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DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[OPLL]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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音量はv12を基準に調整
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:40 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:15 幽霊船
16:24 ほこら
17:14 おおぞらをとぶ
18:43 アレフガルドにて
19:27 勇者の挑戦
21:11 ロトのテーマ
22:25 そして伝説へ
※ チャプター名が1文字だと認識してくれないので BGMとつけて文字を水増ししてます。
all about you
45秒ほどの習作です。
作曲 安藤まさひろ(THE SQUARE)
演奏 私 (ウィンドシンセサイザーYAMAHA WX-11)
オケDTM 私 (MSX2+ WSXでBASIC打ち込み)
【MSX】ファランクス/STAGE 1【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/7c0eeada
『A-Rabbit』オリジナルスロットゲーム第2弾 予告PV
あの台をモチーフにオリジナルスロットを作った前作TriSparkより3年…
オリジナルのノーマル機は更なる進化を遂げた!
サウンドコンポ―サ「すけさん」様によるYM2413を用いたBGM・SE、
そして大量のリーチ目が前作より大幅進化したゲーム性を盛り上げる!
新機種『A-Rabbit』SteamおよびGoogle Playにて事前登録受付中!!
8月下旬より公開予定です!
Steam:https://store.steampowered.com/app/3019780/ARabbit/
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.m1slot20.arabbit
前作(TriSpark)DL:https://m1slot20.dojin.com/
作者X(旧Twitter):https://x.com/M1slot20
【MSX】ワルキューレの伝説/メインテーマ【YM2413】
作曲:川田宏行
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/jJ628lPkIv8V
(YM2413+PSG) Ys2 「COMPANILE OF LANE」 MSX Cover 再調整 2024/12/31 #MSX #MuSICA
OPLL(YM2413)+PSG+MuSICAでカバー。
blueMSXはリズム周りがかなり実機と違う為、openMSXでまともに鳴るように調整した後に、少し原曲寄りの調整を追加。
後半のブラスはOPLLだと難しかったのでアレンジ気味の音のまま。
M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-Falcom/YS2LANE.BGM
github: https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Falcom
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
(YM2413 cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV 修正版
OPLL(YM2413)だけを使用してカバー。音がおかしい箇所を修正しました。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALO.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALO.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(YM2413+PSG) Ys2 「TO MAKE THE END OF BATTLE」Cover #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSG でカバー。
MuSICAで入力したものを #MGSDRV に移植して細々バランスや音色を見直し。
MuSICAでは容量不足で出来なかった細かい調整を追加しています。
-エレキギターの音色見直し
- ドラムの音程調整
- ドラムに一部ソフトウェアエンベロープを使用して、アタックと余韻を強めに。
(もう1チャンネル重ねればリムショットっぽい音も入れられるかもしれないが、実験だと効果が思わしくないので一旦この形で止め)
- PSGのエンベロープが早めに入る箇所を原曲に近い揺れに変更
MuSICA版から少し変更した程度ですが、すこし音が引き締まったような気がします。
MSXPlay: https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
[M3disp: https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/YS2TOMAK.MUS
VGM file: https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/YS2TOMAK.vgm
Sources
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
イースⅡ (C) 日本ファルコム
(YM2413+PSG cover) Dragon Spirit [AREA1] - The Paleozoic Era - #MSX #MGSDRV
OPLL(YM2413)+PSGでカバー。PSGも使っていてMSXっぽい音です。
MGSDRVで作成、演奏は M3dispです。(実機とは異なり、Low-pass filterを無効化した音です)
M3dispで演奏
https://m3.ym2413.com/?open=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MGS
MSXPlayで演奏&MML
https://f.msxplay.com/?id=https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/Mus-MGSDRV/DS-1PALE.MUS
VGMファイル
https://raw.githubusercontent.com/uniskie/msx_music_data/master/VGM/DS-1PALE.vgm
MGSDRV制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-MGSDRV
DRAGON SPIRIT (C) namco
(YM2413) DQ3 Ending そして伝説へ… OPLL cover 修正テスト '2024.12.22 #msx #mgsdrv #YM2413
DRAGON QUEST III (C)ENIX/KOUICHI SUGIYAMA
(PSG) Dragon Spirit [AREA 1] - The Paleozoic Era - (like FC cover) #MSX #NDP
MSX PSG3音でのカバー。ファミコン版の音が大好きで一部参考にしています。
M3dispで演奏
[ndp-dragon-spirit-area1-The_Paleozoic_Era.kss]
https://m3.ym2413.com/?open=https://github.com/uniskie/msx_music_data/blob/master/ndp/ndp-dragon-spirit-area1-The_Paleozoic_Era.kss
NDP 制作物置き場
https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/ndp
DRAGON SPIRIT (C) namco
NDPとは
なるとさんが開発中の高機能PSG音源ドライバ&エディタ環境です。
現在クローズドβで開発進行中
2024 07 23 グラディウスⅡAC MSXアレンジ 再構築途中プレビュー 修正箇所検討用動画
自分で何度も聞きなおして調べるための動画
足りないパート(主にPCM)、足りない曲など多数ある中で
OpenMSXをターゲットに15年前の現在の感覚で2年ほどかけて再構成中
SCC音源の音量が小さめの環境だと作り易いけど標準的な音量バランスだと難しい
音色や音量バランスの検討を優先
音痴になりがちな箇所はデチューンを控えめにしつつ
MSXで弄るならSCCらしさもブレンドしたいので答えが無い
暗中模索は続いている状況
09:A Way Out of the Difficulyまで基本的に再採譜や構成の見直し
The Old Stone Age 1は2のイントロ扱いに変更予定でいったんドラムをカットして音色を変えただけ
幾つか採譜にご助力頂いているので
2025年末までにできれば僥倖という感じ
一旦現状版をgithubにコミットしてあります。 https://github.com/uniskie/msx_music_data/tree/master/Mus-Gra2
グラⅡACのMSX OPLL+PSG+SCC - The Old Stone Age 1&2 調整テスト
グラⅡACのMSX OPLL+PSG+SCCアレンジ進捗 つづき
The Old Stone Age 1 音色調整やドラム調整して part 2へつながるように修正
part1ではOPLLはサポートSCCで表情を出す調整でテスト
ZANAC OP _ STAGE 1 OPLL(YM2413) arrange cover
ZANACのオープニング曲(BGM A)とステージ1BGM(BGM B)のMGSDRVによるOPLL(YM2413)アレンジカバーです。
0:00 ZANAC title [OPLL ver.]
1:04 ZANAC BGM1 [OPLL ver.]
ZANAC_a.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_a.MUS
ZANAC_b.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FZANAC_b.MUS
ZANAC (C) 1986 COMPILE/Pony inc.
太陽の神殿 Openning theme #MSX Cover集
音色や音符装飾を変えただけのものをアレンジと呼ぶかはともかくOPLLで演奏してみました。
音量その他修正版
0:00 YM2413 arrange cover
1:05 YM2413+PSG arrange cover
2:10 PSG cover
3:15 素YM2413 cover (FMBIOS機能のみ。 内蔵音源限定)
MGSDRVで作成しています。
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | 素YM2413
SOLTEMP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FSOLTEMP.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | YM2413 arrange
TMPSOLA.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLA.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG + YM2413
TMPSOLC.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLC.MUS
太陽の神殿 ~ Templo del Sol ~ | PSG
TMPSOLP.MUS
https://f.msxplay.com/?id=https:%2F%2Fraw.githubusercontent.com%2Funiskie%2Fmsx_music_data%2Fmaster%2FMus-MGSDRV%2FTMPSOLP.MUS
ファルコム音楽フリー宣言 https://www.falcom.co.jp/music-use
太陽の神殿 (C) 1986 日本ファルコム
【MSX】FM音源2音同時発声テスト【小実験】
FM音源2チャンネルを使った音声の研究です。
※ ストIIの音声を使っています
<解説>
オリジナル音色は1種類しか使えません。
なので最新音声の音色を優先しました。
何となく誤魔化せていると思います。
排除くん.MSX .TAN
短調にした銀河特急ミルキー☆サブウェイ『排除くん』の曲はMSXだと多分こうならないと思います。
[MSX]アスレチックBGM[SCMD]
当時からOPLLに合うんじゃないかと思っていた曲です。
ポコポコドラムもピッタリだと思います。
使用ドライバ:SCMDv2.3.2z
使用音源:YM2413 6ch + リズム
録音環境:FS-A1F + FMPAC
【TF4】Sand Hell(Stage 4A)【OPLL+PSG※実チップ】
サンダーフォース4より
Sand Hell(Stage 4A)です。
作曲はFunky Surouninこと山西利治氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From Thunder Force 4
Sand Hell (Stage 4A).
Composed by Funky Surounin, also known as
Toshiharu Yamanishi.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
YAHAMAポーターサウンドPSS-170 デモソング「素顔のままで」
ヤマハから発売されたキーボード、Porta Sound PSS-170に搭載されたデモソング「素顔のままで」を録音してみました
このキーボードはヤマハのFM音源チップYM2413(OPLL)を搭載したキーボードで、2オペレーターのFM音源のチープな音が特徴です
個人的にかなりこのアレンジ気に入ってますw
【VST2413改造】ビッグパルサーはFM音源なのか
ファイル名:VST2413mono.zip(windows 32bitVST)
ttps://1drv.ms/u/c/c2b63caf06e842c5/IQDsFCyvKu77TItZ_v5QaJyRAfU0FgkjerteSpbsnpxpgfI?e=6MucKc
※私がビルドしたdllは自己責任で利用してください。midiもこの中に入っています。
改造元:
https://github.com/keijiro/vst2413
久々に投稿と思ったらこんな動画かよって思わないで(´・ω・`)
内部のスロット部分はよくわからん。
=AKIRA= MSX SOUND Arrangement
MSX音源で、AKIRA !
MSX OPLL(YM2413) ×2 STEREO
【くるみミラクル】OPをMSX・FM音源あれんじ!。
このゲームは私の友人が製作に関わったゲームだという事です。もう20年も前になるのですね。もちろんアレンジなので、メロディの流れ以外はちょい違います。使用機種:SANYO Wavy70FD.MSX2+。|
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE18~ENDING
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 動画を録るために、ムーンサルトりや水魚のポーズや炎のコマやコンティニューを使ってやっとクリアした事です。ボスラッシュはきつかったです。ボスラッシュ・・・ぼく疲れたよ・・・なんだかとっても眠いんだ・・・(この話はフイクションです)。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
FRIEL original sound track (MSX, MSX-Music version) / Frieve 1993
1. Opening2. Main Themehttp://www.frieve.com/msx.html
グラディウス2 OP→RETURN→ED 【MSX】【MuSICA】
と、MuSICAで作っていたころのデータは見つかるもシステムは見つからず再生できなじゃんと…いろいろ悪戦苦闘してプレイヤーをゲットしてきて何とか再生…。 意外と若さどころか勢いだけで作っていたんだなーと、採譜ミスに気が付くたびにどうして当時はこれでOKだったんだか…と、感慨に浸る感じ? 曲の方はMSXファンならだれもがプレイしたと思われる!!、グラディウス"2"大事なのでダブルクォーテーションで囲んでおきます。OP~からの途中はすっ飛ばして、ヴェノムに裏をかかれたぜの皆がっかり折り返し~からのいきなりエンディングでハッピーエンドって…流れです(笑 若気の至り爆発ですが懐かしいですねホント#音源は作成時はMSX F1XDJ+SCCカートリッジの構成でした。#再生はWIndows上でblueMSXです
【MSX】R-TYPE_1面(FMPAC)
油断するとすぐ死ぬMSX版R-TYPE心臓に悪いです。 ロボットがいろんな意味で恐怖です。
MSX_MuSICA_SILPHEED_Ending
MuSICAのシステムディスクを発見した中に入っていたデータ…
PC版SILPHEEDのカセットテープを何度も聞いて良いなーと思っていた中学生時代その後MSX世代となった高校生時代にMuSICAで作成した奴です。タブン
個人的にはOPはみんな名曲だと思うのですが、EDのこの曲も名曲だなーと思う次第
かなり誤魔化して作ってますが…まぁ、そこは当時の自分の感性はこんな感じだったんだと…以上(各自で思い出補正でヨロシクです)
MSX2+F1XDJ + SCC +MuSICA
X68k版ボスコニアン[FLASH FLASH FLASH]をOPLLx1で鳴ら(改01)
X68000版BOSCONIANの曲「FLASH FLASH FLASH;古代祐三氏」を
MSXやSEGA MARK IIIのFM音源で鳴らしてもこう鳴りません。
冒頭のアルペジオを耳コピ・追加して再度UPしました。
※こう鳴らないBLAST POWERが出来ました→sm28020486
04/24 この曲はサンプリングしたMSX工ミュレー夕由来のOPLL音"等"で作られています。
