キーワード tips が含まれる動画 : 4603 件中 1729 - 1760 件目
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【実況】今さら初見でDARK SOULSⅡ_39
恐怖!アマナの祭壇その2
祭壇ってなんやねん
【世界観Tips】
特に紹介することがない
PC版DARK SOULS II ~SCHOLAR OF THE FIRST SIN~実況プレイです
前:sm29773793 | マイリスト:mylist/55690305 | 次:sm29799746
【実況】今さら初見でDARK SOULSⅡ_40
不死廟その1
ヒャッハー!墓荒らしだ!!
【世界観Tips】墓守アガドゥラン
止まれ
人間よ けして明かりはつけるな ―― 墓守アガドゥラン
光を嫌う根っからのひきこもり気質の人
ファニトと呼ばれる、不死廟を管理する役割を与えられているらしい
死の下には誰もが平等という思想で、意外と人間にも優しい
PC版DARK SOULS II ~SCHOLAR OF THE FIRST SIN~実況プレイです
前:sm29792731 | マイリスト:mylist/55690305 | 次:sm29799814 10/12
【実況】今さら初見でDARK SOULSⅡ_41
不死廟その2
ここもなかなかにきっつい
【世界観Tips】おやすみ
PC版DARK SOULS II ~SCHOLAR OF THE FIRST SIN~実況プレイです
前:sm29799746 | マイリスト:mylist/55690305 | 次:sm29837653
【実況】今さら初見でDARK SOULSⅡ_42
ボス戦&不法侵入編
てっきり不死廟でヴァンクラッドと戦って終わりだと思ってました
【世界観Tips】王盾ヴェルスタッド
王の盾と呼ばれた騎士ヴェルスタッドは
その生も死も王に捧げたのである ―― 「聖鈴の大槌」より
ヴァンクラッドの側近のひとり
名に違わぬ屈強さを誇り闇術も扱うが、かつてそれは奇跡の力であったらしい
PC版DARK SOULS II ~SCHOLAR OF THE FIRST SIN~実況プレイです
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【実況】今さら初見でDARK SOULSⅡ_43
アン・ディールの館&ラピュタ編
これと言ったサムネがないときはとりあえず炎だ!
【世界観Tips】おやすみ
(護り竜になんか設定あるだろと思って探してたけど何もわからなかった。アンディール所属か祭祀場所属かもわかんねえ)
PC版DARK SOULS II ~SCHOLAR OF THE FIRST SIN~実況プレイです
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【実況】今さら初見でDARK SOULSⅡ_44
祭祀場&記憶潜り編
完全に進め方ミスってますがお気になさらず
【世界観Tips】古の竜
淀みが動き始めた…
また移り行くのか… ―― 古の竜
なんか抽象的なことしか言わない竜
実は倒すと「巨人たちのソウル」「竜の骨の化石」が手に入り、「古の竜のソウル」は全く別の場所で手に入る
館で怪しげな研究をしていたアン・ディールの産物だろうか……そういえば館に竜の骨格とか巨人の刺し身とかあったね
PC版DARK SOULS II ~SCHOLAR OF THE FIRST SIN~実況プレイです
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【実況】今さら初見でDARK SOULSⅡ_46
渇望の玉座
デュナが出そうとしてるラスボス感に何とも言えない気持ちです
【世界観Tips】デュナシャンドラ
何処からか現れた深淵の落とし子たちは
この地で王たらんとする者に、影のように寄り添った ―― 「デュナシャンドラのソウル」より
強大なソウルを持つ王に惹かれ、唆した、いわばダクソ2の元凶
たぶん今度は主人公のソウルを欲しがったのだろう
普通に後ろの霧から入ってくる。城のてっぺんから急いで来たのだろうか。かわいい
PC版DARK SOULS II ~SCHOLAR OF THE FIRST SIN~実況プレイです
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【FGO】ワンポイントTips・オリオンの男性特攻について
男性特攻キャラの中でも少々毛色の違うオリオンのそれについての簡単な解説です。
皆さまのカルデアライフにおいて効率的にちんちんをひねりつぶしてゆく一助になれば幸いです。
しゃべりながらゲーム制作やってみます #28 Ver 0.30 公開!
※こちらはゲーム制作実況の旧アカウントとなります。新しい動画リストは mylist/57770621 になります。
Ver 0.30 を公開しましたので、改良点などの説明をします。(というかもう4か月前も話なのですが^^;)
ゲームデモ版は「http://sorceryforce.net/ja/lab/gamedemoapp01ver0dec03」で公開しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
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ゲーム制作動画マイリスト:mylist/49792943
パート1まとめ:mylist/49792528
東方欠片紡 解 罪滅し編 最終話「幸せ」
ひぐらしの世界観を幻想入りさせた物語です。
TIPS→sm30298372
ポップコーン様、宣伝ありがとうございます。
出題編マイリスト→mylist/50589596 罪滅しマイリスト→mylist/56886163
目明しマイリスト→mylist/54335501 解々しマイリスト→mylist/54335503
twitter連携始めました。 https://twitter.com/kitiai
※表示がおかしくなる場合はプレーヤー右下の大画面にするを二回クリックしてください。
しゃべりながらゲーム製作やってみます #03 カメラとかキャラを動かす
広域マップを移動するために必要なカメラの制御と
プレイヤーが操作するキャラクターの動きの制御をしています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #04 キャラアニメとメニュー
キャラチップの表示を切り替えて歩いているように見えるようにしています。
また、スタート画面などのメニューの動作のところを作りました。
※一部音声が飛んでいる箇所があります。ご了承ください。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #05 マップの仕組みを作る
キャラクターが歩くための場所を作るためにマップを作ります。
とは言っても、ちゃんとした攻略マップを作るわけではなく地盤づくりです。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(06):sm30287932
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #06 深度と影
表示されているキャラクターの表示前後関係を正しくするための設定を行います。
また、キャラクターの影を地面に表示させてより自然に見えるように表示させます。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◀前(05):sm30287612 |◀最初:sm30250192
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #07 弾撃ちと当たり判定1
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。
プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。
今パートでは最初に弾撃ちの部分をやっています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◀前(06):sm30287932 |◀最初:sm30250192
◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #08 弾撃ちと当たり判定2
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その2。
プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。
今パートでは矩形と円のあたり判定の説明と実際のゲーム画面での操作をやってます。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #09 弾撃ちと当たり判定3
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その3。
プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。
今パートでは円のあたり判定の最適化について説明しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #10 弾撃ちと当たり判定4
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その4(完)。
プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。
今パートでは円のあたり判定で問題になってた現象を線分のあたり判定で解決しています。
なんかサインやらコサインやらの話がでてきますが…。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #11 ユニットの構成と AI 1
今回も収録が長くなってしまったので2分割です、その1。
多対多のゲームにおいてユニットを個別に制御するのではなく、グループ化して制御するようにしています。
また、プレイヤーが操作しない CPU のユニットの動作についても説明しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(12):sm30290064
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #12 ユニットの構成と AI 2
収録が長くなってしまったので2分割です、その2(完)。
今回は味方と敵が戦う部分のAIです。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(13):sm30290872
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #13 効果音と BGM
ゲームには欠かせない効果音と BGM の再生をやります。
音があるなしの違いで結構変わってきますね。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(14):sm30292644
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #14 操作とか壁とかほにゃらら
今回は「プレイヤー操作」「ユニットマーカー」「ステータス表示」「壁判定」をやります。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(15):sm30297308
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #15 アイテムとかほにゃらら
今回は「アイテムドロップ」「勝敗条件」「Brunt」をやります。
普通に実況できる環境がほしいです。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(16):sm30297484
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #16 ゲームデモ版リリース!
とりあえずゲームが動く版をリリースしたので、そのゲームについて解説しています。
開発の区切りとなりますが、ゲーム制作はまだまだ続きますのでご安心ください。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(17):sm30298066
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!!
動作フレームワークを Silverlight から Silverlight+XNA に変更する回です。
今回予定してた通りに進まなくて時間が長めになってしまいました。
(新環境に移った時によくある話ですね)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更
次のデモ版に向けていろいろ機能の追加を行っていきます。
今回はシーン変更時の切り替えエフェクトと操作ユニットの切り替えを行います。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #19 開発環境移行
今回は番外編という形で収録しています。
開発環境を Win8.1⇒Win10, VS2013⇒VS2015 に変更しました。
また、Win10 に変わったことによる録画方法の変更についても話しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #20 壁の当たり判定
今回はマップ上の移動で重要な壁の当たり判定を行います。
例のごとく説明のほうが7~8割ぐらいになってしまいました。(^^;)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(21):sm30375550
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #21 マップの自動生成1
今回制作するゲームではマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。
収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その1。
前半は説明部分だけなので実装やデモは入っておりません。(^^;)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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▶次(22):sm30375963
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #22 マップの自動生成2
今回制作するゲームはマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。
収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その2。
後半はマップの自動生成と、できたマップを歩くデモをやっています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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▶次(23):sm30480929
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バハムートラグーン・スカルプト~アイアンイーグル(サラマンダー)~
バハムートラグーンより、サラマンダー進化形態アイアンイーグルのスカルプト動画です。
いつもどおり10倍早送りです…
制作Tipsはこちら⇒http://3d.nicovideo.jp/works/td28575
sketchfabモデルビュー⇒ https://skfb.ly/YGVN
しゃべりながらゲーム制作やってみます #24 探索経路自動生成2
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。
それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、
経路探索情報も自動生成する必要があります。
今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その2。
その2は主に説明と最後の方でデータ生成のデモを少しやってます。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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▶次(25):sm30481953
◀前(23):sm30480929 |◀最初:sm30250192
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