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baguno trigger カオスの情景【ワホー&ダメーミックスver】
風の情景×ワホー×ダメ―。海底神殿のクロノ死亡イベントでいい感じに編集しました。
【#132】スパロボYやるのか【暗黒を裂く光 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【#131】スパロボYやるのか【暗黒を裂く光 前編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
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DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
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マイクラやるのか
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【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission4】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
※本ミッションではセリフの後にすぐに結果を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【#130】スパロボYやるのか【天帝の行き先】【初見実況】【小春六花】
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
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DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
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マイクラやるのか
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【#129】スパロボYやるのか【永遠の終わりに 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
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難易度EXPART 制限なし
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DQ3真ぼっちプレイ
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DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
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【#128】スパロボYやるのか【永遠の終わりに 中編】【初見実況】【小春六花】
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難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
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本編
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
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DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
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マイクラやるのか
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#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
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タイトル【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission03】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【#127】スパロボYやるのか【永遠の終わりに 前編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
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【鹿】富士山一周ツーリング【VOICEVOX/春日部つむぎ】
空と鹿と大地とおじさん。
今回は初めて録画したツーリングの富士山一周を動画にしました。
これから色々出かけたいです。
Twitter(鋼の意志):http://x.com/m0ch1_o_
使用させていただいたもの
VOICEVOX
・春日部つむぎ(https://voicevox.hiroshiba.jp/product/kasukabe_tsumugi/)
立ち絵
・春日部つむぎ公式立ち絵素材(https://booth.pm/ja/items/3474402)
BGM
フリーBGM
・電気街の悪魔/BGMer(https://bgmer.net/music/420)
・Harvest3/Peritune(PerituneMaterial_Harvest3)
・放浪のキッチン/BGMer(https://bgmer.net/music/441)
・それいけワンダーランド/雑音のない世界(https://soundcloud.com/baron1_3/wonderland)
Stream Palette(https://diversesystem.booth.pm/items/5684020)
・Trigger/Ryo Arue
・Ignition/Yunosuke
・Apoptosis/xi
効果音
・効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
その他
・いらすとや(https://www.irasutoya.com/)
【#126】スパロボYやるのか【託されたものって、なに? 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
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難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
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FFTやるのか
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本編
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【#125】スパロボYやるのか【託されたものって、なに? 前編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
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本編
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
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マイクラやるのか
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#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
Trigger / 重音テト
こんにちはウツムキと申します
本当のルーキー祭り2026ex参加曲です
よろしくお願いします
二次創作⇩
https://x.com/UTsumukiw/status/2048775214650335524?s=20
本当のルーキー祭り2026春⇩
https://hontono-rookie-web-2026spring.vercel.app/
X⇩
https://x.com/utsumukiw?s=21
イラスト⇩
鬼キャパボーイ様
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission2】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【#124】スパロボYやるのか【はじまりのふたり】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
©国際映画社・つぼたしげお ©サンライズ ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2017 CLAMP・ST ©SUNRISE/PROJECT L-GEASS Character Design ©2006-2018 CLAMP・ST ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS ©創通・フィールズ/MJP製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメーション ©円谷プロ ©2021 TRIGGER・雨宮哲/「DYNAZENON」製作委員会 ©東映 ©東北新社 TM & © TOHO CO., LTD. ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画 ©永井豪・石川賢/ダイナミック企画・真早乙女研究所 ©永井豪/ダイナミック企画 ©2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所 ©2015, 2017 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT ©2024「風都探偵」製作委員会
この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
Konan Trigger (Chrono Trigger×弘南鉄道)
お久しぶりです。 実は僕、昔少しだけクロノトリガーをやったことがありまして、そのご縁があったのかようつべでサントラを聞いたので作りました。
ようつべ乗換口→https://youtu.be/BMCKg8SgqbI
弘南鉄道公式ホームページ→https://konantetsudo.jp/
※一部敷地内と見えてしまう可能性がある映像もありますが、道路や構内踏切など、安全な場所で撮影しております。ご理解のほどよろしくお願いいたします。理解できないなら弘南鉄道全線乗ってこい()
あと、AIキャラクターコメントとやらを使ってみたらすんごいことになりました。
【#123】スパロボYやるのか【宇宙に咲く花 後編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
チャプター1は体験版でプレイ済みです
最近の投稿者の過去動画
FFTやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/537700
ファントムブレイブ
本編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/517208
もうひとりのマローネ編
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/529373
DQ3真ぼっちプレイ
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/506432
DQ3HD 2D!制限実況!魔物キラキラひみつバトルロード禁止プレイ!
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/496778
マイクラやるのか
https://www.nicovideo.jp/user/127895940/series/479389
#スーパーロボット大戦Y #スパロボY #小春六花 #ゲーム実況
CV:小春六花さん(CeVIO AI)
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この配信は権利者様とは関係ありません。プロモとかじゃないです。
【MAD】新境界線
例え世界を敵に回しても我が魂を預けし者を導きて征くよ
胎動したり武者震いたりした境界線<バウンダリー>で
紡ぐよ 汝のオラトリオ《聖譚歌》を
※お借りした神MAD
https://www.youtube.com/watch?v=wYM4SRouJaE
【#122】スパロボYやるのか【宇宙に咲く花 前編】【初見実況】【小春六花】
ネタバレ注意
スーパーロボット大戦Y switch版を初見プレイします
難易度EXPART 制限なし
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本編
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もうひとりのマローネ編
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DQ3真ぼっちプレイ
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『バディ・リトリガー』花響琴×GUMI / 愛ゆえに、AIは微笑む(Synthesizer V オリジナル曲)
これは、引き金の“裏側”にいた彼女たちの物語。
花響琴とGUMIによる近未来SF曲、
『バディ・リトリガー』たっぷりお楽しみください!!
━━━━━━━━━━━━━━
アサシン・モカと、AI拳銃<TE-10>。
彼女たちが出会う前から、
すべてを見つめていた者がいた。
罪と罰。
記憶と愛。
神の居ない世界で、それでも“奇跡”を願った者——
━━━━━━━━━━━━━━
本作『バディ・リトリガー』は、
前作『バディ・トリガー』の裏面曲であり、
SF音楽シリーズ「EIDOS(エイドス)」現代編の核心へ踏み込む1曲です!
■Credit
調声 / 作詞 / 作曲 / 動画【GENMAI(玄米)】
■Links
✖️X : https://x.com/GENMAI_VOCALOID
📁Mylist : mylist/16356590
🌐バディ・トリガーHP : https://orange924972.studio.site/
📹️Youtube(歌詞はこちら):https://www.youtube.com/watch?v=-6-jAymYuMw
🎬 長編音楽世界『エイドス』現代編 Ep.2
― AIと感情、罪と愛を描く、近未来SF音楽シリーズの第2章 ―
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コメントもお待ちしています!
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【#121】スパロボYやるのか【しゅうえんのまくあけ】【初見実況】【小春六花】
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【#120】スパロボYやるのか【過去と今と未来と 後編】【初見実況】【小春六花】
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【#119】スパロボYやるのか【過去と今と未来と 前編】【初見実況】【小春六花】
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【#118】スパロボYやるのか【NOAHS激震 後編】【初見実況】【小春六花】
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もうひとりのマローネ編
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【#117】スパロボYやるのか【NOAHS激震 前編】【初見実況】【小春六花】
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マイクラやるのか
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【#116】スパロボYやるのか【果てしなき戦いへ 後編】【初見実況】【小春六花】
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マイクラやるのか
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【#115】スパロボYやるのか【果てしなき戦いへ 中編】【初見実況】【小春六花】
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