タグ アルカディア が登録されている動画 : 221 件中 1 - 32 件目
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爆絶アルカディアを実況!懐かしいな
かなり昔に撮ったものです<br>降臨当初だった当時は難易度高かったすねw<br>今はもう…
【発狂注意】麻雀動画その1_白上虎太郎編【発狂麻雀】
今度不定期にいろんなボイスで麻雀動画アップすると思われます。
今回はVer.0.13.1だったころの白上くん
人生で一度は目指す発狂麻雀No1
今回一緒に麻雀をやったかたたち
・ココアとささみさん【アルカディアバーサーカー】
https://www.nicovideo.jp/user/91819931
・まふ斑さん【おぎゃりバーサーカー】
https://www.nicovideo.jp/user/15762457
アルカディアでテトリスを作ろう!(7) 8KBROM編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその7です。8KBROMの作り方です。
■画面仕様の画像へのリンク
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/tree/main/doc
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023001
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11023077
コメントや広告やいいねありがとうございます。m(_ _)m
■前回mod7へのコメ返の続き
> テトリスだったら適当な7の倍数のサイズの乱数テーブルって手もありそう
> 予めmod7された乱数列を用意して、適当な位置から順番に読み込んでくだけでいいんじゃない?
テーブルは最初に検討したんですが、8bitに収まる程度のサイズのテーブルではランダム性に難がありまして。
テーブルサイズが8bit以下(長さ255以下)だと、3つの連続したピースの出現パターン(343=7*7*7)を網羅できないのです。
テーブルサイズを増やせば、十分なランダム性を確保できる可能性があるんですが
①ROMを使いすぎる(コスパ悪い)
②テーブル長が数百ぐらいだとパターンを覚えられなくもないのでゲーム的に良くない
って理由から却下しました。
②は、昔Windows95に移植された、相殺もない頃のぷよぷよをやってたとき
ぷよの出現パターン法則がなんとなく分かって、高確率で確殺できる連鎖の組み方が確立できて結構がっかりした
という思い出がありまして。パターンを認知可能なのはよくないな、と。
> 最近のテトリスは7手で1種類ずつミノが出るようになってるけどそれは再現しない感じか
情報感謝です。
前回投稿時点では、こちらのガイドラインルールを知らなかったのでああいう内容になりました。
今実装されているものは、7種類を順次ランダムに出すようになりました。
シャッフルにmod2~7(Fisher–Yates shuffle)を使う豪華(?)仕様です。
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以下この動画のコメ返
>「.bin」ではなく、アセンブルで出力された「.hex」でエミュレータ起動。アドレス情報もあるから4KB以上もいけるぞ。
情報ありがとうございます!
.hexだと普通に読めるんですね。知りませんでした。
ぐえー.bin加工(この投稿)いらんですやん…
い、いや.binはWinArcadiaのロード時間で優位性が(震え声)
アルカディアでテトリスを作ろう!(5) 番外編② WinArcadiaでデバッグ編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方の番外編その2です。
WinArcadiaのデバッグ機能紹介です。
面白味には欠けるんですが、これ、開発に必要な機能なのです。
職務経歴書かいてなーい。めんどすぎるう。
・小ネタ
WinArcadiaに.binや.hexをドラック&ドロップするとそれが実行される機能があるんですが
ブレークポイントを設定後に、
.binをドラック&ドロップするとブレークポイントがリセットされますが、
.hexをドラック&ドロップしてもブレークポイントはリセットされません。
修正してコンパイルし直したバイナリを継続してデバッグしたいときに、.hexのD&Dが使えます。
まあ、ブレークポイントはアドレスで指定されているので、アドレスがズレるとアウトなんですが。
コメントや広告やいいねあざっす。ニヤニヤしながら見てます。
アルカディアでテトリスを作ろう!(4) 事前検証Final編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその4です。画面周りの検証はこれで最後…のはず。
8命令の8bitxorshiftを作ったんですがすごない?
なおアルカディア以外での使い道はない模様
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xorshift8:
loda,r0 RandomBytes
rrl,r0 ; r0 <- r0 << 1
strz r1 ; r1 <- r0
rrl,r1 ; r1 <- r1 << 1
andi,r1 05Fh ; r1 <- r1 & 0x5F
eorz r1 ; r0 <- r0 ^ r1
stra,r0 RandomBytes
retc,un
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コメントや広告やギフトやいいねありがとうございますm(_ _)m
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(追記)
エミュの画面が停止中かどうか、わかりやすいようにアニメ差し替えて、II(ポーズマーク)を追加しました。分り難くてごめーん。
・物理的な制限があるリソース
垂直帰線期間中に利用可能なCPUクロック(VRAMに何してもちらつかないことが保証されている期間)も結構貴重なリソースです。
なんせ1フレームに200命令弱とかですから。
まあ、今回の検証で少し下にずらしてれば、落下処理がこの200命令から多少はみ出しても大丈夫だろう、とわかったので、CPUとRAMの節約のためVRAMルートを選択しています。
・コメ返>>TGM20Gモード
テトリス詳しくないんですがこんなモードが。
1フレームで落下ですか。下から生えるように見えるとかすごいですね。
落下判定自体は帰線期間外でもできるので、実装は可能だと思います。
約束はできませんが、一通り完成した後で余裕とやる気があったらやってみます。
アルカディアちゃんのサウンドロゴを真似てもらった
ビデオゲームの最新鋭機種がやってきた!
ココアとささみさんの「ずん子と茜とレトロゲーム」シリーズへの支援動画(支援音声?)です
#18のCMで出てきた妙に耳に残るあのサウンドロゴをずんちゃんとあかねちゃんで。
話速:茜1.40/ずん子1.30(フレーズ側話速0.6)
高さ:茜0.88/ずん子1.21
機動戦士ガンダム Mobile Suit Gundam(Arcadia.JAPAN.1983)
バンダイから出ていた家庭用ゲーム機アルカディアのゲームです。
[実況] うちの家のリフォーム地下倉庫整理中
本日、撮り下ろしの実況です。2年ぐらい前から動画で何度か告知していたリフォーム計画ですが、うちの親父が、ベランダの下の地下倉庫を完成させたため、僕は隣の地下倉庫を使わせてもらえると言うことで、早速、整理をしました。その模様を撮影しました。やっと、自分のコレクション部屋ができたんです。ここが実況部屋にもなるため、親が居る日でも実況が撮れるようになります。このスペースすべて僕の私物置き場として使えるわけですが、想像以上に本が多く、ある程度断捨離しないと入らないかもしれません。うちの両親は、「もう仕方ないから、ウチらの余生も残り短いし、あんたの方が長生きするんやから、ウチらの本全部捨てるから、あんたの本を置いて良いよ」と言われました。大事な宗教に関する本をすべて処分して、僕のコレクションの本を置いて良いと言ってくれたんです。普通は逆です。大事な宗教の本を保存して、僕のコレクションの本をほとんど捨てるべきなんですが、僕は、それができないので、宗教の本に犠牲になってもらうしかないです。なんて罰当たりなやつなんだ。それほど、本やコレクションが多いと言うことです。捨てられないものは捨てられないんですよ。おそらく、僕の場合、災害などで、住めないような家になるようなことがないと、自分のコレクションは、諦められません。もしも、そうなると泣くでしょうけどね。
モンスト アルカディア戦(о´∀`о)
最近弟がモンストを開始しました。
爆絶などで先にクリアしたらご飯奢るゲームが
もーみん兄弟で流行ってます。
今回はまだクリアしたことの無いアルカディア戦。
やつは絶対ここをクリアして奢れや!と言ってくる
そう予測した俺はクリアを目指しました。
タカられる恐怖心からフルアイテムを使いなんとか
やり遂げました。数分後、弟がLINEでクリアしたぜ!
と報告がきました。危なかった。こえーこえー。
今回は黙ってプレイしてます。声入れると見辛いかも
知れないと思い、頑張って無口でやりました。
何回か叫ぼうともしたよ。
【モンスト】マグ・メル攻略動画解説付「禁秘の書架に魂は仄めきて」
ユーチューブでも動画投稿しています。よかったらどうぞ
https://www.youtube.com/channel/UC64d6QcI9klfKaoIxZiTtSA
マモン4でニライカナイsm30861354
マモン入れてアヴァロンsm30912632
【モンスト実況】アルカディア2回目降臨でリベンジ!【Mikky】
ニコニコ生放送より抜粋
気まぐれで生放送してます。ぜひ登録を→co2865606
前回→sm30216242【リボン狙い劇場アニメガチャ】
次回→sm????????【未定】
マイリス mylist/52276126
実況part1リンク mylist/50830653
意見動画も上げています。 sm26592776 mylist/50736724
Twitterのフォローをよろしくお願いしますm(∩□ー□∩)m
twitter↓
https://twitter.com/mikky7895
【モンスト実況】アルカディア次回降臨に向けて大反省会!
ゲーセン久しぶりに行こうかな。
Mikky(みっきー)がモンストの爆絶、「アルカディア」初回降臨を終えての考察をしています。
次は勝つから待ってろ高校生!
気まぐれで生放送してます。ぜひ登録を→co2865606
前回→sm29837069【ナイチンゲール獣神祭】
次回→sm????????【未定】
マイリス mylist/52276126
実況part1リンク mylist/50830653
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【マインクラフト】でこぼこ?3人のお使いアルカディア!#2
今回からは配布ワールドのアルカディアをライチさんとすぅ。さんと一緒に遊んでいきたいと思います!!撮影、編集:yukiaサムネ画:すぅ。(笑):らいちライチさんのチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UCBaQNOOqa9Op8RnMvZ4spPAすぅ。さんのチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UCiTTRyoz8Qg_MV1KzuOS75w
【マインクラフト】でこぼこ?3人のお使いアルカディア!#1
今回からは配布ワールドのアルカディアをライチさんとすぅ。さんと一緒に遊んでいきたいと思います!!撮影、編集:yukiaサムネ画:すぅ。(prat2から使います!すいません(っω`-。))(笑):らいちライチさんのチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UCBaQNOOqa9Op8RnMvZ4spPAすぅ。さんのチャンネルhttps://www.youtube.com/channel/UCiTTRyoz8Qg_MV1KzuOS75w
客船「アルカディア」入港
大阪港に朝8時入港の客船「アルカディア」です。
今回撮影開始が遅れましたので、音楽がすでに始まってました。準備も万全じゃない状態での撮影開始です。
-ARCADIA-
総トン数:82,972トン
全長:285.1m
全幅:32.2m
就航年:2005年4月
P&Oクルーズ(バミューダ船籍)
[他の船動画]mylist/28410733
[BMS] アルカディア [キー音無し] 『11月のアルカディア』
Levolからの『11月のアルカディア』より、「アルカディア」です!
今回はノーツを配置する時に、(ここの音を拾うべきだろうか・・・)などと結構四苦八苦しました。途中、友人(例のシリーズでの魔理沙)からのアドバイスなども頂きながら完成に至りました!
相変わらず動画が全体的にカクカクします。申し訳ありません。
配布を開始しました!→https://www.dropbox.com/s/tacho8i8asa7j4k/11%E6%9C%88.rar?dl=0(黒穴付き)
【minecraft】who are you? Part08
なかとしんちゃんとありき、初の3人ゲーム実況。
今回の動画は最後までやり遂げます!!
今回は自分の声だけ録音されていなて
やる気がなくなり投稿がかなり遅れました...
・ARCADIA ワールドを使用しています。
・傭兵として雇われ、数々のミッションをこなしてゆく物語です。
sm26290586←前:次→----------
ARCADIA配布先→sm23583924
コミュニティ
なかちゃんねる→co1941544
是非、登録してください・x・b
アルカディア_BalladVer
千歳サラ 1st Mini Album「MEMORABLE」作詞 千歳サラ作曲 宮崎京一編曲 清水永之2015.5.29 ︎RELEASE 2,500円(税込)5月22日より 下記サイトにて先行発売。 https://www.ec-order.com/studio696/shop/https://www.ec-order.com/levol/store/
(MAD)エスケープフロムアルカディア 日本語吹替え予告.mpg
(MAD)実写ハーロック映画日本語吹き替え予告「人間に戻ったぜ」
(MAD)エスケープフロムアルカディア 実写ハーロック映画予告.mpg
カート・ラッセル主演ハーロック映画予告(MAD)
(MAD)エスケープフロムアルカディア ハーロック実写映画特報.mpg
エスケープフロムアルカディア 現代に生きるキャプテンハーロックの祖先特報<今、熱い漢の戦いが始まる。>
(MAD)エスケープ フロム アルカディア予告 熱い漢編.mpg
傷ついた目に隠された漢の熱い魂が、熱い想いが、今こそ明らかにされる。
宇宙海賊キャプテンハーロック opening フランス 1978 1/2
フランスの名 albator le capitaine corsaire
2010.3.24コルムオンライン アル鯖(21時のBDより)
とあるACからの視点です。初心者に付き音がなかったりします。
【アルカディア】アストロインベーダー(ASTRO INVADER)を紹介&実況プレイ
アルカディア41周年
投稿してみました。
アルカディア及びマイナーレトロゲームをいくつか持ってるだけの素人です。
ボイスロイド初心者です。
・使用ゲーム
アルカディア専用カートリッジ「ASTRO INVADER」
・使用ボイスロイド
VOICEVOX 剣崎雌雄
ゲームプレイ動画はアルカディア実機を使用しています。
タグはご自由に編集してください。
アルカディアでテトリスを作ろう!(6) mod7編【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方のその6です。計算回です。
動画中で紹介してるネットのは下記です。いやーすごい。
https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#ModulusDivision
レトロハードなら、割り算は掛け算シフトが最強やろと思ってたら、掛け算も任意長のシフトもないやんけ!ってなりましたね。舐めてました。
動画に載せなかったバージョンやその.asm、パラメータ探しに使ったC++コードがgithubの方にあるので、興味がある人は眺めてみてください。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/blob/main/06/spec.md
コメントや広告やいいねありがとうございます。m(_ _)m
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以下追記です。
>> 8で割った余りを求めて7が出たら再抽選とかどうだろう
ネタあざす!やってみました。
残念なことにだいぶ偏ってました。
スペック的に乱数アルゴはxorshift8/16辺りしか使えないんですが、こいつらビット単位で見ると周期短めのパターンがあるので、&7とかとる奴はダメなようです。
実は&7して7が出たら0~6を順次返す、とかを検証時にやってます。これも恐らく同様の理由でダメでした。
>> xorshit+範囲分けでも傾向出るのか modでも分布は偏るし仕方ない気もするが
はいだいぶ出ます。modを使うとかなり緩和されます。素数は偉大ですね。
xorshift8だと、1つ前の数値の2倍±αとかになってることが多いので、範囲分けだと似たパターンがめっちゃ出てダメでした。
xorshift16だと、範囲分けでも多少はばらつくんですが、mod7に比べると偏りがまだ倍ぐらいは強かったです。
ピースの頻度の検証に使ったコードは下記です。並んだ1/2/3ピースの出現頻度とかを調べてます。
&7再抽選のやつも先ほど加えました。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/blob/main/04/xorshift16.cpp
アルカディアでテトリスを作ろう!(3) 番外編①【VOICEROID解説】
アルカディアでのテトリスの作り方の番外編その1です。
最適化小ネタ紹介です。
今日から六日間夏休みじゃーい(歓喜)
職務経歴書完成させるぞおぉ(めんどくさすぎて禿げそう)
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アルカディアのゲームを作ろう(謎の上下スクロール編).mp9
初投稿です。
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他:mylist/35856761