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【ミリシタ】MM アニマル☆ステイション!スピード300%版
アップデートで上限解放されたので撮ってみました
反応できないこともないですがグレがヤバいのでオートライブパス使用です
【ミリシタ】スコア計算バグ?【Happy Darling MM】
■最終確認:6/27 ver 1.3.450
■オートライブプレイ (同一N艦隊) 時の最終スコアが一定でないバグ
■スコア内訳:500000点(1/11) 499999点(9/11) 499998点(1/11)
■最初にスコアズレが見られるのが130コンボ時、その後203, 228, 241, 257, 260....
■ 途中スコアが常に "500000"≧"499999"≧"499998"の関係になく加算量にバラつきあり
■オートライブの不具合や端末環境の問題である可能性もあり (ラグで微妙にホールドを逃しているなど)
■投稿動画はフルコンボ画面まで (端末容量オーバーで500000時のリザルトを撮り損ね)
■ロード長いのでLIVE前後を編集
■音声あとのせ
■ぶっちゃけ誤差なのでどうでもいいっちゃどうでもいい
【ミリシタ/修正済】オートライブのタップ抜け(3)【合言葉はスタートアップ! MM】
■6/27のアプデ(1.3.450)で修正
■オートライブのタップ抜け確認動画(3)
■原因はvivid color (sm33397568) などと同じでムーブ終端フリック
■ホールドが終わってもエフェクトが続くのがわかる
■タップ抜け確認済み
vivid color:sm33397568
STANDING ALIVE:sm33400414
合言葉はスタートアップ!: 本動画
【ミリシタ/修正済】オートライブのタップ抜け(2)【STANDING ALIVE MM】
■6/27のアプデ(1.3.450)で修正
■オートライブのタップ抜け確認動画(2)
■vivid color (sm33397568) と同じで175番目のムーブ終端フリック(↑)が発端
■フリック後もホールド判定が続いていて、以後1番タップ位のロング/ムーブ判定が混乱(終点が抜ける)
■ホールドが終わってもエフェクトが続くのがわかる
■タップ抜け確認済み
vivid color:sm33397568
STANDING ALIVE:本動画
合言葉はスタートアップ!:sm33400476
【ミリシタ/修正済】オートライブのタップ抜け(1)【vivid color MM】
■6/27のアプデ(1.3.450)で修正
■オートライブのタップ抜け確認動画(1)
■タップが抜けるのは 144/162/194/264/287/504/550/573 の8ノーツ
■フルコンボする時もある
■抜けパターンはおそらく1通り
■発端は144のムーブ終端フリック(→) (左から数えて4番目タップ位置)
■144フリック後もホールド判定が続いていて、以後4番タップ位のロング/ムーブ判定が混乱(終点が抜ける)
■フルコンボ時(画面左上)と比べるとホールドが終わってもエフェクトが続くのがわかる
■200000だと500003だった
■タップ抜け確認済み
vivid color:本動画
STANDING ALIVE:sm33400414
合言葉はスタートアップ!:sm33400476
【ミリシタ】オートライブのテスト【IMPRESSION→LOCOMOTION!】
ミリシタにオートライブが実装されたのでやっぱりこの曲かなとIMPRESSION→LOCOMOTION!です passも案外落ちやすいっぽい?