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【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session6-11 【SW2.0】
分かりやすい話、分かりやすい悪役で行きましょう。慢心した悪役って喋らせやすくて良いですね。次の次くらいにはクライマックスバトルに行けると良いな。そう言えば結局あいつにこの世界の事ほとんど話させてない気がする・・・まあいっか。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session6-10(前)→nm21819730 session6-12(次)→nm21850624
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-2【SW2.0】
休息時間が出来たので作ってたらあっさり出来上がりますた。伏線無しで、会話回だとスムーズにできる不思議。導入大体終わり、次から本筋に入ります。ところで、お祭りと蓮メリで10分の動画1本くらい作れそうなのは気のせいかしら。(まあ、2828だとか製糖マシーンは無理ですが。)
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-1(前)→nm21437897 session5-3(次)→nm21459558
【追記】
キュア・ディジーズの時の判定について。詳しくは次回を見ると分かると思いますが、今回の対象がピン以外成功ってやつだったので。難易度について省略したのがあれでしたね。
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session4-12 【SW2.0】
ボスの喋り方は某堕ちた精霊獣を参考に。ぶっちゃけ読みづらいorz。砦シリーズは最初に読んだりプレイだったりなかったり。個人的に炎砦がお気に入り。理由は下がる男。
最近、師範×MHの動画を見ていたら、隣の部屋からうるさいと注意されました。このたわけが(自戒)。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session4-11(前)→nm21299486 session4-13(次)→nm21343465
【追記】
イベントが発声・・・イベント「おいすー^^」。こんな感じ?はい、ミスですorz。
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session4-2 【SW2.0】
日常風景で2話使うだって?こんなの普通じゃ考えられない!という訳でとうとう一度もダイスを振りませんでしたとさ、まる。今回一人再登場の彼女ですが、キルヒアかルーフェリアで悩みましたが、PCと絡ませる意味でこっちに。残り二人についてはきっといずれ出てくる・・・と思いたいです。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session4-1(前)→nm21065258 session4-3(次)→nm21103369
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session4-0 【SW2.0】
という訳で新セッション、成長回です。今回の成長で結構戦力は上がった気がしますね。特に約1名が実質火力2倍という出す敵に困るような性能に。で、相変わらずキャラシは次回です(´・ω・`)。
話は変わりますが、現在特殊魔法の調整中です。が、流石に他の種類の魔法と性能のすり合わせをすると、頭がパーンしかねないのですり合わせは妖精魔法とだけにしておきます。大体グレネードの所為。とりあえず、水は範囲4mで確定かなと思います。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 intermission3(前)→nm21011747 session4-1(次)→nm21065258
【追記】
SBは5点軽減ですね。なぜ見間違えたしorz。
話中にないですがメランに聖印買わせておきます。忘れるとこだったZE!
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session3-12 【SW2.0】
少し間が開きましたが、やっとセッション3終了です。べ、別に買った新しいゲームやりまくってたとかじゃないし!閑話休題、ここまで来たら最後までシャオっぽくいっちゃいませう。キャス的には下手に深く考えるよりこのくらいのがぴったしかなと。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session3-11(前)→nm20952731 intermission3(次)→nm21011747
【訂正】
お花を5部位で計算してたため、実際の合計経験点は1部位分増えて1980ではなく2030です。成長の際この50点が結構響きました。
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session3-9 【SW2.0】
謎解き回その2。作ってる途中で別の最短ルートを発見するという・・・しかも何回も確認したのになぜ気づかなかったしレベルのものを。まあクリアに影響ないのと、NMMで作る性質上100枚近い画像再制作がありきついのでそのまま行きます。
とうとうボス登場です。Eかと思ったらRでしたと言うオチ。今回は結構マジで強めに作ったのでいい勝負になるだろう。(フラグ)
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session3-8(前)→nm20881656 session3-10(次)→nm20937788
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session3-7 【SW2.0】
ボスだと思った?実はもうちょっとだけ続くのじゃよ。そんなに部屋数多くないから次かその次にはボス戦に行けるかなってところです。今回は小道具作りが疲れました。パズル系の謎解きは回答の経過差分が多くて困る・・
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session3-6(前)→nm20846175 session3-8(次)→nm20881656
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session3-2 【SW2.0】
20分でほとんど話が進まないってどういうことなの・・・まあそれは置いといてだ、まさか前回の「紫のある」が今回の伏線だったとは誰もいやすいません嘘ですのでラストジャッジメントだけはやめtおおっとうp主君吹っ飛んだー!
そして安定の自重しない非実用NPC。使わないなら別いいよね?ね?
最後に一言「そんな伏線張りまくりで大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない。( ・´ー・`)」。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session3-1(前)→nm20725971 session3-3(次)→nm20791235
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session3-1 【SW2.0】
何かPCの行動含め、演出シーンっぽくなっちゃってる気が・・・。自然な流れの導入シーンにあこがれる今日この頃。それはさておき、妖精って普段どこにいるんでしょうね、妖精界的な何かがあったりするんでしょうか?だとするならPCをそちらに行かせたりと色々妄想がうふふふふしますね。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session3-0(前)→nm20690818 session3-2(次)→nm20756310
【追記】
お、俺は悪くねえぞ!変換候補の一番上に紫を持ってくる辞書が悪いんだ、俺は悪くねえ!!あと、妖精の件、確かにAWに書いてありますね。WTじゃなくそっちとは・・
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session1-4 【SW2.0】
そろそろ終わりに近づいてきたsession1、1-6くらいで終わるといいなぁ・・・
今回出したあの魔物、元ネタはまあ名前がそのままなので分かると思います。一応データも作ってみましたが実際に戦うと、ただのリソース削りな予感がひしひしと。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session1-3(前)→nm20163634 session1-5(次)→nm20205662
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session1-3 【SW2.0】
伏線は張れるだけ張って、あとは野となれ山となれ。何か意味ありげなことを言わせておけばきっと後で役に立つ・・・よね?にしても調査してる間は話しかけれないにしても、NPCの存在感が薄すぎる、修正が必要だ・・・
ちなみに、アリを逃がさず最後まで戦闘させたら、グダグダに4ラウンド続いたのでカットの方向に持ってきました。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session1-2(前)→nm20133745 session1-4(次)→nm20194323
追記:ひとついいことを教えてやる、この背景の地図は、飾りだァ!・・・いやね、突っ込みがありましたのでね(汗
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session1-2 【SW2.0】
いよいよ初めての戦闘。やっぱりむずかちいね戦闘シーンは。前話で言われてましたが、自分でもキャスの種族はグラランでも疑われない気がします。むしろ進んでそういうRPさせてたり(マテ
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session1-1(前)→nm20102363 session1-3(次)→nm20163634
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session1-1 【SW2.0】
という訳で始まりました初シナリオ。作ってて、私はキャラ同士の会話を考えるのが非常に苦手だと分かりました。RPって難しいですね・・・それと今回から諸事情により立ち絵表示から顔アイコンに変えました。詳しくは次のインターミッションあたりで。 使用素材はマイリストに。mylist/35739121
session0-2(前)→nm19994636 session1-2(次)→nm20133745
保存時にフリーズが2回もあるとかまさにアタイったら最強ね!(´・ω・`)
それと前回もコメントにありましたが、なぜか「か」の字の点が伸びるという不具合が、何なんでしょうかねこれ。
追記:キャスの先制判定基準値は4ですね。影響がないのが幸い・・・