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フォトナーレ〇プ!守護輝士と化した先輩 mp14
いやーきついっす
自分暗黒のジョブクエ再走いいすかぁ?(現実逃避)
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
フォトナーレ〇プ!守護輝士と化した先輩 mp13
今回上級職様への私怨が大分混じってます
パルチザンの修正って最後がEP6開始時の微妙調整だぞ!?
ついき ソロソダムパルチだけ握って行きました
ラスターの倍時間かかりました
そりゃワープされるたびに50万単位で火力没収されたらそうなるわな…
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
フォトナーレ〇プ!守護輝士と化した先輩 mp16
今年最後の初投稿です
NGS来るまでに完結できるんですかね!?
お知らせ
次の国2公式の動画コンテストに動画をちょっと出す予定ゾ
事実陳列罪でしょっ引かれるところお前らよーく見てろよ
(C)SEGA
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【C言語】自作strlenの速度の遅さについての考察
次はどんなライブラリ作ろうかな
ダウンロード:http://www1.axfc.net/u/3630991
前:sm28319869
マイリス:mylist/54037182
/*
追記:後ろと前の差でいいんじゃないのという意見に関してですがそうしても速度は変わらないのでは?
int strlen(char *str){
char *start = str;
while(*str!='\0'){str++;}
return str-start;
}
みたいな感じになる?
これじゃあcharが1byteじゃないときに対応できないしなんか微妙な希ガス。 変なこと言ってたらごめんにゃちゃい
最適化されててstrlenの呼び出ししてないってまじすか...
アセンブリ勉強しなきゃな..全くわからん。というか何をどうやって勉強すればいいのかわからん
おすすめのサイトとかあったらおちえて!
*/