タグ オーバーフロー が登録されている動画 : 155 件中 97 - 128 件目
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東方輝針城 咲夜A スペルプラクティス 人力スコアカンスト
参考→sm28411750
オーバーフロー?によるスコアカンスト
人力でもできましたが本編ではP3なので多分無理だと思います
咲夜砲は見よう見まねで適当なので最適化できれば・・・
mylist/20909286
【三国志11】前代未聞の舌戦バトル【ドM】
某生放送で起きた現象。
初めて遭遇したのでつい録画してしまいました。
こんなの絶対おかしいよ・・・・・・
【GB版DQ2】最大HP0
ゲームボーイ版ドラクエ2の小ネタ。
HP0で生存状態になることによる影響のまとめ。
メガンテ食らっても全滅しない、など。
( 他の投稿動画: mylist/29968995 )
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懐かしのエロゲOPムービー⑬「PureMail -ピュアメール-」
2000年に「OVERFLOW」から発売されたブランド2作目の「PureMail -ピュアメール-」
OPからは想像できないが「凌辱・調教物」である。
なお当時はまだ「0verflow」(Oが0)表記ではなく「OVERFLOW」表記だった
<<二次嫁関係投稿作品マイリスト>>
懐かしのエロゲ&ギャルゲーOPムービー集【mylist/45435114】
懐かしのBL&乙女ゲーOPムービー集【mylist/47138208】
お気に入りエロゲメドレー集【mylist/29251225】
【ゲーム世界の数のお話】核攻撃をするガンジーを知っていますか?【解説動画投稿祭】
この動画は、いわし@超ビビリ様主催の解説動画投稿祭~ニコニコアカデミー~【sm42715931】参加作品です。
情報工学の括りなので理系です。たぶん…。
初めて解説動画を作りました。
プログラミングに縁遠い方でも理解できるように、できる限り丁寧な説明を目指しました。
参考にしたサイト
https://note.com/educe/n/nd58e117ee6bc
https://wa3.i-3-i.info/diff887overflow.html
ヴィオラートのアトリエ 用心棒追加レポート&RTA補足
これは以前に投稿したものに対する補足です。
その性質上これ単体をご視聴されても内容を把握するのは難しいと思われます。
なお内容は用心棒についてsm10167872とRTA sm20589566の内容に関する補足です。
数値関係を調べていて思ったのですがこのゲームは小数点以下の切り捨て処理が多いですね。
切り上げているのは錬金術経験値くらいでしょうか。
ヴィオラート関連リストmylist/13097804
シャイニーデイス予告PV
オーバーフロー最新作『SHINY DAYS』のトレーラームービーです。
『SHINY DAYS』全国取り扱い店にて好評発売中!
■SHINY DAYSオフィシャルページ
http://www.0verflow.com/SHINYDAYS/
■オーバーフローホームページ
http://www.0verflow.com/
■ニコニコミュニティ『オーバーフロー 実況生放送』
co255324
■公開マイリスト
mylist/31228926
『SHINY DAYS』クオリティ比較PV vol.5
オーバーフロー最新作『SHINY DAYS』と、そのベースとなっている『SummerDays』、ふたつの作品を比較してみました。
画質や表現方法等、クオリティアップをその目でご確認ください!
『SHINY DAYS』全国取り扱い店にて好評発売中!
その他の比較PVはこちらです。
vol.01 sm17655311
vol.02 sm17655345
vol.03 sm17655375
vol.04 sm17655398
■SHINY DAYSオフィシャルページ
http://www.0verflow.com/SHINYDAYS/
■オーバーフローホームページ
http://www.0verflow.com/
■ニコニコミュニティ『オーバーフロー 実況生放送』
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■公開マイリスト
mylist/31228926
ランス・クエスト マグナム 女神ALICE戦(オーバーフロー)
・女神に限らないが、ターンを重ねると攻撃力が跳ね上がる
・隠密隠れorステルスを使うと単体攻撃の対象にならない
この2つを利用して女神ALICEの攻撃をオーバーフローさせる誰得動画です。(ダメージの限界はおそらく2147483647)
オーバーフローさせた後は、装甲破壊パンチで防御力を下げてsm17297415と同じことやってます。
ロッキーとか出しているのは、ダメージ見て楽しんでいるだけです。
ランス・クエスト動画 mylist/31069609
ダブルサイフォン式 濾過槽を曝気
前回投稿した動画で皆様からアドバイスをいただき、濾過槽の第2槽目にエアレーションをしていましたが、珪藻が消える気配が無く、現在はろ材の真下に直接エアレーションをし、経過をみています。水換えは大体2週間1度30ℓほどろ材はエーハイサブストラットプロ4ℓエーハイメック1ℓ生体はエンゼルフィッシュ2匹コリドラス6匹水草はミクロソリウム、アマゾンソード、アヌビナスナナ珪藻が無くなり次第、陰性水草水槽を目指していきたいです。皆さんアドバイスを宜しくお願いします。前回動画sm15958472
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけその5
相手の体力が0の状態且つラウンド終了ギリギリのタイミングでダメージを与えると、
フリーズはしないものの、ゲームが止まり進行不可能となる場合があります。
おまけその1とは違うパターンですね。
良い子はホントに、ホントにマネしないでね!
というか一発芸っぽい動画ばっかですみません…
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その1 >>sm38189427
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その2 >>sm38223375
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その3 >>sm38266080
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その4 >>sm39623114
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その6 >>sm39744539
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その7 >>sm39771488
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その8 >>sm39817394
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その9 >>sm40032070
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その10 >>sm40065806
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その11 >>sm40165097
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その12 >>sm40467067
プレイ動画はこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
【R-TYPEⅢ】2周目3面ボスのバグ解説
シャドーギアのバグについての文献(2つ合わせてお読みいただけると分かりやすいかと思います)
ボキボキバターン→http://cassis.s5.xrea.com/pl/kani1/kani1.html
破壊可能バグ→http://cassis.s5.xrea.com/pl/kani2/kani2.html
R-TYPEⅢ2周目3面ボス「コースクラブ」のバグが、ゲームが進行不可能になるというところまでしか情報がどこを探してもなかったので、その先の様子を比較しながらまとめてみました。おそらく本作で最もバグらしい見た目のバグだと思います。実用性は皆無です。このバグは挙動がかなり不安定なようで、狙って画面下以外に誘導することは困難を極めます。早いことボスを倒すのが無難かと思われます。
なおシャドーギアを交えたバグの原理は、あくまで予想ですので実際にこの通りかははっきりとは分かりません。ご了承いただけると幸いです。
追記:Twitterの方で親しいフォロワーさんが14分放置後の現象の仕組みを的確に見解を出してくださいました。ありがとうございます!!(´▽`*)
ステージ開始から65536フレーム(約18.2分)経過したためオーバーフローで0フレーム目に戻り、これによりそのタイミングで出現するはずの敵が出現、コースクラブが専有しているメモリ領域が上書きされステージクリアとみなされている…とのことです!
パワポケ5 忍者戦国編 月光編 投手理論限界選手育成 part9【バグ技あり】【ゆっくり解説】
パワポケ5 忍者戦国編 月光編 投手理論限界選手 part9です
パワポケ5の裏サクセスで「投手理論限界選手」を作成します
バグ技で給料を踏み倒します
【基本能力】(24か所使用)
球速160km
コントロールA・スタミナA
総変化量22
【特殊能力】(6か所使用)
超特殊能力・威圧感・キレ・ノビ・重い球・逃げ球
【バグ技・小技について】
256回リセットは禁止(バランスが崩壊する)
その他バグ技・小技については仕様可能(順次解説します)
ようつべ版 → https://www.youtube.com/watch?v=8BpeW9NhNv8
part1 → sm37777581
前回part8 → sm38009123
次回part10 → sm38088467
この動画のマイリスト → mylist/69880775
セイバーメトリクス動画part1 → sm35707018
ポケ3サイボーグ編part1 → sm36268337
パワポケ13オールA+特殊能力20 → sm36778222
火竜part1 → sm33897945
月光part1 → sm32639768
パワポケ3理論限界選手マイリスト → mylist/67436766
いままでのpart1マイリスト → mylist/63429132
『SHINY DAYS』クオリティ比較PV vol.1
オーバーフロー最新作『SHINY DAYS』と、そのベースとなっている『SummerDays』、ふたつの作品を比較してみました。
画質や表現方法等、クオリティアップをその目でご確認ください!
『SHINY DAYS』全国取り扱い店にて好評発売中!
その他の比較PVはこちらです。
vol.02 sm17655345
vol.03 sm17655375
vol.04 sm17655398
vol.05 sm17655434
■SHINY DAYSオフィシャルページ
http://www.0verflow.com/SHINYDAYS/
■オーバーフローホームページ
http://www.0verflow.com/
■ニコニコミュニティ『オーバーフロー 実況生放送』
co255324
■公開マイリスト
mylist/31228926
新美沢堤吐水口(2011年2月28日撮影)
あの3・11数日前の2月28日月曜日に撮影。勢いが凄くてこちらも飲む込まれそうな雰囲気・・・・・だった。マイリス→mylist/13712876
【摩訶摩訶】バグ敵図鑑をつくろう! Part4(秘密工場など)
なかなか新顔に出会えず苦労しましたが、それなりに数がそろったのでうpします。たぶんこれが最後です。 Part1→sm12092989 Part2→sm12100690 Part3→sm12341098 単発企画マイリストmylist/18282601
※フラグ破壊実況始めました→sm13745908
【摩訶摩訶】バグ敵図鑑をつくろう! Part2(迷いの洞窟)
ダンジョンによって出現するバグ敵が微妙に違います。Part2では迷いの洞窟でバグ敵と戦いました。Part1ですでに出会ったバグ敵が出てきた場合はカットしています。 Part1→sm12092989 Part3→sm12341098 Part4→sm12793769 単発企画マイリストmylist/18282601
「Dance×Mixer」 「妹なんだもんっ!」を幼女3人に踊らせてみた
第14作目3人だとどうもカメラワークが狂うなあ・・・他 mylist/18090561
【ワイン味】BEVENTLAED 14連鎖した結果がこれだよ!
0xffffffff + 0xffffffff = 0xffffffff つまり、こういうこと。
School Days ORIGINAL SOUND TRACKより「翳~Kageri~」
PC版スクールデイズのサントラから「翳~Kageri~」を耳コピーしてみました。演奏はコピーというには程遠いんですけどorz. Nice boat Symphony Orchestraの演奏に感動してスクールデイズ熱が再発し(以下省略)。動画の最後のほうに、TV版のCDに入っている「Chime」(CMに入る前やCMから本編に戻る時に流れるジングル?ブリッジ?アイキャッチ?みたいなもの)を弾いてみました。いくつか音程を変えてみたのですが、どの高さでも良い感じがしますね。
【RF版ロマサガ1】参・バグ技でスーパーフリーに実況プレイ part29
皇帝乱心
(追記)クローディアに「うずしお」を覚えさせるのを忘れていました…
次partまでは収録済ですが、後でやり直します…orz
part28→sm40400073 part30→sm40425420
part1→sm39954759
<目的>
クローディア主人公でスタートして顔と名前が一致しないキャラのみのパーティを結成する
<プレイ環境>
レトロフリーク(SFC版初期ROMを使用)
<参照元サイト様>
・Library Xiu( http://www2u.biglobe.ne.jp/~su1/ )
・Romancing虎の巣( http://www8.plala.or.jp/alice4/ )
<バグロマサガ1シリーズ>
第1期(無印 2009年~)→mylist/13184860
第2期(真・ 2013年~)→mylist/37485901
第3期(参・ 2022年~)→mylist/72638334
第4期(踊・ 2022年~)→mylist/73240257
第5期(女・ 2023年~)→mylist/74495380
実況シリーズまとめ→mylist/12378098
オーバーフロー(木村わいP)/ 歌ってみた
めちゃくちゃあるあるです。
一回こういう思考になりますが、後で絶対焦ります。
YouTubeの方でもチャンネル登録などお待ちしております!!
YouTube ver→ https://youtu.be/c5gTkG6rmxE
本家様(木村わいP様)
YouTube→ https://youtu.be/d_eSeM8jskA
ニコニコ動画→ https://nico.ms/sm37466912?ref=other_cap_off
Twitter : https://mobile.twitter.com/Mt_ryooo
【ゆっくり解説】ポケモンで考える情報処理~オーバーフロー~
レジエレキがトリックルームでも先手を取れる事象について考えてみました
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その2
キャラによっては中パンチ中キックを同時押しすると瞬間移動が可能です。
ただし、使う度に選手の体力を消費するので注意して下さい。
体力0の状態でダメージを喰らうと…
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その1 >>sm38189427
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その3 >>sm38266080
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その4 >>sm39623114
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その5 >>sm39684009
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その6 >>sm39744539
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その7 >>sm39771488
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その8 >>sm39817394
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その9 >>sm40032070
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その10 >>sm40065806
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その11 >>sm40165097
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その12 >>sm40467067
プレイ動画はこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その1
体力0の状態でダメージを与えると、
選手が耐えられず無効試合となってしまいます。
良い子はマネしないでね!
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その2 >>sm38223375
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その3 >>sm38266080
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その4 >>sm39623114
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その5 >>sm39684009
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その6 >>sm39744539
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その7 >>sm39771488
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その8 >>sm39817394
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その9 >>sm40032070
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その10 >>sm40065806
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その11 >>sm40165097
ストリートファイターⅡ’ 降龍 おまけ その12 >>sm40467067
プレイ動画はこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
【ポケモン】すばやさが8191を超えるとどうなるか検証【オーバーフロー】
すばやさの仕様についての検証動画です
使用ソフトはUSUM
詳しいややこしい説明をブログに書いてみました→http://orihalu.hatenablog.com/entry/2020/10/27/191756
twitter→https://twitter.com/quit_spring
悪口と好奇心の代償【ピクミン1(14日目)】#34
『前回バッドエンドだったが。今回はクリアするぞ‼』
序盤に"雑念"が入ってしまい、
ちょっとグダりましたが。
結構急展開な回です。
series/151889
Blazing Beaks 11/03Daily 23周クリア 126億点 スコアオーバーフロー3周
Steamやニンテンドースイッチで配信されている全方位シューティング「Blazing Beaks」
デイリーゲーム11/03、9時間プレイし23周クリア、126億点到達したときの動画です。
もう今までのプレイとやってることは何も変わりません。(前回20億点→sm35406464)
ただ、ボス戦後にアイテムが出すぎでもう真面目に取ってられず無視してる分だけ早いです。
今回もやっぱりスコアオーバーフロー、しかも20億点・60億点・100億点あたりで
3回オーバーフローして最終的にマイナススコアですが、
開発者のかたから「Web公式サイトのランキングなら正確なスコアが見れるよ!」と教えていただき。
https://zit.ninja/leaderboards/index.php?leaderboard_type=daily&page=1&cid=-1&date=2019-11-03
ハイスコア狙いのプレイでは、最大の敵は操作ミスで不要なアーティファクトを取ってしまうことです。
このプレイでは、10何周目かに「輪になったロープ」を取ってしまい、
効果は「ドロップしたコインを取れない場合カネがゼロになる」で、
これ喰らうと所持コインの0.5%が攻撃力になるアイテムの効果が霧散して大変なことになります。
そのため、仕方なく「トイスキャナ」(鍵とコインがドロップしなくなる)も取得し事なきを得ました。
ただ、これについてはコイン取得時に1ダメージを喰らう「ホットコイン」を
いくら取ってもノーリスクになるというメリットはありますね。
たぶん100個以上取ってると思うので、まかり間違ってコインにシラフで触れたら即死だと思います。
さらにその後、HP回復のハートが取れなくなる「Nettle(イラクサ)」も間違って取りました。
その他のプレイ動画~mylist/2897489
Blazing Beaks 09/29Daily 16周クリア 20億点突破、したはずなのに…
Steamやニンテンドースイッチで配信されている全方位シューティング「Blazing Beaks」
デイリーゲーム09/29、7時間プレイし16周クリア、20億点到達したときの動画です。
前回(sm35753697)より短いプレイ時間と周回数でスコアが倍になりました。
リスク値も500を超え、スコア倍率がえらいことになっています。
…最終スコアは21.9億のはずなんですが…リザルトでどうしてかマイナスの20億に…どうして…
そもそもBlazing Beaksにマイナスのスコアは無いので、ぶっちぎりの世界最下位です。
動画作成中に、2の31乗が21.47億であることに気付きまして、
どうやらオーバーフローを起こしてスコアがマイナスに反転したみたいですね…
前回からの改良点として、「Magma」と「Hot Coin」のアーティファクトも大量に取ってます。
「Magma」の効果は爆発の範囲上昇ですが、ほぼ常時無敵なのと、
爆発無効のアイテム「Pillow」があるので、デメリットがありませんでした。
おかげで第1層と第2層は開幕大爆発を起こして敵がほぼ全滅するようになりましたが。
「Hot Coin」はコイン取得時に1ダメージを受けるというもので、
これも道中無敵なのでほぼ問題無し、ですがボス撃破後などにコインが出ることもあるので
60個くらい?で取るのを止めてます。13周目くらいに確かめたら、48ダメージ受けました。
その他のプレイ動画~mylist/2897489