キーワード tap が含まれる動画 : 5232 件中 65 - 96 件目
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【アルモバ】†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)(TAP HYPER) beatmania IIDXUM
Android版
アルモバタップ譜面版のプレイ動画です。タップ専用譜面だとAnotherはないんですよね…
モエッチナカニファイア
エレンはいいゾ~
Bigbrotherのフルも製作中だから待っててくださいオナシャス!
原曲:https://youtu.be/wZlv3qDPfjk
つべ:https://youtu.be/tAP_h-5YmBc
チュウニズム「システム AJC」《大漠波新 feat. ウォルピスカーター》
AJC1318個目 完全初見で理論値あったのに1番最後の黄TAPが1個だけ抜けて0-0-1なったの意味わからん
チュウニズム「Fire Engine73 AJC」《AJURIKA》
同時に追加された14より難しいです やばフリック沼るとおもったど思ったけど赤TAPに全集中すると安定した。 サビから普通に難しいの笑う 曲はとてもカッコイイ
チュウニズム「足立オウフwwww AJC」《笑う角を曲がる》
AJC1187個目 昔からこの譜面本当に苦手だった。 初AJめちゃくちゃ沼った思い出 理論値通過が難しい所はは最初とラスサビ前のピュグマリオンとかにあるホールドと赤TAPの巻き込みやすい配置。 ホールドに重なる赤TAPの巻き込みが怖かったので、どのタイミングでどこに降ってくるか覚えました。
チュウニズム「Strahv AJC」《Feryquitous feat.Senzai》
アプデでサビ前の絶対アタックでるスライド黄TAP始点が理論値通過しか出来なくなったから出しました
[TAS]琴葉姉妹のストリートファイターⅡダッシュ バルログ
ダッシュTAS/TAPで一人だけ忘れられてたバルログです。
夏樹テル様より立ち絵をお借りしました。
追記回数:1121回
BGMをお借りしました。
魔王魂様より 民族19
【制限TAP】「2つ」のボタンでカービィボウル part 10
「このシリーズ終わるのかな?」
カービィボウルの各コースをAボタン(ボールの発射、がんばれボタン)、上字ボタン(フライとゴロの切り替え)、の2つのボタンのみを駆使して攻略する制限TAPです。
この攻略では、コピー能力が使えず、ショット方向も変えられません。
TASさんの力を借りて、全コース銀メダル以上を目標に頑張っていきたいと思います。
part1(sm42819956) / 前(sm44125919) / 次 未定
【フリーエロゲ】先輩ちゃんTAP!!プレイ動画【5分くらいでクリア出来ます】
#エロゲー #フリーゲーム #先輩ちゃんTAP!!
阿山様 制作のげーむです
エロゲと饗様で 無料でプレイ出来ます
https://elog.tokyo/mini/game_1737.html
星の数ほどある動画の中から 私の動画を観て頂き 誠にありがとうございます
挨拶はしゃぶれよ でお願いします
コメントは 好き勝手に書いてどうぞ(=゚ω゚)ノ
You Tubeは敵、ニコニコ動画は敵、視聴者は敵、biim兄貴は私の嫁
https://lit.link/rtainmath
1.得点を競う数学を変革する
2.女性の数学者を増やす
3.命と数の問いを論理的に破砕する
数学について更に知りたい方は YouTubeの方の動画を観てどうぞ
https://www.youtube.com/c/rtainmath
ボカロオリジナル曲 2025年の作品たち クロスフェード
2022年から始めたボカロP活動も4年になりました。
2025年にニコニコに投稿した作品をクロスフェードにしました。
動画内に出てこないコンテスト参加曲も数曲あります。合計10曲!!
気になった曲があれば、是非、下記リンクからフルサイズで!
何卒!!
X https://twitter.com/tap89616890
※動画に出てこないが聴ける曲
「Look Back / NAKUMO」(ソニコン2025歌モノ編)
https://note.com/tap89616890/n/n4525170fd277
「NO REASON / 初音ミク」(イラスト・オンガクコンテスト)
https://piapro.jp/t/h7Kg
※動画に出てこないし何処にも出してない曲
「サマーエンド / NAKUMO」(DTM甲子園)
※動画に出てくる曲
「embrace / 初音ミク」(ボカコレ2025冬TOP100)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44681645
「リフレイン / NAKUMO」(2025ボカロック投稿祭)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45068899
「impulse driver / 初音ミク」(ボカコレ2025夏エキシビジョン)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45296904
「SHADOW / NAKUMO」(ボカコレ2025夏TOP100 NRC賞受賞)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45296961
「フェアウェルソング / NAKUMO」(無色透名祭3)
https://www.nicovideo.jp/watch/so45521475
「Wonderful Story / NAKUMO」(クロカル杯 入賞)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45510560
「ON / 初音ミク」(小室進行投稿祭)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45544648
Re.ゆっくりで語る珍兵器 第1回【ベスパTAP】
ゆっ珍、リメイクしてみた。
基本的には古いのをアップデートする形で作っていこうかな。
・参考文献
https://www.gazzetta.it/motori/la-mia-moto/11-06-2020/vespa-150-tap-vespa-bazooka-cacciare-carri-armati-vendita-italia-3701740142054.shtml
https://www.popularmechanics.com/military/a34823483/vespa-150-tap-french-combat-scooters-military-history/
https://www.thevintagenews.com/2017/04/18/the-bazooka-vespa-the-scooter-that-could-destroy-tanks/
https://warwheels.net/ACMAtapBazookaVespaINDEX.html
https://web.archive.org/web/20100528055237/http://www.symboles-et-traditions.com/articlesmembres/targui/lpa/vespa/page-vespa.htm
http://www.ridingvintage.com/2013/01/the-vespa-150-tap.htm
https://tanks-encyclopedia.com/coldwar/france/piaggio-vespa-tap-56-and-59/
もじぴったんDSスコアアタック_part11【TAP】
どきどきパズル中級②(stage151~stage165)
151 ないすかん
111940点
152 かいぞくせん
46220点
153 でんたく
26460点
154 てぃーかっぷ
84600点
155 じゅーす
83640点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
156 こおりみず
23760点(理論値)[594様の解答より]
157 わに
32320点[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
158 ふりそで
55400点
159 かーりんぐ
11400点
160 わんつーつりー
11340点
161 ひだりのこま
5320点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
162 みぎのこま
48300点[K.Project様(攻略wiki)の解答を改良]
163 おまーるえび
49760点(理論値)[594様の解答より]
164 へいきんだい
1080点[名無し様(攻略wiki)の解答を改良]
165 れっさーぱんだ
87880点
【ゆっくり実況】Warframeやるよ ~UrielとVinquibus試すよ(古の同盟)~
どうも337(みみな)です。
今回は遂にやってきたアップデート41、古の同盟で追加された新フレームのUrielとVinquibusを試してみる動画になります。
Rap Tap Tap!!
古の同盟のアプデ関連の動画
・クエスト古の同盟・前編:sm45715684
・クエスト古の同盟・中編:sm45716395
・クエスト古の同盟・後編:sm45716716
・ダーク・リフラクトリー(ペリタの乱・ディセンディア):sm45720474
収録時のバージョンはU41.0.2
【前】sm45720474
Warframeマイリスト:mylist/66079131 ・シリーズ:series/78468
Warframe2マイリスト:mylist/75559203・シリーズ2:series/505772
・きりたんと始めるWarframeシリーズ:series/206615
・ゼロから始めるTenno生活シリーズ:series/309394
・最近始めたボイロ実況、アイボス実況。
ENDER MAGNOLIA:series/503841
救国のスネジンカ:series/483842
・ゆっくりじゃない奴
実況プレイpart1リンク:mylist/31969002
・Twitter。動画の進捗などを呟きます。
https://twitter.com/337_mimina_
ある日/足立レイ
初めまして、もろこしです。
足立レイのとある日の歌です。
01作目
Vocal:足立レイ
Illustration:シダレ( https://x.com/sidarewhfi )
それ以外:もろこし( https://x.com/morocorn10 )
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=x7OK0Z2c8RQ
歌詞(Lyric)
君の声が聞こえていて
Hearing your voice,
音に耳を傾けて
Enjoying the sounds,
立って
I stand,
歩いて
walk,
息をする
and breath with you.
いつも通りそんなある日
Nothing changed, but I spend my time in one day.
何もない日常をただ歌っている
I only sing our another ordinary day.
水の音が心地よくて
Relaxing with the sound of tap water,
君と鼻歌合わせてみて
Humming with you,
歌って
I sing,
じゃべって
talk,
記録する
and record our memories.
ただの今日を愛している
Nothing changed, but I love my time in one day.
青春コンプレックス(初音ミクカバー) / 結束バンド
JPOPカバー祭2025冬!!
かき鳴らせ!!
「青春コンプレックス(初音ミクカバー) / 結束バンド」
X(旧Twitter)はこちら https://x.com/tap89616890
<制作環境>
CUBASE AI 13
Addictive Drums 2
Gibson Les Paul Jr. Special WY
Fender American Professional Jazz Bass
AmpliTube 5
イラストは赤井ヤクさんに描いていただきました。
https://x.com/yaku_89zzz
『Blue Jeans』HANA 【カバー 歌:花響 琴2、Mai2】 (P:DJ.Nosaka)
『Blue Jeans』HANA
カバー 歌:花響 琴2、Mai2
DJ.Nosaka
作詞:ちゃんみな
作曲:ちゃんみな、Ryosuke “Dr.R” Sakai
HANAのファンの皆さん、お疲れ様です(*^-^)ノ
ボカロPのDJ.Nosakaと申します!
そう、この動画の歌い手はSynthesizer V2と言う、ボカロです。人が歌っているものではございません。初めて聴く方も、何度も聴いている方も、ゆっくりしていって下さい😄
プロデュース:DJ.Nosaka ( https://x.com/TkHeartsNo1No2 )
ギター:tap( https://X.com/tap89616890 )さん
(書く事無いし動画説明文にセリフ合わせ作り方でも書いておくか)
・セリフ合わせ 作り方
REAPERをインストールする
REAPERの画面に動画や音声ファイルをD&Dで投げ込むとアイテムになる
Sキーでアイテム分割
Shiftキー押しながらアイテムの端(分割した所)をマウス左ドラッグでアイテム分割点調節
Altキー押しながらアイテムの端をマウス左ドラッグで伸び縮み(Shiftキーも押せばグリッド無視)
アイテム内をAltキー+ドラッグで再生位置変更
フェードはアイテムの端かつ上部からドラッグ
音量調節、曲は音量下げる、アイテムの左上にあるノブを上下にドラッグでアイテム毎の音量調節、左側のトラック名の右にあるノブでトラック毎の音量調節(あるいは右クリック)
セリフはざっくり分けてざっくり並べた後に一文字ずつ(あるいは子音と母音)ぐらい細かく分割して調節
するといいんじゃないでしょうか(適当)
Spaceキーで再生/停止
Ctrl+Zで元に戻す
REAPER右下らへんにBPM設定(♪=120の120の所クリックで直接数値入力するか音楽再生しながらTAPしてBPM測定)
REAPER左上のグリッドボタン右クリックでグリッド間隔とかの設定
プロジェクト設定やアイテムプロパティのピッチ操作モードオススメ→3.3.3 Soloist(アイテムによって他の方が良い時もある)
・動画
上のメニューから 表示→ビデオ で動画出力プレビュー画面表示
動画重なり順はトラックの順番
環境設定→動画→「ビデオアイテムの低解像度オーディオピークを表示」のチェックを外すとより正確な波形になる
FX→動画プロセッサ→(カスタマイズされたプロセッサ)→なんか選んで簡単な動画処理
うまく読み込めない動画ファイル対処法→VLCをインストールする、あるいは(それでもダメなら)、ffmpegで-c:v libx264と-pix_fmt yuv420pを付けて動画ファイルを変換する(品質は元より劣化するがこのフォーマットに変換すれば大抵読み込める)
ファイルパスはファイルをShift+右クリック→「パスをコピー」が便利
・レンダリング設定(動画出力)
フォーマットMPEG-4、ビデオH.264 (適当に8000とかデカい)kbps
・その他、俺がする設定
https://kuku.lu/s3bd5f1
【誕生日】Lap Tap Love 踊ってみた 【ももまる】
10/18に誕生日を迎えました!!!
ニコニコを見始めた頃から大好きな曲を踊りました◎
好きな踊ってみた動画1位、2位を争うくらい好きな振付でして、好きすぎて今まで動画にできずにいました…
今の自分であれば表現できるかも…と思い撮影しました!動画化できて嬉しい!!
これからも大好きな踊ってみたをのんびり続けていきたいです♡
レベルアップしたももまるも、よろしくお願いいたします!!
○ 楽曲本家様:【sm23253673】
○ 振付本家様: 【sm24040240】
○振付参考動画様: 【sm24820036】
編集:MIT.様 mylist/67667714
mylist :( mylist/60159455 )
X:( https://mobile.twitter.com/mo_mo_maru_ )
ON / 初音ミク
小室進行ボカロ曲投稿祭2025秋!初参戦!!
対戦よろしくお願いします!!!
X(旧Twitter)はこちら https://x.com/tap89616890
<制作環境>
CUBASE AI 13
Addictive Drums 2
Fender American Professional II Telecaster
Fender American Professional II Jazz Bass
AmpliTube 5
イラストは「采葉しき」さんの作品を使わせていただきました。
https://piapro.jp/heartcolor116
https://x.com/kotoha_shiki
「ON」
響き合う境界線 出口も無いまま
目の前の障害に 立ち尽くしていた
優しさを持ち寄って 日々を過ごしては
虚しさが漂った 明日に笑われて
とめどない風 飾らない声
やけに透き通るような雨
たとえ君の足跡が 途切れ途切れになろうとも
飲み込んだ悔しさの果て 輝きを信じている
髪をなびかせて走る 人の波潜り抜けて
そんな姿を夢見る 独り目を閉じたままで
積み上げた経験に 足を取られては
あの頃の衝動を いつしか忘れた
思い出そうとして ページをめくれば
目の前に広がった 明日が微笑んだ
いつになくほら 眩しく光る
つまり特別な合図まで
戸惑う瞳が捉えた 嘘にまみれた自由を
手放して空に浮かぶ 雲の隙間から見えた
常に背後から迫る 焦りと欲望の海
胸を張って立ち向かう 独り目を閉じたままで
たとえ君の足跡が 途切れ途切れになろうとも
飲み込んだ悔しさの果て 輝きを信じている
髪をなびかせて走る 人の波潜り抜けて
そんな姿を夢見る 独り目を閉じたままで
Mcgrath Plumbing, Drains & Water Heaters Of Naples
Discover Comprehensive Plumbing Solutions with McGrath Plumbing, Drains, and Water Heaters of Naples! At McGrath Plumbing, Drains, and Water Heaters, we offer a wide array of plumbing services to meet your every need. From drain cleaning to water heater installation, sink and faucet setups, garbage disposal repairs, and water filtration system installations, we have you covered. Our expertise extends to toilet repairs, shower valve installations, and medical gas services. Additionally, we specialize in hot tap installs, house water re-pipes, and gas piping solutions. Looking to re-pipe your house, building, hotel, or hospital? Our skilled team has the experience to handle projects of any scale.
Mcgrath Plumbing, Drains & Water Heaters Of Naples
3201 Tamiami Trail N, Naples, FL 34103
(239) 376-3077
https://www.mcgrathplumbingnaples.com/
Wonderful Story / ナクモ
クロカル杯!!間に合った!!うおお!!
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<制作環境>
CUBASE AI 13
Addictive Drums 2
Fender American Proessional II Telecaster
Fender American Professional II Jazz Bass
AmpliTube 5
「Wonderful Story」
筆をとって描き出す この世界を包み込む
君にとって大切な 朝焼けに染まる足跡
繰り返す日々の中で 静かに流れる風のメロディ
思い出とは違う何かに 心をつかまれ遠くを見た
いたずらに時は流れていくだけ
足早に通り過ぎてく人々を見送った
この思いがはじけ飛ぶ どこまでも飛んでいく
誰にだって真似できない どうしようもない衝動だけ
伝えたいと願うまま 燃え尽きるその日まで
密かにでも鮮やかに 空を駆けて届けるよ
波音に耳を傾け 胸のさざ波を感じていた
消えない傷跡 君の行く先で
出会いと別れが優しく街を照らしてた
素晴らしき物語 今ここで目を覚ます
降り続く雨音も まるで君を祝うよう
辿り着いたこの場所で 胸を張って前を見た
高らかに鳴り響け 海を越えて届けるよ
この思いがはじけ飛ぶ どこまでも飛んでいく
誰にだって真似できない どうしようもない衝動だけ
伝えたいと願うまま 燃え尽きるその日まで
密かにでも鮮やかに 空を駆けて届けるよ
【MMD】健音テイでLap Tap Love【UTAUカバー】
五回目のテイの日祝いになります。
お借りしたものは#3:04からのクレジットか、コンテンツツリーを参照して下さい。
2021: sm40127270
2022: sm41159005
2023: sm42831348
2024: sm44167302
本家様: sm23253673
Maplestyle様のUST: https://soundcloud.com/maplestyle/lap-tap-loveutaucover
今まで作ったもの: mylist/73049942 mylist/76572450
【2026/02/27 追記】
雪歌ユフ版を投稿しました: sm46000876
使用・転載・自作発言・AI学習等禁止
Please do not repost and AI training.
【18 特B】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージBです
難易度☆☆☆☆☆
味方が少ない&配置が遠い&デブラス二体という超高難度のマップです
まともな考えでは突破できないと思います
20分ごろ動かないのは私の操作ミスです許してください
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【06 七の上】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
ハイパーXのHPの表示がおかしいのは許してください…
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【17 特A】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
クリアした後に挑戦できる特別ステージ Aです
難易度☆☆☆☆★
普通にクリアするとなると簡単だがこの縛りでは結構きつい
唯一増援部隊が出てくるマップのため各個撃破しながら戦えることが救い
ちなみに特別ステージではクイーンは倒せます
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
【05 六】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
UFOがやってきたのがゲームを面白くなる合図です
ここから難易度と戦略性がものすごく跳ね上がります
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【03 四】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
誰がなんと言おうとこのゲームは名作だと思います。異論は許しません、私の誤字脱字は許してほしい。
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【04 五】にいろしが「大怪獣デブラス」で 味方部隊無全滅 & 敵殲滅クリア に挑戦するようです
本当はこの時点でもう難易度の高くて面白いゲーム
サイコロの6の目を出すのは人力ではまず無理です
ルーレットが滑るので乱数調整抜きでは確実に狙えません
ルール
移動面
・デブラスは移動前か移動後に四方1マスにいる味方を全て攻撃ができる、それにより囲むのは全員攻撃されて危険。
・デブラスはタマゴ輸送車などの目的地を狙って行動してくるので途中に瀕死の味方がいても素通りする。
・基地の上にデブラスを乗せると中にいるユニットごと完全破壊されるため誘導して絶対に避けるべき。
・タマゴ輸送車などの目的地の近くに行くことを最優先して行動するので予測が簡単、縦と横の二通りのうち片方をつぶせば進路も容易にコントロールできる。
・また移動前に囲んでいる味方が2体しかいない場合攻撃をしないために目的地への最短ルートを邪魔する形をとって2マス余計に進ませることができる。
・デブラスの仲間たちも同じように動くのでデブラスのために道を作る等の気の利いた行動は一切しない。
デブラス以外に輸送車の上に乗られてもゲームオーバーにならないし重複することが許されないためむしろデブラスにとって邪魔な場合もある
また、タマゴ輸送車の周りに味方を置かなければ攻撃されないために囮にするテクニックも存在する
戦闘面
・デブラスはダメージを受けるがHPが1で止まるために一回の例外を除いて防衛隊で倒すことは不可能。
・デブラスの攻撃は強すぎるために即死もしくは瀕死になるため「いかに戦わないか」を考えるべき
・HPが減ったキャラはハイパーXを除いて使えないほど攻撃力が下がる上に、敵の攻撃力が高くて二回戦うと殆どの場合部隊全滅するために連戦は絶対に避けるべき。
・HPは一律100なので理想としては50以上か34以上のダメージを与えるようにしたい。
。敵味方共に対地・対空で専門分野が違うためできる限り専門分野に沿った考え方をしたい
・基地に収容するとHPが即全回復するためにダメージを受けたキャラはすぐに基地に帰る必要がある。それゆえ基地との距離が大切。
・スキヤキ以外遠距離攻撃ができるユニットは敵味方存在せず、命中率回避の概念がないために回避し続ける作戦は無理。
・敵味方ダメージは連動しているため敵のダメージが大きい時は味方もダメージも大きいのでその時々で考える。
・オペレーターの言葉は当てにならないHPが半分以下でもまだ大丈夫とか言い出している
使ったスクリプト内容
・サイコロンが6になるように固定する
・敵味方ダメージ最大
・敵撃破で味方ダメージ最小値
・敵味方ダメージ最小
・味方生存で敵ダメージ最大値
【VRChatワールド紹介】10101001010
By YAME_TAP コンピュータの世界風なパーティクルの舞うワールドです。何故かめちゃくちゃ重かったです。World URL→https://vrchat.com/home/world/wrld_ffe389d0-99d1-4693-9442-4c8ff329a746/info
もじぴったんDSスコアアタック_part10【TAP】
どきどきパズル中級①(stage136~stage150)
136 ひつじがいっぴき
41120点
137 やきとり
41100点
138 しろいるか
739260点
139 かぼちゃのばしゃ
74840点
140 さうな
42360点
141 ひっくりかえるひ
14120点
142 うちゅうじん
23580点
143 とろぴかる
40380点
144 こいのぼり
29580点
145 へっどほん
3940点(理論値)[名無し様(攻略wiki)の解答より]
146 はんまーなげ
4540点(理論値)[K.Project様(攻略wiki)の解答より]
147 にほんがみ
124300点
148 だてめがね
3640点(理論値)
149 びりやーど
52260点
150 たましい
91140点[594様の解答より]
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 07 終
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
【GBA・2戦争】にいろしが博士無しで基本マックスの野手ボウクウクンを作るようです 06
以下の点にご注意ください
・戦争編は経験を手に入れるイベントがほぼ皆無であるため爆撃と渡河に頼ります。そのために非常にワンパターンです
・乱数調整でもないのにつまずいたりするところも多々ありますがご了承ください
・戦争編は呪島以外ではほとんど特殊能力が手に入れられず幾つか手に入れられない特殊能力があるのでその点もご留意ください
