キーワード xBox360 が含まれる動画 : 127578 件中 3265 - 3296 件目
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【1日1実績】飛行兵士 #3【Xbox360/XboxOne】
想像してたのとだいぶ挙動が違った
前(12月22日木曜日)⇒
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【1日1実績】飛行兵士 #2【Xbox360/XboxOne】
やっとあっちでシグマが解放された
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【実況】ZONE OF THE ENDERS HD EDITION #19
すぐマミーヘッドにマミーヘッドされる
★前→sm41523016 次→sm41548696 #1→sm41292044
★進行中:アーク→sm41531517 黄金→sm41535101 龍→sm41526516 ファ→sm41531523 英雄→sm41526522 ウイ→sm41531512 テイ→sm41523022 ジーワ→sm41535097 おまる→sm41508630
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★コミュニティ(年末総集編投稿予定)→co3681783
Assassin's Creed つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
仕事前の準備もやっと終わりが見えてきた。
市民救出でなんどか失敗しているが、やり直しは基本セーブ後から。
今回は戦闘直前で旗を取ったりしているので戦闘直前からやり直せた。
基本的に多対一なのは仕方ないが、対峙している敵以外の攻撃をいかにしのげるか、
これを適切に対処できるようにならないとまずい。
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【1日1実績】飛行兵士 #1【Xbox360/XboxOne】
とりあえずはこのゲームをプレイ
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【1日1実績】吸血鬼の生き残り #10【Xbox360/XboxOne】
とりあえず今日で表からは退場
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Assassin's Creed つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
どうも悪徳商人がいて、それにしぶしぶ従っているという状況のようだ。
様々な手段を用いて情報を得るたびに、目標がどんな人物なのかがわかってくる。
標的にされても仕方ないと言えるのかもしれない。
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【1日1実績】吸血鬼の生き残り #9【Xbox360/XboxOne】
これ吸血鬼が出てくるまでDLCが出るのか・・・?
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【実況】ZONE OF THE ENDERS HD EDITION #18
なんかしおらしくなる理由がよくわからず
★前→sm41508604 次→sm41535102 #1→sm41292044
★進行中:アーク→sm41517158 黄金→sm41523008 龍→sm41514645 ファ→sm41517161 英雄→sm41514656 ウイ→sm41514634 テイ→sm41508610 ジーワ→sm41517153 おまる→sm41508630
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X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (24)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (24)
【1日1実績】吸血鬼の生き残り #8【Xbox360/XboxOne】
DLCを買ってしまった
前(12月17日土曜日)⇒
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[ゲームは一日一時間!]XBOX360:アフターバーナークライマックスをゆるく遊ぶ[#4]
ゲームは一日一時間!、昔の大人はそういった。
それならば1時間でゲームを楽しく遊んでみようではないかという企画です。
とはいえ、時には1時間に縛られず、ゆるく長く続けていきたい動画です。
今回はXBOX360で配信されていたアフターバーナークライマックス。
当時、購入してダウンロードしただけで放置していたようです。
もったいない。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
Assassin's Creed つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
高いところから見下ろすといろいろと見つかる。
道が整然としているわけではないので、マップがないと確実に迷うな。
昔からあるところは都市計画の上で区画整理されていたわけではないイメージなので
どうしてもごちゃごちゃしたつくりになってしまうのだろうか。
軍事的な面で考えてみると、道が分かりにくい方が敵の進行を阻めるので
そういう意味であえてごちゃごちゃさせているのかもしれない。
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【1日1実績】吸血鬼の生き残り #7【Xbox360/XboxOne】
なんか実績が増えてるんだけど
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【ずんだもん実況プレイ】ちょっとだけ遊んでみた「オトメディウス ゴージャス」の巻【Xbox360】
古いゲームソフト(Xbox360)が大量に手に入ったのだ。
売れないし、ただ捨てるももったいないので、ちょっとだけ遊んでみるのだ。
もしも、万が一、ひょっとして面白そうだったら残しておくのだ。
今回ちょっとだけ遊んでみるのは…
オトメディウス ゴージャス!
ジャンル: 横スクロールシューティング
発売元: コナミデジタルエンタテインメント
発売日: 2008年11月20日
定価:6,980円
CERO:C(15才以上対象)
〇ボイス元 ずんだもん・四国めたん
VOICEVOX:https://voicevox.hiroshiba.jp/
〇使用ソフトYMM4Lite
〇効果音ラボ
〇ずんだもん立ち絵 akihiyo様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10792934
〇四国めたん立ち絵 akihiyo様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
【実況】ZONE OF THE ENDERS HD EDITION #17
単純に手順が難しくて驚き
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【1日1実績】吸血鬼の生き残り #6【Xbox360/XboxOne】
アルカナの効果が邪魔過ぎてどうなってるのか全然分からん
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Assassin's Creed つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、2回目の収録分始まります。
仕事の前にやることがある。
ビューポイント登頂や住民救出などを一定数こなすことでシンクロ率が向上する。
言い換えるとライフが一つ増える。
戦闘で敵を倒して経験値を得る、といった成長方式ではないので
手間でもやっていった方がいい。
序盤はまだいいが、ビューポイントの難易度は徐々に上がっていくので
動画の尺はビューポイント登頂のための時間がだんだん増えていくかもしれない。
sm41503875前回← →次回sm41521306
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【1日1実績】吸血鬼の生き残り #5【Xbox360/XboxOne】
地味に宝箱を開けるときのBGMは好き
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Assassin's Creed つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使ったXBOX360のゲーム、アサシンクリードの実況動画、前回の続きです。
潜入開始。
町中に入れば安全かというとそういうことでもない。
敵になる兵士はいたるところで巡回しているので、おちおち走ることもできない。
警察組織として配置されているのかと思えば、乱暴狼藉を働いていたりするので
それを成敗できたりもして、稼ぎに貢献してくれる存在。
本格的な探索は次回以降になる。
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【1日1実績】吸血鬼の生き残り #4【Xbox360/XboxOne】
この敵最初の方にしか出現しないのに途中で気付いた
前(12月13日火曜日)⇒
次(12月15日木曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/71653185
サムライスピリッツ閃 「千両狂死郎」ストーリーモード(Xbox360版)
サムライスピリッツ閃(家庭用)のストーリーモードを普通にEDまでプレイしたもの。
難易度は「初心者」かつ1本制になってますがストーリー見るためなのでご了承を。
マイリスト:mylist/3618413
【実況】ZONE OF THE ENDERS HD EDITION #16
仲間が優先的にターゲッティングされる理由はわかりませんでした
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★シリーズ一覧→mylist/67286939
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【1日1実績】吸血鬼の生き残り #3【Xbox360/XboxOne】
リザルト画面まで行かないと解除されないのがなぁ・・・
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X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (23)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (23)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (22)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (22)
GetBass SEGA BASS FISHING Part.1
こんにちは、今まで遊んだことのなかった日常ゲーム作品の第43作目をプレイしていきます。
お題はセガ作品。魚釣りゲームの定番になるGetBass SEGA BASS FISHINGをアーケードモードとコンシューマモードを2つ含んで最後までアップする気持ちを伺いします。ただし、PS3では釣りコントローラを使えないので、PSMoveが代用して使えるとのこと(PS3やXBOX360では純正コントローラを使わなければならない)。
使用環境・PS3(CECHA00(60GB))、使用バージョン・PS3DL版
プレイスタイル・デフォルト(初期設定(難易度NORMAL、制限時間・2分、ステージクリアするための目標・5000g→6000g→7000g))
ゲームを開始する際、最終エリア以外の3つのエリアうち、最初にやりたいエリアを選択する(エリアプレイ中に選びたいルアーは自由)。エリアをクリアするごとに時間帯が変わるので、朝→昼→夕→夜と変わっていくから、制限時間内に合計グラムが一定値に達成すればクリアだが、制限時間内に達成できないとコンティニュー画面です。アーケードモードではバスをヒットすると時間が増加していき、釣り上げるとグラムの判定と共に制限時間も加算される。ラインをブレイクされたり、魚を逃がすと加算されないため、テンションゲージを減少して待つか、リールするときの速度を調整する必要がある。エリア2または3では制限時間が1分なので、ノーコンクリアの鬼と思われる(SUPER BIGの魚にヒットは必須)。3つのエリアをクリアすると隠しエリアとして最終ステージにあたるPALACEへ進出できる。SUPER BIGの魚を釣れば結果発表画面で、4つのエリアをクリアしているとエンディング。スタッフクレジットでの中身はDCVer.のものだが、セガロゴとコピーライトが90年代以前のままになっている。次回・コンシューマモードに続く。
Part.2→sm41559797
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (21)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (21)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (20)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (20)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (19)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (19)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (18)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (18)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (17)
X360ゲーム配信「忍者龍劍伝3:刀鋒邊緣」【困難難度】第二天 (17)
