タグ エクスプレッション が登録されている動画 : 50 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【NiVE】AnimeFaceを使って動画にゆっくり悪戯してみた
アニメ顔の位置等を検出するNiVEのプラグイン「AnimeFace(sm10195660)」と
エクスプレッションを使って、キャラの顔に色々と落書きするサンプルです。
お借りした(してしまった)素晴らしいアイマス動画
「音無小鳥BB素材」(sm2865698)
「Let Mom Sleep / ジェットセットラジオ 【高画質】」(sm8676579 )
「Seasons of Love(RENT)」(sm4337842)
「ニコニ・コモンズ」や「ののワさんフリー」からも素材をお借りしています。
あ、ちょっと通信教育でジャンピング土下座習ってきますね。
サンプルプロジェクト: http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/70/AnimeFaceImage.zip
1つ前の実験動画(テキストを描くサンプル): sm10391936
2011/7/23追記 ヒゲもつけれるようにしました→ sm15097466
[AfterEffects講座]カメラの楽な動かし方~基本編~[画質向上版]
今更ながらsm9235724の画質向上版です
ここで紹介しているテクニックはvideocopilotのプラグインを参考に、同じような機能をエクスプレッションで実装することを目的としてました。
しかし、現在本家のサイトで、新しいバージョンが無料公開されており、そちらの方がいいので、この動画はエクスプレッションの勉強、頭の体操としてお楽しみください。
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
[AfterEffects講座]カメラの楽な動かし方~基本編~[エクスプレッション]
もう2009年も後少しですね。
今回はAEのカメラをエクスプレッションで動かす方法の基本編です。
前回以上にぐだぐだな上に中盤にノイズがひどいところがありますが、ご了承下さい。
応用編はこちらからsm9294760
※あまりにも字が読めないので、ブログの方にエクスプレッションを載せておきます。参考にして下さい。
2010年4月17日追記:画質向上版をアップしましたsm10419231
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
[AfterEffects講座]ルービックキューブの作り方[画質向上版]
今更ですが、sm9126954の画質向上版です。
お手数おかけしますが、マイリストの変更等お願いします。
エクスプレッションでルービックキューブをつくります。
※動画の後半で声が大きくなる箇所があります。動画内で再生したクリップの音声も録音されていると勘違いし、無駄に声張ってマス
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
[AfterEffects講座]カメラの楽な動かし方~応用編②~[エクスプレッション]
応用編のPart2です。
今回紹介している一連のエクスプレッションは某有名サイトのPluginをヒントに自分なりに組んだものです。videocopilotと検索すればでてくるかと
画質劣化申し訳ございません。エクスプレッション自体はブログに貼っておきますね
応用編①はこちらからsm9294760
基本編はこちらから sm9235724
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
[AfterEffects講座]ルービックキューブの作り方[エクスプレッション使用]
以前上げた動画で、数名チュートリアル希望があったのでつくりました。
なんか滑舌悪かったり、画質もあれですが、どぞ。
※動画の後半で声が大きくなる箇所があります。動画内で再生したクリップの音声も録音されていると勘違いし、無駄に声張ってマス
2010年4月17日画質向上版をアップしましたsm10418798
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
【MikuMikuDance】アピールさせてみた3
プロジェクトファイルは以下にあります。
http://cid-4882af8ca5b52dfb.office.live.com/self.aspx/.Public/NiVE/expression.zip
ただし、アピールエフェクトは入っていません。アピールエフェクトはsm5407346のプラグイン版でお願いします。
後、プロジェクトファイル内のエクスプレッションのアンカーポイントについては、http://nive.jp/NiVE1/のプラグインページにある「線とか」に含まれている確認用図形のエフェクトが必要です。いれておいてください。
mylist/7314702
[AfterEffects講座]カメラの楽な動かし方~応用編①~[エクスプレッション]
お待たせいたしました。
前回の基本編をふまえた上での応用編です。
画質の劣化を防ぐため、分割してのUPとなります。
応用編②はこちらからsm9303924
基本篇はこちらsm9235724
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
sm3155828のNiVEエフェクトの説明
説明動画つくってみました。説明になっているかどうか心配ですが。私にはこれが精一杯
プロジェクトファイルは以下のURLにあります。Ver1.80以降でお願いします。
ラストうpp:http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/19/effect.zip
習うより慣れろといいますし、プロジェクトファイルをいじってみるほうが理解が早いかも?
[7/19追記] sm3882911にもエフェクトのサンプルうpしておきました。ご参考にどうぞ
[12/6追記] アピールエフェクトのプラグイン版作りました。sm5407346へどうぞ。
[2/9追記] 再々うpしました。NiVE1.80で動作するように修正しています。後、sm3882911のエフェクトサンプルうpは終了します。
[6/25追記]ほんとに最後なんだからね!NiVE1.85で動作するように修正しています。
[AfterEffects講座]ロゴ変形エフェクト出来た①[エクスプレッション]
sm11244295で紹介したロゴを変形させるエフェクトの紹介です。
①は実際の使い方を説明します。
エクスプレッションの解説は②でやりますが、少々お待ちください。
エフェクトのダウンロードはこちらから。
http://ae-users.com/jp/tips/2010/07/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A7%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%8Clogotransform/
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
NiVE エクスプレッションを使ってみた
NiVEの新機能の1つ、エクスプレッションを試しに使ってみました(例によって単純なことしかやってませんが)。モロにC#そのものなのでキャストとかクラスとか説明のしようがないものが出てきますが、深く考えなくても構わないかなと。 ※たしかに 0.12f って書けば済みますね・・・w 素で忘れてました。あと、型は MonitorProperty で調べられますね・・・orz ※ちなみにBGMの出元はsm752986さんなどをご参照
【NiVEサンプル 放物運動シミュレーション】の解説動画
sm3051029の動画で扱ったサンプルについて、簡単に解説した動画です。実際の使用例なんかもこちらに。 マイリスト:mylist/5944852 ※BGMは昔作ったのを適当に突っ込んだんで、一部乱れてますがご容赦くださいm(__)m 4/21 08:36追記:『わかりやすくするために空気抵抗を大きくしてます』って文章入れるの忘れてた……orz
【NiVE2】レイヤーに不規則な揺れを与えるウィグラーEffectプリセット
NiVE2でレイヤーの位置や回転などに不規則な揺れを与えるためのエフェクトプリセットです。
エクスプレッションのWiggle()を利用して、レイヤーのプロパティを操作しています。
NiVE2のバージョン: 2.0.1.0
サンプルプロジェクト: http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/95/WigglerEffectPreset20101214.zip
NiVE2作者のmes氏が公式Wikiで「ウィグル適用ウィンドウ」というオートメーションコードを公開してくれています。
GUIからレイヤーやエフェクト、プロパティなどを指定して実行すると、揺れを与えるキーフレームを打ち込んでくれるというものです。
そちらのほうが汎用的に使えますので、うまく使うととても便利です。
URL: http://nive.jp/NiVE2/index.php?%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%B3%A1%BC%A5%C9#gbad8610
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
NiVE:ver 1.30
レンダラ:OpenGL
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
カメラの親設定以外全部nullからのエクスプレッションでやってみました。ルール違反とかあれば報告お願いします('・ω・`)
nvp: http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00003.zip.html
音がバグってる ププププ('・ω・`)
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
【Javie】万有引力のもとでの運動をエクスプレッションで再現してみた
Javieでエクスプレッションを勉強がてら、思いついたので作ってみました。
エクスプレッションを使用したのは位置と不透明度の2箇所です。
BGMはフリーのものを拝借させて頂きました。
なんか、こういうのずっと見ていると癒されませんか?
他にうpしたもの→ mylist/29967922
追記:ソースコード上げました→ ar369188
NiVEのプラグインの作り方
制作過程を録るのが目的なので機能はてきとうです。なぜかマウスカーソルが映ってないうえに、10fpsなのでカクカクです・・・orz。ついでなので、nicoAE.Plugin.*の内容物をテーブルにまとめたメモを公開してみます:http://mblen.up.seesaa.net/image/nicoAE_summary.html
ハリウッド的タイトルロゴつくってみた
おひさしぶりです!とよです!
いろいろと片付き、ようやくAEで遊べるようになりました
今回は、エクスプレッションを使って、ロゴ映像をつくりました。
エクスプレッションの配布および解説はこちらからsm11270397
因に制作中の個人的なイメージは、1番目が「トロン」2番目が「セブン」3番目が「ハムナプトラ」です
他の動画はこちらからmylist/15366738
ブログやってますhttp://toa-cinematograph.blogspot.com/
【Nive】ドット絵を綺麗に移動させるエクスプレッション
ドット絵を移動させると、ブレて見えませんか?
そんな時は、動かしたい画像のエクスプレッションに以下のテキストをコピペします。
ドット絵が綺麗に動く様になります('-'* v
■Nive1.xx用
PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
pos.X = (int)pos.X ;
pos.Y = (int)pos.Y ;
■Nive2.xx用
VertexProperty pos = (VertexProperty)property.GetProperty(thisItem,"位置");
pos.X = (int)pos.X;
pos.Y = (int)pos.Y;
property.SetProperty(thisItem,pos);
要旨解説: http://dona.dip.jp/?p=1242
使用楽曲:【東方】おてんば恋娘を、宅急便混ぜた感じにアレンジしてみた。 sm7282154
投稿動画: mylist/30519224
NiVE エクスプレッションを使ってみた・その2
続きというより、前回(sm2918567)使わなかった「クリップボードに厳密コピー」に関する補足という感じです。なかなか良いネタが思いつかなくて微妙なサンプルになってしまいました・・・。でもまあ、せっかくなのでver.1.5.3で作ったプロジェクトファイルをうpしておきます→http://mblen.up.seesaa.net/image/roll.zip ※BGMの出元はsm752986さんなどをご参照
【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】
ある日ニコ動にバラまかれた「ののワ化ウィルス」。
かっちょいいPVも台無しにするその威力に人々は恐怖し、
「ののワのワのワののワのワ」と唱えるしかなかったという・・・。
sm10195660のAnimeFaceプラグインが面白かったのでサンプルを作ってみました。
ライブラリのパスだけ通して適当な映像を放り込めば、その映像の中のアニメ顔を検出して、ののワを上書きするようになってます。
NiVE v1.89+AnimeFace v0.2+BitmapBridge v1.0+エクスプレッションで実現。
サンプルプロジェクトはこちら→ http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/69/AnimeFaceNonowa.zip
恐るべき続き (ゆっくり化)→sm10418635 (ヒゲ追加)→sm15097466
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション
int x=5,y=5,interval=3;
int transparency=50;
PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
Random rnd = new Random(Property.Index);
if((Property.Index % interval)==0){
pos.X = +rnd.Next(-x, x);
pos.Y = -rnd.Next(-y, y);
}
SingleProperty toumei = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
toumei.TypeSafeValue = (float)rnd.Next(transparency, 100);
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション4 カウント
StringProperty s_text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ソーステキスト");
int temp=0;
int cycle=60;// 周期
int num=00; // スタート
int start_frame=1,kankaku=30;
if(( Property.Index + 1 ) >= start_frame){
temp = (Property.Index - (start_frame - 1) + kankaku - 1) / kankaku;
num = ( num + cycle - (temp % cycle) ) % cycle;
s_text.TypeSafeValue = s_text.TypeSafeValue+num.ToString("d2");
}
//サンプル http://u11.getuploader.com/NiVE/download/180/sample.zip
NiVEサンプル ビルボード
NiVE ver:1.50 / OpenGL / fps:30 / エフェクト:無 ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00041.zip.html
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション3 文字送り
文字数制限だったので、ここのサンプル落としてください。
http://u11.getuploader.com/NiVE/download/173/smp.zip
パスワードはabcdです。
NiVEサンプル エクスプレッションとか
NiVE ver:1.64 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■カラーイメージをエクスプレッションでnullから操作 慣れればいろいろできそうな気がする ■ボードPのマイリスまじオススメsm4395457
NiVEサンプル wiggle
NiVEver:1.40 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:加減算 ■明滅注意 ■エクスプレッションで色とか位置とかを揺らしてます ■音声はたかひろさんsm3785683からお借りしました ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00008.zip.html ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
【NiVE2】レイヤーを自動的に円状に配置する【エクスプレッション】
NiVE2で、レイヤーを自動的に円状に配置するエクスプレッションを書いてみました。
サンプルでは静止画を並べていますが、動画も同じように並べることができます。
NiVE2のバージョン: v2.0.2.0
※注意
エクスプレッションには悪意のあるコードが含まれている可能性もあります。
NiVE2の説明書にあるように、プログラミングの知識がない場合は安易に使わないよう注意しましょう。
■サンプルプロジェクトとエクスプレッションコード
http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/100/sm13130001AutoCircle.zip
■お借りした音楽
GarageBandで てってってー(ヨドバシ風味)美希 春香 千早(sm5270184)
NiVEサンプル サーモグラフィみたいな
NiVEver:1.55 / レンダラ:GDI / エフェクト:イメージ合成、モノクロ ■追加プラグインとエクスプレッション使用 ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00018.zip.html ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■映像はsm3998953様から、音声はsm2926837様からお借りしました
NiVEサンプル:バウンディングボックス
NiVE:ver 1.31
レンダラ:GDI
フレームレート:30fps
エフェクト:なし
全部エクスプレッションその2。箱をもっと増やした方がおもしろいかも。めり込むけど('・ω・`)
http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00010.zip.html
NiVEサンプル 3D空間移動
■NiVE ver.1.3.0 / OpenGL / 30fps / エフェクト:スキャンライン(地面のグリッド用) ■エクスプレッションでカメラ注視点を固定、位置と回転で擬似3D空間の移動。 ■nvpファイル→http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00008.zip.html
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5 あらぶる
Int32Property range = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "範囲");
RadianProperty kaiten = (RadianProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "方向");
DateTime dt = DateTime.Now;
int kankaku = 1;
int temp = Property.Index / kankaku;
int haba = range.TypeSafeValue;
int seed;
bool result = Int32.TryParse(dt.ToString("MMdd") + temp, out seed);
SetSeed(seed,false);
kaiten.Angle = random % 361;
kaiten.Rotate = 0;
range.TypeSafeValue = random % (haba+1);
//mylist/17118453