいもん食ってるやつは体格がちげえなあ。
世の中への不満をどうにかするため、見せしめに殴ってまわろうとおもいます。
登場する味方はアレです。スタンドです。
SUNSOFT開発の『いっき団結』https://store.steampowered.com/app/2061150/ をプレイしていきます。
どこまで続くかは謎です。
sm42073754←前|次→まだ
この動画のマイリス:mylist/75028991
投稿している
歌とか。mylist/14018820
実況。mylist/34553002
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[NSW][PS4][STEAM][XBOXONE]『ギミック!スペシャルエディション』プロモーション映像 Gimmick! Special Edition Trailer
©1992 SUNSOFT Developed and Published by 2023 CITY CONNECTION CO., LTD.
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1992年にサンソフトよりファミコン用アクションゲームとして発売された『Gimmick!』が、スペシャルエディションとして復活! 古き良き時代の挑戦を現代のプレイヤー向けに、クイックセーブ&ロードや、巻き戻しができる便利な機能も搭載。また、ノーマルエンドあるいはトゥルーエンドの各ステージのクリアタイムが記録できる『スピードランモード』では、オンラインランキングにてトータルタイムを世界のプレイヤーと競うことができます。さらに、25個の実績を解放していく『シリアスモード』が遊べます。かわいい見た目と裏腹に高度でダイナミックなアクションと、ファミコン屈指の重厚でポップな音楽はもはや伝説!スペシャルエディションの新たな『Gimmick!』に挑戦してください。
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◇Gimmick! Special Edition 公式サイト
https://city-connection.co.jp/gimmick
□2023年7月6日発売
◎ダウンロード版各ストア
■My Nintendo Store (Nintendo Swtich™)
Coming Soon
■PlayStation®Store (PlayStation®4)
Coming Soon
■SteamStore (Steam)
https://store.steampowered.com/app/21...
※近日発売
■Microsoft Store (XboxOne)
Coming Soon
◎パッケージ版(SUPERDELUXE GAMES)
Coming Soon
◎海外版(LiMITED RUN)
2023年5月16日より予約受付開始!
【実況】DEAD ZONE Part1
初めまして、こんにちは。
1986年に発売された
DEAD ZONE(デッドゾーン)
実況プレイします。
※注意事項
▼初見、gdgd、多々忘れる
進行速度:カメ
▼最後まで収録済み
近々、違うゲーム実況も投稿予定です。
(そっちは単発予定)
前後Part、他Partへは下のシリーズより飛べます。
他の投稿
◆mylist/68704939
(C) 1986 SUNSOFT
【ゆっくり実況】マドゥーラの翼 【SUNSOFT is Back!】その2
今回はSUNSOFT is Back!よりマドゥーラの翼をプレイします!
巻き戻し機能は惜しみなくつかいます
あとサムネで釣れとのご指摘がございましたのでちょっと工夫してみました
※ある所まですでに録画してあります。フィルターが見づらくて申し訳ございません。
Part1集→mylist/67602355
【ゆっくり実況】マドゥーラの翼 【SUNSOFT is Back!】その3
今回はSUNSOFT is Back!よりマドゥーラの翼をプレイします!
前回のサムネは違うそれじゃないそうなのでちょっと変えてみました。
ねこだよ~ん
※ある所まですでに録画してあります。フィルターが見づらくて申し訳ございません。
Part1集→mylist/67602355
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら?
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択) 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波) 3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG*3+FM*3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
【ボイロ実況】Ark of Charon:Part3 世界を支える大樹と黒鉄
Ark of Charonをプレイします。
自己紹介動画です:sm43917853
「いいね」でそのパートの裏話や補足を入れています
⚙使用素材(敬称略)⚙
▼BGM / hioheo / 汐風は石畳に沓を鳴らす
▽DOVA-SYNDROME
のる / Natural_Days
チョコミント / ハッピーエンド
▼使用フォント
モトヤEXホンコン5
花雨体
またたびフォント
【ボイロ実況】Ark of Charon:Part5 世界樹は鉄火の下に
Ark of Charonをプレイします。
自己紹介動画です。是非ご覧になってみてください:sm43917853
「いいね」でそのパートの裏話や補足を入れています
⚙使用素材(敬称略)⚙
▼BGM
▽DOVA-SYNDROME
のる / Natural_Days
チョコミント / ハッピーエンド
▼使用フォント
モトヤEXホンコン5
花雨体
またたびフォント
[GBC]必殺パチンコBOY CRモンスターハウス FULL SOUND TRACK
2000年3月31日にサンソフトから発売された「必殺パチンコBOY CRモンスターハウス」の全曲集です。
機種は超人気台「CRモンスターハウス」を収録。実機の液晶画面はもちろんのこと、パチンコ玉の動きまでリアルに再現!モードは全部で3つ。「攻略モード」では換金率を設定し、収支状況、回転数、大当たりの回数、リーチ回数などを確認しながら、パチンコ店でプレイをシミュレーションできる。「玉いれモード」は、任意のタイミングでデジタルスタートできるモード。大当たり確率の変更が可能で、液晶画面のデジタルの動きを楽しめる。「リーチカタログ」では、モンスターハウスのリーチパターン全てを、いつでもすぐに見ることができる。
(C)2000 SUNSOFT (C)TAKEYA
【サウンド捏造】スペースハリアーのファミコン移植がサンソフトだったら? Ver.1.0.1
ちょっと調整して再投稿(変更点は下に)。
スペースハリアーのファミコン移植を、もし、「ギミック!」発売後の後期サンソフトが行っていたら、サウンドはこんな感じになっていた?という物をMIDIで『捏造』してみました(Domino使用)。
あ、サウンドだけです。ゲームまでは作れませんwww
ファミコン内蔵音源(DPCMも使用)+拡張音源Sunsoft5B という構成のつもりで、
パルス波(Duty比50%, 25%, 12.5% から選択)×2音
三角波×1音
ノイズ×1音
DPCM×1音
Sunsoft5B(Duty比50%固定の矩形波)×3音
の範囲内で鳴らしています。
DPCMについては、MIDIではドラムとベースを2音同時に鳴らしたりしてますが、そこはドラムとベース込みで1音でサンプリングしたものという設定にしておいて下さいw
アーケード版には無い曲(Title, Lovers, HAYA OH, Game Over)は、セガMkⅢ版をベースに一旦アーケード風イメージ(「SSG×3+FM×3+PCM」っぽいもの)を作り、そこからファミコン版に落とし込みました。
で、それらをサウンドテスト風にFLASHアプリ化(なぜ今FLASH化www)したので録画してみました。
(※全曲シロウトの耳コピなんで、採譜ミスがあったらすまそ、てか多分あるでしょう)
Ver.1.0.1
メインテーマのAメロの音がどうも気になったので再検討。元のFMの音に似せようとして音を重ねたりしてみましたが、はたして…
【ファミコン】いっきを一機だけ(1クレジットチャレンジ)実況プレイしてみた!【レトロゲーム】
今回は、1クレジットチャレンジという事でファミコンの「いっき」を実況プレイしました! 1クレジットチャレンジとは、1コインで与えられた残機でどこまでゲームを進められるかをチャレンジする企画です! リクエストがありましたら気軽にコメントして下さいm(__)m
X(旧Twitter)始めました。フォローお願いします。 https://twitter.com/gougouda18
実況part1リンクmylist/35572739
【音楽素材】
BGMと効果音は以下のサイト様より利用させて頂いております。
DOVA-SYNDROME様 https://dova-s.jp/
YouTubeオーディオライブラリー様 https://www.youtube.com/audiolibrary/music
甘茶の音楽工房様 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
MusMus様 http://musmus.main.jp/
BGM:GT-K(DOVA-SYNDROME) https://dova-s.jp/
【マドゥーラの翼】地下BGM SUNSOFT5B音源アレンジ【サンソフト #演奏してみた #ゲーム音楽 】
何となく作りたくなった(´・ω・`)
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同時発声音数
矩形波 5音(5音中3音 デューティー比50%固定)
三角波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音(ドラム)
【Clock Tower: Rewind】#1 あの伝説のシザーマンがグレードアップして蘇る!【ネタバレ注意】
2024/11/3配信アーカイブ
コメントでのネタバレは固く禁じます!
Intense Violence, Blood and Gore, Strong Language
このゲームには、激しい暴力、流血、激しい言葉遣いが含まれております。
これらには配慮いたしますが苦手な方、12歳未満はご視聴をお控えください。
タイトル クロックタワー・リワインド
発売日 2024年10月31日
対応機種 Nintendo Switch™ PlayStation®5 / PlayStation®4 Xbox Series X|S
※PC(Steam®)は配信日未定
対応言語 日本語 / 英語 / フランス語 / ドイツ語 イタリア語 / スペイン語 / 韓国語 繁体字 / 簡体字
ジャンル ホラーアドベンチャー、アクション
プレイ人数 1人
CERO B(12歳以上対象)
タイトル: Clock Tower: Rewind
ジャンル: アドベンチャー
開発元: WayForward, Limited Run Games
パブリッシャー: WayForward, SUNSOFT, CAPCOM Co., Ltd.
リリース日: 2024年10月29日
【ご視聴いただく上でのコメントマナーについて】
①「アドバイス」は大歓迎です!ですが「あーしろ、こーしろ」などの「指示」はご遠慮ください。当方天邪鬼なので「指示」は聞きません見えません。
②ネタバレはNGです!初見さんが楽しんで頂ける様、配信主もネタバレには十分気を付けたいと思っております。ご協力ください!
③終わった状況に対しての有識者様の情報提供は大歓迎です!勉強させていただきたいので「あそこでこうすると…」とコメントもらえると試してみます。結果は自分で試して知りたいので言わないでもらえると助かります。
④わざわざ言わなくてもわかっている人がほとんどだと思いますが、人に迷惑をかける、傷つける内容は書き込まないでください。
⑤私が話題に出していない方のお名前を出さない、また、私が話題に出した方の配信などであすか氏が~とか言いに行かない。
⑥上記以外にも配信をお互い楽しくできるように気を付けていきましょう!
Twitter @inu_no_esa_game https://twitter.com/inu_no_esa_game
ニコニココミュ https://com.nicovideo.jp/community/co3843116
【Clock Tower:Rewind】式家とハサミ男 #3
式狼縁・式大元(A.I.VOICE)が不朽の名作リワインドをプレイします。
撮影日は10/31です。録画データが吹っ飛んだため、12/1に撮り直しました。
※お詫び※
ツイッター(X)と動画冒頭でお伝えした通り、
PCのHDDがお亡くなりになった為、動画投稿が遅れました。
本当に申し訳ありませんでした。
前(sm44305557) │ 次(sm44425430)
Clock Tower: Rewind(Steam版)
https://store.steampowered.com/app/2794770/Clock_Tower_Rewind/
(C) CAPCOM (C) SUNSOFT (C) 2024 WayForward Technologies. (C) 2024 Limited Run Games
【ルート16ターボ】サンソフトの名作カーアクションゲーを紹介!ファミコン【レトロゲームゆっくり実況】
サンソフトのカーアクションゲームであるルート16ターボをプレイ。EASYモードの後半を攻略しつつ本ゲームを紹介するゆっくり実況動画です。
今まで作ったはいいけど納得いかなかったり途中で作るのをやめた曲たち
完成しなかったり
ツイッターのネタで作っただけだったり
納得いかない出来で動画にしなかった曲たち
#00:00 マドゥーラの翼 ボス ファミコン音源
#00:13 マドゥーラの翼 ボス Sunsoft 5B音源
#00:25 マドゥーラの翼 エンディング ファミコン音源
#00:50 マドゥーラの翼 エンディング Sunsoft 5B音源
#01:15 イース2 APATHETIC STORY VRCⅥ音源
#01:33 イース2 don't go so smoothly! VRCⅥ音源
#01:49 ストグラ ログイン画面BGM VRCⅥ音源
#02:10 源平討魔伝 義経 VRCⅥ音源
#02:58 rAf world タイトル FM音源
#04:18 イース1 偽ダルクファクト ファミコン音源
#04:56 くら寿司 店内BGM VRCⅥ音源
#06:04 キングコング2 メインテーマ VRCⅥ音源
#07:18 キングコング2 メインテーマ 波形メモリ音源
#08:29 テトリス TECHNOTRIS ファミコン音源
#09:25 アルマナの奇跡 中ボス FM音源
#09:55 いっき BGM 作り直し VRCⅥ音源
#10:42 クロノトリガー 時の回廊 ver.2 VRCⅥ音源
#12:09 SEGA UFOキャッチャー BGM ファミコン音源
#12:28 花のスター街道 BGM ファミコン音源
#12:58 花のスター街道 BGM 波形メモリ音源
#13:31 田代まさしのプリンセスがいっぱい 城 VRCⅥ音源
#13:59 田代まさしのプリンセスがいっぱい 歌 VRCⅥ音源
#14:30 影の伝説 メインテーマ VRCⅥ音源
#15:36 Darius The sea VRCⅥ音源
#16:34 Tony igy Astronomia
#17:00 ドラクエⅢ そして伝説へ ファミコン音源
おつかれうのかさんのAlba【A.I.VOICE実況】
リアルテイストよりもこういうグラフィックのゲームが好きです。
他シリーズの方の広告者様とギフト提供者の方は別途まとめる予定です!
(いつもありがとうございます)
前:newポケモンスナップ (sm44454545)
次:Pupper park (sm44769511)
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Alba: A Wildlife Adventure
開発:ustwo games
販売:PID Publishing、SUNSOFT(日本販売)
steam、NintendoSwitch、PS5、PS4...その他プラットフォームで配信中!(動画はsteam版)
公式サイト: https://ustwogames.co.uk/our-games/alba-a-wildlife-adventure/
SUNSOFT公式サイト: https://www.sun-denshi.co.jp/soft/alba/
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【BGM】【FC】へべれけ
SUNSOFTのファミコンソフト「へべれけ」BGM全曲を、ステレオ化、エコー入り、メドレー形式で。
エミュレータでプレイしながらチャンネル別で録音し、PAN振ってエコーを設定しています。
「ぱられるへべ」だけは実ゲームからは録音できず、拾い物の音源を使用しているので、モノラルです。
「スタートジングル」は、実際のゲームでは尻切れな感じがしたので、捏造で後ろを延長しています(それが正しいかどうかは分かりませんが、聴き心地優先で)。
一通りメドレーした後、タイトル曲の「三角波ありバージョン」でシメです。
「えんじょいえでそん」は入っていませんw
※録画ツールの問題か、タイトル曲の終わりの所とかで何故かノイズが目立ちます……
『野生のラスボスが現れた!~黒翼のサバイバー~』ティザートレーラー
TVアニメ『野生のラスボスが現れた!』の初ゲーム『野生のラスボスが現れた!~黒翼のサバイバー~』リリース日決定&ティーザートレーラー初公開!!
ザコ敵を踏みしだき、圧倒的な力で突き進め!
■商品名:野生のラスボスが現れた!~黒翼のサバイバー~
■発売日:2025年10月5日(日)
※Steam®版のみ2025年10月6日(月)に発売
■対応ハード:Nintendo Switch™ / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam®
■形式:ダウンロード専用
■希望小売価格:未定
■言語対応:日本語 / 英語 / 繁体字 / 簡体字
■ジャンル:アクション / カジュアル
■プレイ人数:1人
■CERO:取得予定
■公式サイト :https://www.sun-denshi.co.jp/soft/las...
■SUNSOFT公式:https://www.sun-denshi.co.jp/soft/
©炎頭/アース・スター エンターテイメント/野生のラスボスが現れた!製作委員会
©SUNSOFT
【BGM】【FC】リップルアイランド
まず冒頭に、以前、もりけん先生のHPにあった「ウマウマキャル」を無断で切り抜き利用させていただいております事をお詫び申し上げます。確か二次利用禁止みたいなことが書かれていた気がするんですが、元々コレ、自分用に作ったサウンドプレイヤーで、人に見せる予定は無かったので、気にせず使用しておりました(言い訳)。
現在、もりけん先生のHP(M's Cafe だったと思う)も無くなっているようですので、どうか「時効」ということで何卒…m(_ _)m
で、SUNSOFTのファミコンソフト、リップルアイランド全曲を、ステレオ化、エコー入りで。
正式な曲名が分からないので、場面やキャラの名前が付けてあります。
他の人のリップルアイランドBGM集を見ると「牢屋」という曲が入っていることが多いですが、実際FCでプレイしてもこの曲は確認できませんでした。で、コレだけMIDIで捏造。それ以外は実機(と言ってもエミュですが)でプレイして録音したものです。現在発売されている復刻版だとこの曲が使われていたりするのでしょうか。ご存じの方はぜひコメを。
逆に、実際に使われているのにどの動画にも入ってなさそうな「王室前・見張り」が入れてあります(曲というよりジングルだから入れてないのかも)。
また、「エリア5・城外」の曲は、ch1とch2の1ループの長さが合っておらず、四分音符1個分ずつズレていきます。1週回ってまた揃うまでに9分54秒かかりますが、それを丸っと収録しております。「飽きた!」って人は21'03"まで飛ばしてもらえば次の曲になります。これも復刻版だと変わっているのでしょうか。ご存じの方は以下略。
