タグ カルネージハート が登録されている動画 : 681 件中 1 - 32 件目
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パネキット 自作モデル晒し その2
ん~男子の浪漫というか本懐?
2017 5/6 その19 sm31162756 公開
自作モデル動画のマイリスト mylist/2633254
新型PSPでカルネージハートポータブル vol.1
カルネージハートで検索しても一件もヒットしないニコニコに絶望した!難度と敷居が高くて一度は挫折した俺だけどニコニコみたいにダイレクトに画面見て評価がもらえるならもう一度がんばってみようと思ったんだよ。興味があった人も俺のように挫折したような人もちょっとやってみないか? とりあえずチュートリアルから 続きはsm1134110へ
対戦動画はsm1126226、トーナメントはsm1358695へどうぞ
[PSP]カルネージハートポータブル 対戦動画
画質のテストも兼ねて。俺も普通に対戦できるくらいにはなりたいなぁ…俺Tueeeeeeeee!!!!!誰でもかかってこい!って人がいたら公式うpろだにうpしてタイトル教えてくれたら落してきて対戦させるよ
興味が湧いた人やなんぞこれーって人はsm1122261へどうぞ
新型PSPでカルネージハートポータブル vol.2
チュートリアルの続き。ぼちぼち当然ですが敵が攻撃してきます。攻撃と回避をバランスよくと思うんだけどなかなか難しい…vol.1はsm1122261へ
[PSP]カルネージハートポータブル トーナメント
カルポことカルネージハートポータブルのトーナメント形式対戦動画。
なんぞこれーって人はsm1122261へどうぞ。
カルネージハート 「カリスト攻防」
木星の衛星カリストでドラッケン側OKEとの交戦を撮影に成功しました。地球連合軍側がドラッケン側の人型OKEx2機及び車両型OKEx1機を破壊した模様。
ZEUS カルネージハートセカンド オープニング
99年くらいに発売されたPC版ZEUSのオープニング。win95/98でしか動かないので買った瞬間にお蔵入りとなりました。
PSP名曲シリーズPart21 カルネージハートポータブルBGMコレクション
このシリーズも遂に20を超えました!これも皆の応援があってこそです。ありがとう! 戦闘プログラム狂におすすめなBGMコレクション→sm2323514 sm2325356 sm2363646
カルネージハート(暴れん坊将軍)
格闘は男のロマン!!というわけで、格闘重視のプログラミングをしてみました。もうめちゃくちゃ暴れます。
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 01
カルネジ動画の少なさに全ネジラーが泣いた。 ということでプレイ動画でも上げてみようかと。 なぜかEZですが気にしないでw 03までは一体作るまでしかとってないので退屈かも。 初代からプレイしてるけど全然うまくならなくて涙目w 01内容:機体装備設定、格闘ルーチン、回避ルーチン、射撃ルーチン途中まで 02:sm3505652 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 02
前回の攻撃ルーチンの続きと移動ルーチン作成。 8分辺りからやっと初動作テスト。が、飛来物判定ミスってジャンプしまくってたので修正(145m以内に飛来物がある場合にしか射撃と移動のルーチンに行かないようになってて、ない場合は前ジャンプw) 修正後のテストでちょっと格闘ルーチンの敵機爆発回避の為のジャンプが発動しすぎだったのでランダムチップの修正。あと、味方と障害物判定を敵機判定の中に入れる修正を行ってます。 これによって目の前に障害物がある場合飛び続けてしまうバグ(11分15秒辺りの動き)が直るはずです。修正の結果はいかに!? 01:sm3501298 03:sm3506250 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 03
前回の障害物のバグ修正の続きと、145m以内の敵機判定の中に味方と障害物判定追加。 あとちょこちょこ修正してマスター設定! 動画見直してて気づいたんだけど横方面からの飛来物判定が怪しい気がする。まぁいいか。 次回はついに実戦投入することになりそうです。 02:sm3505652 04:sm3518911 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 04
03でやっと一体完成したので生産開始。 途中資金不足になるも物量作戦で15ターン以内に1拠点制圧し、予算増額。 つかやっぱり俺ヘタだw初期カードの27~29ほどではないけど弱すぐるorz つか飛来物判定距離広すぎなのかな。ジャンプしすぎw 最後の方で月影の最適化が終わってたのでハード更新。 次に続く。 03:sm3506250 05:sm3521407 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 05
ハード更新とともに飛来物判定領域を下げてみる。 が、なんか弱いw 副武装を大型ミサイルから小型ミサイルへチェンジ。 カード28相手ならいけるが、カード1相手だとだめだ。 ってことで結局ソフトはいじらずハード更新のみでマスター設定。 マップ制覇に向け侵攻開始! そういえば敵もハード変えたやつが出てきましたね。 地雷ですか。 なんか自分で踏みまくってますけどねw 04:sm3518911 06:sm3523499 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 06
増援が来るもなんなく撃破し、ついにマップ攻略! うざい上官から特別予算をもらえたwつか多すぎwww ここでやっとAACが高速CPU開発しだしたのでフル投資。早く速いのほしいわ。 あと、開発中の奴に全て1円ずつ投資。こうすると開発終了時に連絡くるから便利。 その後カード1.1をベースに1.2へ更新。 ロケット搭載機にしてみる。 ソフトもいじる。 味方判定と障害物判定のチップが2つずつあるのは無駄なので、敵機判定145mの中に敵機判定130mをいれるという修正を行ってます。 05:sm3521407 07:sm3536905 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 07
前回のソフト修正の続き。チップが減り、場所が開いたので射撃前にカウンタチップ設置。射撃前にAに1ずつ足していきAが一定以上になれば移動ルーチンへ移動するプログラム。こうすると、数発撃ってはちょっとずつ進み、結果的にじわじわ敵に近づきながら攻撃するというなんとも姑息な動きになる。アサルトよりショットガン搭載機でやると中々効果的。まぁあんまりうまくいってませんがw 06:sm3523499 08:sm3542146 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 08
カウンタ追加の続き。 アクション可能待機チップ(正式名称なんだろう)追加でなんとなくそれっぽい動きになりました。 マスター設定後生産(いつも思うんだけど生産量の初期値明らかに多いよねw) ちょこちょこ兵器購入して情報収集かけるとキャニオンのゴリラが情報くれた。敵も月影を使用してくるようなので小型ミサイル搭載機をつくる。まぁソフトは使いまわしだけど。さっそく敵月影と戦闘してみたけどクーゲルのほうが強いようなk(ry 07:sm3536905 09:sm3547303 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 09
ついに敵拠点に侵攻開始! 15ターン以内の敵拠点制圧は無理でしたが敵増援と戦闘する前に全拠点制圧完了し作戦成功報酬を手に入れる。 金が無駄にあるのでこのマップでは贅沢に使えそうです。 しかし画質悪いなorz 今度から時間を10分か15分ぐらいに区切るかな。 08:sm3542146 10:sm3574716 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 10
さぁ新マップ登場です。 敵の援軍が左のほうから来るような気がします。注意しておこう。 ここでジュジュマン購入。大型ミサイル4発搭載機にする。ソフト使いまわしでどこまで戦えるかテストしてみると、大型ミサイルの効果に驚く。強いな。 09:sm3547303 11:sm3575213 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 11
ジュジュマン用にソフト改造。 飛来物判定後、ジャンプ方向に障害物(間違って爆発物判定チップで組み込んでますがw)がある場合反対にジャンプするように組む。うまく行けばいいなとこの時は思ってたわけです。 10:sm3574716 12:sm3575598 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 12
前回の修正分の確認中00:48の現象が発生したので160mの敵機判定の範囲を修正。 テストプレイで04:41のところ明らかに前回修正分が反映されてないのでソフト確認。 障害物を選んだつもりが爆発物になっててワロタw 修正後確認してる時に07でやってた敵にじわじわ近づくルーチンがうまくいってないようなので、どうにかならないか考え中。 11:sm3575213 13:sm3576163 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 13
前回のカウンタ検証の続き。ちょこちょこ変えてみてはテストプレイで確認してみるがうまくいかんので削除w もう少しカウンタ盛り込んだら導入できるけどスペース足らないしあきらめる。 削除後、敵機145m判定後の味方判定、障害物判定の修正。ランダムチップでなく、ちゃんとジャンプ可能な方向を選択してジャンプするように組んでみるが、自分の組み方に自信がもてなかったのでスローやコマ送りで確認(お使いのPCは正常です) 次へ続く。 12:sm3575598 14:sm3576780 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 14
前回の味方判定、障害物判定の修正確認。 が、00:40の味方誤射をみるとうまく機能してないような?ここでふと思う。主武器が右手にあるわけだから判定領域も右よりにしたほうがいいのではないのかと。 早速修正、テスト。手動操作に切り替えてわざと味方の前に出てみる。 ・・・まぁいいんじゃなかろうか。 障害物判定も右よりに修正して、マスター設定。 次はファイヤインセクトでも買ってみるかな・・・。 13:sm3576163 15:sm3652961 マイリス:mylist/7687706
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今回は実況、というか独り言というか・・・をいれてみる。 なにもないよりかは退屈じゃなくなるかも。 今回はファイアインセクトを作ってみる。 といってもソフトはほとんど使いまわしですが。 14:sm3576780 16:sm3655090 マイリス:mylist/7687706
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ファイヤインセクトの主武器がレーザーなので、発射前に熱量を調べて高温時には発射をおさえるルーチンのテスト、の続き。熱量70%でおちつく。 マスター設定後ジュジュマンとファイヤインセクトを生産ラインに乗せ、進軍開始。 15:sm3652961 17:sm3663639 マイリス:mylist/7687706
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どうやら塵界が開発終了したようです。買わなかったけど。 それよりマクモレルがジュジュマンを敵に売ったみたいです。 よろしい、ならば戦争だ。ということでこちらも総攻撃をしかける。 なぜか初期カードが奮闘。 そうこうしてるうちに高速CPUがやっと開発終了。遅いよ。ジュジュマンをハード更新したけど、CPU変えてないことに気づいていないw 16:sm3655090 18:sm3665703 マイリス:mylist/7687706
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ジュジュマンに高速CPUを載せてプログラム修正。 容量が少ないので削れるところは削りながら小さくしていく。 しかし流石高速。一回に6チップの処理は速いですね(中速は4チップ) テスト後マスター設定して終了。次回は生産ラインに乗せる予定です。 17:sm3663639 19:sm3669240 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 19
さて、実況2回目です。 ジュジュマンに致命的バグ発生です。 弾がなくなった場合、前方射撃圏内に敵がいると移動ルーチンに行かないというバグ。 同じソフトを使いまわしてたファイアインセクトも同じ状態です。 生産開始してるファイアインセクトは後回しで、とりあえず前回ハード更新を行ったジュジュマンを修正。 が、こいつはこいつでまた別のバグを含んでいたというw 馬鹿すぐるw 18:sm3665703 20:sm3670250 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 20
前回のバグ修正の続き。 移動ルーチンを右にずらすことで解決しました。 バグ修正版を生産ラインに乗せて進軍。 AACが容量大きめの高速CPU開発しだしたので3倍投資。 これで延期はないと思うけど・・・。 19:sm3669240 21:sm3673126 マイリス:mylist/7687706
久しぶりにカルネージハートEZやってみる 21
上の方の敵基地占拠完了! この調子でどんどん行きます。 20:sm3670250 22:sm3677151 マイリス:mylist/7687706