キーワード unity が含まれる動画 : 10987 件中 7841 - 7872 件目
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【ゲーム制作】タワーディフェンスゲームを作るずんだもん:Part3
Q.タワーディフェンスじゃないじゃん!
A.はい。
こたろうさん広告感謝します
sm45202655←前||次→多分2~3か月後
【ゲーム制作】ブルアカのゲームを作りたい!!【作ってるゲームの説明】Part1
久しぶりの動画投稿です。なんだかんだ元気にやってます。今はブルーアーカイブのエンジェル24を経営して利益を出すゲームを制作中です。Part1では作っているゲームの概要の説明です。
■音声VOICEVOX(冥鳴ひまり):https://voicevox.hiroshiba.jp/
開拓民クリッカー Pioneer Clicker "Steam Trailer"
放置系クリッカーゲーム「開拓民クリッカー Pioneer Clicker 」
画面底部で遊ぶ放置系クリッカーゲーム。
※画面の位置は上下調整できます。
・ストーリー
魔物に村を滅ぼされ路頭に迷う村長。
領主から新たに未開の地を切り開き、開拓せよと命令が下る。
村長の無限開拓地獄が始まるのであった。
・ゲーム内容
クリックで開拓パワーを溜め、木を切り、岩を砕き、魔物に体当たりする村長。
建物を建て、開拓パワーを増やし未開の地を切り開いていこう。
キャンプで開拓パワーを使いパワーアップ!
新たな開拓民を仲間に入れて労働力を増やそう。
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/3206490/
[世界一短いアクションゲーム]タイトルに偽りなし!…多分![ずんだもん実況]
短編ゲームはこういう発想の勝利系が多くて助かる
立ち絵3Dモデル:ネコカモ・タブンソーネ https://booth.pm/ja/items/4323210
自作ゲーム投稿test
初投稿です。
動画投稿初めてなのでテスト投稿です。
現在制作中のゲームの動作確認版ver0.2を公開しているので興味があるかたはぜひ
https://ci-en.dlsite.com/creator/12074/article/981764
※成人向け2Dドットアクションゲームです。R18です。ご注意下さい
※ダウンロードにCi-enの登録とフォローが必要です。どちらも無料で行えます。
[TararaTarako 胡桃] KAGURA [VRM Live Viewer]
VRMのセットアップの練習で躍らせてみました
お借りしたもの
Model: たららたらこ 胡桃
Software, Camera: Fantom工房 VRM Live Viewer
Music: (c) Unity Technologies Japan/UCL KAGURA
【歌ってみた】チキチキバンバン/魔女とパンケーキ【パリピ孔明公式モーション】
自分の使い魔と一緒に歌って踊ってみました!
□原曲 チキチキバンバン/QUEENDOM
https://www.youtube.com/watch?v=XicdpSmxuT0
□公式モーション https://paripikoumei.booth.pm/items/3872754
□音源 悪谷キキ https://www.youtube.com/watch?v=XQq2CxKOumY
□Mix/Master ilodolly
□サムネイル作成 パンケー子
リラリン衣装、ポネンネ3Dモデル
綿雪ひぃ https://watayukihii.booth.pm/
キノコ、メンダコランプ
ソノダウヅキ https://uzuki-sonoda.booth.pm/
Ponénné https://twitter.com/ponenne
Location Modular City Alley Pack
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/modular-city-alley-pack-65890
作詞・作曲:Tarcsi Zoltan
編曲:M.O.R(Eurobeat Union)
日本語詞:RUCCA
Marine School Simulator(preview)トレーラー
空飛ぶサメとスクールライフ!
Android用ゲームアプリ「マリンスクールシミュレーター」のプレビュー版をGoogle Playストアにリリースしました。
無料です。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FUNSET.MarineSchoolSimulator
現在ver0.88
正式リリースまでがんばりますので、よろしくお願いいたします。
癒し系雰囲気ゲームの開発テスト
ゆったりとした空間で癒されるだけのゲーム。
ルールも意味も目的もなく、ただ歩いて回るだけの作品なのでゲームではないのかもしれない。
【Unity】ゲーム制作ー11月の制作進捗ー【個人開発】
個人ゲーム開発者のソジャーナです。
作曲活動にも挑戦します。
今回は、11月のゲーム制作進捗結果の動画になります。
前回動画:sm39661126
次回動画:sm39755393
個人制作ゲーム【SufferingShot!】開発中です。
コミックマーケット99当選しました!
2021年12月31日「金曜日 東地区“ツ”ブロック-03a」にてβ版ゲーム頒布行います。
体験版は下記URLにてダウンロードできます。(現在win,mac対応)
【ゲーム体験版はこちらから】
SufferingShot!60s
[公式サイト]
https://prehistoriccenozoic.com/game/projec10/project10.html
[BOOTH:プレヒスショップ]
https://phtr-cnz.booth.pm/
【解説オリジナルキャラクター紹介】
・プレヒス(CV:VOICEROID琴葉茜)
・セノック(CV:VOICEROID琴葉葵)
【制作ゲームPV】
mylist/70338577
【地声動画】
mylist/70338521
【制作進捗動画】
mylist/70338573
【作曲動画】
mylist/72030474
【ゲーム開発環境】
Unity2020.3
【モデリングソフト】
VroidStudio
Blender2.9
YouTubeでも活動しています【ソジャーナの小部屋】
https://www.youtube.com/channel/UCOrTkQePvbGSsSRhH4O0Tsg
【ホームページ】
https://prehistoriccenozoic.com/
【Twitter】
https://twitter.com/sojana_k_u_c
【ブログ】
http://prehistoriccenozoic.com/blog/
【音楽】
SE:
DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて口パクさせてみた #2
今度は口パクさせてみました。
次回は振り向き動作です。
GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。
https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject
興味あったらいじってみてね!
Unityバージョン:Unity2019.4.15f1
UniVRMバージョン:v0.64.0
BGM
サイバーホリデー written by クラウンジ
https://dova-s.jp/bgm/play13876.html
Unity
https://unity.com/ja
UniVRM
https://vrm.dev/
この動画ではユニティちゃんのアニメーションデータを使用しています
© Unity Technologies Japan/UCL
Blender
https://www.blender.org/
【新コンテンツ】技術解説動画
はい、以前とても雑に技術解説をやってみましたがあまりにも”無”だったので
次回からもう少し実用的な使える動画をやってみようかと思います。
どうなることやら……
技術記事(テキスト)投稿予定地はこちら
■note
https://note.com/afolyte
■Youtube
https://www.youtube.com/channel/UC-61fbz4N4u0v0JAZRjFZTQ
■Twitter
https://twitter.com/mekami_mimasaka
【三村かな子さん生誕祭】新年のご挨拶と謎ゲーム
あけましておめでとうございます。
今年も頑張らずにやっていきます。はい。
そして三村かな子さん誕生日記念の謎ゲームたちです。
【MIMURACART】※スマホ不可
https://game.afolyte.net/mimuracart/
【とんでいっちゃいたいの】
https://game.afolyte.net/ton/
【Sweet Witches】
https://game.afolyte.net/swn/
【Marshmallow Catch】
https://game.afolyte.net/marshmallow/
■Youtube
https://www.youtube.com/channel/UC-61fbz4N4u0v0JAZRjFZTQ
■Twitter
https://twitter.com/mekami_mimasaka
【自作ゲーム】 ぴょこ田中の大冒険 Ver.2.0
前回のゲームからかなり作り直しました。
ぜひ、遊んでみてください!
使用した素材などは動画内で記載
「ふりーむ」でダウンロード(推奨)
https://www.freem.ne.jp/win/game/19063
WebGL版はこちら
https://unityroom.com/games/pyokotanaka
Twitter
https://twitter.com/EdashUnityMMD
ブログ
https://edasy.hatenablog.com/
ユニティちゃんとうに
宣伝動画です。
Android用のアプリを作りました。
アプリケーション開発環境Unityの看板娘であるユニティちゃんを使った、2Dシューティングゲームです。
デベロッパーに振り回されてストレスのたまったユニティちゃんと、相方である「うに」の物語になります。
よろしければプレイしてみてください。
GooglePlay : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.UnityCnan2d
ホームページ:http://gentome.com/
Twitter : https://twitter.com/gentome1
音楽:魔王魂https://maoudamashii.jokersounds.com/
© Unity Technologies Japan/UCL
【追加DLC】オスが実況するAssassin's Creed Unity【PS4】#85
本編後の物語
【sm27666400】←前回 次回→【sm27695077】
Part1→【sm24970359】
こちらはサブアカで、メインはこちら → user/39455416
Assassin's Creed Unityリスト→【mylist/46958199】
実況プレイPart1リスト→ 【mylist/45900966】
弾いてみたリスト→【mylist/42701114】
Twitter→【https://twitter.com/osu_acogui】
CDRW 開発記録 その5
CDRWの開発記録 その5です。
今回は、弾幕を張ってみたら、死ぬ程処理落ちするので、
最適化をやってみました。
Pro機能のProfilerを使って、当たりを付けています。
最終的には、衝突判定の調整のみで、なんとかなりました。
開発記録のマイリスト>mylist/49784251
ハオ HAO / 初音ミク (自動筆記 Remix)
原曲 DECO*27 - ハオ feat. 初音ミク( https://www.nicovideo.jp/watch/sm43869395 )のDECO*27様ステムデータ配布ありがとうございました。
サムネイルのイラストは あすぱらなす様( https://piapro.jp/asupara_nas ) のイラスト「にゃんです」 ( https://piapro.jp/t/jJxa ) をお借りしています。
made with
Unity : https://unity.com
ころしちゃった! (Messed Up!) / 初音ミク (自動筆記 Remix)
原曲 ころしちゃった! / 初音ミク ( https://www.nicovideo.jp/watch/sm43416549 )の夏山よつぎ様ステムデータ配布ありがとうございました。
サムネイルのイラストは トツキ様( https://piapro.jp/kira2beat ) のイラスト「コンチネンタルタンゴ」 ( https://piapro.jp/t/Dnj8 ) をお借りしています。
made with
Unity : https://unity.com
【ゲーム制作 / 鳥フライト】#1 フライトゲームの制作を再開しました
以前、個人で制作していた鳥フライトの開発を再開しました。
まずはUnityに付属しているツールTerrainで鳥フライトの新しいステージである島を作りました。
その際に川が作りたくなったのでメイキング動画に撮影してみました。
ステージは海が近い南国をイメージしていたのでカモメも飛ばしてみました。個人的にはいい感じなってよかったです。
【Synthesizer V 夏色花梨】しゃぼん玉【オリジナル】
SynthesizerVを使って作ったオリジナル曲です。シンセ・ポップ?な感じでアレンジしてみてます
made with
Synthesizer V : https://dreamtonics.com/synthesizerv/
Synthesizer V AI 夏色花梨 : https://www.ah-soft.com/synth-v/karin/index.html
夏色花梨 MMD Data : https://tokyo6.tokyo/natsukikarin/
Unity : https://unity.com
Blender : https://www.blender.org/
uLipSync(Auto Lip-Sync) : https://github.com/hecomi/uLipSync
// 3D Model
This work is based on "birdflap" (https://sketchfab.com/3d-models/birdflap-b2a1fad2c9b0411f85565d3bb1796a20) by acheronnw (https://sketchfab.com/acheronnw) licensed under CC-BY-4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
【ドラクエ】ドラゴンクエストのスイカゲームを作ったので遊んでみた【スイカゲーム】
Youtubeでアップした動画の流用です。
以前、アップしたドラクエのスイカゲームを
C# UNITYで作り直しました。
一般公開はしていませんが、
登録者が増えれば限定公開したいと思います。
改善点やご要望等ございましたらコメントいただけますと幸いです。
FC版ドラクエ1風BGM再生リスト:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7M6JKNLDR3HS06ctaCApV9RkiUTWEYGn
Pixiv(サムネイルや作成中の画像など)
https://www.pixiv.net/artworks/95279240
【Synthesizer V 夏色花梨】ひこうき雲【オリジナル】
公式で配布されてるMMDデータを使用してBlenderでアニメーションさせたものをUnityに取り込み、uLipSync用のAudioSourceにはボーカルだけを書き出したトラックを読ませて口パクさせてアニメーション遷移などをスクリプトで制御して半自動生成なMVを作ってます。
made with Synthesizer V studio Pro dreamtonics.com/synthesizerv/ and 夏色花梨 Natsuki Karin database www.ah-soft.com/synth-v/karin/index.html
Unity : https://unity.com
uLipSync(Auto Lip-Sync) : https://github.com/hecomi/uLipSync
EntroPi-Games / Unity-Cloud-Shadows :
https://github.com/EntroPi-Games/Unity-Cloud-Shadows
Blender : https://www.blender.org/
This work is based on "birdflap" (https://sketchfab.com/3d-models/birdflap-b2a1fad2c9b0411f85565d3bb1796a20) by acheronnw (https://sketchfab.com/acheronnw) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
This work is based on "Leaf" (https://skfb.ly/ZoHI) by behzod is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
// GeometryShader Reference Article
https://gurutaka-log.com/grass-shader
https://medium.com/chenjd-xyz/using-the-geometry-shader-in-unity-to-generate-countless-of-grass-on-gpu-4ca6d78b3de6d
【ブルアカTPS制作】変なこだわりは身を滅ぼす#6【VOICEROID実況】
変にこだわらなければ良かった
大変申し訳ないんですが、暫くこのシリーズは二週間に一度の更新になります
【第2回VSCソロ実況祭】ゲームを作りましたよという動画3【unity1week】
こっちは(多分)間に合いました。 やっぱり間に合いませんでした。
色々ギリギリなので簡素な出来ですが、よろしくお願いします。
ゲームはこちら。スマホからでも遊べます。
https://unityroom.com/games/hitorikoushin
【Synthesizer V 夏色花梨】Compass【オリジナル】
公式で配布されてるMMDデータを使用してBlenderでアニメーションさせたものをUnityに取り込み、uLipSyncで口パクさせてアニメーション遷移などをスクリプトで制御して半自動生成なMVを作ってみました。
UnityのAudioSourceを2つ用意して一つには伴奏だけを書き出したトラックを読ませて、uLipSync用のAudioSourceにはボーカルだけを書き出したトラックを読ませて内部のミキサーで混ぜてます。
made with Synthesizer V studio Pro dreamtonics.com/synthesizerv/ and 夏色花梨 Natsuki Karin database www.ah-soft.com/synth-v/karin/index.html
Unity : https://unity.com
uLipSync(Auto Lip-Sync) : https://github.com/hecomi/uLipSync
EntroPi-Games / Unity-Cloud-Shadows :
https://github.com/EntroPi-Games/Unity-Cloud-Shadows
Blender : https://www.blender.org/
This work is based on "birdflap" (https://sketchfab.com/3d-models/birdflap-b2a1fad2c9b0411f85565d3bb1796a20) by acheronnw (https://sketchfab.com/acheronnw) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
// GeometryShader Reference Article
https://gurutaka-log.com/grass-shader
https://medium.com/chenjd-xyz/using-the-geometry-shader-in-unity-to-generate-countless-of-grass-on-gpu-4ca6d78b3de6
【VRM Live Viewer】オリキャラでスターリースカイ☆パレード【VRoid】
こんばんは!!!
あまりの可愛さに!!!手が!!!!すべりました!!!
ところで今週、出張→外勤→営業のコンボ待ってるってどういうことなんでしょうか。
げつようび、こわい((((;゚Д゚)))))))
必須ボーンや動作環境・使用可能アプリ等はDL時点の規約内で行なっておりますが、
規約変更や作者様のご意向等にお気づきの際は、お手数ですがお教えていただけると幸いです。
□原曲様:sm34939379 (キノシタP様お誕生日おめでとうございます!)
□踊り:振付様:sm36446431 (足太ぺんた様・わた様)
□モーション様:sm40883866 (根性Pさま)
□カメラ様:sm40390371 (いつもありがとうございます!)
□学習先モデル様:td27080(くうわんこ様)・Sour式鏡音リン(Sour暄様)
□MMD モーション変換セット様:sm25887049 sm25913125 sm26175773
https://finekit.co.jp/base/ F.Issiki様
■ビュワー:VRMLiveViewer(Fantom様)https://fantom1x.booth.pm/items/1783082
■ステージ:CSR Stage Unity Technologies Japan様
■モデル作成:赤滝(きょー) https://hub.vroid.com/users/1032880
ナハトフルーク、「汎用型アイドル」とうかちゃん
☆いつも素敵な作品を制作してくださる皆様に感謝です…!
★あるや様・根性P様・生コン投入沼様、いいねありがとうございます✨
【SASUKE】そりたつ壁の摩擦をなくしたら最強の魔物が出来て逆に登りやすくなるのでは!?
こんにちは衛星ライトです
皆様はいかがお過ごしでしょうか
久しぶりのUnityでの撮影になります!
ちょっと色々新しくしたので映像の変化に気づいてもらえると
嬉しいなぁ!!
【リアルタイム麻雀】琴葉茜が先ヅモできる麻雀ゲームを作ってみたようです part6【他家の役判定・テンパイ待ち牌表示とちょっと雑談】
第5回中間報告です。
リアルタイム麻雀を開発しています。
他家の役判定・テンパイ待ち牌表示 を実装しましたので紹介です。
あと、ちょっと雑談入ってます。
(Unity 詳しい方に聞きたいんですが
Unity の TextMeshPro で山の上に他家の手牌の得点とか描画してるんですけど
何故か山の下に被ったように見えてしまうのはなぜなんでしょう。。
描画位置の誤差が大きいのかしら…。)
皆さま、よいお年を。
