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果物先生がニコ動でも神筆を振るう210【かぐや】【ぶとうかい】
嫌がらせ重視なう
相方アシェの中央レーン、対面タケノコJ
いつものビルド(無月選択)
無月積んでるならちい姉でしょ、と
エピーヌ同様に、ドルミールにも無月は特効なので投げておけば端が楽になる
実のところアシェは当たり外れが激しいのですが、こんかいは比較的当たりの部類だったと思います
対面F混じりなので、「Fをレーンからどかせる」「兵士処理を阻害する」「アシェにもある程度兵士処理を手伝ってもらわないといけないので自身でも端への影響力を出す」必要があるわけで・・・
(シレネならそんなこと考えなくても、相方にヘイト集めさせて津波連発で全レーン水に流す、でいいのですが・・・)
中央遅延しつつ端にデバフをかけ、対面にもデバフをかけて圧力を弱める感じです
そうするとアシェの圧が強まるので戦いやすくなる、と
(アシェがハズレだとかなり無理が出ますが・・・ 相方に感謝)
かぐやを出すかどうかはピック順と先行ピック内容で決まります
昔みたいに、F対面の端をやれるなんてことはなくなったので・・・
果物先生がニコ動でも神筆を振るう209【かぐや】【ぶとうかい】
初日クオリティなう
相方ロビンの中央レーン、対面エピーヌミクサ
いつものビルド(無月選択)
無月積んでるならちい姉でしょ、と
とりあえずエピーヌに無月喰らわせておけばレーン大崩れはしないけど、ミクサがいるからグランツだけは採用
かぐロビ強いけど、対面がFだと辛いし近接が来ると何もできないから後半ピックでしか出せません
「何時かは仕留める!」でも当たるまで撃てるぐらいになるのですが、ブラインドトラップの存在も心強かったです
果物先生がニコ動でも神筆を振るう183【ドルミ】【ぶとうかい/魔境】
忙しすぎて目が回るなう
相方ミクサの中央レーン、対面かぐや、アリス
スキル型ビルド
wikiでは、スキル型でもある程度DS撃つと書かれていますが、あちきが使ってるとレベル2以降は滅多にDS撃ちません
気がついたら遊撃Fやってて中央にミクサ縛り付ける形になってしまった、すまぬ、すまぬ・・・
ただ、中央手前から奥まで距離がないので、中央奥に手が届く状況になれば全力で折りに行きます
果物先生がニコ動でも神筆を振るう182【ドルミ】【ぶとうかい/魔境】
hageた~!なう
対面リンちゃんさんの悠久門レーン
スキル型ビルド
はい、クッソ禿げました
F1以下確定でラストピック回ってきたからブチギレてかぐやピックして対面ツクヨミしたりしたのは内緒だ
参加できるの事実上明日までなので、なんとかぱうん以外で・・・
エロ猫栞取ったら終了したい・・・
果物先生がニコ動でも神筆を振るう181【ドルミ】【ぶとうかい】
すまん、スカの気遣いが心に染みるなう
対面マグスの悠久門レーン
スキル型ビルド
このマップ、スカが強く、スカがいなければかぐやツクヨミが暴れる・・・
森に遮蔽物がないので、森への断絶撃ち込みが思ったより強い・・・
そしてどういうわけか終盤にグランツの撃ち合い・・・ちょっと待てお前らFだろ?と
ああ、そうだよ、負けが込んだあとの試合だよorz
果物先生がニコ動でも神筆を振るう142【かぐや】【ぶとうかい】
シレかぐピックからまさかこんな非道いことになるとは思ってなかったなう
相方シレネの中央レーン、対面かぐや、ミクサ
DSレベル1一確、SSレベル3一確、時忘れ無月選択
サポサポの組み合わせの中ではシナジー効果の高いコンビだと思います
瘴気噴いた時点で詰んでるんだよなあ
瘴気噴いたミクサWSなんて誰も怖がらないんだよなあ
果物先生がニコ動でも神筆を振るう87【シャリス】【ぶとうかい】
うそ泣きシャリスが真価を発揮するのがこのビルドのレベル5以降・・・?
対面サンド?の左レーン、いつものSS爆風一確ビルド
うそ泣きで嫌がらせしながら巨人ゲーしただけっす・・・
味方ツクヨミの殺意が怖かった、殺る気満々でしたねあれは
果物先生がニコ動でも神筆を振るう86【アリス】【ぶとうかい】
一日で魔境に落ちて、二日がかりで戻しました
相方ヴァイスの中央レーン、フラワービルド
先ピックにヴァイス、既にシャリスは取られてて他にヴァイスに合わせられるFで使えるのはない・・・
それで選んだのがフラワーアリスでした
遊撃はヴァイスにおまかせして、柄杓やハープをキメない代わりに、ラピッドでラリって前線をゴリゴリ押していく方針
普段はボムバル使うのですが、今回はヴァイスが敵を狩りやすくなるようにうそ泣き採用。果たしてキチと出るか狂と出るか・・・?
果物先生がニコ動でも神筆を振るう59【アリス】【ぶとうかい】
ハープを試してみた
リザーブには常備するけど、個人的にはフラワービルドでどっしり構えるほうが合ってるかな
ぶとうかい 対面猿ピタ 相方リンちゃんさん
ビルドは動画参照
普段フラワーアリス使ってる人は、慣れない中央で同じように苦労してるのだろうか?
本スレでも似たような事してる人いるみたいだし
ただ、猿ピタは本スレで言われているように3Fにすれば、猿が遊撃に出るとピタがレーン維持できなくなるので、この編成で対策になってるはず
びっくりの精度は・・・普段、爆風ヒットでOKなシャリスに慣れてるのもあってかなり低いですorz
まあ、今回はこれで終了。今日明日は財布うぉーみんぐですわ
ワンダーランドウォーズ 【WLW】 AA3 アシェンプテル Part38 ©SEGA
ぶとうかい始まりました。バランス取るためにファイターを取ることも多いですが、やはりアシェが一番動きやすいですね。