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[KH2FM] マールーシャ(再現データ)戦 19.75秒
FM版のキングダムハーツ2の、マールーシャ(再現データ)戦のタイムアタック。
有名なやり方の前半部分のダメージを底上げし、リアクション後マスターサンダガを使わずに済むようにすることで更新。
わざとダメージ床を張らせてリフレガ連発したらどうなるかな、と思ってはいますが試してすらないという。
サイクス戦同様、またコンボ数を稼ぐためだけの意味の薄い攻撃をしています。別に狙ってるわけじゃないんですけどね・・・。
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 16.71秒
FM版のキングダムハーツ2の、サイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
前回の記録→sm21092124 があまりに遅いとのコメントがあったので、やり方を見直してみたら2秒ほど更新できました。
最後の辺り、ファイナルファイガの代わりにファイナルサンダガを使うことで0.5秒ほど短縮しています。ファイナルサンダガは一回で最大3ヒットするので、運がよければ2回撃つだけで倒せます。ただ非常に低確率なので妥協してます。
ファイナルサンダガは地上の敵に対して強制反撃阻止効果がある様子。
[KH2FM] ウィズダムフォームで留まりし思念戦 35.53秒
FM版のキングダムハーツ2の、留まりし思念戦のウィズダムフォームでのTA。
基本的にウィズダムファイガの反撃阻止性能を利用して一方的にハメるだけ。
相手が空中で怯んでいる間に着地してしまうと強制反撃が来ないということなので、相手にウィズダムファイガ一回ごとに着地させる必要があります(連発すると相手が浮いていくので途切れたときに反撃来る)。
今回はTAなので一定ペースでコンボを繋げていますが、これだとグーフィの盾攻撃が入ると若干不安定です。
追記)コメントを参考にして大幅に更新できました→sm21148389
[KH2FM] ウィズダムフォームで留まりし思念戦 28.19秒
FM版のキングダムハーツ2の、留まりし思念戦のウィズダムフォームでのTA。
前回の動画→sm21142003で頂いたコメントを参考にして、グーフィトルネドを使ってみたら大幅に更新できました。 ただそこまでタイムを詰めていないので、グーフィがトルネドを更に高頻度でしてくれるまで粘ればまだタイムは伸びるかと。
グーフィトルネド中にウィズダムファイガを当てると、フィニッシュでも吹き飛ばなくなったり、ヒット数が大幅に増えたりするようです。
ただ、なぜヒット数が増えるのかは不明です。自分も解説や検証を見たことがありませんし、自分で考えてもなぜそうなるか検討もつきません。
[KH2FM] RTA参考 移動方法比較(前回補足分と最初の3ワールド分)
FM版のキングダムハーツ2の、最初の3ワールド分までと、前回→sm20309196の補足分の移動方法比較。
途中ロードが入る場合、編集で両方のロード時間を合わせています。要するにロード時間が同じと考えて比較しています。
音は入れてません。
坂でのオーバーホライズンは一応効果ある様子。
ムーランのザコ大群戦直後のドライヴはロード時間を考えないと、少し早くなりますが。ここはドライヴするとロード時間が少し長くなる気がします。
[KH2FM] RTA 4:25:02 part1/11
開始からロクサス編終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
計測開始)難易度などの設定後「はい」を押した瞬間
計測終了)バトルレポートが完全に表示された瞬間
サイファー戦とアクセル戦1でT/A/Sで使われていた戦法を使用することで、若干理論値を上げられました。
次→sm21483246 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part2/11
ロクサス編終了からビーストキャッスル1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA
自分はここからオリンポス終了までに死ぬことが多いです、敵や味方の状況をちゃんと見ないと運ゲーになるのが辛い。
前半は多少の被弾を覚悟するのでいくらかポーションが欲しいですが、後半はミスをしない限り使わずに済む場所が多いし、ミスしても使う暇もなく死ぬことが多いのでポーションはそこまで確保しなくていいかと。
前→sm21480570 次→sm21488246 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part3/11
ビーストキャッスル1終了からオリンポスコロシアム1終了まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ピート戦とハデス逃亡は戦法だけでは勝てないのでよく死にます。
この走りではチャートの紹介も兼ねて先にビースト1から行っていますが。先にムーラン1から行ったほうが早いようです。
前→sm21483246 次→sm21489985 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part4/11
オリンポスコロシアム1終了から旧ピート撃破まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ミスしない限りは変わらないと思ってこの走りでは装備してませんが、ザ・ランド・オブ・ドラゴン1に着いてすぐアーバスチェーンを装備した方が楽。装備するのに大して時間は掛からないし。
前→sm21488246 次→sm21492112 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part5/11
旧ピート戦終了からアグラバー1上陸前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
最終ピートは、最速で倒そうと気張った結果がこれ。
ポートロイヤルでの最初の船上の戦闘は、クリティカルでも逃げない方が得だと思われる。
前→sm21489985 次→sm21497682 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part6/11
アグラバー上陸直前からハロウィンタウン上陸まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
バーサーカー戦でのブレイヴは、紹介も兼ねてとりあえず使ってます。
基本ダメージが3→4に上がるし、フリーFは直前の攻撃が弾かれても出せるので意外と相性が良い。ただしアンチカウント調整は必要。
ちょくちょくカスタマイズを変えるのが面倒なので、ショートカットにポーションは入れないことにしてます。
前→sm21492112 次→sm21498062 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part7/11
ハロウィンタウン1上陸からデミックス戦前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードのRTA。
この走りではデータエリアのレベル上げの調子が良く、後が相当楽になりました。
危険プログラム戦の火力は、実質ビギナーよりクリティカルの方が高いくらいかも知れません。
前→sm21497682 次→sm21498840 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part8/11
デミックス戦前から実験体戦前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
ここからは、グミシップも無いのでサクサク進みます。
FF連戦は、死ぬと大幅にロスしてリセットせざるを得なくなるので山場。
実験体前のセーブはしてません。そもそも自分の場合、フリーズしたのを確認してリセットした時点でロスが大きすぎてやり直すのでセーブしても意味がない。
前→sm21498062 次→sm21499105 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part9/11
実験体戦からアサルト・オブ・ザ・ドレッドノート突入まで
FM版のキングダムハーツ2FMの、クリティカルモードでのRTA
ボス戦自体はビギナーRTAの時とほとんど同じ戦略でいけますが、レベル上げを入れないとLV30(攻撃力アップ)到達が遅れるのが大きな違い。
ジャファーはLV29でもヒーローズクレスト装備で、[腹壊し→ロールアップ]×2で倒しきれるが難易度が高い。
前→sm21498840 次→sm21499369 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part10/11
アサルト・オブ・ザ・ドレッドノート突入からサイクス戦直前まで
FM版のキングダムハーツ2の、クリティカルモードでのRTA。
シグバール戦でのマスターフォームも、紹介の意味も兼ねて使いました。
前→sm21499105 次→sm21499529 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] RTA 4:25:02 part11/11
サイクス戦から最後まで
FM版のキングダムハーツ2FMの、クリティカルモードでのRTA。
最終ゼムナスでしっかりリミットハメが出来ていれば25分切れていましたが失敗。そもそもアルカナムの追加入力の回数とか詳しく調べてなかったからそのせいもあるかも。
詰められていけば、その内最終ゼムナス撃破4時間切られるんじゃないかと。
前→sm21499369 まとめ→mylist/37280872
[KH2FM] リミカロクサス ○と×のみ使用 コンボマイナス1
※レベル99です
○ボタンと×ボタンのみ使用、スティック操作もなし。
コンボマスターとコンボマイナス1つあればできます。
レベル1でも同じことができると思われます。
[KH2FM] リミカサイクス 魔法、ドライヴ、召喚、連携なし
※レベル99です
一応グロウアビリティも意図的に禁止してます。
最後にブリザガF→ブリザガで地上強制反撃ループするのが一般的かもしれませんが。壁際で一発叩いて地上強制反撃させてもループは一応可能です。
レベル1でも同じことができるかと。
ガードと□攻撃なしでもできたので一応→sm25081449
キングダムハーツ2FM リミカラクシーヌ戦
リミットカット版ラクシーヌをたたかうのみノーダメで倒してる…はずです
なるべくさっさと安定して倒せる方法を探りました 自分なりにですが
投コメで解説を入れています。
雷のパターンは
パターン1-開幕からするラクシーヌの周囲→ソラに上から4発落とす
パターン2-ラクシーヌからソラに向かって行く雷
パターン3-ソラの周りに多数雷を落とす
パターン4-ソラの上に3発雷を落とす
パターン5-パターン5の回数増加版、第3段階の時のみ使用しパターン4の延長?
他にもあったらすみません
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part1
はじめまして、ごまリンです。
これから本シリーズを上げていこうと思います。
事前から告知していたシリーズでしたが、
投稿が遅れてしまい申し訳ありませんでした。( ;∀;)
他動画リスト→mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part2
Part2です。アクセルまで行きますね。ここから苦戦します。
ちなみにタイトルはのちのち変わるかもしれません。
他動画リスト→mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part3
同じゲームを1,2年出来るなら本望です。
ここ最近2~3時間睡眠が続いていて辛いですw←趣味のせい
他動画リスト→mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part4
最新の情報ですが、ビーストキャッスル(1回目)クリアしました。
勝因:ミッキー
他動画リスト→mylist/47150273
私はこれまで全て運で生き抜いてきました。(白目)
[KH2FM] リミカサイクス たたかう+リアクション縛り
※レベル99です
リアクションは使ってませんが、別に禁止してるつもりはないです。
レベル1でも同じことができると思いますが、安定するかと言われるとよく分かりません。
たたかうだけでも十分ハメられる相手ですね、多分このボスくらいでしょうけど。
追記)たたかう"を"縛るのではなく、たたかう"で"縛ってプレイするという意味のタイトルです。その辺の事情は詳しくないですが・・・
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part5
近況について、ビーストキャッスルから進捗なし。
他動画リスト→mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part6
たまたまデュエルバウトが決まって嬉しかった。(小学生並みの感想)
でも実際ここのリアクションコマンド難しくない…?(´・ω・`)
他動画リスト→mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part7
更新しました。前も言ったように勝因:ミッキーです。
マイリスト mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part9
録り溜めたキングダムハーツの動画をぼちぼち上げていこうと思います。
マイリスト mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part10
この辺りから死にゲーの片鱗が見えてきました。
でもまだまだですね。死にゲーはこんな甘くない。
マイリスト mylist/47150273
キングダムハーツ2FM_クリティカルLv1縛り_Part11
今回は短めです。
その分、次回のPart12でtktk地獄です!
マイリスト mylist/47150273