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drummania5thMIX 【EXTREME】天体観測
今回も版権曲が続きます。dm5初出のBUMPの曲として天体観測を紹介します。
現行作はプレイできないため、家庭用のみでご鑑賞できます。収録内容はハイスピード3.5倍。
譜面レベル43(GITADORAまでの場合は4.60)。毎度おなじみの腕殺し曲になります。
レベルは他の曲と比べて抑え目設定だけど、ハイハットを叩きながらのタイミング合わせが難しいので、ゲージを一気に減らすこともあり得る。
mylist/44615562
ポップンミュージック8 【EX】カレー(再UP+AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。夏はカレーを食べるとするから音ズレ無効に書き直してみよう。
177曲目はカレーだが、曲名は日本印度化計画。日本を印度にしてしまえ!収録内容はハイスピード3倍。
筋肉少女帯の曲がポップンに来たのはこの作品が始まり。しかしSunnyParkで削除されている。ハヤシの入ってるカレーも食べようね(カレーを作る材料があったら皆さんはどの辛さが食べたいか?)。
譜面レベル40。ただカレーを食べるのに版権曲の中では一つネックとなる部分があります。それは非常に高い難易度…。
初めから有無を言われない同時押しと縦連、縦連打やデニムを含む、押しづらい素早さの演奏と2連打やトリルと判定の辛さとして恐ろしい難しさになります。また、AC8のみEXPERTコースで1024ノート以上、これらのみの曲でコース作成&挑み、演奏中に1ミスすると即ゲームオーバーという仕様が存在します。
1BAD即死→sm12367663
mylist/43481147
ポップンミュージック12いろは 【EX】ビジュアル艶歌(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。丸山和嘉が使われたジャンル名のラテンエンカに続けて以来となります。そんなところで、音ズレ無効に書き直して再挑戦いたします。
27曲目はビジュアル艶歌を3度目の再アップをすることとなる。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル36。相手キャラはウオヲと似ている奴だろうか?
スタート時のバスドラムに合わせたリズムとギターパートの音源による旋律、同時押しの駆け引きとスラッシュ、歌のスタートにより休憩の同時押し、カントンみたいに左手の音符処理を何回かしなければいけない、それからデニムと終盤の素早い演奏とか厄介に体力譜面と呼ばれる。
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】ガァバホップ(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。ポップと付くジャンル名が増えてしまっている…。
淀さんの顔が緑の炎に変わってました。384曲目はガァバホップを紹介。ちなみにガバではなくガァバになっているのは念のため。収録内容はハイスピード2.5倍。
譜面レベル37。ただし敵のミス時でも水色の炎に変わるのだという(1Pカラーは青い炎)。
最初の2連打とリズム+階段、トリル&デニム、BADハマリを出しやすい早押し、素早い+同時押し2連打、繰り返しの階段と休み場所、発狂の同時押しを覚えておこう。ただシャルロットも相手の炎の顔が怖い危険を感じる…。
※ガァバホップか、情報ありがとうございます。
mylist/43481147
ポップンミュージック8 【全譜面】フレッシュ
PS2版のFREETRAININGモード(CS7&8)で、CS9以降はTRAININGモード。
長らく待たせた106曲目。AC8初出のフレッシュを全譜面で収録します(CS8買ったばかりで)。
補完は終わらない…、収録内容は以下の通り。
EASY・レベル8+ハイスピード2倍+223ノーツ、NORMAL・レベル14+ハイスピード3倍+325ノーツ
HYPER・レベル25+ハイスピード4倍+573ノーツ、EX・レベル30+ハイスピード4倍+817ノーツ
CS12いろはの場合ミニゲームクリアまたはタイムリリースで出現できる(灰とEXの流用)。
CS12に限り降格昇格が入っている。
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【HYPER】クラシック4(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。通算補完数も120曲目きました。
120曲目はクラシックシリーズ第4作目・クラシック4となります。収録内容はハイスピード3倍。
音楽家のハマノフが担当になるのも4回目。しかし曲はピアノ自体の中心で作曲したもの。
譜面レベル42(21作目以降はレベル48)。CS4初出のレベルは41であった。
階段に特化した正規譜面は素早い入力が必要になる神プレイヤー向け。いつまでも速さについてこれないままBAD連発が何度も出てしまう(乱付けても当たりが来ないこともままある)。前3作と同じくEXはありませんが、EXがないのはクラシック4まで。
クラシック5→sm29993745
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【EX】デスレゲエ(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。初心者キラーの曲を持ってきた…。
今回のお題はデスレゲエ。72曲目になりますが、曲名は夜間行。収録内容はハイスピード3倍。
アーティスト名もACとCSで変更がある(Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA→Des-ROW・組)。
譜面レベル41(21作目以降はレベル48)。9KEY初心者お断りの上に最初と途中はBPM102で、後半に移ると襲ってくるスピードが速くなる(BPM2倍の205)。
なお、完全に難易度が高く、この曲は上級者向け。23作目現在もEASY譜面がないために数々のプレイヤーを苦しめた(EASY譜面追加を祈っておく…)。
夜間行殺法→
mylist/43481147
IIDXRED リグレット ANOTHER AUTOPLAY
フェラーリみたいなハイスピードのマシンが音ズレ無効に書き直して帰ってきた。
家庭用IIDXRED初出、アーケード版の14GOLDにも移植されたリグレットを紹介します。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード3+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆8(後のレベル☆10)。※括弧内はアーケードに移植された際、12段階難易度を表す。
AC移植の際にSPNは☆5→☆6、SPHは☆7→☆8に改訂+修正が行われた。
同時押しや交互連打、スクラッチ絡みや連符、ここから同時押しとスクラッチも含まれる。中盤のタイミングとリズムしかけ、嘆きの樹みたいに螺旋階段(それほどの早さではない)、4連符、後半は同時押しの強化もあるため終盤のみ練習さえ覚えれば難しくない。
mylist/59549177
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】輪舞曲(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。シャルロットがもう1体!?なので2Pカラーも用意してきました。
お待ちかねの353曲目は輪舞曲。人形は今回も思いを込めて輪舞曲を踊ろう!
自分はシャルロットが大好きだったんです…、私の神曲!収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル33。21作目以降の50段階難易度表記ではレベル39と設定された。歌の再生詳細は大百科を参照。
最初から最後まで階段が伸び伸び続くため、途中の同時押し、階段と同時を混ざったデニム階段、リズムに合わせながら連続に続く階段、47小節目までの回復、48小節から音符強化、57小節目に出てくる「かまぼこ~きら~い♪」の空耳、最後の同時押しをミスなく決めればクリアはできるはず。大好きだけどシャルロットを泣かしちゃだめだよ♡
mylist/43481147
ポップンミュージック10 【HYPER】デビルマン(再UP+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。3年半ぶりに再び戦う悪魔がお訪ねに来た…。
418曲目はデビルマン。しかしデビルマン新作が再びアニメにお訪ねしそうですが、まだ予定されていないのだという…。この内容は原作に準じたOP曲について解説。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル34。灰譜面は他の曲と異なり、難易度は少し高めに設定されています。
判定の辛さとして速いリズムとタイミング、交互連打、早押しの鍛えがある4連打、途中の階段と同時2連打、ノリに乗って3連符、逆階段と5連打、同時押しと乗り越えた後に2番の歌詞も基本は1番目の歌詞と同じ。押し間に合わなかったり、なれないと腕が落ちてクリアしにくい状況のピンチにもあり得ます。敵がミスしたらお腹も減ったように…。
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】ディスコ ア ゴーゴー(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。さぁ、盛り上がりのオールディーズな曲でダンスだ!
429曲目はディスコ ア ゴーゴーでレッツダンシング。収録内容はハイスピード6倍。
譜面レベル34。今回の背景はミラーボールで使われたテーマになります。
階段と交互や運指、デニム+あとの同時、階段やリズム合わせ、更に21作目以降はレベル40に設定されていることに気づいており、EX初心者に待ち受ける可能性もある。
なお、こちらは音ズレしていません(音ズレ無効に書き直したものを完成版と呼ばれている)。音ズレしたように見えてねーよ♪
mylist/43481147
ポップンミュージック8 【HYPER】ヴィジュアル3(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。まだまだ続きますよ、300曲中258曲まで集めました。
お題はヴィジュアルシリーズ第3作目・Late Riserを紹介します。収録内容はハイスピード2倍。
ボーカルとギターを弾いている青年が1対1で再度勝負を仕掛けてきた!
譜面レベル32。難易度は普通程度でしょう。
最初の場所からデニム、V字、リズムに合わせながら9連順番、ハートの形、軸による交互押し、再びデニムの後に19以外の753の音符を処理しつつその後のA字押しと2連打、罰の出やすい同時押しや隣の縦連+スラッシュ、発狂は軸とデニムを混ぜた配置になります。前2作と同様EXはありません。
mylist/43481147
IIDXHAPPYSKY Scripted Connection⇒ A mix 黒 AUTOPLAY
Scripted Connection⇒第3部。N mix、H mixより格段に難易度が上がっている。
元はANOTHER譜面専用のパートとして使われたScripted Connection⇒ A mixを紹介します。基本的にN mixと一緒のため収録内容と分割状況の詳細はN mixの説明文を参照。オプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2.5+HARD+乱、2P・ハイスピード3+NORMAL+正規
SP黒譜面レベル☆12。詳細は大百科の記事を参照。 ただしA mixのみ難易度は非常に高い。
序盤から交互と階段が混ざったり、ダイヤみたいな配置とデニム+交互と手の軸、皿や素早い階段、Vのようなデニムが来たり、縦連打と3連打、切り返し+階段が連続に降ってきたり、とどめのラス殺しに同時+階段+デニムを組み合わせた混ざりの配置、皿も含まれるのでN mixとH mixに比べて体力の使う技術を求められる。
mylist/59549177
ポップンミュージック10 【全譜面】禅ジャズ
PS2版のTRAININGモード。初出はAC10、CS9にも先行収録された禅ジャズを紹介します。
134曲目の曲名は明鏡止水。GF11&dm10、リフレクに続けてポップンの13年後にもbeatmaniaIIDX23copulaに収録されたばかりです。収録内容は以下の通り。
EASY・レベル10+ノースピード+294ノーツ、NORMAL・レベル28+ハイスピード3倍+523ノーツ
HYPER・レベル42+ハイスピード4倍+1009ノーツ、EX・レベル46+ハイスピード6倍+1128ノーツ
HYPERとEXはCS12に流用。どの譜面もレベルは変わらない。
前述のようにIIDX23はイベントであるMystery Lineでプレイできました。クリア時に評価Bなのが残念ですね…。
GF11&dm10→
23copula→
mylist/43481147
ポップンミュージック7 【EX】ダークネス(AUTO)
PS2版のFREETRAININGモード。ダークネスシリーズはこの曲が始まりだ。
6曲目はダークネスシリーズ第1作目・曲名に電気人形。1つの譜面変更と音ズレ無効に書き直して3度目のピックアップ。収録内容はハイスピード4倍。
譜面レベル38。21作目以降の50段階難易度ではレベル44と設定された。
ポップンシリーズ初の体力譜面で、EXは難易度がかなり高い。序盤の4連打と2連打、階段と2連打や同時、交互とデニム、軸や手首、3連打どころか2連打と同時も混ざり、途中から続く左のリズムや右手の螺旋階段、後半は前半と同じ流れで配置も異なっている。HYPERより強化されて、クリアも大変。ダークネス2はCS9しかなく、EXがない(第2作目は実機の基板でプレイして録画しよう)。
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】ディスコフィーバー(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。OPテーマをベースとしたものになって楽曲に見参!
389曲目はディスコフィーバーを紹介。皆で踊ろう!次回作の15ADVENTUREは冒険することが旅路なんだよ。収録内容はハイスピード4.5倍。
譜面レベル33。プレイキャラが14準処ニャミを選ばれていると敵が14準処ミミになる(プレイ側をシャルロットで遊ぶのが基本)。
同時押しとデニムに近いことになったり、バランス良く演奏を取る、中間あたりのデニム、それに加えて交互連打、発狂の階段混じりと魔のデニムに気を付けてミスなく頑張れ。
mylist/43481147
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】ちびっこアイドル(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。うさぎに見かけてきた子供っぽいアイドルの名前はミニッツ。
とのことで307曲目はちびっこアイドルを紹介。ポップン20にはリミックス版(L.E.D.-G STYLE MIX)が存在する。シャルロットは姫なので兄がいないとテーマパークには連れてあげません。
収録内容はハイスピード3倍で譜面レベル32。21作目以降から50段階の難易度ではレベル38に設定された。
同時押しの後に3連押しやリズム合わせ、ここからまた同時押しと切れた階段、サビから本気の配置で外しやすいズレ4つ押し、交差と動き、螺旋階段+「シャララ~♪」と聞いたらリズムから演奏をミスらないよう繋いで6つ同時押しとして気を抜かずに練習するオトメなのシャララ~♪
mylist/43481147
beatmaniaIIDX10thstyle GRADIUS -FULL SPEED- SPA 2P-AUTO(再UP2)
こんばんはー、IIDXシリーズの懐かしい曲は多くアップの可能性がある。
今回はGRADIUS -FULL SPEED-を音ズレ無効にして再アップさせてみます。収録内容はハイスピード2.5+正規+HARD。
IIDXの他にもポップン11、トイズマーチ2に移植されています。
1985年のアーケードに登場した初代の曲をメドレー化。グラディウスは生誕30周年になっています。SP穴譜面レベル☆7で、後の作品以降は☆10に与えられています。
押し難い場所は序盤と途中以降かもしれません。また見逃しPOORも出易い。
メドレー内容はステージ1~7、ボス、ミス+ゲームオーバー&ネームの順番になります。
CS11、12いろは→sm31804532
mylist/59549177
drummania4thMIX 【EXTREME】しりとり
PS2版マスターピースシルバー。今回はdm4のしりとりを紹介します。キーボードマニア、ポップンミュージックに続く家庭用にしか拝見できない曲となります。収録内容はハイスピード3.5
譜面レベル57。しかし問題は前奏の後に他の曲でお馴染みの腕殺し曲になります(ハイハットを叩きながらスネアとバスの演奏を使うというとんでもないもの)。演奏し損ねたら閉店に追い込むという可能性になってしまうという…。
ポップンミュージック12いろは 【EX】ロックビリー(再UP+AUTO)
PS2版のTRAININGモードで、1バイトで管理されていた256曲目(0とみなされても良い)。
お題はロックビリー。しかしAC9のサイバーロカビリーと違う。曲名としてススメ!少年!!となります。収録内容はハイスピード2倍。
譜面レベル41。BPMの速さと体力要素の併せ持った設定で難易度は高め。
前半は3連押しとリズムに階段押しの満載や途中で押しにくい交互押し、途中の軸移動と同時演奏+うごめく音符と2連打、終盤には同時押し縦連打と終わりの演奏もあるので気を抜かないように。
mylist/43481147
IIDXEMPRESS ERaSeR EnGinE DistorteD ANOTHER AUTOPLAY
昔の投稿したものを音ズレ無効に書き直して再挑戦。
原曲のゲームサイズといえるあの楽曲を3度目のやり直しになるERaSeR EnGinE DistorteDのSPANOTHERを再構築してピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード1+HARD+乱、2P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆11。最初の場所にスクラッチが連続で降ってくる。
その後、交互連打+デニム、階段配置や「ピー」の音と縦連打が降ってくる。歌詞が危険過ぎたか、出回ったことがなかった場合もあった。ギタドラに復活して欲しい要望の声も聞かれたほか、IIDXのみAC移植も未だに果たしていない。
mylist/59549177
ポップンミュージック14FEVER! 【EX】フィーバーロボ(AUTO)
PS2版のTRAININGモード。スーパー戦隊シリーズのロボットは作品が進むにつれて生産され続けそう…。
368曲目は踊るフィーバーロボを総じて姿を見せる…。この後にAC17収録のリミックスもあり、リフレクには両者とも収録(原曲とリミックス変化あり)。収録内容はハイスピード2.5倍。
譜面レベル42(21作目以降はレベル48)。敵はどう見ても曲名と同じ名前(恐竜戦隊の大獣神に近いモデルですが…)。14人のレンジャーはロボット内に操縦するのであった。
序盤の場所は3連打と3連+デニム、わけがわからない音符配置、途中でも3連打と鬼ばりの3連リズム、交互+3連打、スラッシュやタイミングリズム、後半と発狂も鬼配置で演奏にミスしたら閉店がきて後を絶たない…。
mylist/43481147
IIDXGOLD 電人、暁に斃れる。 ANOTHER AUTOPLAY
VIP ROOMは今回も第3部になります。GOLD RUSH、Candy Galyを一定条件でクリアした場合にも関わらず、電人シリーズの曲が待っていた…。第3部はPLATINUM ROOMの楽曲・電人、暁に斃れる。を紹介いたします。
17SIRIUSにはリミックスは存在するが、19Lincle削除+17以降は家庭用の収録が一切ないという…。以下は原曲の解説だが、収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード2+HARD+乱、2P・ハイスピード2.5+NORMAL+正規
SP穴譜面レベル☆12。前回紹介したCandy Galy同様体力譜面になります。
実写映像は赤ランプのストロボ見ると鳥肌が目立つ、原曲のMADにも江頭、暁に斃れる。も存在する。
穴譜面のみマーク3つ+スコア評価AA以上+正規+HARDクリアするとワンモア曲のSense 2007へ突入します。
mylist/59549177
IIDXRED gigadelic ANOTHER AUTOPLAY
以前10thstyleに入っていたInnocent WallsにはSPHYPERは最高難易度である☆12を与えられていたが、今回でもSPHYPERは☆12がもう一曲存在するので音ズレ無効に書き直して再挑戦するのです。
IIDXREDに初出+八段の最後に待ち受ける曲となるgigadelicを3度目の再挑戦となります。収録内容は16EMPRESSの演奏画面でオプションは以下の通り。
1P・ハイスピード2+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2.5+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆12。詳細はダブルプレイまたは大百科の記事を参照。
交互連打、リズムのタイミング判定が辛い、交互連打に加えてデニム、3連符、後半になると階段や疲れに手が届かないスクラッチ、1197ノート目から酷い配置+発狂が耐えきれないまま死んでしまうプレイヤーもいて、全体的に押しづらい配置+白壁に比べて「最後以外は簡単」といった該当は存在しない。なお、八段がクリアできないうちに九段に合格してしまうプレイヤーも少なくない情報が判明してました。
SPNORMALはResort AnthemまでInnocent Wallsと共にレベル☆8を与えられていたが、難易度詐欺の声がある問題で19Lincle以降は☆9に格上げされている(家庭用は☆8の難易度しか収録されていない)。
この曲が初登場して13年半以上たってもFC達成者が1人もいなかったが、2018年3月、MACAODさんがフルコンボクリアに成功を果たした。どういうこと…、人間卒業だろうか…。
mylist/59549177
drummania10thMIX 【EXTREME】Luvly,Merry-Go-Round(再UP)
PS2版マスターピースシルバー。今回は版権曲の中の削除した曲は2回目になる。
初出はdm10で、Luvly,Merry-Go-Roundを再びピックアップ。
長い間、OverDriveまで収録を続けてきた曲だったが、Tri-Boostでロケテ&本稼働でも削除された。収録内容はハイスピード3.5倍。
Vシリーズまでの譜面レベル60(OverDriveまで6.05)。ピンク色の髪となる女の子って名前は知りません。しかしこの曲なら序盤と後半はハイハット、スネア、バス連打地帯になりますが、腕が疲れてしまうほどのプレイヤーを魅了する場合があります。体力譜面なのでそれなりの覚悟を挑もう。
コンポーネント→sm26273562
mylist/44615562
beatmaniaIIDX3rd/4thstyle era DPA AUTOPLAY
シングルプレイの音ズレ無効に書き直しと共にダブルプレイを新たにレビューしちゃおう!
era(nostalmix)、era(step mix)の2曲共まとめてピックアップし、収録内容も16EMPRESSの演奏画面でオプションはハイスピード1.5+正規+HARDを両者とも装備してお楽しみください。
DP穴譜面レベル☆11(現・レベル☆12)。説明が長いうえにDPはシングルと配置が異なっている。難易度表の詳細はシングルプレイや大百科も参照。
step mixのDPAはnostalmixと同じ譜面、同じノートを持つためエラ兄弟と呼ばれることとなった。
nostalのみDPHやDPAはトップクラスの難易度を持つが、段位認定では昔の中でもよく10段に務められていたこともある(nostalのDPHは952ノートなのでDPAより少ない)。あるユーザーでは「穴譜面が簡単じゃない?」という結論を見だしたことがあった。
nostalmixのみIIDX15からDPHが☆12に昇格したせいか、ANOTHERとHYPERの難易度が逆転されている(DPのみ難易度逆転があるのはこれと以下の4曲(THE EARTH LIGHTは5/10/7、20,Novemberは6/10/9、Radical Faithは6/11/10、合体せよ!ストロングイェーガー!!は8/10/9)しかない)。
難易度変更後でも、クリアレートの影響が生じる可能性が出たためか、後にLincle稼働後もDPAは2曲共☆12に昇格(家庭用は☆11の難易度しか収録されていない)。
2曲共2連打と乱打や、無理皿が現れたり、連符やデニム、3連打と同時押し、ソフラン+BPM低下、リズム+螺旋階段、高速乱打といった感じで、スキルが違うかもしれない。
あとにリフレクでは両方とも収録し、HARDまでnostal、SPECIALはstepに音源が変わる変化曲をついに実現。
説明が長かったので…、以上終わり。
mylist/59549241
beatmaniaIIDX9thstyle Usual Days-remix DPA AUTOPLAY
シングルプレイの音ズレ無効に書き直した後にダブルプレイも加えて行う。
Usual Days-remixのDPANOTHERを収録内容にハイスピード3+正規+HARDにてピックアップ。
DP穴譜面レベル☆8(後のレベル☆12)。始まりによる3連、リズムと交互連打、歌のスタートから左右に待ち受ける交互連打、リズムの後の縦連打、後半の最後になるトリルが攻めかかる。
AC移植の際にDPにも難易度詐欺の要望でDPNは3段階(☆4→7)、DPHは2段階(☆8→10)に昇格+改訂された。
mylist/59549241
ポップンミュージック7 【全譜面】バリトランス
PS2版のFREETRAININGモード。しばらくのパワーアップ再録はここまで。
49曲目にあったバリトランスを全譜面に再構築。収録内容はハイスピード4倍で他は以下の通り。
EASY・レベル4+114ノーツ、NORMAL・レベル13+254ノーツ
HYPER・レベル28+560ノーツ、EX・レベル35+725ノーツ
NORMAL以外の譜面は全てレベルが1段階降格(初出時EASYレベル4、灰29、EX36)。
EXのみまわし押しと2連打+交互と同時押しのテクニック作業が必要。また、どうしてもクリアできるのであればRANDOMかS乱付けて当たりを待ちます。
mylist/43481147
IIDXDistorteD Bloody Tears(IIDX EDITION) SPANOTHER AUTOPLAY
今回はゲームの曲で行こう。ファミコン版から登場した曲をリミックス。
初出は悪魔城ドラキュラII 呪いの封印のメインテーマ曲、18年半後には音楽ゲームでプレイアブル曲化され、DistorteDの収録曲・Bloody Tears(IIDX EDITION)をピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ハイスピード1.5+NORMAL+正規、2P・ハイスピード2+HARD+乱
SP穴譜面レベル☆10。この曲はあとにDDRへ移植された。
ムービー的にはPS2専用ソフト「悪魔城ドラキュラ 闇の封印」から出展したもの。残念ながらDDR版は別のムービーへ変更された。
beatmaniaIIDXのシングル譜面だが、ANOTHERは同時が多く、皿絡みやトリル、階段や交互、連符とズレ、デニムとX字、後半は前半より体力を使うことが求められる。
しかしリフレクにはこの曲のみ収録されなかった。
mylist/65959326
IIDXEMPRESS 卑弥呼 DPA/DPB AUTOPLAY
シングルプレイのあげなおしと同時に今度はダブルプレイの時が訪ねてきた…。
卑弥呼のDPANOTHERとDP黒の2つを入れまとめ+収録内容をハイスピード2(黒は2.5)+正規+HARDに付けてラスボス曲がこの時を待っていた…、必ず死なす!
DP穴譜面レベル☆12(DP黒譜面も同じ☆12)。DPにもノートと配置が異なるためこれも両者詳述。
DPANOTHERのノート数は2194で多くあるも、SIRIUSのワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"が2290、Lincleにて天空の夜明けは2261、SPADAのAncient Scapes(L)は2285、同じくSigmundは2255、CHRONO DIVER -NORNIR-にて2477、同じく超青少年は2257、エレクリとクロペンは2222も抜かれて9位に転落。
DPAは前半の難配置が待ち受け、切り返しな階段、キック&リズムを使う+地団駄&トリル、連符と同時が勝負。後半戦には易配置だけど簡単ではないせいかquasarみたいな密集地帯+階段+デニム、体力を使うベチャ押し、終盤前のくの字配置、ゲージ100%維持困難、クリアレートも2%しかない(ノマゲ以上)。
対してDPBはSPBと同じ2333ノートもある。基本はDPAと同じ配置そのもので、体力を使う階段やキック&バス、2、3、5連打+デニム、DPAに考えてくれない同時押しと交互、くの字が長い+数の倍、キック&リズムが2倍+ズレ追加、押し外すとノルマを一気に叩き落とされるため、閉店に追い込んでしまう可能性もままある。そのため、MENDES(DPB)同様アシストクリアのみしか現れないプレイヤーもいた。
mylist/59549241
IIDXEMPRESS Y&Co. is dead or alive 黒 AUTOPLAY(再UP)
今回から90年代レイヴによりBPMが一番速い曲を音ズレ無効に書き直し。
BPM876という高速BPMで第4位に入っているY&Co. is dead or aliveを再びピックアップ。収録内容は以下の通り。
1P・ノースピード+NORMAL+正規、2P・ハイスピード5+HARD+乱
SP黒譜面レベル☆12。ノースピードでフルコンクリアを目指すためには努力とBPMの速さを見切るかが重要となる。ソフラン地帯のためまずBPMは145から始まる。
スクラッチの声ネタや途中に入るBPM加速で押せない場所があったりとFCは厳しくなっている。17SIRIUSには生存していたが、18Resort Anthemにてロケテや本稼働でも削除されてしまっている。しかし8年後のCANNON BALLERSにはついに復活を果たし、ARENAモード内にて第3回のアリーナキューブを50個集めると常駐される。復活の際に譜面が黒ANOTHERを基にした仕様へ変更されたのが新ANOTHERと呼ばれる。そのため、旧ANOTHER(レベル☆10)は家庭用でしかプレイできない(ANOTHERはCSEMPRESSの黒譜面差し替えは前作24SINOBUZにて復活したミッドナイト堕天使に続けて2曲目)。
mylist/59549177
ポップンミュージック12いろは 【EX】ラメント(再UP2+AUTO)
PS2版のTRAININGモード。おんなのこが見つめてる…、左目を隠す姿だった。
132曲目としてラメントを音ズレ無効にパワーアップして再構築。収録内容はハイスピード2倍。
ポップン以外のBEMANIシリーズはDDRとリフレクに収録(アーケードのみしか収録されていない)。
譜面レベル41。せんごく列伝はレベル42で、21作目以降はレベル48に改定された。
最初は歌が始まる前の回復、ここから体力にかなりを要する同時押しとデニム、歌が始まる回復場所、そこからまた体力が消耗する配置、BADハマリによるギガデリのようなトリル、歌の終わりのアウトロ、交互連打の力を試す形で数々のプレイヤーを苦しめた。
mylist/43481147