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SHT GMM ギガウィング
「ギガウィング」と「ギガウィング2」を作業BGM用に連結しました。
他にも作業用BGMがあるんで、そちらもどうぞ。
作業メドレー一覧 → mylist/315880/981993
シューティングメドレー一覧 → mylist/315880/1485084
アクションメドレー一覧 → mylist/315880/1850642
レースメドレー一覧 → mylist/315880/2260365
アレンジメドレー一覧 → mylist/315880/2129362
超個人的ミュージックメドレー → mylist/315880/1536461
ギガウィング ノーリフレクトプレイ 1/4
懐かしのSTGをネタプレイ。
スーパープレイとかそういう類のものではないです。
男なら道が無くとも使わない(but ボムは使う)。
1~2面。
その2→sm4261746。
うpリスト→mylist/7941346
ギガウイング ダブルプレイ(前編)
最近忙しくてゲームをやる暇がないため、なるべく楽にDPで遊べるゲームとして
ギガウイングで遊んでました。
これをただクリアしただけの動画です。
キャラは信之介とアイシャ。
やってることは交互にリフレクトを使ってるだけ。
これだけで楽に進む事ができます。
注意点と言うか、片手操作で指一本でボタン連打していると、うまく連打になってなくて、
ちょっとボタン押しっぱなしになっただけでたまにリフレクトが暴発することがあります。
マイリスト⇒mylist/9612525 次⇒sm23442126
ギガウィング2 スコア0点クリア ロミ(前半)
拾い物ですが、ギガウィング2を0点でクリアする動画のステージ1~3です。敵を倒してるのにスコアが入らないすごいシステム。ボスはタイムアウトでやり過ごしです。後半(sm842098)
ギガウィング ノーリフレクトプレイ 4/4
世界の命運をかけた戦いは、彼の手に委ねられていた。
6面~ストレンジャー戦。
実はマウスとキーボードでやってました!…なこたぁない。
うpリスト→mylist/7941346
ギガウィング2 スコア0点クリア ロミ(後半)
拾い物ですが、ギガウィング2を0点でクリアする動画のステージ4~ラストです。敵を倒してるのにスコアが入らないすごいシステム。ボスはタイムアウトでやり過ごしです。前半(sm841124)
因幡のギガウィング【ゆっくり実況】
休みのない日に収録をし編集は、休みの日にやりました。 腰が痛いです^q^
編集にゆっくりMovieMakerを使わせてもらいました。すごく楽です_(:3」 ∠)_ラクチン
このマイリストmylist/46200504
ギガウィング ノーリフレクトプレイ 2/4
撃って避けてがSTGの醍醐味。
3~4面。
その3→sm4261838。
うpリスト→mylist/7941346
ギガウイング ダブルプレイ(後編)
5面からです。
ていうか5面から敵の攻撃が激しくて交互リフレクトが間に合わない場合があります。
そういう時はボムを使ってリフレクト再使用までの時間を稼ぎます。
ラスボスは弾速の速い攻撃が全然避けれなかったので完全にボムとリフレクトでごり押し。
このゲームは二人用でやった場合キャラ同士の会話がありますが、
エンディングでも組み合わせ次第では一枚絵があるみたいです。
全組み合わせやったことないので、どれだけあるのかはわかりません。
マイリスト⇒mylist/9612525
ギガウィング ノーリフレクトプレイ 3/4
何という弾幕ゲー。
5面。
その4→sm4261984。
うpリスト→mylist/7941346
Akashicverse Stage2 ほぼノーシールド【音量注意】
Akashicverse2面のプレイ動画です。2面裏ボスを含めて考えるならこの面からだんだんこのゲームの本性が表れてきているといえるでしょう。
裏ボス戦でエリミネーターのレーザーを抱えるという痛恨のミスをやらかしておりますがその後は気合でリカバリーを。
実は2面裏ボスの存在は一昨日知ったばかりで出現条件も確定かは分かりませんが、おそらくはボス最終形態の全部位破壊が条件なんじゃないかな、なんて思っています。
※音量の件なのですがすみません、おそらく今回も爆音です( 次回以降適切な音量で投稿出来るようにお勉強して参りますので今回はご勘弁を。
前→sm20262840
次→sm20324007
今までの動画→mylist/14893577
【匠/カプコン】ギガウィング シュトックALL54兆【AC/DC/switch】
タイトル:ギガウィング
メーカー:匠/カプコン
初出:アーケードゲーム(1999)
プレイしたハード:Nintendoswitch(カプコンアーケードスタジアム:2021)
使用キャラ:シュトック
難易度:デフォルト
ギガウィングはアーケード稼働当初(1999)にかなりハマったシューティングゲーム。
2021年にswitchの「カプコンアーケードスタジアム」に収録された際に購入したものの、なかなかやり込むタイミングが見つからずに積んでしまっていた作品です。
プレイ内容は、稼ぎ寄りの動きをしつつも危険個所では惜しまずボムを使う安定クリア狙い。
ラストまでノーミスで進めたので最難関の弾幕の回避にチャレンジしましたが、敢え無く失敗→残機ゼロクリア、というオチが付いています。
【リフレクトフォース】
チャージが必要とは言え回数無制限の無敵時間を得られるシステム上、これを使わないと回避出来たものではない弾幕が終始襲い掛かります。
そのためパターンを覚えての攻略が必須ですが、その分、覚えさえすれば弾幕を反射神経頼りに回避する必要が無くなり、これが自分にもやり込めた要因だと思います。
本作「ギガウィング」はかなりヒットしたという印象があるのですが、続編はそうでもなかったらしく収録されていません。
これは少し残念なので、続編についても是非プレイする機会を与えてもらいたいものです。