タグ ウルトラマン80 が登録されている動画 : 414 件中 353 - 384 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
『ゆっくり実況』ウルトラマンFE3 激ファイト! 80VSウルトラセブン
80さんのミッション2個目です もうそうセブンは移動中全くよろけてくれないから困る Part9:sm30497248 Part11:sm30917939 マイリスト:mylist/54894419
♪ウルトラ最高歌集3:80・アンドロメロス・USA・キッズ
80は前半OPのみです。キッズも元のビデオに未収録なので粗雑ながら投稿しました。ここからは別のヒーローのも粗雑ながら混ぜます。
mylist/70901178。新規投稿しました。sm40793041
前②sm38985160次sm40228688
【BGM・SE変更】ZAT攻撃シーンをTAC・MAC・UGM風にしてみた
シーンはムカデンダー戦
順番はZAT→TAC→MAC→UGM
【BGM・SE変更】バルタン6代目戦をセブン・新マン・A・レオ風にしてみた【リクエスト】
リクエストお題
切り抜けない、変更先のシリーズに無い音は80内のSEで代用してます
勝利の闘い~ウルトラマン80Ver.~
約7年半ぶりの更新とか(ToT)。
『勝利の闘い』使用シーン、ウルトラマン80版です。
フルで流している回での使い方が個人的に微妙だったので迷っていたのですが、「まあ・・・、うん」という事でUPしました。
収録話数は
○『超兵器R1号』になりきれなかった19話
○「もうこれ負けカウントでいいんじゃね?」というくらいの長時間気絶というウルトラマンにあるまじき失態をやらかした28話。
○80がタイガ並みに喋りまくる40話。
○そして感動?の最終話。
になります。
【BGM・SE変更】クレージーゴンをタロウ風、タイラントをセブン・レオ風、ロボフォーをセブン風にしてみた【セブン・タロウ・80】
レオ風、80風の時は前期OP版後期OP版両方やっていこうと思います
リクエスト、平成シリーズ以降は現在受け付けておりませんのでご理解ください
1980年に編み出された缶蹴りの奥義
缶蹴りは通常屋外で行う遊びで、その多くは子供社会で年長者から教えられたり、親や祖父母から教わるなどして、世代を超えて受け継がれてきた遊びの一つである。かくれんぼの変形とも言えるもので、空缶が所定の位置にある間は、鬼は他のプレーヤーを探しにいけるが、缶を蹴ることによって他のプレーヤーが鬼を妨害できる取り決めで、遊びの中でも一種の駆け引き的な要素(後述)が重視されるものである。正式な競技団体が存在しないため公式ルールのようなものも存在せず、地域及び時代(世代)により遊び方に様々な違いが見られる。また、地域によってはボールを用いたボールけりや、野球のベースを用いたベースふみ・壁や木などを缶の代わりに使うどんかくと言う派生した遊びもある。
【BGM・SE変更】初代レッドキングを新マン、三代目をA風にしてみた【初代・80】
やっとウルトラマン二巻を手に入れたので作れました
リクエストありがとうございました
【ウルトラマン80】M47(大激戦) 第21話風【BGM】
80第21話「永遠に輝け!! 宇宙Gメン85」で流れるのもキーが違うとのコメントを頂いたので確認したら今度ちょっとスローになってたので再現
『ゆっくり実況』ウルトラマンフュージョンファイト!2 Part18
ザンドリアスが80さんで出てたのを知ったのがつい最近 Part17:sm31878405 Part19:sm31986915 マイリスト:mylist/54894419
爆笑戦隊ドリフンジャガー80
好き勝手混ぜた結果、自分でもなんだかわからん物になってしまった・・・バンバラ 広告ありがとうございます
【ウルトラマン解説】敵は絶望味方は喜悦!劇中無敗の戦士たち‼【ゆっくり解説】
ウルトラマンの中には劇中無敗、最強の戦士が存在します
そんな戦士たちを紹介!
ウルトラマン解説は初投稿です、YouTubeにも上げてますのでそちらもよろしくお願いします!
YouTube版
https://youtu.be/-e0GVAgYWG0
【祝】 うちの劇場版PVが○谷版だった 【アニマス映画化】
ども。サーロインステーキです。ライムライトPがなんか上げてたので、
触発されてしまいました。つたないものですがよろしくですよぅ。
【ウルトラマン80】M47(大激戦) 第7話風【BGM】
80第7話「東京サイレント作戦」で二度目に流れる方が源キーより半音高かいのが気になったので本編に合わせてちょっとだけ速度を上げて再現
『ゆっくり実況』ウルトラマンフュージョンファイト!2 Part43
平成ジェネレーションズFINAL面白かった Part42:sm32378582 Part44:sm32416195 マイリスト:mylist/54894419
VRC関連まとめ
twitter上で投稿した動画のまとめです。
最初のダンス動画はFULLverをyoutubeにあげてるので暇なら是非
https://www.youtube.com/channel/UCvbpaQZ9IzS0dUUu8vuBXWA/
【MMD】上様と権現とぷちのウルトラマン80【だいたいあってる】
毎度ご愛顧ありがとうございます。
出落ち俺得です、よろしければおつきあいください。
◆お借りした音源:つべより輸入
◆お借りしたモーション:sm10932785 作成者:kiyoP様
◆お借りしたモデル:上様 第二版 作成者:鎌様
◆お借りしたモデル:(略)絆号Ver1.6 作成者:倭様
◆お借りしたモデル:ぷちミクVer1_03ニーソ版 作成者:空虚様 お遊戯様
◆お借りしたステージ:上様の間ステージ 作成者:鎌様
作った物一覧 → mylist/21671333
【BGM・SE変更】シルバーブルーメ・レッドキング三代目戦をタロウ風にしてみた
リクエストありがとうございました
ウルトラマン・怪獣固有の音は変えてません
【BGM・SE変更】ガビシェール戦を初代・セブン・レオ風にしてみた【80】
リクエストありがとうございました
編集中に気づいたんですけどタロウの倒れる音をスロー再生すると80の倒れる音になります
【BGM・SE変更】旧GUYSとディノゾールの戦いを80風にしてみた【メビウス】
平成以降のシリーズで動画を作らないのはDVDなど映像媒体を持っていないこと、平成以降の映像だと昭和シリーズの音が浮いて不自然になるのが理由です
以前ウルトラ兄弟がメビウスに客演した時のを作った時から感じていて、この動画を作って恐らくCGが多用されるシーンであるほど不自然さが際立つのではないかと思いました
メビウス以降のテレビシリーズやシンゴジラやシンウルトラマンのように合わせるように加工されていれば映像に合うのでしょうがその技術が無いので満足のいく仕上がりに出来ません
以上の理由により平成以降のシリーズで作る予定はありません
作れるようになったときは概要欄に記載いたします
【BGM・SE変更】エンマーゴ戦を80風に、ガルダン大王戦をタロウ風にしてみた
両者とも岩を刀で斬るというシチュが発生してるけどやる決まりでもあったのかな?
ウルトラマンFE3 Sランクへの道パート8
奇跡っぽい回
sm26455596←前 次→sm26579933
マイリスト→mylist/50146698
ラジオで読むお便り 質問お待ちしています→[email protected]
【実況】世界を守れたら守るわ。【ウルトラマンFE3】 part4
part3→sm35922956
今年最後の地球防衛です。
【ザッキーのTwitter】
https://twitter.com/u0QYbiy8VcfenBz
【編集者のTwitter】
https://twitter.com/Fossils_shu
【BGM・SE変更】Aのガスゲゴン戦を80風、80のメダン戦をA風にしてみた
ガスを蓄えているので火花の散る攻撃(ミサイルやレーザー)が使えない、冷凍弾で攻撃するシーンがある、宇宙空間に連れて行かれて爆破される等、共通点が多い二体
がんばれニホンツキノワグママン80
誰かが「OPはあるのにEDが無いやん!」って言ってた気がしますやんか
チョッキ野郎 さん、 CT悟り さん、 ナベ(X-0) さん 、machboy さん、 プン直人 さん、 80 さん、 Hawkeye【ホークアイ新館】 さん、広告ありがとうございます!
【実況】ウルトラマンFE3 今日から僕も光の巨人 partFinal
どうも、もなかです。
今回でウルトラマンFE3は最後となります
本当に楽しいゲームでした
すぐに特別編もあげるのでよかったら見てください
今までご視聴してくださった方、本当にありがとうございました
最後まで楽しんでいってください
part1集 mylist/41415856
マイリスト mylist/43421956
sm24188909←前 特別編1→sm24246836
コミュニティ co2264088
ツイッター https://twitter.com/monaka_game
グループOESタイトル
グループOES上映会で使用する為に作成したタイトル集アナログビデオ編集なのでデジタル化の際ノイズが乗ってます。1.「ウルトラQ風」本物のウルトラQタイトルと同様の作り方(着色した糊の表面に書いた字を裏から回転させて崩した物を逆再生)をしています。2.「ウルトラマン80風」砂絵で書いたタイトル字を裏から叩いて崩した物を逆再生3.「宇宙猿人ゴリ風」操演で円盤を飛ばし、OESのロゴはプラ板で作成しタバコの煙を吹きかけて状態を再現