キーワード unity が含まれる動画 : 10982 件中 705 - 736 件目
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【同人ゲーム】かがみん@がんばります PV
コミックマーケット85 3日目(31日火曜日)
西 ち 06b サークル「まぐろねぎとろどん」で頒布するゲームのPVです
タイトル : かがみん@がんばります
ジャンル : サードパーソンシューティング
頒布価格 : 800円
『ささみさん@がんばらない』の邪神 かがみを操作して
ザコ敵を蹴散らしボスを倒すシューティングゲームです
説明ページ:http://kappa1116jp.web.fc2.com/kagamingame/
【thj.quartet】ネイティブフェイス 演奏してみた【OK.3110】
thj.quartetです!
今回はあのお方々が一緒に演奏してくださりました!
C85の2日目のプ-20bで『Unity-Gain』さんの所に委託で新譜を置かしていただけることになりました!
『Suwa clave〜ネイティブフェイス〜』
arr.ナオ
gt.ナオ/mylist/33197325/nao_gitaa_
pf.phantao/phantao25
ba.ぴょんはせ
dr.カバル
MIX.Yuqi
イラスト.Dean
GUEST
Bass.OK/mylist/27914809/okbassniconico
Drum.3110/mylist/24974898/3110drum
動画編集.かけら/mylist/37081785/kakera_s
動画音源のMIX.ナオ
動画音源でお尻の守人K2さんが手伝ってくれました
マイリスト→mylist/38204965
http://thjquartet.blog.fc2.com/
12月29日ライブやります!詳細→http://active-neets.net/tohojazz/
【MMD】雨降宮嶺方諏訪神社【ステージ配布】
長野県北安曇郡白馬村北城嶺方にある
雨降宮嶺方諏訪神社をモデルとしたステージデータです。
某なんとか神社のモデルの一つだとか、真偽は判りませんが。
MMD初心者のUP主はカメラ付けがわからなかった為、
動画はMMDとは別の、モデル確認用のWebPlayerで撮影した物になります。
そのため一部が異なります点をご了承ください。
エフェクト自体はたいした物ではないのでMMDでの再現は問題ないと思います。
まとめ先 : http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3649810
需要あるならノスタルジックシリーズ(?)やりたい気もするんですけどね。(適当な発言)
UMB 2013 GUNMA
UMB 2013 群馬予選 BEST8, Semi finals, FinalDate:2013.11.02Place:高崎ROCEntry MC:NAIKA MC 、GOSHI、Jiji、UNITY 、MAD BUNNY 、我次郎MIC、yammer、TB
【初音ミク】イロイロ箱【オリジナル】
”いろいろばこ”と読んでいただけると嬉しいです。
このセンスのない動画はUnityなど使ってます(~ ~)
聴いてください!
twitter:@shibatasuiren
Blog:http://shibatasuiren.blogspot.jp
niconico:http://sp.nicovideo.jp/mylist/39300567
piapro:http://piapro.jp/shibaren
シュレディンガイガーを踊るミロミクさんのまわりをグルグルまわる。
↓↓実際に触ってみたい方は下記からどうぞ。
http://aidn.jp/milomiku/
ブラウザ上で動きます。勿論Chromeでなくてもよいです(ただしプラグインのインストールが必要です)。
タワシPさん制作のミロさん風ミクモデル(sm20352811)、
EMIさん制作のピクニックステージ(im2806986)、
アグーさん振り付け(sm16297251)によるhinoさん制作のモーション(sm20114513)
を使わせていただきました。
Unityは楽しいですね(゚ー゚=)
mylist/9969452
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その0【作ってみた】
時はキャラクター戦国時代
艦これ時代を築くきっかけとなった「ぜかまし」こと島風は、現状の扱いに納得できなかった。
島風は立ち上がり、キャラの立った奴らを爆破しに行くのであった・・・
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mylist/39758547
Unityで作成しました。
コミケに受かってからゲームを作るとこんなことになるのでお勧めしません。
ゲーム配布できないなら、みんな自分で作れるようにしてしまえばいいんじゃないか!
C85 三日目 西ち12b で展示出来たらOculus付で電池の持つ限り展示してます。
【おんちゃん誕生祭2013】謎のいきもの召喚してみる【進捗どうですか】
編集してたら、おんちゃん誕生祭2013遅刻…
ミクさん召喚部久しぶりの活動っす。
@koukiwf & @GOROman PRESENTS
ハコビジョンっぽいのでキャラクターライブが出来るか?!
おんだ式謎のいきもの(im2915608)
をお借りしてます。
進捗.7(ニコ動出張版)
[System]
・unity
・nyartoolkit
アドバイザー:@GOROman (mylist/6972789)
作ってる人:@koukiwf (mylist/35902970)
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その1【モデルを出す】
Unity のインストールとMMDモデルのインポートを行います。
かわいいは重要。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
Unity
http://japan.unity3d.com/
MikuMikuDance for Unity
http://mmd-for-unity-proj.github.io/mmd-for-unity/
MMD艦これの大百科
http://dic.nicovideo.jp/a/mmd%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C
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mylist/39758547
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その2【MMDモーション】
モデルにモーションをつけていきます。
MMDのモーションはそのまま使えなかったので流用し、ゲーム用に改変していきます。閲覧はフルスクリーン推奨です。
どんな動作をさせても映えるってすばらしい。
【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver3.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21263509
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mylist/39758547
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その3【MMDからUnity】
モデルにモーションをつけるよ2、ぜかまし編。
MMDのモーションはそのまま使えなかったので流用し、ゲーム用に改変していきます。
その後、Unity上でどうなっているか確認していきます。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
【MikuMikuDance】 歩いたり走ったりスキップしたり ver3.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21263509
前 sm22534045 次 sm22539341
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ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その4【その他の物を作る】
フィールドを作るにあたって必要そうなものをこしらえます。
MMDリソースは広大だわ・・・
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
8 Tileable Grunge Textures & Pattern Set
http://webtreats.mysitemyway.com/8-tileable-grunge-textures-pattern-set/
【MMD】ダンボール箱モデル作ってみた+おまけ【データ配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16327906
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ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その5【Player操作回り】
自分もイクって呼ばせてください!
今回は操作回りと、それに伴うアニメーションの再生です。
プログラミングも行います。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
前 sm22539341 次 sm22540769
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ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その6【ソナー前編】
Unity でワイヤーフレームしようとしたら、そもそもワイヤーフレーム化するものがなかったんよ・・・
今回はオブジェクトをワイヤーフレームにします。
プログラミングがメインですが、GL周りは詳しくないのです。
(※作者はWeb/DB系プラグラマママ≠プログラマ)
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
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ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その8【ソナー後編】
ソナー編ラスト。
フェードが多いのですがその間はバグと戦ってます。
書き忘れましたが、DrowWireは基本的にオフにする必要があります。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
ソナー探知音
http://commons.nicovideo.jp/material/nc22612
前 sm22547073 次 sm22547362
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ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その9【爆弾前編】
爆弾編ですが爆発はまだ出てこないのです。
まずは設置からです。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
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ユニティちゃんプロモーションムービー【誕生篇・自己紹介篇・活用篇】
【公式サイト】http://unity-chan.com/
ユニティが贈る、開発者のためのオープンソース系ヒロイン『ユニティちゃん』
『ゲーム開発のノウハウを民主化する』
それは、Unity Technologies の創設以来のテーマです。
Unity を愛して支えてくれる開発者コミュニティの皆様への感謝を込めて、
彼らのゲームで使うことのできるハイクオリティ、かつハイエンドゲームに必要と
される機能を備えつつも、ユーザーに愛される十分なキャラクター性をもったヒロインを、
Unity Technoligies Japan は提案したいと考えています。
それが『ユニティちゃん』です。
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その10【爆弾後編】
マッチョルームクラウド。
前回の地味さを吹っ飛ばす何かを。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
DetonatorExplosionFramework
http://variancetheory.com/detonator/
前 sm22547362 次sm22554892
mylist/39758547
ぜかましちゃんでFPSボンバーマンを作る その11【ダンボール爆破編】
穴を掘って埋めます。
はい、ダンボールを積んで爆破します。
閲覧はフルスクリーン推奨です。
ところどころ倍速になったり倍々速になったりします。
前sm22554269 次エンコード中
mylist/39758547
Unity修行2日目
Unity修行2日目 プレイヤーの移動、ジャンプの実装プレイヤーへのカメラの追従設定などをやってみた...
Charaminを使ってみた。
Unity触ってるついでにボチボチと面白そうなツールを触ってます。知識なくてもすぐ踊るので楽しい。【mylist/38829066】
二次元に入ってぜかましでおしりペンペンタイムをやってみた
(艦これ・MMD動画)初投稿です。
冬コミに行けなくてムシャクシャしたので大晦日ハッカソン(http://atnd.org/events/46040)に参加して島根の自宅で作りました。
表示にOculus Rift、手の入力にLEAP Motionを使っています。
両手でも出来ます。
※1月2日:ミクさんに差し替えたバージョンの実行ファイルをアップロードしました>http://bowlroll.net/up/dl30028
島風モデル(つみ様) sm21231366
PMD/VMDのUnity読み込みにStereoarts様のMMD4Mecanimを使用しています。 http://stereoarts.jp
本家おしりペンペンタイム→sm18336067
ミクさんをEsenthel Engineに読み込んでOculus Riftで表示してみた
sm22580314 で使用したTda式AppendミクモデルをUnityだけではなく今一番アツいゲームエンジンであるEsenthel Engineにアニメーションごと読み込んでさらにOculus Riftで表示してみました
巨人の猎手 超大型巨人襲来!
久しぶりの更新となります。毎度毎度画質が悪くてすいません(´・ω・`)いつもどおりunityのゲーム 巨人の猎手の動画です。もし良ければやってみてはどうですか?unityDLだけでできます。あらやだ簡単(´艸`*)ゲーム本体http://fenglee.com/game/aog/ゲームの雑談部屋http://chat.kanichat.com/chat?roomid=Singeki_Gameゲームのフラッシュhttp://blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65865803.html雑談部屋の中ではRと言う名でやっています。初めは気まずいかもですが、良ければ来てくださいね^^
【初心者講座風】ゾイドのMMDモデルをゲームに読み込んでみる【Unity】
たぶん何も知らない人向け。
思ってたよりテンポが速くなっちゃったので一時停止推奨。
・UnityとMMD4Mecanimの紹介 #0:46
・Unityをダウンロードする #1:44
・MMD4Mecanimを準備する #2:50
・MMDモデルをUnityに読み込む #3:55
・Unityダウンロードページ(日本語版)
http://japan.unity3d.com/unity/download/
・Stereoarts Homepage
http://stereoarts.jp/
・Unity マニュアル
http://docs-jp.unity3d.com/
ほかのリンクはコンテンツツリーでね!
mylist/39620207
次 sm22685698
PMDファイルで出来るようになったことを連装砲ちゃんでまとめてみた。
凄い大雑把な簡単なまとめです、それにしてもどんどん世界が広がっていく。今はデスクトップ常駐もできるようになってますね。次はイベント周りをいじって連装砲ちゃんとイチャイチャできるアドベンチャー作りたいです。【mylist/38829066】
使用ツール
charaminOMP http://www.charamin.jp/
MMD http://www.geocities.jp/higuchuu4/
Unity http://japan.unity3d.com/
「となりの関くん」のドミノをUnity(物理エンジン)で作ってみた。
六角大王でモデリングして、Unity4.3で動かしています。
ゴンドラなど一部にかぎってスクリプトに頼っていますが、基本的には物理エンジンまかせで、牌(消しゴム)が倒れてゆきます。
需要があればWeb Player版も作ろうかと
モモさんのゲームを作る その2
その0回 sm22234692
その1回 sm22443179
mylist/39623475
追記
その3 sm23151830
その4 sm23625323
六花がぐるぐるするだけ(Unity)
OPを見た後、頭から離れなかったからUnityで作ったった
方向キーでただ回転方向が変わるだけのスクリプトを作っただけだから制作時間30分
モデリングは出来ないので、ここから拝借→ sm20966400
Unity最高!MMD最高!Oculus Riftに対応させる予定持ってないけど
今までうpした奴→ mylist/40111197
※何か問題があればすぐ消します。
侍ゲーのエンディングならこんな感じじゃろ
Unityで侍ゲーを作っています。https://itunes.apple.com/jp/app/shi100ren-zhanrilite-ban/id679133055?mt=8
RPGにしたい。がしかし、先にエンディングロールの曲が出来てしまった。
