キーワード trigger が含まれる動画 : 5225 件中 129 - 160 件目
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3000mW 589nm黄色レーザー光源 DPSSレーザー
本日は、589nmイエローDPSSレーザーシステムを紹介します。 出力電力は3000mWです。 CW と変調の 2 つの動作モードがあり、スイッチ ボタンはレーザー電源の背面にあります。 Trigger は変調信号入力インターフェースです。 レーザモジュールとレーザ電源ケーブルのコネクタには保護カバーが付いており、接続する前に保護カバーを取り外す必要があります。
https://www.civillasers.com/index.php?main_page=product_info&products_id=485
【実況:クロノ・トリガー】#3 怪しげな修道院
今回みたいな信仰すべき対象が悪だったパターンすこ
再生リスト⇒https://www.nicovideo.jp/series/529875?ref=garage_share_other
フォローしてくれるとありがたみ
X:https://x.com/lion_da4
※注意事項
・ネタバレを含みます。
配信ガイドライン
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このページ、動画で利用している弊社または弊社のライセンサーが権利を有する著作物の転載・配布は禁止いたします。 © 1995, 2018 SQUARE ENIX Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
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【実況:クロノ・トリガー】#6 これが...未来...?
努力、未来、びゅーてふるすたー
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【実況:クロノ・トリガー】#19 空飛ぶ島と超技術大国
この辺のBGM最高すぎる。
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BGM紹介『Trigger Distance』
自身がニコニ・コモンズに投稿しているインスト曲の紹介です。不穏な音が迫ってくる、危険な気配が濃いホラー曲です。
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission8】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
Do you know the achievements of Sakichi Toyoda, who laid the foundation of Japanese industry?
The "power loom" developed by Sakichi Toyoda paved the way for mass production in the Japanese spinning industry, laying the foundation for the enrichment of the poor Japanese country.
We desire young people around the world to know that there was a Japanese who achieved such a great invention more than 150 years ago.
Learning from the life of his struggle to never give up, we want you to use it as a trigger to inspire yourself for a bright tomorrow.
#5【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
#7【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#15【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#38【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#50【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#69【Chrono Trigger】狂気に蝕まれた女王ジール!【クロノトリガー】
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#72【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
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#3【クロノトリガー】ただプレイする【Steam】【Chrono Trigger】
「有罪!死刑!」
小学生ぶりのプレイ(SFC版)
ただただ遊んでいます。
クロノトリガー
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Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
お姫様を返してください【part2】CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー
rちゅ
公式
https://www.jp.square-enix.com/chronotrigger/jp/
勇者の剣【part11】CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー
あds
公式
https://www.jp.square-enix.com/chronotrigger/jp/
トラブルだらけの魔王戦!!【part17】CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー
後半ノイズ処理で少し声が変かも
水中麻雀おもろし
公式
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ラスボスとの決着をつける【part33】CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー
でfsg
公式
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【1日1実績】引き金の魔女 #10【Xbox360/XboxOne】
ラスボスのヨシフおじさんを倒してゲームクリア
前(12月8日木曜日)⇒
次(12月10日土曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
アイナナ 天使の日の天にぃ天使□✍□
アイナナより、2024年10月4日天使の日ということで、数年前の、TRIGGERのイラストから、天にぃが天使になってたので、あ、天使?!ということもあり、その衣装で□✍□してみました☺️(՞ ܸ. .ܸ ՞)"( •ᴗ• و(و"(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)”.ˬ.)"( ◜ᴗ◝)و✨️
アナログ作品です( •ᴗ• و(و"
囚われてるところから、抜け出すというイメージでのアートでした☺️✨️
左にツイのりっくんを描こうと思っていたのですが…家の部屋からこのイラストが失くなってしまいまして…りっくんどうしようかなぁと思っております…
なんでなくなったんかな…
と、自分でも気に入ってたので…
でも、描いた工程は全部残っておりますので、(ここにはアップはしませんが…)見ていってくださいね.ˬ.)"(՞ ܸ. .ܸ ՞)"(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)(՞ ܸ.ˬ.ܸ՞)”( ◜ᴗ◝)و( •ᴗ• و(و"✨️□
#22 ダンジョン飯 同時視聴【スカイフィッシュェ……】
次回、本編最終回?
前:sm45277147
次:sm45352210
触発 Trigger 【BGM】
この音楽は、聴く人を衝撃と興奮が交錯する激しい世界へと誘う大胆なメロディーを展開します。心の奥に秘めた破壊的な感情が湧き上がり、聴く人を刺激的な旅へと導きます。衝突し合う音色が織り成す音景の中で、聴く人は激突する感覚を体験しながら、力強いエネルギーの渦に巻き込まれることでしょう。激しい雰囲気が全体を包み込み、聴く人の心に強烈な印象を刻む音楽体験が待っています! This music unfolds bold melodies that draw listeners into a world of intense shock and excitement. Destructive emotions hidden deep within the heart surge forth, guiding listeners on a thrilling journey. Within the soundscape woven from clashing tones, listeners will experience the sensation of collision while being swept into a powerful vortex of energy. An intense atmosphere envelops the whole, offering a musical experience that leaves a powerful impression on the listener's heart!
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission6】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【MMDアイナナ】アイドルパワー【龍之介】
-Music-
アイドルパワー/M!LK
https://www.youtube.com/watch?v=d1d9cz3LcJ4
-Motion-
Motion:黎明咲也様
指ポーズ:黎明咲也様
https://www.youtube.com/shorts/kKMmjLDPRZ0
※改変あり※
※未配布モーションをお借りしております※
トレス・参考元
https://www.youtube.com/shorts/68yYzcptSrU
https://www.youtube.com/shorts/nLB75eXYV1Y
-Custom Model -
よちお様 & NOA様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11758872?rf=nvpc&rp=watch&ra=video_detail
- Mode-
とももん様
-stage-
urika様
-Effect-
おたもん様
そぼろ様
【お願い】
当動画での収益化はいたしておりません。
動画を見ていただいてる他の方々が不快に思うコメント
お借りしてるモデルさんへの失礼なコメントはご遠慮ください。
#12【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
#18【Chrono Trigger】神ゲーRPGのクロノトリガーをやってくぞ!
みなさんおはこんばんわ紫電一閃です!
今回はクロノトリガーをやっていくよ!
ネタばれがあるのでご注意ください!
生放送したのを何回かに分けています。
© 1995, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Illustration: © 1995 BIRD STUDIO / SHUEISHA Story and Screenplay: © 1995, 2008 ARMOR PROJECT / SQUARE ENIX
