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【セガマークIII】スーパーワンダーボーイ モンスターワールド 全12ラウンドクリア【カエルの字幕実況】
アーシャの大先輩「ブック少年」が主人公の「ワンダーボーイ モンスターランド」の移植作、「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」の全12ラウンドを、ノーミスでエンディングまでプレイします。
今回は1988年にウエストンが開発、セガが発売したセガ・マークIII/マスターシステム版で遊びます。
オリジナルは1987年にウエストンが開発、セガが発売したアーケードゲーム「ワンダーボーイ モンスターランド」で、派生作品としてPCエンジンの「ビックリマンワールド」や、ファミコンの「西遊記ワールド」などがあります。
ニコニ広告ありがとうございます!
[DC]アキハバラ電脳組 パタPies!(CYBER TEAM IN AKIHABARA PATAPIES!) FULL SOUND TRACK
『アキハバラ電脳組』(アキハバラでんのうぐみ/CYBER TEAM in AKIHABARA)は、1998年4月4日から9月26日までTBS系列で放送された日本のテレビアニメ。全26話。
1999年の夏には劇場版アニメ『アキハバラ電脳組 2011年の夏休み』も公開された。
本作品は、そのタイトルのとおり秋葉原を舞台にしており、キャラクターの苗字には駅名、名前には鳥類の名前が使われている。キャラクターの見た目とは裏腹に比較的真面目な設定や難解なセリフも多い。放送前の段階では内容が伏せられており、第1話の終盤においてディーヴァが登場することで初めて明確なバトル要素を持った作品であることが明らかになった。
話の大筋で、都市伝説にしばしば出てくる様なSF要素が盛り込まれている。 たとえば1話でひばりが王子様からデンスケを貰うシーンは、状況的にはプリムム・モビーレ内にひばりが一瞬アブダクションされ、その時にかけられた催眠もしくは埋め込まれたICチップにより王子様の夢を見るように仕向けられていたのではないかとも推測できる。 ローゼンクロイツは実在する秘密結社である。ここでは竜ヶ崎鷲羽が再建した設定となっている。 またパタPiとの霊気融合はAI(人工知能)と人間が融合した、いわゆるトランスヒューマノイドのことであるとも言える。
テレビ放送前に『アキハバラ電脳組 パタPi』、6月にはTBSラジオで番組で語られる謎について語るラジオスペシャル、ラジオドラマも放送された。
作画に関してビデオ・LD・DVD発売の際に一部スタッフ交代も含めて大幅に修正され、中には作画監督、原画担当が全て変更された回も存在する。その後の再放送の際には修正されたものが使用されている。また、同様に下請けに委託していた第11話にはそもそも作画監督が存在せず、リテイク時に新たに追加されている。
『アキハバラ電脳組パタPies!』セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス・現セガ)、ドリームキャスト用ゲームソフト。1999年7月29日発売、開発:ウエストン。
ファミ通クロスレビューでは6、6、7、5の24点。レビュアーはパタPiがキャラ立ちしていることを始め3Dキャラクターたちが個性的で可愛くイベントを早く見たくなるとした一方で1回プレイしたけでやめるほどではないが攻略は難しい、ミニゲームが一種類しかなくタイミングに合わせてボタンを押すだけで単調、目的を達成する意欲が高まらないとした。
その「アキハバラ電脳組パタPies!」の全曲集です。
【実況】菓子を食べたことがある男が「ビックリマンワールド」をやる Part1【PCE企画第2弾】
昔「超聖使マゼンタレイア」を持ってたのは覚えてる
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「ビックリマンワールド」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→とりあえず、アニメ観たら
前のゲーム→sm35842369(上海)
次のゲーム(全般)→sm35851417(ウシャス)
次のゲーム(PCE)→sm35878158(THE 功夫)
【関連ゲーム】
「西遊記ワールド」→sm37011105(別の移植作品)
モンスターワールドⅢ any% RTA 51分38秒 part2/2
何故か最近になって新作が発表されているシリーズのRTA動画です
ちなみに、一応投稿時点で日本1位、世界2位らしい。
前→sm31720842
ついったー https://twitter.com/zaa_zaa_zaa_zaa
【追記】広告ありがとナス!!
モンスターワールドⅢ any% RTA 51分38秒 part1/2
何故か最近になって新作が発表されているシリーズのRTA動画です
ちなみに、一応投稿時点で日本1位、世界2位らしい。
次→sm31821030
ついったー https://twitter.com/zaa_zaa_zaa_zaa
広告ありがとナス!
【SG-1000】ワンダーボーイ ノーミスクリア
SG-1000のマイカードで発売。全機種用 ハードのスペック上ほぼ別のゲームだがSG-1000のソフトの中では良く出来ていて名作と呼べる出来。全5エリア 全エリアに一つ隠しコインがある。5面の無敵アイテムは取ると穴に落ちるまで永久に無敵状態。フリスビーのような隠し武器もある。なぜか炎と大岩に当たってもダメージを食らうだけで死なない。ほかのアクションゲームと違いジャンプと攻撃ボタンが逆になっており慣れるまではやりにくい。ジャンプと攻撃同時押しでハイジャンプなのだがこれも慣れるまではやりにくい。
時空戦記ムー #01
エリーベ地域
次:sm29193660
時空戦記ムー一覧:mylist/56294736
※2017/1/8 完結しました。
モンスターワールドⅢ RTA ゆっくり実況 1:09:32
ゆっくり実況RTA 第3弾はメガドライブにお引越し。
更新を狙う方は参考用チャートとしてどうぞ。
個人的にはⅣよりこちらが自由度があって好きです。
Ⅳの需要もあるみたいですが、正直高くて手が出せません。(´・ω・`)
asdf兄貴、広告感謝です!
タイマースタート : NEWゲームを押した瞬間。
タイマーストップ : EDに切り替わった瞬間。
各ポイントでラップタイムの表示があります。
(上から)
・おばけきのこ撃破時
・ロック&グラッグ撃破時
・ポセイドンに出会った瞬間
・スフィンクスに出会った瞬間
・アイスボンバー撃破時
・ヘルドラゴンを撃破時
・伝説の大魔王撃破時
その他の投稿動画たち mylist/39802879
ワンダーボーイ セガマークⅢ 2/2 【TAS:43分05秒】
player AngerFist
1/2→sm28105021
ワンダーボーイ セガマークⅢ 1/2 【TAS:43分05秒】
player AngerFist
2/2→sm28105067
[MkⅢ音源] スーパーワンダーボーイ モンスターワールド [YM2413(FM SOUND UNIT)]
■発売年:1988.01.31 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
「FMサウンドユニット」とは、「セガ・マークⅢ」本体の拡張スロットに取り付けることにより、
それに対応したゲームソフトの曲を、通常音源(3音)に、FM音源(9音)をプラスした、
重厚なサウンドで奏でることができる別売りの周辺機器である。
後に発売された日本版の「マスターシステム」には、標準で内蔵されるほど人気があり、
手持ちのソフトが新たに生まれ変わったような興奮が味わえた。
キャッチコピーは「ひびけ!ゲームサウンド」である。
●通常音源(PSG)→sm24900517
その他→mylist/39019845
[MkⅢ音源] スーパーワンダーボーイ モンスターワールド [PSG]
■発売年:1988.01.31 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
本作は、同社開発「ワンダーボーイ モンスターランド(AC)」のセガ・マークⅢ移植作品であり、
「モンスターワールドシリーズ」の第一作目でもある。
アーケード版にはなかったオリジナルステージや、ボスキャラクターなどの追加要素が特徴。
削られてしまった曲数はさておき、本体の仕様やデータ容量を考えると、
原作の持つ雰囲気や遊びやすさなど、充分に満足できる形で再現されている。
当時は、いかに業務用のクオリティを家庭用に持ち込むかで、
各社頭を悩ませ困窮していた、そんな時代なのである。
●FM音源(YM2413)→sm24900599
その他→mylist/39019845
[GG音源] モンスターワールドⅡ ドラゴンの罠/Wonder Boy III: The Dragon's Trap
■発売年:1992.03.27 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
本作は、「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」の続編であり、
「Sega Master System(セガ・マークⅢの米国向け機種)」から「ゲームギア」に移植された作品である。
主人公は、世界の平和を守るために大活躍した「ブック少年」。
前作のラスボス「メカドラゴン」を倒した直後、獣人化の呪いを受けてしまったところから物語が始まる。
ゲーム進行に伴い様々な姿へと変身でき、その形態に応じて行動範囲も広がっていくのが最大の特徴。
快適な操作性も然ることながら、システムや難易度のバランスも非常に優れており、
ゲームギア屈指の名作に挙げられるソフトなのである。
その他→mylist/39019845
【ゆっくり実況】ゆっくりアーシャのMWその1【モンスターワールドⅣ】
夏休みの宿題として作ってみました!
初めてのゲーム実況なので、見づらいところがあると思いますが、温かく見守っていただけると幸いです。
タイトルのMWはもちろんモンスターワールドのことですよ。
前回→ないよ
次回→色々作成中
【作業用BGM】時空戦記ムー ボス戦
ゲームボーイのRPG・時空戦記ムーのボス戦の曲です。昔好きだったのが懐かしくなったものの、長く聴けるものが見つからなかったのでたっぷり30分録音しました。今ではプレイに耐えうるゲームバランスではないでしょうが、子供の頃は熱中して遊んだものです。曲のタイトルがやたらかっこ良かったんですね。
ゲームミュージック系投稿リスト:mylist/44451344
ワンダーボーイ セガ全機種版
全5面クリア 4回くらいミスった。3面の隠しコイン取りこぼした。5面の無敵の場所を不意に思い出せた。4面の隠しコインが未だに見つからない。
[TAS] モンスターワールドII ドラゴンの罠(SMS版) 31:08.37
「なんでSMS版なんだ、PCE版の方がスッキリするのに」
制作者 AngerFist
タイム 31:08.37
掲載元 http://tasvideos.org/1060M.html
追記 31700
マイリスト→(mylist/38389826)
(一言) 一応TASは海外のSMS版ですが日本のGG版とは結構違うみたいです
[AC音源] ワンダーボーイ モンスターランド/Wonder Boy in Monster Land
■発売年:1987 ■開発元:ウエストン ■発売元:セガ
ロールプレイングの要素を大きく取り入れ、前作の「ワンダーボーイ」とは全く別のアクションゲームとなったが、
コミカルなキャラクターとバランスの取れたゲーム性から今回もヒット作品となった。
ゲーム内容は、敵を倒してゴールドを集め、装備をパワーアップしていくロールプレイング的な要素が濃い。
最後に待ち受けるドラゴンを退治するのが最終的な目的である。
また、住民と会話して情報をもらったり、レバーを下に入れて魔法を使用したりできる。
レバーを左右に振るなどして、通常よりも高価なゴールドを出す技がある。
その他→mylist/33905453
【TAS】LJN ジョーズ Jaws 03:36.48【FC】
「LJNがお好き?結構、ではますます好きになりますよ」
追記11,714 制作:adelikat 掲載:http://tasvideos.org/1413S.html
AVGN スピルバーグゲーを遊ぶ sm14469265
マイリスト mylist/23506824 NES ファミコン JAWS
WONDERBOY III MONSTER LAIR ROUND 13~14
ワンダーボーイIII モンスターレア ROUND 13~14 1988年発売 開発:ウエストン/発売:セガ
1~5面→sm16206332 6~9面→sm16206550 10~12面→sm16206777
セガリスト→mylist/45971072
リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
WONDERBOY III MONSTER LAIR ROUND 10~12
ワンダーボーイIII モンスターレア ROUND 10~12 1988年発売 開発:ウエストン/発売:セガ
1~5面→sm16206332 6~9面→sm16206550 13~14面→sm16206895
リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
WONDERBOY III MONSTER LAIR ROUND 6~9
ワンダーボーイIII モンスターレア ROUND 6~9 1988年発売 開発:ウエストン/発売:セガ
1~5面→sm16206332 10~12面→sm16206777 13~14面→sm16206895
リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019
WONDERBOY III MONSTER LAIR ROUND 1~5
ワンダーボーイIII モンスターレア ROUND 1~5 1988年発売 開発:ウエストン/発売:セガ
6~9面→sm16206550 10~12面→sm16206777 13~14面→sm16206895
リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
PCエンジン版 ビックリマンワールドをプレイ!
512x384 H.264 2Pass 195.37kb/s AAC 48.00kHz 2.0ch 38.74kb/s (Aviutil + つんでれんこ それぞれ2Passで1回づつエンコードを行いました)
モンスターワールドⅣ③二人で一緒に天空城
ペペログゥと一緒に天空城へ行ってみた。
ついでに普段出来ない、どーでもいい事も検証。
その他のうp動画→mylist/25932797
G
モンスターワールドIV②入れない城に忍び込む
※裏技を使用しています。天空城に行けなくなる場合があるのでセーブは危険です。
その他のうp動画→mylist/25932797
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モンスターワールドⅣ①ついついやっちゃう事
モンスターワールドⅣのどーでもいい動画です。
こーゆープログラマーのセンスが良いですね。
その他のうp動画→mylist/25932797
G
ビックリマンワールド RTA 20:54
1987年にハドソンから発売された、PCエンジン用ソフト、
ビックリマンワールドをクリアまでタイムを計ってみました。
20分54秒というタイムは、スタートからラスボスのブラックゼウスを倒してから、
スーパーゼウスの画面に切り替わった瞬間です。(「では、さらばじゃ。」までは21分09秒)
このゲームはセガ発売(ウエストン開発)のワンダーボーイinモンスターランドというゲームの移植版にあたります。
PCエンジンのAVブースターに古いAV端子を接続しているので、
画面左上部にブレが生じてますが、ご了承ください。
他の自公開動画→mylist/2788988
モンスターワールドⅢ 例の場所をお手軽に
昔2chの書き込みで見たネタです。うpされていない様なので、初うpしてみました。
これを見て「久々に、やってみっか」ってなったら幸いです。
その他のうp動画→mylist/25932797
G
BGM Dragon's Castle アドベンチャーアイランド OPステージ
神曲!アドベンチャーアイランド PCエンジン
バーチャルコンソールにもあります。画質は良くないので、おまけ程度にどうぞ!作業用にでもしてください
青いブリンク BGMメドレー PCエンジン
無印本体ROMROM挿しの実機録音です。ボス戦BGMはSEの無い部分をツギハギ編集してあるので聴き苦しい部分もあるかと。ボス撃破・ゲームオーバーは実機ではキレイに聴けないので、そこだけHESファイルをお借りしてます。開発はウエストン、BGMは坂本慎一さんとハラダソウイチロウさんがクレジットされています。ゲーム中の画像は準備出来ませんでしたが、柔かな色使いで綺麗な画面の(ワンダーボーイとソーサリアンを足したような)横スクロールアクションゲームでした。プレイ動画を挙げてる方が居られるのでソチラで愉しまれては如何でしょうか。
モンスターランド ゆっくり実況してみた 04
ウエストンが開発し、セガが発売した往年の名作、モンスターランドをひっさしぶりにプレイしてみました。
ラストダンジョン、11面のみとなっております。
最後の最後まで紳士的にお送りしております。本当にありがとうございました。
前→sm10260594 マイリスト→mylist/18261182