キーワード tips が含まれる動画 : 4603 件中 1921 - 1952 件目
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #09 弾撃ちと当たり判定3
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その3。
プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。
今パートでは円のあたり判定の最適化について説明しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #10 弾撃ちと当たり判定4
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その4(完)。
プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。
今パートでは円のあたり判定で問題になってた現象を線分のあたり判定で解決しています。
なんかサインやらコサインやらの話がでてきますが…。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #11 ユニットの構成と AI 1
今回も収録が長くなってしまったので2分割です、その1。
多対多のゲームにおいてユニットを個別に制御するのではなく、グループ化して制御するようにしています。
また、プレイヤーが操作しない CPU のユニットの動作についても説明しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #12 ユニットの構成と AI 2
収録が長くなってしまったので2分割です、その2(完)。
今回は味方と敵が戦う部分のAIです。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #13 効果音と BGM
ゲームには欠かせない効果音と BGM の再生をやります。
音があるなしの違いで結構変わってきますね。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #14 操作とか壁とかほにゃらら
今回は「プレイヤー操作」「ユニットマーカー」「ステータス表示」「壁判定」をやります。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #15 アイテムとかほにゃらら
今回は「アイテムドロップ」「勝敗条件」「Brunt」をやります。
普通に実況できる環境がほしいです。
【動画の補足】
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #16 ゲームデモ版リリース!
とりあえずゲームが動く版をリリースしたので、そのゲームについて解説しています。
開発の区切りとなりますが、ゲーム制作はまだまだ続きますのでご安心ください。
【動画の補足】
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!!
動作フレームワークを Silverlight から Silverlight+XNA に変更する回です。
今回予定してた通りに進まなくて時間が長めになってしまいました。
(新環境に移った時によくある話ですね)
【動画の補足】
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東方欠片紡 解 罪滅し編 TIPS「悪魔の脚本」
ひぐらしの世界観を幻想入りさせた物語です。とはいっても今回は外の世界がメインではありますが…
皆殺し1→sm30321547 おまけ→sm30298479
欠片紡まとめ→mylist/57789972 罪滅しマイリスト→mylist/56886163
twitter連携始めました。 https://twitter.com/kitiai
※表示がおかしくなる場合はプレーヤー右下の大画面にするを二回クリックしてください。
しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更
次のデモ版に向けていろいろ機能の追加を行っていきます。
今回はシーン変更時の切り替えエフェクトと操作ユニットの切り替えを行います。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #19 開発環境移行
今回は番外編という形で収録しています。
開発環境を Win8.1⇒Win10, VS2013⇒VS2015 に変更しました。
また、Win10 に変わったことによる録画方法の変更についても話しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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【エグザイル・ワフRe/VIVE CVVC】恋は戦争 (Mwk Remix)【UTAUカバー+音源配布】
エグザイル・ワフRe/VIVE【CVVC】
~使用エンジン~
TIPS
公式サイト→http://exilewaf.jimdo.com/
本家様:sm28766620
ust:Minome
イラスト:itsteriyaki
MIX:Utau Kenji
キャラクターデザイン&音源:tetrisdog
しゃべりながらゲーム制作やってみます #20 壁の当たり判定
今回はマップ上の移動で重要な壁の当たり判定を行います。
例のごとく説明のほうが7~8割ぐらいになってしまいました。(^^;)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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▶次(21):sm30375550
◀前(19):sm30298961 |◀最初:sm30250192
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【UTAUカバー/DE16紅】サイコロジック【スカーレット池田】
こんばんは。からんです。
スカーレット池田、1年経ちました…!
感謝と共に、よく口ずさんでいるめっちゃ大好きな作品をカバーさせていただきました!
2年ぶりのUTAUDE紅白参加です。よろしくお願いします。
大好きすぎる本家様
【UTAUオリジナル】 サイコロジック 【マヌー】sm28475763
使用オケ
http://piapro.jp/t/Swj1
使用ust
http://ux.getuploader.com/bmgtakashiust/
カバー
歌:スカーレット池田単独音ver.1a(メイン→g+7)
調声・動画等:朱月からん mylist/41564973
使用エンジン:TIPS
アドバイザー&Special thanks:たかし様
2014年の作品も、もし、宜しければ…sm25203694
それでは、良いお年を…!
勇者たかし(たかし縫いP)さん、itsme(いつみ)さん、広告ありがとうございます…!
【遊戯王UTAU】十代くんで「戯言スピーカー」
前:sm29417243 次:sm30482067
機械音注意、自分絵です
本家:sm14387746
MIDI:蜜柑丼
久しぶりの投稿です、構図があんまり思いつかないので
今回はresamplerを使った、前のはTIPSです
今回もよろしく。^v^
もう1つの目明し編の結末【BAD END】
この犯人はTips【失敗の報復】にてわかります。
演出的には絆verの方が好きだったのに なんでかえたし…
ひぐらしマイリス→mylist/56718956
【東北きりたん】かえるのうたRTA【歌うボイスロイド】
似非ピヨ式調整法でかえるのうたをきりたんに歌ってもらうタイムを計測してみました
ビビピヨ様による正しいピヨ式調声法 sm26964619
スズモフ様による歌唱調声を自動化してくれるアプリKotonoSync sm29541659
RTAやろうと思ったきっかけとなったソークン@C.2.B様の動画 sm29894950
マイリス:mylist/56669683
ちると様、とりにクラフター様、携帯が壊れそう様、和泉様、コーロギスⅢ様、和菓子様
広告、誠、誠にありがとうございます!
2nd 空星様: sm30385064
3rd mes様: sm30385064
4th limemidolin様: sm30419077
5th IZ様: sm30440702 [[FASTEST]]
6th みずのと様: sm33118569
みなさまRTAだけじゃなくてボイスロイドTips動画としても秀逸ですのでぜひに!
かえるリスト:mylist/57981092
【ポッ拳】namco梅田12月ポッ拳大会 1on1 その4
12月24日に開催されたシングル大会です
総勢27名、3つのブロックに9名ずつ分かれてのトーナメントから
ブロック優勝者3名による決勝リーグが行われました
≪TIPS≫
-たんばりんチャージ-
フィールドフェイズにおけるルカリオの共鳴ゲージ回収行動のひとつ。
ヒット数が多いおかげでモリっと溜まるが、露骨に溜めてると一目で分かるその姿はやや滑稽。
2試合同時進行により、収録されていない試合も多数あります。ご了承ください
前:sm30344530
次:sm30344693
しゃべりながらゲーム制作やってみます #21 マップの自動生成1
今回制作するゲームではマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。
収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その1。
前半は説明部分だけなので実装やデモは入っておりません。(^^;)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(22):sm30375963
◀前(20):sm30306044 |◀最初:sm30250192
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #22 マップの自動生成2
今回制作するゲームはマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。
収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その2。
後半はマップの自動生成と、できたマップを歩くデモをやっています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(23):sm30480929
◀前(21):sm30375550 |◀最初:sm30250192
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
【えおある】草木庭園モシャーヌ植物園
FF14エオルゼアを歩いてみた。
FF14のLv60ダンジョン「草木庭園モシャーヌ植物園」を歩いてみました。
いつもと違う視点、いつもと違う歩行速度でお送りします。
コメントありがとうございます。tipsある方が確かに親切ですね!頑張ります。
|mylist/49397164|次 >>sm30420048
ブログはじめました!
http://blog.livedoor.jp/exroule_ff14/archives/10299419.html
Mbr>記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
(C)2010-2016 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserverd.
バハムートラグーン・スカルプト~アイアンイーグル(サラマンダー)~
バハムートラグーンより、サラマンダー進化形態アイアンイーグルのスカルプト動画です。
いつもどおり10倍早送りです…
制作Tipsはこちら⇒http://3d.nicovideo.jp/works/td28575
sketchfabモデルビュー⇒ https://skfb.ly/YGVN
【結月ゆかり】かえるのうたRTA【歌うボイスロイド】
面白そうだったのでやってみました。リズム調整ガバガバ過ぎて泣きたい。
第一走者のにじみこんいろ氏の動画: sm30356655
第二走者の空星氏の動画: sm30385064
ビビピヨ氏によるピヨ式調整法: sm26964619
スズモフ氏開発のKotonoSync: sm29541659
KotonoSyncによる調声結果: https://tmbox.net/pl/1166967
音階分からなくて発狂してた動画: sm30363814
周波数の話: https://v-tips.net/posts/7wt09a7msc4dva9gjqen3tiun7fgiaik
【UTAU】たいせつなひと【presamp】【東北きりたんCVVC弱】【TIPS】
UTAU0.4.18:飴屋様
たいせつなひと:(詩・曲)さだまさし様
presamp0898DV:デルタ@きみがため様
東北きりたん(CVVC弱):公式配布
TIPS:ScientistB様
あずきフォント:日向梓様
キャラミんStudio(&東北きりたんモデル)
【第18回MMD杯予選】Iowa先生
【theme:青春】【name:shushuMMD】
MMD杯公式サイト= http://mmdcup.org/
予選公式1=mylist/57170391 予選公式2=mylist/57170392
Angel-CUP= http://angel-cup.ch2.cc/mmdcup18pre/
青春時代にこんな先生がいたらもっと英語の授業頑張れました・・・。
毎回MMD杯の事忘れてて大慌てで製作開始。
今MMDのTIPSサイト制作にも時間割いてるからもしかしたら遅刻かも・・・。
マイリスまとめ mylist/40185477
YouTubeチャンネル http://www.youtube.com/c/shushuMMD
ゆっくり実況】EP4からはじめるPSO2【EX14-A/世界を堕とす輪廻の徒花 Ver.SH】
この動画は、EP4からはじめるPSO2の番外編となります。
番外編は主に時事やTIPS的なネタを扱っていきます。
EX14は 緊急クエスト:世界を堕とす輪廻の徒花 難易度SHになります。
vsダークファルス・ダブル
EX14-B:sm30453588
第0話:sm28090454
マイリスト:mylist/54684769
EXマイリスト:mylist/54876212
Blog:http://ep4pso2.blog.fc2.com/
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト:http://pso2.jp/
(C)SEGA
ゆっくり実況】EP4からはじめるPSO2【EX14-B/世界を堕とす輪廻の徒花 Ver.SH】
この動画は、EP4からはじめるPSO2の番外編となります。
番外編は主に時事やTIPS的なネタを扱っていきます。
EX14は 緊急クエスト:世界を堕とす輪廻の徒花 難易度SHになります。
vs深遠なる闇
EX14-A:sm30453438
第0話:sm28090454
マイリスト:mylist/54684769
EXマイリスト:mylist/54876212
Blog:http://ep4pso2.blog.fc2.com/
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト:http://pso2.jp/
(C)SEGA
しゃべりながらゲーム制作やってみます #24 探索経路自動生成2
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。
それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、
経路探索情報も自動生成する必要があります。
今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その2。
その2は主に説明と最後の方でデータ生成のデモを少しやってます。
【動画の補足】
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▶次(25):sm30481953
◀前(23):sm30480929 |◀最初:sm30250192
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #25 探索経路自動生成3
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。
それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、
経路探索情報も自動生成する必要があります。
今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その3。
その3実際のデータ生成結果とフィールドでの動作デモをやってます。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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▶次(26):sm30482256
◀前(24):sm30481678 |◀最初:sm30250192
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #26 Ver 0.20 公開!
ようやく開発中ゲームデモ版 Ver 0.20 が公開できる状態になりました。
今回は Ver 0.10 から改良した点やちょっとした裏話などをしゃべりたいと思ってます。
ゲームの公開ページは「http://sorceryforce.net/ja/lab/gamedemoapp01ver0dec02」になります。
※今回ゲーム画面を動かしているので画質が悪くなっています。
【動画の補足】
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▶次(27):sm30482553
◀前(25):sm30481953 |◀最初:sm30250192
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #27 マップ改良とマウス対応
Ver 0.30 に向けて改良中です。
今回は進捗報告としてマップで改良した点とマウス対応について話しています。
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▶次(28):sm30482857
◀前(26):sm30482256 |◀最初:sm30250192
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