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【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special みき&みさと・アレンジモード(デフォルト)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジモード
難易度:デフォルト
使用キャラ:みき&みさと(ジェネシス3)
※ストーリーの一部ネタバレがあります。
キャラ個別会話デモ #8:07
敵側最終会話デモ #18:16
アレンジモードでの追加キャラ「みき(5面以降は妹が合流して「みき&みさと」)でALLクリアした時の動画です。
自機のショットは射程が限られながらも高火力。更に支援キャラが常に敵をホーミングするため強力なのですが、自機の攻撃に死角が多過ぎるため至近距離の敵の対処に苦労します。
具体的には、自機が真正面に撃つショットは照準の位置に着弾するまで攻撃判定が無いため、接近を許すとボム以外で回避できない場面が多発します。
互いに想い合う美しい姉妹愛は良いとして、「妹に首輪を着けて拘束」「洒落になってない怪しい道具でお仕置き」などはちょっと規制が心配になる設定です。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special クラリス・アーケードモードプラス(オンラインランキング)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードモードプラス・オンラインランキング
難易度:デフォルト
使用キャラ:クラリス(シティコネクション)
ゲストキャラ「クラリス(&クラリスカー)」を使用しての1周クリアです。
正面攻撃に死角があるため敵の正面に入り込む動きは危険。
誘導弾の速度もゆっくりのため、素早く敵を倒すためには溜め攻撃のパターン化が必須です。
モモコボンバーに匹敵する視覚効果を持つクラリスボンバーは無敵時間も長く、非常に使いやすいものとなっています。
クラリスボムでスク水
#6:30
3ボス戦
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special タツジン・アーケードモードプラス2-1(オンラインランキング)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードモードプラス・オンラインランキング
難易度:デフォルト
使用キャラ:タツジン(TATSUJIN)
ゲストキャラ「タツジン」ちゃんを使用しての1周クリアです。最初のパワーアップを得られる2面に入るまでの自機が弱く、DLCのゲストキャラにも関わらず序盤の爽快感が全くありません。
オプションの援護火力も得られないため、見た目とは裏腹な玄人向け機体となっています。
パワーアップ後は火力は足りてくるのですが、それでも緑以外にあまり人権が感じられません。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special ホムラ・アーケードモードプラス2-4(オンラインランキング)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードモードプラス・オンラインランキング
難易度:デフォルト
使用キャラ:番刀 炎(ばんとう ほむら)(燃えろ!!プロ野球)
シューティングゲームとは何かという根本部分に疑問符を投げかけるキャラクター「番刀炎(ばんとうほむら)」での、アーケードモードプラスを2-4まで進んだ動画です。
鈍器(バット)で殴る火力は抜群、敵弾を打ち返せるので意外と攻略も捗る魅力的なキャラクター。
そしてCVが勇者王。無駄に暑苦しいのがまた腹が攀じれるほど可笑しい。楽しめました。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special モモコ・アレンジモードALL(ノーマル、オートボム)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジ+オートボム
難易度:ノーマル
使用キャラ:モモコ(小学生)
※ストーリーのネタバレがあります。ご注意ください。
今回はアレンジモードを「戦うアイドル小学生」モモコでクリアした動画です。
アーケードモードにステージを3つ追加、プレイヤーキャラクターも追加されています。
追加ステージは敵の攻撃も厳しく、オートボムでちょうど良く戦える難易度に感じます。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special セリア・アーケードモードALL(ノーマル)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードゲーム
難易度:ノーマル
使用キャラ:セリア(プーペラ)
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
当時の理不尽さを懐かしみつつ、無事にクリア出来ました。
次はアレンジモード、他キャラ、PS版と遊んで攻略していきたいと思います。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【匠/タイトー】究極タイガー2 2P側ALL(緑メイン)【イーグレットツーミニ】
タイトル:究極タイガー2
メーカー:匠(TAKUMI)/TAITO
初出:1995年、アーケードゲーム
移植:2023年、イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVol.2
プレイ難易度:デフォルト(難易度NORMAL,EXTEND4000000,ボムx3,プレイヤーx3)
「究極タイガー」は誰もが知る有名タイトルですが、その「2」があることはこのアーケードメモリーズVol.2が発表されるまで知りませんでした。
もしかしたらゲーメスト辺りで見ていたかも知れませんが……
至近距離から容赦なく撃ち込まれる高速弾、とてもじゃないが機敏とは言えない(むしろトロい)自機の機動力。
かと言って決して無理ゲーにならない安地とボムの供給数でバランスの取れたシューティングゲームになっていると思います。
とはいえちょっとした位置取りのミスで即死の繰り返しなので、このイーグレットツーミニ版のように小まめにセーブが出来る環境でなければとても手が付けられなかったでしょう。
いやはや、当時ゲーセンでこの手の作品をやり込んでいた先輩ゲーマーには頭が下がります。
【自機性能】
2P側の緑ショットは前方直進のレーザーと見せ掛けて、その横幅一定範囲に標的があると横方向への稲妻攻撃を行います。
この稲妻は複数の敵を巻き込んで攻撃出来るので意外と使い勝手は良好。
対して、直進する部分に貫通性能は無いので、硬い敵に阻まれると奥側の敵に攻撃を許します。接射による撃ち込みは高火力。
【匠/カプコン】ギガウィング シュトックALL54兆【AC/DC/switch】
タイトル:ギガウィング
メーカー:匠/カプコン
初出:アーケードゲーム(1999)
プレイしたハード:Nintendoswitch(カプコンアーケードスタジアム:2021)
使用キャラ:シュトック
難易度:デフォルト
ギガウィングはアーケード稼働当初(1999)にかなりハマったシューティングゲーム。
2021年にswitchの「カプコンアーケードスタジアム」に収録された際に購入したものの、なかなかやり込むタイミングが見つからずに積んでしまっていた作品です。
プレイ内容は、稼ぎ寄りの動きをしつつも危険個所では惜しまずボムを使う安定クリア狙い。
ラストまでノーミスで進めたので最難関の弾幕の回避にチャレンジしましたが、敢え無く失敗→残機ゼロクリア、というオチが付いています。
【リフレクトフォース】
チャージが必要とは言え回数無制限の無敵時間を得られるシステム上、これを使わないと回避出来たものではない弾幕が終始襲い掛かります。
そのためパターンを覚えての攻略が必須ですが、その分、覚えさえすれば弾幕を反射神経頼りに回避する必要が無くなり、これが自分にもやり込めた要因だと思います。
本作「ギガウィング」はかなりヒットしたという印象があるのですが、続編はそうでもなかったらしく収録されていません。
これは少し残念なので、続編についても是非プレイする機会を与えてもらいたいものです。
【タイトー】プリルラ 1クレジットALL【イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVOL.1】
タイトル:プリルラ
メーカー:タイトー
初出:アーケードゲーム(1991)
移植:イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズ(2022)
設定:初期設定
不思議な国・ラディッシュランドで繰り広げられるキモい……不思議な冒険。
6つの町を混乱に陥れた黒幕の正体は?
だいたい正気を失っているボスを撃破し、真相を確かめよう!
可愛い顔して割と容赦なく殺しに来るゲームです。
ラスボス戦が長引くと出現する永パ防止キャラ?は、エンディング中でもプレイヤーを殴り殺してしまう理不尽さ。
もちろんその場合はそのままゲームオーバーです。マジで。
【AC・switch】パワードギアRTA(3) ガルディン・ノーミスALLクリア28分38秒【カプコンベルトアクションコレクション】
初出:1994年、アーケードゲーム
移植:2018年、カプコンベルトアクションコレクション
使用キャラ:ガルディン/グレン・リード(グレイ)
設定:デフォルト
使用しているコマンド:ステージ開始前にB+C+左下入れっぱなしでフレイム装備、B+C+右下入れっぱなしでレーザー装備
カプコンのベルトスクロールアクション「パワードギア」(switch版)を、RTAの真似事をしながらどれだけ早くクリアできるのか試した動画です。
3回目の記録更新です。
5面のワーロック2前と6面のワーロック3前のザコ処理を改善しました。
しかし3ボス前や7面の乱戦で盛大にグダっているのでまだまだ縮むはずです。
(記録は機体決定からラスボスの最後のセリフの後に止めを刺す瞬間までを計測)
エンディングやオペ娘との通信を早送りしていない方の動画はこちら→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm42788518
◆パワードギアは横スクロールアクションの隠れた名作と言われる作品ですが、同年代に強力なライバル作品が多かったことも事実ながら、一般的なプレイヤーはその凶暴な難易度(主に敵味方の容赦ない火力によるもの)のためにプレイがなかなか継続しなかったのではないかと推測します。
序盤から、ザコ敵の飛び道具に囲まれてあっという間に装甲が消し飛ぶ、、格闘ゲームのCPUばりにこちらの行動の隙に差し込まれる的確な反撃、ザコ量産機に纏わり付かれてよく分からないうちに死ぬ、など、理不尽なまでの難易度に首をかしげる場面も多々。
それを乗り越えて今作のセオリーを覚え、暴力的火力を味方に付けて自由に暴れることが出来るようになると、爽快感も相応に大きいだけに惜しいと思います。
自分も稼働当初はD&Dタワーオブドゥームをプレイしていたためにこの作品は数回遊んだだけですが、移植によって無事に攻略することができました。
ちなみにこの作品から機体等の設定を流用した対戦格闘「サイバーボッツ」も、お気に入りの作品の一つとなっています。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
【AC・switch】パワードギアRTA(2) ガルディン・ノーミスALLクリア29分【カプコンベルトアクションコレクション】
初出:1994年、アーケードゲーム
移植:2018年、カプコンベルトアクションコレクション
使用キャラ:ガルディン/グレン・リード(グレイ)
設定:デフォルト
使用しているコマンド:ステージ開始前にB+C+左下入れっぱなしでフレイム装備、B+C+右下入れっぱなしでレーザー装備
カプコンのベルトスクロールアクション「パワードギア」(switch版)を、RTAの真似事をしながらどれだけ早くクリアできるのか試した動画です(その2)。
前回の投稿から敵をまとめて倒すポイントを増やし、回復アイテムに恵まれたこともあって、エンディングまで含めて30分以内に収まりました。
惜しかったのは、6面でフレイムを取り損なったためにワーロック3で時間が掛かっていることだと思います。
記録更新しました(28分38秒)→
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42939221
エンディングやオペ娘との通信を早送りしていない方の動画はこちら→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm42788518
◆パワードギアは横スクロールアクションの隠れた名作と言われる作品ですが、同年代に強力なライバル作品が多かったことも事実ながら、一般的なプレイヤーはその凶暴な難易度(主に敵味方の容赦ない火力によるもの)のためにプレイがなかなか継続しなかったのではないかと推測します。
序盤から、ザコ敵の飛び道具に囲まれてあっという間に装甲が消し飛ぶ、、格闘ゲームのCPUばりにこちらの行動の隙に差し込まれる的確な反撃、ザコ量産機に纏わり付かれてよく分からないうちに死ぬ、など、理不尽なまでの難易度に首をかしげる場面も多々。
それを乗り越えて今作のセオリーを覚え、暴力的火力を味方に付けて自由に暴れることが出来るようになると、爽快感も相応に大きいだけに惜しいと思います。
自分も稼働当初はD&Dタワーオブドゥームをプレイしていたためにこの作品は数回遊んだだけですが、移植によって無事に攻略することができました。
ちなみにこの作品から機体等の設定を流用した対戦格闘「サイバーボッツ」も、お気に入りの作品の一つとなっています。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
【Nintendoswitch】F-ZERO99 QueenLeague 最終日(20231003)の模様【99人対戦】
タイトル:F-ZERO99
ハード:Nintendoswitch
配信日:2023年9月15日
※スーパーファミコン版の初出は1990年11月21日(スーパーファミコン本体と同時発売)
まさか、こんなゲームを遊べる日がやってくるとは……
任天堂のセンス、目の付け所、コンテンツの活用術はもはや異次元。
思い出補正抜きにしても飛んでもなく面白く、いくらでも時間を盗まれてしまう危険なゲームです(褒めてる)
愛機はサムライ・ゴロー操るファイアスティングレイ。
スーパーファミコン版からの愛着で、これ以外の機体はイマイチしっくりこないので勝率とかは度外視して使用しています。
レースはクイーンリーグの最終日(リーグ入れ替え日?)の様子。
うまく中間の順位をキープしてスーパーターボのゲージを溜め、最終周回で難所をスキップできるタイミングでスカイウェイに乗る……というのが勝利のセオリーだと思うのですが、まあ上手くいきません。
動画は自分にしては上出来。
何回見てもラストでどうして地雷バンパーに突っ込んだのかが謎で、その時の自分を小一時間問い詰めたい。
【AC・switch】パワードギア ガルディンALLクリア【カプコンベルトアクションコレクション】
タイトル::パワードギア
初出:1994年、アーケードゲーム
移植:2018年、カプコンベルトアクションコレクション
使用キャラ:ガルディン/グレン・リード(グレイ)
設定:デフォルト
使用しているコマンド:ステージ開始前にB+C+左下入れっぱなしでフレイム装備、B+C+右下入れっぱなしでレーザー装備
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
タイムアタック→ https://www.nicovideo.jp/watch/sm42939221
パワードギアは横スクロールアクションの隠れた名作と言われる作品ですが、同年代に強力なライバル作品が多かったことも事実ながら、一般的なプレイヤーはその凶暴な難易度(主に敵味方の容赦ない火力によるもの)のためにプレイがなかなか継続しなかったのではないかと推測します。
序盤から、ザコ敵の飛び道具に囲まれてあっという間に装甲が消し飛ぶ、格闘ゲームのCPUばりにこちらの行動の隙に差し込まれる的確な反撃、ザコ量産機に纏わり付かれてよく分からないうちに死ぬ、など、理不尽なまでの難易度に首をかしげる場面も多々。
それを乗り越えて今作のセオリーを覚え、暴力的火力を味方に付けて自由に暴れることが出来るようになると、爽快感も相応に大きいだけに惜しいと思います。
自分も稼働当初はD&Dタワーオブドゥームをプレイしていたためにこの作品は数回遊んだだけですが、移植によって無事に攻略することができました。
ちなみにこの作品から機体等の設定を流用した対戦格闘「サイバーボッツ」も、お気に入りの作品の一つとなっています。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
【タイトー】ライトブリンガー システィー :ノーミスクリア【イーグレットツーミニ】
タイトル:ライトブリンガー
初出:1993年、アーケードゲーム
移植:2022年、イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVol.1
2005年、PLAYSTATION2
使用キャラ:システィー
難易度:NORMAL
VIOLENCE:HARD
2022年12月に発売されたイーグレットツーミニ用拡張カード「アーケードメモリーズVol.1」より、「ライトブリンガー」のクリア動画です。
カードに付録として付いてくる冊子「電撃TAITO STATION」の攻略記事を参考にしています。
通してクリアできるようになると1時間を超えるプレイ時間となる大作ですが、予備知識なしで始めると最初の街のコボルトとゴブリンに袋叩きにされて3分持たずに終わること間違いなし。
序盤から棒立ちの敵などおらず、殺意に溢れるザコ敵の猛攻に時代を感じます。
はっきりとは覚えていませんが、自分もそんな終わり方をしてそれっきりだったと思います。
緻密なドット絵で描かれた上質な剣と魔法の世界の雰囲気を楽しむには最高に近い作品です。
改めて楽しむ機会が得られて嬉しい追加ソフトでした。
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これはニコニコ動画の仕様であり、回避することはできません。
※動画内でアイテムやキャラクターが明滅・点滅するエフェクトが正しく表示されないのもこのためです。
【タイトー】逆鱗弾 ANNE一周クリア(難易度:ノーマル)【イーグレットツーミニ】
タイトル:逆鱗弾
メーカー:タイトー
初出:1995年、アーケードゲーム
移植:2022年、イーグレットツーミニ追加カード「アーケードメモリーズVol.1」内に収録
(他、サターン・PS2・PC)
2022年12月に発売されたイーグレットツーミニ用追加カード「アーケードメモリーズVol.1」よりシューティングゲーム「逆鱗弾」。
そばかすなんて気にしない赤毛の三つ編み少女「ANNE」でのクリア動画です。
難易度等はデフォルト設定。
まず、何と言っても音楽が素晴らしい。一つの軸となる旋律を戦いの舞台となる時代ごとにアレンジし、道中からボス戦へ途切れることなく繋がる流れは鳥肌もの。
これを楽しむためにプレイしましょう。
ゲーム内容はずいぶんとあっさりとしており、セーブ機能のお陰もあって要所を押さえれば1クレクリアは比較的楽な方だと思います。
正直、ラスボスを倒した後にもう一戦あると思ったらそのまま終わってポカンとしました。
演出等でストーリーが全く語られないので面クリアのセリフから想像するしかありませんが、結局どういうことだったのかさっぱり分かりません。
使用ハード及び録画ツール
イーグレットツーミニ
IODATA GV-HDREC
【CAPCOM】バトルサーキット ピンク・オーストリッチ真ボスALL【AC・nintendoswitch】
タイトル:バトルサーキット
発売年:1997(アーケードゲーム)
移植:カプコンベルトアクションコレクション(nintendoswitch・2018/9/18)
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
4人同時プレイが可能で、当時のゲーセン仲間と一緒に遊んでいた思い出の作品。
これまで、ベルトアクションコレクションまでは移植がなかったと思います。
◇ピンク・オーストリッチ(PINK・O)
世界で唯一空を飛べるダチョウ。
鳥のくせに貴金属が大好きで、金目当てに賞金稼ぎをしている。
相棒のポーラちゃんとの連携が得意。
バトルダウンロード使用中はクリティカルヒットが発生し、雑魚には即死、ボスには大ダメージを与える。
空中浮遊でで敵の攻撃を回避しつつ、踏みつけ攻撃でコインを稼いでいく戦法が全編に渡って有効。
着地時の隙を突かれて大ダメージを受けることもあるので敵が多すぎる時は注意が必要。
また「カス当たり」で連続ヒットせずに敵の目の前に着地してしまうこともある。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
【PS2】式神の城 ふみこ・O・V 急いで通常ALL(デモあり)
タイトル 式神の城
ハード プレイステーション2
発売日 2002年6月27日
メーカー タイトー/アルファシステム
※移植作品で、アーケード版のリリースは2001年
難易度 デフォルト(EXTEND:1.5億→3億エブリ)
※シナリオのネタバレを含むので気になる方はご注意ください。
◇使用キャラクター:ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン
なるべく急いで(デモありで動画を30分にまとめるために)クリアした動画です。
ライフの上限が3、ボムの上限が5と限定されているので、エクステンドで増えるライフとボムの数、レベルアップ時と被弾時に増えるボムの数を計画的に運用するのが通常プレイでの攻略のキモ。
ボムを残して5ボスまで辿り着けばあとは何とかなるのでアドリブは効くゲーム性だと思います。
◇これでPS2版の「1」「2」を入手・クリアしたので、次は「3」なのですが……
PC版もwii版も見つけることができません。switchに移植されませんかねえ
使用ハード及び録画ツール
プレイステーション2(SCPH‐18000)
KanaaN HDMIスプリッター
Hyperkin HD Cable for PS/PS2 [SRPJ2140]
IODATA GV-HDREC
【メガドライブ】パノラマコットン 難易度HARD 通しクリア(デモあり)~だからどうしたモードのおまけ[SUCCESS/サンソフト]【nintendoswitch】
初出ハード メガドライブ
発売日 1994年8月12日
開発・販売 サンソフト/SUCCESS
移植、nintendoswitch 2022年10月28日(SLG)
今回の使用ハード及び録画ツール
nintendoswitch
IODATA GV-HDREC
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
◇パノラマコットンは、メガドライブで3Dシューティングとして生まれ変わった、コットンシリーズ3作目に当たります。
スーパーファミコンで発売されたコットン100%と同年(1994)の作品ですが、開発メーカーは異なっています。
オープニングから圧巻のグラフィック。みんな可愛い。
とにかくデモの絵が本気です。ベルベット女王あぶない。
ニットの出番はオープニングだけってのが勿体ない気もしますが、これは刺さりますね。
そして安定の暴力劇。コットンはこうでなくては。
一応「真のエンディング」となる?HARDモードをリワインドやチート機能なしで通しクリアした動画です。
そこからオマケ要素であるシルクのアレを収録。
どうせならコットンのゲフンゲフン
◇肝心のゲームに関してですが、敵の攻撃と自機との距離感を掴むのが大変で、慣れるまでは非常にストレスがかかります。
それでは慣れたら楽しくなるかというと、これもちょっと疑問。
クリアできたことについては満足ですが、なかなか厳しい内容だぞ、という感想です。
※バグ
緑の魔法をセットした状態で妖精魔法(呼び戻し長押ししながら魔法ボタン)を使うと、何も発動せずに魔法アイコンが明滅し、それ以降一切の魔法・妖精魔法が使えなくなります。
ステージクリアで解除されますが、これはかなり凶悪なバグ。
この動画ではうっかり2面ボスでそのバグを発動してしまい、ピンチに陥っています。よくクリアできた。
【スーパーファミコン】コットン100% 難易度MANIA通しクリア (デモあり)【nintendoswitch】
※30分を越える動画はニコニコ動画側での強制エンコードによる画質の劣化を受けています。
これは仕様であり、回避することはできません。ご了承ください。
1994年、データム・ポリスター/SUCCESS
スーパーファミコンで発売されたものが2021年にnintendoswitchに移植され、遊ぶことができるようになりました。
最高難易度の「MANIA」はコットンのパワーアップ状態により敵弾の追加があり、撃破された敵が巨大な撃ち返し弾を放つようになるとまさに阿鼻叫喚。
これを防ぐために序盤はなるべく敵を倒さずに進行し、溜め込んだ残機と魔法を難所で開放するという戦法を取っています。
ストーリーデモは安定のドタバタ暴力劇。
ここからコットン2で力を失って幼女化したウールに繋がるのですね……
ウールさんはロックンロールでも幼女化したままだったのですが、いつか今作で見せたような力を取り戻してくれるのでしょうか。
(C)1994 DATAM POLYSTAR (C)1994 SUCCESS
2023 nintendoswitch
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #48 vs ドン・モグーラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆ドン・モグーラ
全体混乱の芸術スペシャル、バトルメンバーをフィールドから消してしまうグレイブホール対策のキラキラポーンは必須。大地揺らしは複数即死。最後に召喚される「バンド仲間」が大暴れするとまず勝ち目はありません。
前半で召喚される弱めの仲間モグラを1体残して、バンド仲間を召喚させずになんとか粘ることで勝てましたが、コイツは間違いなく創造神マデサゴーラよりも強いです。
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C) SUGIYAMA KOBO
(P) SUGIYAMA KOBO
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #47 vs 暗黒の魔人【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆暗黒の魔人
ドラクエ8の天空魔城を思い出すコインボス。
召喚される暗黒の魔造兵の火力も即死級なので処理は必須ですが、それよりも魔人本体をダウンさせても自律して攻撃してくる左手が厄介。
地震攻撃はまず複数即死なので聖女の風+きせきの雨を常駐、転倒対策のキラキラポーンも極力切らさないという基本を守って地道にダメージを入れていきます。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #46 vsスライムジェネラル【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆スライムジェネラル
ここで初登場となるスライムの将軍。
しもべとなるスライムを召喚しますが、アレ、王とか女王とか将軍より格上じゃないんですか?
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #45 vsキラーマジンガ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆キラーマジンガ
通常プレイでは今作究極のアクセサリー「アクセルギア」を落とすため、大量に狩ることになるコインボスです。
全縛りチャレンジではそもそも防具が装備できないのでその必要はありませんが、1回勝つだけでもなかなかの難関。
とにかく痛恨で即死、グランドインパクトで複数即死なので聖女の風+きせきの雨は必須、転倒防止のためのキラキラポーンも切らせません。
慌てて攻めずに守りを固め、スタンバイメンバーのテンションを使ってアンルシアに勇者の光を複数回使わせることで何とか勝利を拾いました。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #44 vsSキラーマシン【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
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オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆Sキラーマシン
高い火力の物理攻撃と麻痺攻撃を行うグレネー鳥の召喚、さらに大ダメージと凍てつく波動を組み合わせた「スーパーレーザー」を併せ持つ鬼畜兵器。
前半に出来るだけこちらの消耗の少ない状態で勇者の光を使って大ダメージを与えておき、後半は消耗に耐えながら何とか押し切りました。
グレネー鳥は放置するとマヒ効果を持つ爆発を起こすのですが、キラキラポーンを全員に掛けて放置するか、小まめに駆除するかは判断に迷うところです。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #43 vs輪王ザルトラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
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◆輪王ザルトラ
主人公たちが最初に戦ったボス、そして執念深く兄弟姉妹を追い続けていた男と同じ、魔導鬼一族の最強の敵との因縁の対決(なのか?)。
しかし残念ながら全縛りチャレンジと言えども苦戦するような相手ではありませんでした。
ここはサラっと流してしまいましょう。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #42 vs幻界の四諸侯【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
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オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
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◆幻界の四諸侯
懐かしの中ボス、アクバー・グラコス・ジャミラの後にデュランとの戦いとなります。
特徴的な戦法や即死に繋がるものが無いので戦いやすいコインボス。
デュランさん、最初のターンでこちらを全快させてくれます。武人。先に手を出して悪かったな。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #41 vs牙王ゴースネル【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆牙王ゴースネル
獣魔将ガルレイの強化版と言った感じ、むしろそのままのコインボス。
やみのころをも勇者の光で解除し、キラキラポーンでマヒを防ぐという基本通りに戦えば大丈夫。
勇者の光が間に合わないと即死もあるのでそこは聖女の風で対策を。
実は勇者の光習得前に大苦戦の末に1回勝っています。
この場合、のやみのころもは時間経過で消えるのを待ちます。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #40 vsビッグバン岩【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆ビッグバン岩
ばくだんいわのすごいやつ?
極めて普通に戦って勝ってます。
即死すると思って聖女の風を使いましたが、なぜかビッグバンも威力弱かったし……
クエスト的には裏で世界規模(次元規模?)の画策を進めている集団が居そうですが、その全貌がこのクエスト内で明かされることはなく、次のVer以降に謎は持ち越しです。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #39 vs創造神マデサゴーラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆創造神マデサゴーラ
ゴリラ化したネルゲルとは違い、ちゃんとカッコ良いラスボスで安心しました。
大魔王との戦いでどれだけ疲弊していても全快からの戦いとなります。
4段階に戦闘シーンを変化させるので、実質4形態のボス。
◇戦闘開始時
あやしいひとみで強制催眠を仕掛けてきますが、キラキラポーンで予防可能。
◇加速する世界
全員が2回行動を取るようになり、魔法の下拵えやキラキラポーンを全員に掛けるのがやりやすくなります。
敵も連続行動で一気に畳み掛けてくるため即死の危険が高まりますが、アンルシアのテンションが溜まってくれると勇者の光で押し切れます。
◇不浄なる世界
全員が悪い効果に掛かりやすくなります。とにかくキラキラポーンを切らさないようにしていれば特に問題ありません。
◇混沌たる世界
敵味方とも、会心(痛恨)暴走率と、全ての攻撃の与えるダメージが上昇します。
この段階では痛恨即死が当たり前なので、聖女の風を切らしてはいけません。
同時にキラキラポーンときせきの雨も切らしてはいけないので、主人公賢者とフウラは大忙しです。
★長い戦いを終えて、ついにこの全縛りチャレンジでラスボスを撃破できました。
ミッションコンプリート!
ここからやり込みながら、Ver3を楽しみにしています!オフラインで出るよね!?
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #38 vs大魔王マデサゴーラ【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
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オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆大魔王マデサゴーラ
トーマ王子戦でどれだけ疲弊していても、全快からの戦いとなります。大魔王がアンクルホーンと顔が似ているのが気になります。
即死級の打撃は持っていないので、マジックバリアときせきの雨で対策してHP高めを意識していればそれほど苦戦する相手ではありません。
念じボールで呪いを掛けられるので、キラキラポーンで予防するのがベストですが、動画で行っているように後からおはらいと祈祷の風で回復しても問題ないでしょう。
ただし敵が闇の衣を纏っている状態では即死もあり得るので防御も選択肢に。
ここまでは肩慣らしで、いよいよラスボスです。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #37 vsトーマ王子【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
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オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
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プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆トーマ王子
ここからラスボスまではノンストップの3連戦です。
特にこのトーマ戦は前の戦いの消耗をそのまま引きずることになるのでMP切れに注意。
トーマ王子は単体火力が高く、連続攻撃で一気に殺されることが多い。
怒りから主人公を狙われると、聖女の風で対策していてもHP全快から成す術なく即死→HP1で生存→追撃でゲームオーバーになることもありますが、これはある程度仕方ありません。
直前の戦い(キマイラロード~)ではダウンを奪える必殺技を持ったキャラを温存しておいて、この戦いで一気に畳みかけるのが良いでしょう。
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【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #36 vsキマイラロード~おにこんぼう【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
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オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
◆悠久の回廊最後の連戦
(戦闘開始時)キマイラロード&サイコマスター&マジックアーマー
(1体倒すごとに追加)サイコマスター・マジックアーマー
(全滅後に単体で追加)メカバーン
(全滅後に追加)ゲルバトロス×2
(1体倒すと追加)なげきの亡霊
(全滅後に単体で追加)おんこんぼう
追憶の回廊は一定の区切りまで進んだ後に引き返すと、その区切りのポイントから再突入することができます。
しかし、その最後の区切りから再開しても、この雑魚の連戦を必ず戦うことになります。
この仕組みのため、引き返してセーブしてからテンションを調整してラスボスへ挑むことが難しくなっています。
無駄な消耗を避けるため、それぞれの敵への対策を考えて挑みましょう。
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