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[TAS] 悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス オールドアクスアーマーモード in 19:16.44
記録:69185フレーム (19:16.44)
追記回数:21069回
sm18635689ならびにsm19437140の更新版です。
バルさんのテストランから23892フレーム (6分30秒くらい)、ヾ(>ヮ<*)れもにいいいいいいさんのWIPから終了時点(ステラ&ロレッタ撃破まで)で約7000フレーム(約1分50秒くらい)更新しています。
主な更新点は下記の通りです
・sm26957696の壁抜けならびにモーションキャンセル利用
・敵避けの最適化
・ボス戦の最適化
・移動の最適化
オールドアクスアーマーモードは他モードと比べ主に下記のような違いがあります。
・キャラクタ切り替え不可
・攻撃種が足りず多段ヒット不可
・敵避けの手段がより限定される
・体力回復の手段が限定される
これら条件をより効率的に解決するのが重要な要素となります。
DSM→http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1941493322/mtbRc-CVPoR-OLDAxeArmerMode-TAS_V2b4.dsm
セーブデータベリファイ用DSM→ http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/511747355/mtbRc-CVPoR-OldAxeArmerMode%20Velifiler%20V3.dsm
うp主製作のTAS→mylist/32117320
TASVideosにSubmitしました→http://tasvideos.org/6363S.html
ブローネルの行動パターンを最適化する目的で二重入場しオブジェクトを増加させ乱数調整しています。
ただしラグが増加しないよう二重入場のタイミングを調整する必要があります。
【TAS】悪魔城ドラキュラ GoL オールドアクスアーマーモード Testrun3
Times:25:55.79
Frames:93077
Re-record count:4244
長らくお待たせ致しました
おかいすさん同様某セガの某ネトゲにどっぷりはまって投稿が遅れました
ファイター楽しい
最後になります
2対1のくせに笑うしかないドラキュラさんマジ不憫
今回はスタッフロールのみ上画面を小さく表示させてあります
このモードだと背景に何も流れてこないんで
前:sm18674679 マイリス:mylist/30543459
そろそろ冷えてきたんで次から数ヶ月止まってるパワプロの続きやるよ
【TAS】悪魔城ドラキュラ GoL オールドアクスアーマーモード Testrun2
?????「このゴテゴテしたのは何なの!?重くなる!」
続きです
みんな大好き(?)上に落ちる場所が来ます
まあ、とりあえずミリリンよこせよ
ここから硬い敵やよく動き回る敵はスルーし始めます
横方向の飛び道具がないし空中キャンセルが無いのが辛いさん
前:sm18635689 次:sm19220756 マイリス:mylist/30543459
別にフルアーマーでも機動性は変わらないんですけどね
【TAS】悪魔城ドラキュラ GoL オールドアクスアーマーモード Testrun1
シマッタ! フン!フン! ズダダダダダ
希望が多かったオールドアクスアーマーモード試作品です
ボロが結構あるはず...
リヒターモードと違っていろいろ苦しい仕様で辛いさん
突進は攻撃しながらの移動手段ということで採用しています
次:sm18674679 マイリス:mylist/30543459
この鎧からアルカードの魂を感じる・・・