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【チップアレンジ】 1730年 (戦場) ~ファーストサムライ
海外製ゲームのローカライズにいろんな意味で定評のあるケムコの手引きにより海を越えてやってきた黒船的バカゲー「ファーストサムライ」の第1ステージBGMより。
演歌がBGMとは、日本人の心をよくわかってる外人が曲作ったんだな~とか思ってたら、大半のBGMがローカライズの際にケムコ側で新規で追加作曲されたもの(キャラやBGMの差し替えはこの当時のローカライズ移植にはよくありましたが)で、この曲作ったのも正真正銘の日本人だと知って逆におどれーたです。ボーカル版のアーティスト情報では作曲者名義がサムライ・ケムコなる謎の名前になってるのですが、いったい誰なんでしょ。オリジナルのSNESでは、原作のAmiga版同様、全編通じてステージ曲は1曲だけで、Amiga版の曲のアレンジが使われてるだけなんですが、ある意味、ケムコの妙なる味付けによって原作の持ち味がいろんな意味で更にあらぬ方向へ昇華されたというかなんというか・・・。
とりあえず、この曲すんげえ大好きですw
【PCM打ち込み】いにしえバンブー ~がんばれゴエモン
いにしえバンブーのPCM打ち込みver.
先に挙げた耳コピ音源のデータを修正してMIDI化の上でRMEに読み込ませ、ネオ桃山幕府に使われた
音源を再現したサウンドフォントから曲に使われている楽器の音色をWAV出力し、PCM素材としてRetroMusicEditorに読み込ませて打ち込みました。
Musescoreは五線譜ソフトゆえに、エンベロープやアルペジオ、ポルタメントなどの表現に融通が利かず微細なニュアンスが再現できないのが不満だったので、試みにやってみたのですがなかなかいい感じです。
【チップアレンジ】 宿敵 ~新桃太郎伝説
10数年前に中古の新桃太郎伝説、箱・説明書付き完品見つけて気になりつつ買いそびれて公開してたのですが、つい先日、姉兄といっしょにワンダと巨像買いに隣町のリサイクルショップいったら1800円の破格の値段で完品うってて狂喜した♪説明書がぼろぼろだったのがちょっと残念だったけどね。
【チップアレンジ】 由比忍村 ~がんばれゴエモン
DS版ゴエモンより、由比忍び村BGM。BPMテンポ計測でだいたい正確なテンポに合わせてるんですが、なぜか原曲よりもせわしなく聞こえてしまうのでちょい遅めです。これ以外にもそういうパターンが時々あるけど、なんでなんだろう。
【チップミミコピ】 小夜のテーマ ~奇々怪界 怒涛編
音源もグラもAC版よりチープな分、原作の持つ、明るい中に垣間見える仄暗さやおどろおどろしさが浮き彫りになっている感じがあって好きです。
【チップミミコピ】 戦闘~山の領域 ~ヌイーゼン
RMEのデータ制作の参考になればと思いまして、これまでに投稿したRMEのデータ及びMIDIを配布します。こちらからどうぞ→https://www65.atwiki.jp/howtorme/pages/37.html
後々徐々に追加していきます。
【アレンジ】 Second Heavn オルゴール風
10数年前にMusicStudioProducerで打ち込んで、アウトプットの仕方が理解できないまま放置してたものをMIDI化してサルベージし、MuseScoreで仕上げたオルゴール風セカ天。
【チップアレンジ】ゲームオーバー&ネームエントリー ~タイムギャル
数多あるゲームミュージックの中でも指折りに入るほど好きな曲。OPの刑事ものドラマっぽい熱い曲調から一転して、哀愁漂う切ない曲調で締めくくるせんすにぐっとくる。
レジェンドオブゲームミュージックプレミアムボックスに初音源化で収録された時はうれしくて動画からぬいた音源聞いてたにもかかわらず買ったのに、肝心のこれが未収録でがっかり。
【ファミコン風】 チェルノブ・テーマ ~チェルノブ
幻のファミコン版チェルノブのタイトル画面画像とメインテーマのファミコン音源アレンジの流出音源を入手!・・・なんちて。
【ファミコン風】 洞窟 ~スーパーマリオランド
発売当時から好んでよくやってたけど、この曲をはじめとして、ゲーム全体にそこはかとなく漂う雰囲気がどこか不気味で怖いと思っていた。
【再録】小夜カーニバル ~奇々怪界 怒涛編 ピアノソロ
ディスクシステム版「奇々怪界怒涛編」のOPテーマ「小夜カーニバル」のピアノアレンジ。以前に挙げた[sm27034198]は、曲の半分の尺しかない中途半端なアレンジで、「惜しい」との声をいただきましたので改めてアレンジしなおしました。(ベロシティの調整もしてなかったので、きちんと調整して強弱にもメリハリ付けました)
プレイ時にちゃんと最後まで聞かずにタイトル画面を飛ばしてたため、「アウトロのフレーズ前にAメロにもどって繰り返してからアウトロにいって初めて1ループ」という変則的な構成になってることに気づかなかったせい(Aメロに戻って2ループ目と勘違いしてた)でして、「いやこれボーカル版のアレンジじゃないし……」とか全くもって無知なことのたまってました、すみません(^^;)
改めて楽譜を清書してたのですが、めんどうくさくなってきたので1枚絵のみ。ディスク版なのに画像がAC版なのもご勘弁くださいまし。
【チップアレンジ】 Burning My Soul [ 1st ] ~がんばれゴエモン
Burning My Soul 第1段階のチップアレンジ。全段階完成させたかったのですが、とりあえずこれのみ。
【チップミミコピ】 マッチョマンのテーマ ~突然! マッチョマン
説明しよう!若き科学者Mr.ジャクソンは、自ら開発した1粒でターザンになれる秘薬
「マッチョマックスペレー」の力で突然!マッチョマンになるのだ┗(⌒)(´・ω・`)(⌒)┛ムキムキ
【ファミコン風】 検非違使のテーマ ~平安京エイリアン [GB]
自動ログイン任せにしといたら前のアカウントのメアドをうっかり失念しちまって、ログインできなくなってもたー(´・ω・`)
【チップ耳コピ】暗黒の国(W8 ) ~スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオブラザーズ3より、みんなのトラウマW8こと暗黒の国のマップBGMの耳コピ音源。
バスドラムのプリミティブな躍動感と矩形波の2音による並行和音が醸し出すおどろおどろしさの同居した不思議な曲。ベースがなく、矩形波だけの並行和音が続くというこれまでの楽曲と比較して異色な構成で、それだけで響きが全く違って聞こえるのが不思議ですね。
個人的にはBGMや、マップの演出・色調含め、リメイクよりもオリジナル版の方が怖いと思う。目光らせながらカタカタ動くドクロがトラウマ。
わずか8小節で淡々とした曲調なので、独自にインターバルを追加して繋げました。
【ファミコン風】チャイ王国 ~スーパーマリオランド
ゲームの世界観や作曲者も異なるということで、それまでのマリオとはガラッと異なる独特な雰囲気がありますよね。
エンディングBGMのほかは、イースター王国の地上ステージのBGMとこれが一番好きです。
【耳コピ】サスケのテーマ(きしゅう峠)~がんばれゴエモン
ネットでかき集めたサウンドフォントを駆使してからくり忍者サスケのテーマを打ち込んでみた。