キーワード unity が含まれる動画 : 10981 件中 10817 - 10848 件目
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rep黒崎街道の100日チャレンジ!! 4日目 投稿する事の意味なき飽き。
ニコニコは練習場所です。
練習場所には素敵な場所です。
黒崎街道とは?
場所は日本の北九州。黒崎を拠点としrepするこの二人。
アキラヒノ
ラッパーでもあり自身でもイベントを開きダンサーとラッパーの交流を計ったりとUNITYを一番に大切にし若いシーンの貢献に力を掛けているこの男。
現役ホストでもあり自身の所属するホストクラブ「グラリア」ではナンバーワンを背負い戦う意外な一面も持ち合わせているこの男。
Macky1
現役ブレイクダンサー。2017年WDC(WORLD DANCE COLISEUM)の九州代表と同年UK BBOY CHAMPIONSHIPSの九州代表となっている他、数多の大会で好成績を残し自身のダンス動画が海外のダンスサイトに取り上げられるなど特殊な経歴を持ち近年では日本のアニソンバトルを代表するモンスターイベント「あきばっか〜の」に出場した事でも話題となっているこの男。
TV出演等有、
・100日チャレンジとは?
アキラヒノが突然に言い出した一言だった。
「なあマッキー。100日間でバトルに出れるブレイクダンサーにしてよ!」
アキラヒノが掲げる100日チャレンジとは?
100日間の修行の後ブレイクダンスの大会に出場しそこで予選を上がる事。
・達成出来なかった場合は
イベントの人達が盛り上がる罰ゲームを用意してます。
良かったら暇潰しにでも見て下さったら嬉しいです(^^)
超低クオリティーで申し訳無いですが。
LINE連動型ゲームのサンプル①
シュタゲを見てたら携帯端末が舞台のゲームなら、実際にLINEとかと連動するようなゲームとかあってもいいんじゃないかと思ってベースを作ってみました。
ゲームの進行に合わせて、実際にLINEにメッセージや画像が通知されます。
まだ実装してないけど、逆にLINEの投稿内容に従ってゲームの進捗が変わるようなのもありかなと思います。
茜ちゃんエビフライキャッチUnityで作成中
初投稿です
Unityにて勉強がてら
ミニゲーム茜ちゃんエビフライキャッチを作成中です。
温かく見守ってください。
【馬鹿ゲー作ってみた】地獄ハイウェイ~俺があの日見た夢~
簡単操作の馬鹿ゲーを作ってみました。
タッチするとプレイヤーが左右に移動するので、障害物を避けて進んで行こう。
速度はどんどん上がっていくぞ。
全国ランキングに対応。
混沌をしゃぶりつくせ!
Android版公開中:http://goo.gl/qkToUy
【ファンタクション】ステップ移動の実装
youtubeに投稿した過去の動画をニコニコ動画にも投稿します。
よろしければフォローをお願い致します。
2025/01/01から制作しているゲームの進捗動画です。
過去にX(旧:Twitter)でポストしていた動画をshortに編集したものです。
【Unity】会話シーン
使用アセット:
Fungus
Lowpoly Environment - Nature Pack Free
RelityComposerで部位tuber
笑い男マークの本体と可動部二つのファイルをUnity経由でUSDZ化→RealityComposerで動きをつけて.realityに。
アプリをビルドする必要が無くこのファイル単独でARできるんだけど(AirDropで配布してすぐ使用も可能)、シェーダなどは組み込めなさそうなのが残念…。
【VPocket】スマホで自作3Dモデルを持ち運べるアプリを作ったよ
スマホでVRMを表示できるアプリ「VPocket」を公開しました!
VRMファイルを自由に追加する事ができます。3Dモデルをスマホで持ち歩こう!
■Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BooApps.VPocket
■ iOS
https://itunes.apple.com/jp/app/vpocket-vrm-viewer/id1426245522?mt=8
VRMはドワンゴ様が開発しているVR向け3Dアバターファイルフォーマットです。
https://dwango.github.io/vrm/
■ 制作者Twitter
https://twitter.com/booooooh522
[MMD4Mecanim] UnityでMMDキャラを動かしてみた。
"【MMD4Mecanim】UnityでMMDモデルを踊らせてみる講座(基本編)"
sm22681693
こちらの応用編解説動画が、データが飛んだりなんやかんやで、
遅れているので、ちょっと簡単な動画を…
解説は、こちらの動画を含めて、応用編で行うつもりです。
"【MMD4Mecanim】 UnityでMMDゲキド街を探検してみた"
sm22760433
もう少々お待ちください…
【ファンタクション】鍛冶屋の実装
youtubeに投稿した過去の動画をニコニコ動画にも投稿します。
よろしければフォローをお願い致します。
2025/01/01から制作しているゲームの進捗動画です。
過去にX(旧:Twitter)でポストしていた動画をshortに編集したものです。
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音楽:BGMer
http://bgmer.net
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this game will blow your mind!
this game will blow your mind!
add it to your wishlist on steam now!
https://store.steampowered.com/app/3098060/Business_Simulator_2025/?l=english
#gaming #unity #steam #meme #brainrot
I'm sure we'll surprise you too, take a look at our steam page!
I'm sure we'll surprise you too, take a look at our steam page!
https://store.steampowered.com/developer/HOGOGAMES/?l=english
#steam #gaming #indiegame #unity
自作3Dシューティングゲーム RAYSER開発進捗11
今回の進捗は新たな敵機を追加してみました。少し硬めの敵で、弾を多めに発射するタイプですが、撃破時にアイテムを高確率で落とすようにしています。
【ミニゲームCM】アトリエゆかりん大盛況‼【#ゆかマキファンタジー】
CMだけです('v')
ゆかりんが盛況なゲームはこちらから⇒ https://peru-co.itch.io/ykmkf-02 遊んでみてね!('v')('v')
(オープニングムービー付きPVは sm41291281 へ!)
【※ブラウザがChromeで「軽くするを選んでもゲームが激重い!」な場合、ハードウェアアクセラレーションがオフになっていることが原因かもしれません(別ブラウザで普通に動くなら可能性高そうです!)】
前作 sm40159926 ← → 目標 sm39644344
BGM:ニコニコモンズより むつき醒 様 nc174520
東方選局権 〜 Prioritize the Senior.
先月上げた動画で10年くらいぶりに東方に触れて思いついた 配役はお察しの通り
↓↓好評公開中!!
◾️チャンネル権
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◾️チャンネルの拳 「番組をとりもどせ‼︎」
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◾️チャンネル剣(ブレイド)
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◾️チャンネルマン研!「恐怖!年功序列」
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◾️チャンネル権(仮面ライダー444)
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◾️チャンネルケン・マスターズ
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◾️ちゃんねる権ごのうた
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◾️BE MY チャンネル権
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◾️甜花ちゃん寝る権
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◾️晴れの国おかやまチャンネル権
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◾️チャ、チャ、チャンネル権を見るときは
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◾️チャンネル剣(バスター)
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◾️美琴さんのチャンネル権
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◾️天気予報のチャンネル権
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◾️チャンネル権ないわ
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◾️Cry For Channel権
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◾️チャンネル権マン
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◾️年功序列娘 チャンネル権ダービー
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◾️チャンネル権ゲットだぜ!
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◾️チャンネル源
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◾️魔のチャンネル権
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◾️著作権
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◾️チャンネル権の土曜日
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◾️ファンネル権
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◾️チャンネルケーン・ワカバ
sm38801444
◾️ハイネル権
sm38801941
◾️チャンネル剣を押し込め!
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◾️I'm so チャンネル権
sm38821335
◾️チャンネルGAY
sm38827911
◾️チャンネル先進国モーコンコン
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◾️トロンべ権
sm38916377
◾️チャン権
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◾️火の鳥 チャンネル権編
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◾️チャンネル権坂昇
sm39622028
◾️チャンネル権(Unity)
sm40454612
◾️シン・チャンネル権
sm40537167
◾️ひななちゃんネル権
sm40589854
【Monopolia】全ステージが無料!【Unity】
同じステージを何回もやるのは面白くないので、最初から全ステージが選べるようになりました。まだまだ発展途上なので少しずつアップデートする予定。
次の更新ではリアルタイムモード(非ターン制モード)を実装します。
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HonwakaGames.Monopolia
Twitter:https://twitter.com/HonwakaGames
【タイトル】Monopolia
【ジャンル】経営戦略ボードゲーム
【プラットフォーム】Android(iOSも予定中。PCは考え中。)
いたスト…?いやいやホントに全然違うんですって
BGM
こんとどぅふぇ HiLi http://conte-de-fees.com
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
効果音
OtoLogic https://otologic.jp
©効果音ラボ https://soundeffect-lab.info
Wingless Seraph https://wingless-seraph.net
ポケットサウンド https://pocket-se.info
t.tam http://tak-tamura.com
モデル
ユニティちゃん © Unity Technologies Japan/UCL http://unity-chan.com/
Gちゃん(G-Tuneのマスコットキャラクター) http://www.g-tune.jp/campaign/10th/mmd/
【ニコニコ自作ゲームフェス5】トミーとミーとミート【Oculus Rift】
お肉大好きなトミーと超能力で肉を奪い合うゲーム。Oculus Riftでも遊べます。
ブラウザ版↓
【http://forte1st.com/unity/tommy.html】
Oculus Rift DK2対応版↓
【http://forte1st.com/oculus/tommy_oculus.zip】
mylist/32088815
【short動画】引きこもりエルフが言わんこっちゃナイト踊ってみた【踊ってみたエルフ】
注意事項
・オリキャラ要素
動いてみて気づく
あ、これ浅いスクワットだ
鳴花ミコト 紅葉ガチャSR登場!(嘘)
ボイロ(広義)ガチャに新カード追加!
・[もみぢの錦]鳴花ミコト
期間
20XX年11月08日 19:00 ~ 20XX年11月30日 23:59
的な妄想
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ゲームエンジンを用いたボイロ動画制作方法を模索中です。
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使用音声合成ソフト
・ガイノイドtalk 鳴花ミコト
使用素材等については動画の最後に記載しています。
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作者Twitter:https://twitter.com/Mr_isoy
UE5 開発日記1
最近アンリアルエンジンを触り始めました。
TPSゲーム作りてぇなぁ...と思ってサイト等を見ながらVRoidモデルを設定していたら...
どうしてこうなった...。
まぁ...Unityの経験から大まかな理由は推察できているんですが...。
何分アンリアルエンジンは私にとって未踏の地なので...有識者の方は教えてくれると助かります...。
3DCGでゲッターロボ チェンジゲッター2!
今年の3月に作成した動画です
まとめついでに音も付けました。
使用音声元
■使用音声
・魔王魂 https://maou.audio/
・効果ラボ https://soundeffect-lab.info/
以下youtubeと同文
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ゲッターロボはBlenderで作成しました。
unityのタイムラインでシーンを作成しました。
エフェクトはパーティクルシステム(Shuriken)で作成しました。
今回はゲッター2にチェンジするシーンを作成
色々参考にしつつやりやすいように作りました。
twitter: https://twitter.com/3dnaraneko
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パンダ音頭
パンダが踊るよパパンがパン
白黒つけますよろこんで
花火舞い散る
パンダお〜んーどぉー
使用素材
Funny Bear
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/fantasy/funny-bear-84649
フリー写真素材ぱくたそ
https://www.pakutaso.com
LipSyncの確認用動画
LipSyncの確認用動画 です。
下記の記事の参考の為にアップロード。
https://qiita.com/Nekomasu/items/104808f7ecd26f1e362a
【Unity】スロットが動いて止まるまでを作ってみたvol1
Unityの備忘録的な感じで簡単なサンプルをアップしてゆきます。
ソースはgithubに公開中
https://github.com/mainitiamai/slot_game.git
これからUnityを使う人が増えてくれるといいな。
ちなみにこのシリーズの動画は動きを見るだけがメインなので、がっかりしないでください!
