タグ ガンダムvsZガンダム が登録されている動画 : 254 件中 1 - 32 件目
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PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 10~EX面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では10~EX面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 7~9面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では7~9面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 4~6面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では4~6面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
PS2 Gvs.Z アーケード [エゥーゴCルート]<難易度8>リック・ディアス[赤] 1~3面
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
アーケードのエゥーゴCルートを最高難易度で赤ディアスを使い攻略してみました。
この動画では1~3面を収録しています。
各種設定:制限時間なし・その他初期
百式vs.サイコガンダム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦で百式を使いサイコガンダム3機と戦ってみました。
自機:百式(クレイバズーカ) レベル1
敵機:サイコガンダム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
Gディフェンサーvs.エルメス3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
依頼がありましたのでGディフェンサーでエルメス3機と戦ってみました。
重い、とにかく重い…
自機:Gディフェンサー レベル1
敵機:エルメス レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
ガンタンクvs.ビグ・ザム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でガンタンクを使いビグ・ザム3機と戦ってみました。
自機:ガンタンク レベル1
敵機:ビグ・ザム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
サイコガンダムvs.アッザム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でサイコガンダムを使いアッザム3機と戦ってみました。
自機:サイコガンダム レベル1
敵機:アッザム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
ボールvs.Zガンダム【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でボールを使いZガンダムと戦ってみました。
自機:ボール レベル1
敵機:Zガンダム(ビームライフル) レベル5
各種設定:戦力ゲージ400・制限時間なし・その他初期
ビグ・ザムを一番早く倒すバズーカは?②【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
ビグザムを一番早く倒すバズーカ対決の第二弾をやってみました。
自機:旧型ザク(ザクバズーカ) レベル1
ザク(ザクバズーカ) レベル1
シャア専用ザク(ザクバズーカ) レベル1
ドム レベル1
敵機:ビグ・ザム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
ビグ・ザムを一番早く倒すバズーカは?①【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
ビグ・ザムをバズーカで倒す速度を比較しました。
自機:ガンダム(ハイパーバズーカ) レベル1
ガンダムMk-Ⅱ(ハイパーバズーカ) レベル1
ディジェ(クレイバズーカ) レベル1
シャア専用ザク(ザクバズーカ) レベル1
敵機:ビグ・ザム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
Gディフェンサーvs.ガンダムMk-Ⅱ3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でGディフェンサーを使いガンダムMk-Ⅱ3機と戦ってみました。
自機:Gディフェンサー レベル1
敵機:ガンダムMk-Ⅱ(ハイパーバズーカ) レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
GMvs.ビグ・ザム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
自機GM、敵ビグ・ザム3機でやってみました。
自機:GM レベル1
敵機:ビグ・ザム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
Gファイターvs.アッザム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でGファイターを使いアッザム軍団を撃墜してみました。
自機:Gファイター レベル1
敵機:アッザム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
ビグ・ザムvs.ブラウ・ブロ3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でビグ・ザムを使いブラウ・ブロと戦ってみました。
自機:ビグ・ザム レベル1
敵機:ブラウ・ブロ レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
ボールvs.ZZガンダム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でボールを使いZZガンダム3機と戦ってみました。
自機:ボール レベル1
敵機:ZZガンダム(ダブルビームライフル) レベル5
ZZガンダム(ダブルキャノン) レベル5 ×2
各種設定:自軍戦力900・敵軍戦力400・制限時間なし・その他初期
ビグ・ザムvs.アッザム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でビグ・ザムを使いアッザムを瞬殺してみました。
自機:ビグ・ザム レベル1
敵機:アッザム レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
Gディフェンサーvs.キュベレイMk-Ⅱ3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でGディフェンサーを使いキュベレイMk-Ⅱ3機と戦ってみました。
自機:Gディフェンサー レベル1
敵機:キュベレイMk-Ⅱ レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・敵戦力400・覚醒ゲージ増加量200%・その他初期
ザクvs.Zハイメガ3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でザクを使いZハイメガ軍団と戦ってみました。
自機:ザク(ザクバズーカ) レベル1
敵機:Zガンダム(ハイパーメガランチャー) レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
ボールvs.キュベレイMk-Ⅱ3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でボールを使いキュベレイMk-Ⅱと戦ってみました。
自機:ボール レベル1
敵機:キュベレイMk-Ⅱ レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・敵戦力400・覚醒ゲージ増加量200%・その他初期
ガンダムハンマーvs.ギャン3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でガンダムハンマーを使いギャンと戦ってみました。
自機:ガンダム(ガンダムハンマー) レベル1
敵機:ギャン レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
Gブルvs.ジ・オ3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でGブルを使いジ・オと戦ってみました。
自機:Gブル レベル1
敵機:ジ・オ レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
ガンダムハンマーvs.サイコガンダム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でガンダムハンマーを使いサイコガンダム軍団を殴りまくってみました。
自機:ガンダム(ガンダムハンマー) レベル1
敵機:サイコガンダム(ビームライフル) レベル5
各種設定:制限時間なし・その他初期
ザクvs.ガンダム3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でザクを使いガンダム軍団と戦ってみました。
自機:ザク(ミサイルポッド) レベル1
敵機:ガンダム(ビームライフル) レベル5
(ハイパーバズーカ) レベル5
(ガンダムハンマー) レベル5
各種設定:制限時間なし・その他初期
アッザムvs.ホワイトベース隊【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でガンダムを使いザクを蹴散らしてみました。
自機:アッザム レベル1
敵機:ガンダム(ビームライフル) レベル5
ガンキャノン レベル5
ガンタンク レベル5
各種設定:制限時間なし・その他初期
ガンダムハンマーvs.ザク3機【ガンダムvs.Zガンダム】
PS2 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムのプレイ動画です。
対戦でガンダムを使いザクを蹴散らしてみました。
自機:ガンダム(ガンダムハンマー) レベル1
敵機:ザク(ザクマシンガン) レベル5 ×3機
各種設定:制限時間なし・その他初期
【GvsZ】マラサイ・ティターンズAルートRTA:18分44秒61
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、マラサイを使用し、ティターンズAルートでEXをクリアするRTAです。30~40程度の挑戦数で、まだ発展途上という感じですけど、とりあえずの現状をアップしてみます。
名前入力完了からEXのとどめの命中まで、今回は18分44秒61となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
マラサイは普通にプレイするだけでも結構厳しい機体ですけど、EXに到達するための得点を稼ぎつつ時間管理、となると考えどころです。私の方針は「なるべく敵機を転ばせない」「作戦終了時は2機の敵機を同時に倒す」という程度で、チャートを煮詰めるというほどではないです。
覚醒は基本的には強襲です。9・10面は日和って復活ですけど、ここも強襲で突破できるまで再挑戦した方が早くなると思います。また、得点とダメージが十分に足りるなら、強襲を発動せずにカットインを省略する、という手もあるかもしれません。
上記の改善点候補や練習・挑戦数の積み上げ等、どれかがあれば今回の記録は越せると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。