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【ゆっくり解説】R-TYPE FINALの元ネタを検証 part12【プレイもするよ】
今回は”イメージファイト”ということで気合を入れて作りました。結果、動画は大変長くなりました。
・IMAGE FIGHT【FC、PCE、PC、PS版】
・R-TYPE TACTICSⅡ
IMAGE FIGHT
1988年に、旧アイレム(アピエス)が制作・販売したACゲーム。あらすじなどは動画参照。銀銃や斑鳩などの、いわゆる「パズル」というジャンルのさきがけと言われている。事前に敵の配置や位置取りを完全につかみ、アドリブを許さない極めて綿密なパターン構築が要求されるのがこのゲームの最大の特徴である。
【前回】sm27286295【次回】sm27632234
シリーズ 一覧 mylist/50544162
【PCE】 イメージファイト - Image Fight - vol.02 - END
おっさんが懐かしいゲームを頑張ってみる。22本目vol.02、1週目だけです、おっさんが懐かしんで普通にプレイしてるだけの動画を見て頂きありがとうございます、vol.01→sm8689116、その他のプレイ動画vol.01→mylist/9275774、その他のプレイ動画vol.02→mylist/24694522
【R-TYPE FINAL2】DLCset4 R-TYPER3 OF-3
エースパイロットなのでOF-3を使います
スタンダード波動砲
安定度抜群
レーザー
赤の威力はそこそこ
青はダメージ0
黄色は敵弾を防ぎ、波動砲チャージ中も構えられるので応用が効く性能
フォース切り離し射撃
無い
お尻
火が出る
部屋の棚の「R-TYPE FINAL2.5とイメージファイト の月面基地」を比較してみた。
R-TYPE FINAL2.5の追加DLC(SET9)に入っている「イメージファイト 月面基地」オマージュステージ(StageZ7.0)を、原作と比較してみました。
未プレイの方はプレイ後にご覧ください。
また、比較動画であって攻略動画ではないので、お見苦しいプレーご了承ください。
0:00 前説
1:25 比較
6:26 後説
部屋の棚の「OF-1 ダイダロス」で出撃してみた。
https://nico.ms/sm38594829
R-TYPE FINAL2公式サイト
https://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
https://twitter.com/rtypefinal2_jp?s=20
ウクライナ人道支援募金
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40126319
【実機】イメージファイト(FM-TOWNS MARTY)
FM-TOWNS版イメージファイトです。
この動画はFM-TOWNS MARTY上(S出力)で動作させたものをキャプチャしました。
本体の電源ONからgdgdなプレイまでとなっています。
タイトル:ImageFight(イメージファイト)
対応機種:FM-TOWNS/TOWNS MARTY
発売元:ビング
発売年:1990年
良かったら他の実機動画もどーぞ
【FM-TOWNS編】 >>mylist/28247919
【NEOGEO CD編】>>mylist/28247851
【R-TYPE FINAL2】ウナきり実況 R-TYPE FINAL2 DLC-Yその2
<前作にもイメージファイトの敵が出てたりしましたね>
えるでんりんぐたのしい!
プレイするゲーム R-TYPE FINAL2(steam版)
※この動画にはスーパープレイなどは含まれません
難易度BYDO
Y2.0面クリアまで
前 sm40182027
次 sm40401227
ファミコン版●イメージファイト【2日目】ハイライト完璧編 ニコ生
イメージファイト初見プレイ2日目3面ボス最終面ボスのみやり方を事前に見ました。 なんとなく2週目開始の最終面中間から。
初見の熱中プレイでこんな感じのプレイになったのを見ていただければと思います。 ブラウン管テレビでプレイ。クリアを目指す配信をしています。配信クリア本数357本を超えました。co1898717。所有ファミリーコンピュータ カセット (ア・カ・サ行)ar797010ブロマガ X68000所有リスト その1 ar1335842 http://ch.nicovideo.jp/wiz/ ブロマガやってます。 所有ソフト一部 ar1335842模型屋 友の会完成品166●仮面ライダー1号 昭和プラモデル旧キット ar1166627 完成品234●MS-06RザクII (シン・マツナガ大尉機)1/144 MSV旧キット●(2018年4月中旬制作)●ar1663537
R-TYPE FINAL 全武器使用 101機使用 跳躍26次元 (06/14)
強引に編集して全武器(3段階目)-MAX状態での波動砲を使用。 OP~st1[sm7066233] st2.2~st2.1~st2.0[sm7065046] st2.4~st2.3[sm7065716] st3[sm7065965] st4[sm7064522] st5[sm7064202] st6.0[sm7063150] st6.0-後[sm11441089] stF-A[sm7062854] EDa~st6.1(b)~stF-B(b)[sm7062619] st6.1(a)[sm7062511] stF-B(a)~EDb[sm7062267] st3.5~st6.2[sm7063040] stF-C(v1)[sm7061980] stF-C(v2)~EDc[sm7061782]
イメージファイト 2周7面残機潰し 青1個パターン
これからスコアに挑戦する人が居るか分かりませんが
青を取ってしまった時の参考にどうぞ
セントリーガン任せの傭兵がゆくACV 巨大人型兵器に挑む
巨大人型兵器にセントリーガンで挑みます
mylist/30659055
前>sm17647515
次>sm17698693
【X68000】イメージファイト(アイレム)ラスボス・ED●国内正規品 X68000XVI 使用【20/3/9】
ニコ生アーカイブです。
配信開始から3:34:44から3:40:33
生配信時はしょっぱい試合ですいません。
それでもクリア出来たので
イージー・連射あり設定。
使用コントローラはマイコンソフトXE-1SFC。 別売りのケーブル1本であら不思議X68000・MSX用のアタリ仕様に早変わり。
PCエンジン版sm34409815 ファミコン版ラスボスsm34381645 ファミコン版補習などsm34371868
きょうのワンコンテニュー『イメージファイト』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「イメージファイト」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/sC6AEJhrWiw
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8XEfRs6xdNROSpCeNdG3ghw
部屋の棚の「R-TYPE FINAL2とイメージファイト」を比較してみた。
R-TYPE FINAL2の追加DLC(SET4)に入っていイメージファイトオマージュステージ(StageY2.0)を、原作と比較してみました。
未プレイの方はプレイ後にご覧ください。
また、比較動画であって攻略動画ではないので、お見苦しいプレーご了承ください。
R-TYPE FINAL2公式サイト
https://rtypefinal2.com/ja/
公式Twitter
https://twitter.com/rtypefinal2_jp?s=20
部屋の棚の「OF-1 ダイダロス」で出撃してみた。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38594829
イメージファイト 2周目ペナルティエリアを真面目に遊んでみたw
こんにちはがうがうです。コメントを残してくださった方々、そしてマイリストに登録していただいた方々には本当に感謝しています。(自分には勿体無いお言葉の数々、本当にありがとうございます。)今回は前回とは違いガンガンショット撃ちまくってますので見ている方々に爽快感が伝われば幸いです。ペナルティ重視の方は2分20秒あたりから再生していただけるとイライラボスも一気に飛ばせて快適に見れるかと思います。尚、主はTAS等を使用する方法が分からないので擦り&ガチプレイとなっています。1周目ペナルティはこちら→ sm7647577
アーケードアーカイブス イメージファイト 補習キャラバン 備忘録142500
何とか同点の2位に...
これより上はTASレベルのコントロールが要求されるので断念...
アケアカ イメージファイト2周目補習勝手にキャラバン2024年版
アケアカに2周補習キャラバンがないので勝手に挑戦。 補習の死に抜けパターンの参考にどうぞ。
【R-TYPE FINAL2】StageY2.0 道中とボス戦攻略メモ その2【マイケル】
「マイケルよりもバラカスの方が大っ嫌いだ!! ばぁぁあか!!!」
準安全地帯の方法が書いてあったので実践して動画に上げてみた
あとついでにポッドシュート・ストライカーの実績条件も達成してみた
更にそのついでに道中をOFX-4で攻略してみた
マイケル戦は/#2:50
なお、熟練のTYPER達はこの時点でマイケルよりバラカスのほうが圧倒的に強いと評判になっているようです
こっちもTYPER3のバラカス仕留めれなかったですし…
【AC版】イメージファイト 2周目ペナルティエリア
ついに2周目の補習ステージをノーコンティニューで踏破する事が出来たので記念に投稿してみました。
中盤~後半のエリアの境目はノーミスで継続的に進行する事が絶望的に難しく、どうしても死に抜け以外の方法で越える事が出来ませんでした。
前半~中盤の境目も現状パターン化が不完全なので、今後はそれを改善しつつ、最終的には1ミスクリアを目指したい所です。
※シンクロ連射装置を使用(15連)。アーケード基板実機キャプチャ。コンバーターとの相性で画面右端が見切れています、ご了承下さい。
本編2周ALL(補習無し)→sm20104001 その他STG動画等→mylist/24514708
[PCE] イメージファイト (1990) (アイレム) デモ
PCエンジン イメージファイトのデモです。コアグラIIを使用して録画しました。 【その他PCエンジン動画】(mylist/24083841) 【PCエンジン音楽集】(mylist/23521337) 【イメージファイト 音楽集】(sm13794565)
【PCエンジン】イメージファイト 補習ステージを最高難度でノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にアイレムが開発・発売したPCエンジン用ソフト「イメージファイト」の補習ステージを、最高難度「CP STAFF」、縦画面モード、自機をミスターヘリに変更して、ノーミスで攻略します。
1988年にアイレムからリリースされた同名のアーケードゲームからの移植作。名作「R-TYPE」のスタッフたちが参加して開発した、トップビューのシューティングゲームです。
▼このゲーム実況は「イメージファイト」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
PCエンジン アルザディック (1992) - Part1/2
スコアアタックで511200点。高いのか低いのかは不明です。おそらく低いのでしょうが、初めて遊んだということでご勘弁。しかも私はパネル剥がし要素は好きではないので早々に引き上げてしまいました。このゲームは4種類のアイテムが最大の敵で不要アイテムを取った時点で終了です。高得点要素はいまいち不明ですが、中盤の四位一体的な敵をどれだけ速く倒すかが1つのポイントです。その答えはバックファイアでした。イメージファイト→スーパースターソルジャー→アルザディックと引き継がれたようです(笑) パート2(626900点獲得):sm10766852 スコアアタック関連マイリスト:mylist/19296320 (ネクスザール、サイコライダー、コリューン、精霊戦士スプリガンなど)
R-TYPEにムービーを追加
別のネタを作る際に試しに作ってみた試作品。R-TYPEの1面にムービーを追加してドラマ性を持たせてみた。1:55付近と、3:22付近の計2回ムービーを挿入。再アップ版。基本的に全て適当。
PCエンジン●イメージファイト2 補習ステージ●ニコ生ハイライト
ニコ生配信でクリアしたゲーム
イメージファイト2 補習ステージを普通にプレイでクリアした部分です
こたえは?
【AC版】イメージファイト 1周目 補習ステージ
アイレム基板の録画テストも兼ねて投稿。
バックファイア連を活用しつつ、敵を極力撃破する方針でパターンを構築してみました。
ショット、バックファイア共に15連を使用。
コンバーターと基板との相性により画面右端、自機約1機分が見切れています、ご了承下さい。
■構成:基板→コントロールボックス(シグマ雷神)→GV-USB2(S端子接続)
その他STG動画等→mylist/24514708
X68000版 イメージファイト
STAGE 1のみです。R-TYPEとは違って移植度は高いです。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
イメージファイトII ペナルティエリア
PCエンジン、イメージファイト2のペナルティエリア
パターン8割、気合2割
本編⇒sm10181021
投稿一覧⇒mylist/18537314
映像700kbps 音声48kbps 48fps
【AC】 イメージファイト 移植度比較 【PS】
よく移植度の低いと言われるイメージファイトの比較動画です。動画はAC基板実機と、移植度の悪さに定評のあるXINGによるPS版アーケードギア―ズです。
本篇は本編でかなり差がありますが、敵の速攻破壊が出来ないこのエリアが一番視覚的に分かりやすいと思い、1周目補習ステージを取り上げてみました。
AC版は55fps、PS版は60fpsという差がある為ゲーム進行速度が違います。また、PS版は序盤の敵配置や攻撃頻度、移動パターンのアルゴリズムがおかしい調整になっている為難しくなっています。その代わり難易度の高い後半のエリアが異常に楽になっています(2周目道中は特に言えます)
その他は動画内で解説しようと思います。音声は録音ミスのためACのみとなります mylist/14214404