キーワード unity が含まれる動画 : 10999 件中 4353 - 4384 件目
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【自作ゲーム】ビル建設運営ゲーム 進捗状況その6
このゲーム「BuildersDream」は、プレイヤーがパーツを組み合わせてビルを建設しつつ運営するゲームになる予定です。
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制作コミュ → co2213782
Twitter → https://twitter.com/iida_games
Discord → https://discord.gg/E5J9bGy
【C100】SufferingShot!PV【新作STG】
個人ゲーム開発者のソジャーナです!
新作STG完成しました!
8月13日、コミケ100と下記DL販売サイトにて頒布と販売予定です。
まずは体験版をお楽しみに下さい
【ゲーム体験版】
[公式サイト]
https://prehistoriccenozoic.com/game/projec10/project10.html
各DL販売サイト
[BOOTH:プレヒスショップ]
https://phtr-cnz.booth.pm/items/4052900
[DLsite]
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ406892.html
[メロンブックス]
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=1580849
【制作ゲームPV】
mylist/70338577
【地声動画】
mylist/70338521
【制作進捗動画】
mylist/70338573
【作曲動画】
mylist/72030474
【YouTubeでも活動】
YouTubeチャンネル【ソジャーナの小部屋】
https://www.youtube.com/channel/UCOrTkQePvbGSsSRhH4O0Tsg
【ニコニココミュニティ】
https://com.nicovideo.jp/community/co5303597
【ホームページ】
https://prehistoriccenozoic.com/
【Twitter】
https://twitter.com/sojana_k_u_c
【ブログ】
https://prehistoriccenozoic.com/blog/
【Unity】移動を円形に制限したい【PolygonCollider→Mathf.Clamp?】
#ゆかマキファンタジー 制作中に(これちゃんと理解できてる……?)って自問自答した記録です('v')
【Unity】トリガー判定が2重になってる?【Collider】
#ゆかマキファンタジー 制作中につい難しく考えちゃったりするのをシンプルに対処した(?)らうまくいった(?)わーい! な日記動画ですたぶん。
※Colliderを2つにしたのはモノをマウスで掴める範囲と他オブジェクトとの衝突範囲を別で管理したかった感じです('v')و!
※ところで予約投稿しておいて公開される前に修正投稿しても「この動画は投稿者によって修正されました」は表示されるみたいですよ!('v')ノ豆情報!
【Unity】またボタン(?)が反応しない!【Raycast?】
#ゆかマキファンタジー 制作中にあったことから(また似たような目にあったため)
邪魔になっているGameObjectのLayerをIgnore RayCastにするなどでもいけるらしいです。
が、使わないものは消したほうが軽量化的にも良さそうとも聞きました('v')و!
【ゲーム制作】コメントに対応しちゃう #3
ゲームを制作してます!
■STEAM STORE
https://store.steampowered.com/app/1944130/BrainAccelerator/
■ニコニコ生放送
co138224
■製作者
https://www.nicovideo.jp/user/765065
■Twitter
https://twitter.com/yoshisan01
■リンクツリー
https://linktr.ee/yoshisan0
■ゲームエンジン
https://unity.com/ja
鳥になって街を探索するゲーム
個人で開発中。猫とかでも面白そう。
街を自動生成したは良いもののSetPassCallsとBatchesがエグいことに...
・区画単位でメッシュ結合
・カメラ外のオブジェクトはカリング
・LOD
はする予定
茜ちゃんの服が破れるゲームを作りたい!part30
Unityを使って制作中のゲーム、ボイスロイド・フリップトリガー(仮名)
を東北きりたんに解説してもらう動画です
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動画中の背景はニコニ・コモンズからお借りしました(ゲームのものではありません)
詳細はコンテンツツリーでご確認ください
どうなるにせよ近いうちに次の動画でどうするか発表する予定です
お試し版の更新しました!
お試し版5号(v.0.13)アドレス → https://ux.getuploader.com/fjms_game/download/7
ダウンロードパス → 0719
お試し版のプレイ感想などは動画にコメントお願いします
お試し版の攻略に掛かる時間は10~30分程度だと思います
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #10 (ネタバレあり)
2周目第4ステージ!
今までの中で一番スムーズにクリアできたと思います
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #9 (ネタバレあり)
2周目第3ステージ!
なんかすごい展開してて驚いちゃった…
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
【ゲーム制作】刀攻撃をキャンセルしたい! #2
ゲームを制作してます!
■STEAM STORE
https://store.steampowered.com/app/1944130/BrainAccelerator/
■ニコニコ生放送
co138224
■製作者
https://www.nicovideo.jp/user/765065
■Twitter
https://twitter.com/yoshisan01
■リンクツリー
https://linktr.ee/yoshisan0
■ゲームエンジン
https://unity.com/ja
カムロボでカメラを作ったぞ ROSとUnity
カメラの画面を見ながら、カメラを見られるようにした。
UnityとROSとの可能性を感じました。
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #8 (ネタバレあり)
2周目第2ステージ!
敵の配置が強すぎる
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
【自作ゲーム】ビル建設運営ゲーム 進捗状況その5
このゲーム「BuildersDream(旧ビル職人)」は、プレイヤーがパーツを組み合わせてビルを建設しつつ運営するゲームになる予定です。
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マイリスト → mylist/67993549
制作コミュ → co2213782
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Discord → https://discord.gg/E5J9bGy
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #7 (ネタバレあり)
2周目スタート!!
難易度がいい感じになってきましたね!
楽しくなってきた
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
1話「うわっ…私の作業効率、悪すぎ…?」
先人たちの偉大さに脱帽!
まさかこんなにも遅くなるとは
やれる範囲で進めていきます。
安定した収入でもあれば話は変わってくるんだけどなぁ(就活民)
ボイスロイドたちがわちゃわちゃしながらゲームを作っていく様子を動画にしていく予定です。
大まかなポジションとしては
ゆかりん:イラスト
きりたん:企画、Unity
葵:編集担当(にされた)
マキマキ:今回は一般通過
立ち絵、背景、ロゴ、テキストボックス等は自作です。
この動画を投稿した後に立ち絵は公開します。
立ち絵:結月ゆかり im10926356
東北きりたん im10926334
前:sm40246843
次:sm42304535
アイキャッチとかテキストボックスの背景に使ってるドット:im10914061
Twitter: https://twitter.com/phimerl_kannmi (普段よくいる方)
Twitter: https://twitter.com/sakura_primla (r-18系とかこの動画シリーズの経過報告)
お借りしたBGM、効果音
ニコニコモンズ(コンテンツツリー)
On-Jin ~音人~様 https://on-jin.com/
効果音ラボ様 https://soundeffect-lab.info
ps.今回BGM大きめです(後で気づいた)
動きのあるシーンを作成することのできる自作の3Dスタジオツール、Crend紹介動画
動画は初投稿、初制作です。ツールも含めてできたてホヤホヤなので拙い部分が多いと思いますがご容赦ください。
・ホームページ:https://yukinoshita.cyou/
・ダウンロードページ:https://yukinoshita.cyou/download/
・利用規約:https://yukinoshita.cyou/page-123/
・高画質版:https://youtu.be/WmSO7xsJPzM
※ニコニコでは文字が潰れてしまっているため、You Tubeへのリンクも掲載しています。
当動画では以下のサイト様から素材をお借りしています。
甘茶の音楽工房
●作曲者⇒ 甘茶様
●https://amachamusic.chagasi.com/
VOICEVOX:ずんだもん
●https://zunko.jp/con_ongen_kiyaku.html
・注意事項
Crendはまだ制作したばかりで、現在開発版、α版といってもいい段階ですので、機能追加や大幅な仕様変更などが行われる可能性が高く、また不具合が発生する可能性が高いことをご了承いただけますと幸いです。
動作環境はWindows10、推奨スペックはi3CPU・GT1030以上(開発環境より参照)ですが、おそらくCPUに関してはもう少し低いものでも動作はするかと思います。
Unityビルド時にMac、Linuxも対象に入っているのですが、環境がないため動作チェックはできていないため、保証外とさせていただいています。
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #6 (ネタバレあり)
今回で終わると思ってました。まじで
◎戦闘シーンは9:00頃からです
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #5 (ネタバレあり)
録画時間が倍になりました
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
feath vroidのunityを使ったおすすめリファクタリング #TTVR 第61回放送 5分で得意話をするエンタメ型プレゼン企画 2022年6月12日 #cluster にて開催
#TTVR では5分間でプレゼンをして知識や知見を共有するノンジャンルエンタメ型プレゼンテーション企画。clusterはiPhone Android Mac Windows VRからバーチャル会場へ参加可能。直接お越し頂き、エモーション使い、会場を盛り上げてください。登壇内容は1人5分以内で自由です。■登壇応募 https://forms.gle/RnyNNTx78R1RJrYe6 から■TTVRに関する詳細・お問合せ https://bit.ly/3448zRf をご覧ください。■登壇者Twitter https://twitter.com/feath_yugioh
◇毎月100円から支援できるPixivFANBOX◇https://www.pixiv.net/fanbox/creator/1169173
◇ほしいものリスト◇https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/1A1TPALN7GE20?ref_=wl_share
Twitter https://twitter.com/ichitarok
Instagram https://www.instagram.com/ichitarok/
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCIlS3p8StCViFfc548qSrmQ
Niconico https://com.nicovideo.jp/community/co7078
SHOWROOM https://www.showroom-live.com/9e3e73338233
Periscope https://www.pscp.tv/ichitarok/
Twitch https://www.twitch.tv/ichitarok
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #4 (ネタバレあり)
そろそろ最奥部ですよ
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #3 (ネタバレあり)
全体に攻撃するのやめろ!
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
【自作ゲーム】セヤナーのゲームを作る#1【VOICEROID実況】
第1回の投稿、Unity上での開発を始めました。
VOICEROID琴葉茜の二次創作キャラクタ「セヤナー」のゲームを作っていきます。
開発が一段階進むたびに進捗動画をうpしていく予定です。
最初(Part0)→sm40362735
コメント返信→sm40613801
次→sm40831348
遅くなりましたが(06/10)、ご広告ありがとうございます!!
敬仲 様 Roe 様 まちづ 様 プチコトぱな4 様 ザミー 様 老師 様 フリー素材あそび 様 よみ 様 KAI Project 様 フジマサ 様
※コンテンツツリーにはお借りした素材のほか、本作を作るあたって大きく影響を受けた作品も登録しております。
【COGEN:大鳥こはくと刻の剣】紲星あかりと3秒ルール #2 (ネタバレあり)
だんだん難しくなってきた
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『COGEN:大鳥こはくと刻の剣』
刻を戻し、進め。新感覚剣戟2Dアクション登場。
©Unity Technologies Japan / Gemdrops, Inc.
このゲーム実況は『COGEN: 大鳥こはくと刻の剣 - ゲーム実況に関するガイドライン』( https://cogen.city/guidelines.html ) に基づき実施・配信されています。
TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】 with JOJO5部 ホルマジオ
「異世界転生してクラブのオーナーになってシブヤのど真ん中で踊ってる夢を見たぜ……」
4K版:https://youtu.be/xbTc7tfTkvk
TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマチキチキバンバン (TV ver.)
https://www.youtube.com/watch?v=XicdpSmxuT0
Motion:TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】 with 3D Virtual 英子
https://www.youtube.com/watch?v=2ZhPmqx1BSY
Model:はちぽち(sm32974344)
Rendering:Unity 2022.1.3
Asset:この作品は『ZENRIN City Asset SeriesTM』を素材として制作されています。
Video Material:Justina(nc214715)
【Rana】チキチキバンバン(TV size)【カバー】
ご視聴ありがとうございます。
少し出遅れた感がありますがwパリピ孔明のオープニング、QUEENDOMさんの「チキチキバンバン」をらなちゃんに歌って踊ってもらいました。
モーションデータは公式配布からお借りしました。
https://www.youtube.com/watch?v=2ZhPmqx1BSY
https://paripikoumei.booth.pm/items/3872754
Unityで物理演算やクロスシミュレーション、表情モーフを適用する技術を持ち合わせていないため、固い服と表情で踊ってますw
カラオケ音源はMick様にお借りしました。イントロだけ作り直しています。
https://www.youtube.com/watch?v=aBezG01lPks&t=0s
背景は写真AC様にお借りしました。
ステージライトのフッテージはRAFY様、エダマメ豆富様にお借りしました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc237881
https://www.youtube.com/c/edamametofu
ソフト、プラグイン作成者の皆様、ありがとうございます。
【新人VTuber】TVアニメ「パリピ孔明」OPテーマ「チキチキバンバン」【踊ってみた】
アニメ化喜びの舞
YO★よよに★深夜!
ふじやま!ぱりぴ!
イェーイ
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靉桜(あいおう)
VtuberとしてVRや声で活動する?平安オタク女子。
和装や伝統行事が好きで、平安時代から続く行事、野に出て鳴き声を聴く「虫聞きの会」に参加した際、マイクを使って環境音を録音したことから、フィールドレコーディングを楽しむようになった系ぴーぽー。
最近はアンビソニックスやASMRなどのイマーシブ(VR)音響に執心しており、そのうち新しい動画を投稿するらしいYO★
お茶菓子や和食をつくって振舞ったり、人を癒すことが好き。
やけに古典、歴史に詳しいが、その正体は…
「茶寮 せの海」を営み、蟶ク螟で暮らしている。
最近は蟶ク螟にも5Gがつながったので、茶寮の行事を記録している。
イェーイ
・・・リンク先、謎にヌルヌル4K在り〼
https://youtu.be/RlC-UA08EVo
https://twitter.com/io_id
❖ーーーーーーーーーーー
原曲→ sm40481123
広告ありがとうございます!
松平元家 さん
【物理エンジン】永久機関はなぜできないのか?その1【第一種永久機関】
【公式LINE】
物理エンジンこーじ:https://lin.ee/GG4tG0n
Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ
Twitter ID:@PhysicsKJ
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(アニメーション、骨格作成)
・Sculptris(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
使用させて頂いた音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
[im@sMAD グレイカナ] Friend of mine (Lyric MAD PV)
[GLAY×今井加奈]
Friend of mine (Lyric MAD PV)
※自分はふざけるときは、真剣にふざけますが、もちろんそうじゃない時もあります。自分自身を含め優しさと厳しさの狭間で生きている人達に自分なりの応援として作品を投げてみます。
※かつての落ち着いた作品を中心に集めた長編(sm39872702)の中から、後半部分だけだったものを完成させました。
※今年でリリースされてから20年を迎えるAlbum『UNITY ROOTS & FAMILY, AWAY』からの一曲です。
※どうしてもこの曲の歌詞を感じてほしいという思いで、このような形に致しました。
※その為、動画でありながら落ち着いた静かな動画であります。(どこか出来る事がまだ少なかった初期の自分を思い出す作品になったと思います。)
※その為、つまらないと思えたら引き返してもらっても構いません。こんな作品・人・曲もあるのかと思ってもらえるだけでも十分です。もし何か縁が出来たのであればその時は、宜しくお願い致します。
~君の肩に乗せた絶望降ろして時の無常に戦いを挑め~
~忘れないで人生のピークはまだまだ先にある~
-Cited from GLAY "Friend of mine"-
最後に、(考え方は其々なので納得されないとは思いますが)何故このような作品群(グレイカナ)を動かしているのかを簡単に語ろうと思います。自分は音楽の力を信じている身です。その上で、今井加奈の音楽とは何かを考えた時に学んだ事勧められた事を全部盛ってやろうとするのではと思ったからです。それはまるでGLAYのように優しさも抜かさずロック(黒)もポップ(白)もおこなう姿に重なりました。そして、今井加奈に音楽の力を纏わせたい。あと余談ですがシンデレラも灰という意味を持っているのもあります。以上、戯言を語りました。
←前作品:sm40252015・sm40252121
次作品→:sm40278374
引用元:sm39872702
※この作品にいいねをされた方、有り難う御座いました。自分にとって大切なものがまたひとつ大切になりました。(2022/4/8付)
※annさん、生放送いつもお疲れ様ですと同時に有り難う御座います。自分も自然とまだまだ頑張りたいと思えてしまいます。(2022/4/8付)
※JUDyさん、ご広告有り難う御座いました。(2022/4/16付以降)
結月ゆかりと学ぶUnityでやるゲームアツマール用ゲームの作り方
Unityを使ったゲームアツマール用ゲームの作り方講座です。
行き当たりばったりで作った内容ですがお役に立てれば幸いです。
制作に役立つリンクを貼っておきます。
1.RPGアツマールAPI for Unity
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/
2.バーチャルパッドの実装方法
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/sample-api/sample-code-list/input-controller
3.スコアボードの実装方法
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/sample-api/sample-code-list/send-scoreboard
4.コメント制御の実装方法
https://sinoa-dev.gitbook.io/rpgatsumaruapiforunity/sample-api/sample-code-list/control-comment-flow
5.サムネイル(アイコン画像)のレイアウトについて
http://nichizeu.seesaa.net/article/468628815.html
ご意見等ありましたらコメントまたはTwitterまでどうぞ。
