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[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 18.78秒
FM版のキングダムハーツ2の、サイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
前回→sm21084559より0.4秒更新。
有名なフルボッコ動画でのやり方を最適化したような感じです。
エアコンボプラスを2つセットしてエアコンボアップを活用する夢のあるやり方で最高記録が出たわけですが、1つでも無しでもそこまで差はありませんね。
一応1つと無しで出した記録も入っているので参考程度に。
※最後のサンダーを最初に回せば更新できそうですが、それをやろうとすると相手のゲージが溜まって途中でバーサクされます。なんとかそれを阻止できれば更新できると思いますが・・・。
追記)遅いとの指摘があったので、他のやり方を考えてみたら2秒ほど更新できました→sm21115460
[KH2FM] リミカサイクス 魔法、ドライヴ、召喚、連携なし
※レベル99です
一応グロウアビリティも意図的に禁止してます。
最後にブリザガF→ブリザガで地上強制反撃ループするのが一般的かもしれませんが。壁際で一発叩いて地上強制反撃させてもループは一応可能です。
レベル1でも同じことができるかと。
ガードと□攻撃なしでもできたので一応→sm25081449
KH2FM(1.5+2.5) Speedrun Roxas(Lv1/ver.2)
初動とリミットの動きが微妙に違います。不安定ですがこっちのほうが見栄えいいかもしれない。 タイムはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33552717
と同じくらいです。エーテルは1個減らして2
普段はつべに https://www.youtube.com/channel/UCbI0QgV_sH90EbWUfqupoVQ/videos?view_as=subscriber
http://www.nicovideo.jp/mylist/63577068
KH2FM(1.5+2.5) Speedrun Roxas(Lv1)
1分切りがなかなかきつい。タイムは56秒ほど。動きはオリジナルも加えています。
わざと被弾することで鍵剣開放を防ぎアルカナムの時間を稼いでいます。 エーテル3
エーテル2ver http://www.nicovideo.jp/watch/sm33552808
普段はようつべに
https://www.youtube.com/channel/UCbI0QgV_sH90EbWUfqupoVQ/videos?view_as=subscriber
http://www.nicovideo.jp/mylist/63577068
[KH2FM] リミカロクサス ○と×のみ使用 コンボマイナス1
※レベル99です
○ボタンと×ボタンのみ使用、スティック操作もなし。
コンボマスターとコンボマイナス1つあればできます。
レベル1でも同じことができると思われます。
[KH2FM] ポスターはり,てがみはいたつTA
FM版のキングダムハーツ2のミニゲームの、「ポスターはり」と「てがみはいたつ」のタイムアタック。
ポスターはり:20.59 てがみはいたつ:6.29/7.06(簡単ルート)
無印版はエアスライドの性能が悪いらしいので、同じような感じで無印版で「ポスターはり」をすると少しタイムが落ちるかもしれません。
[KH2FM] ウィズダムフォームで留まりし思念戦 35.53秒
FM版のキングダムハーツ2の、留まりし思念戦のウィズダムフォームでのTA。
基本的にウィズダムファイガの反撃阻止性能を利用して一方的にハメるだけ。
相手が空中で怯んでいる間に着地してしまうと強制反撃が来ないということなので、相手にウィズダムファイガ一回ごとに着地させる必要があります(連発すると相手が浮いていくので途切れたときに反撃来る)。
今回はTAなので一定ペースでコンボを繋げていますが、これだとグーフィの盾攻撃が入ると若干不安定です。
追記)コメントを参考にして大幅に更新できました→sm21148389
[KH2FM] ウィズダムフォームで留まりし思念戦 28.19秒
FM版のキングダムハーツ2の、留まりし思念戦のウィズダムフォームでのTA。
前回の動画→sm21142003で頂いたコメントを参考にして、グーフィトルネドを使ってみたら大幅に更新できました。 ただそこまでタイムを詰めていないので、グーフィがトルネドを更に高頻度でしてくれるまで粘ればまだタイムは伸びるかと。
グーフィトルネド中にウィズダムファイガを当てると、フィニッシュでも吹き飛ばなくなったり、ヒット数が大幅に増えたりするようです。
ただ、なぜヒット数が増えるのかは不明です。自分も解説や検証を見たことがありませんし、自分で考えてもなぜそうなるか検討もつきません。
[KH2FM] マールーシャ(再現データ)戦 19.75秒
FM版のキングダムハーツ2の、マールーシャ(再現データ)戦のタイムアタック。
有名なやり方の前半部分のダメージを底上げし、リアクション後マスターサンダガを使わずに済むようにすることで更新。
わざとダメージ床を張らせてリフレガ連発したらどうなるかな、と思ってはいますが試してすらないという。
サイクス戦同様、またコンボ数を稼ぐためだけの意味の薄い攻撃をしています。別に狙ってるわけじゃないんですけどね・・・。
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 16.71秒
FM版のキングダムハーツ2の、サイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
前回の記録→sm21092124 があまりに遅いとのコメントがあったので、やり方を見直してみたら2秒ほど更新できました。
最後の辺り、ファイナルファイガの代わりにファイナルサンダガを使うことで0.5秒ほど短縮しています。ファイナルサンダガは一回で最大3ヒットするので、運がよければ2回撃つだけで倒せます。ただ非常に低確率なので妥協してます。
ファイナルサンダガは地上の敵に対して強制反撃阻止効果がある様子。
[KH2FM] サイクス(再現データ)戦 19.18秒
FM版のキングダムハーツ2のサイクス(再現データ)戦のタイムアタック。
撃てるだけサンダガ撃つ→ファイナルファイガで残りを削る
以上
リミットと壁ハメは試しましたが、マスターについてはまだ試してません。上手くすればマスターで更新できるかも。
追記)マスターでやってみたら更新できた→sm21092124
[VOICEROID]10秒でわかるキングダムハーツシリーズの始め方
後はやればわかるよ
使用ソフト
Aviutl
x264guiEX
ゆっくりMovieMaker3
(キャラ素材スクリプト)
立ち絵
紲星あかり(制作者:blueberry様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7720502
画像
nc221017:木目背景とブラックボード ブラウン×ホワイト3
nc214245:【高解像度】シンプル台詞枠 v2 スリム
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