キーワード valueAtTime が含まれる動画 : 4 件中 1 - 4 件目
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ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #63
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。
実はオープニング説明のところのFallOff設定ですが、Expressionの記述(argの順序)を間違えて妙な計算式になっていました。これは実はカメラと物体の2点間の距離によりlinearで線形補完をして透明度や色合いを変更しているのですね。この線形補完は、ValueATTimeにより任意の時刻の座標も取得できるため、たなびくマフラーなど物体のフォロースルーの動作などにも応用できます。
#62 sm23439032 #64 sm23566873
<マイリス mylist/38942287>
人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-Mulana
PLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
AEでキャラクターを制御しよう 2パペットツール編
sm34823482の続きになります
先にこっち見たほうが分かりやすいかもしれません
この動画についたコメントをもとにニコニコのブログで完全版の解説を作りたいと思っていますので
わからないところとか、詳しくしてほしいところとかあれば気軽にコメントしてください
また、各々でお好きなBGMをよういしてください
走らせてみました sm34847466
コピペ用
thisComp.layer("前後").effect("スライダー制御")("スライダー")*100
100-thisComp.layer("前後").effect("スライダー制御")("スライダー")*100
VA=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン X").position.valueAtTime(0);
VB=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン X").position.valueAtTime(1);
[VA[0]-(VA[0]-VB[0])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50,VA[1]-(VA[1]-VB[1])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50]
VA=transform.position.valueAtTime(0);
VB=transform.position.valueAtTime(1);
[VA[0]-(VA[0]-VB[0])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50,VA[1]-(VA[1]-VB[1])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50]
【AfterEffects】name.sliceとvalueAtTime【エクスプレッション】
今回はname.sliceとvalueAtTimeの解説を作らせていただきました。
name.sliceはレイヤー名にある数字を数値に変えるエクスプレッションです。
AEの特性でレイヤーを複製すると数字が増えていくのを利用しています。
もう一つはvalueAtTimeです。
こちらは前のレイヤーより時間を遅らせたり早めたりするために使っています。
これにname.sliceを使って何フレーム遅らせるのかを自動で計算させています。
HPの方でaepを公開しています。
http://effects-world.com/?p=413
曲をお借りしたサイト
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
【AfterEffects】エクスプレッションと標準エフェクトで星のツリー
エクスプレッションと標準エフェクトで星のツリーを作ってみました。
今までやってきたエクスプレッションのチュートリアルの総集編みたいな感じです(´・ω・`)
こんな感じでサンプルを作ってみました。
name.sliceとvalueAtTimeだけでも結構楽しい表現が出来そうですね(*´∀`*)
starglowの代用を何とか標準エフェクトの組み合わせで出来ないものかと思いました(´・ω・`)
HPの方でaepを公開しています。
http://effects-world.com/?p=530
mylist/37159619
