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チョコボ2 グラスゴスZ vs け(Lv.253)
チョコボに乗れ キョロディウス 宿命の存在と 共闘だ
ところで墜落していたはずの時空要塞はいつ浮き上がったんだ?
参考?:https://racing-lagoon.info/
チョコボ2 グラスゴスボッコXZ 真・タイカールート
グラスゴスが形態変化したらタイタンが帰ってしまったので,急遽2本立てになりました。
チョコボ2 モグッチ狂気の2250本ノック
一見互角,体力的にはグラスゴスの方が有利かもしれない。しかし,モグッチには自然回復がある…!
モーグリLv.204(HP999,攻撃力1,防御力255,特殊防御0)のプロモーションとしては完全に失敗。この攻撃力の低さは,盗みでこそ真価を発揮するのだ。
なぜかビーム(というかブレス)後の殴りに攻撃を割り込ませられる(多分仲間だけ攻撃した場合のみ)ため,ヘイストはそんなにいらなかったかもしれない。
チョコボの不思議なダンジョン2 グラスゴスXを倒してみた。
グラスゴスXはHPが半分以下になると形態変化してしまうため,通常は倒すことができないが,Lv.256の上級召喚魔法なら何とかなると思ってやってみた。他にできるのはプチメテオ5発ぐらいだろうか。
経験値2000が入ることは確認したが,モンスターミュージアムには入る場所が無いのであった。
グラスゴスZはXよりも柔らかくないか…?
死神がッ 全滅するまで 蹴るのをやめないッ!(おまけ付き)
○ボタンを押しっぱなしにして攻撃していると,グラスゴスから置き換えられた死神を倒しても戦闘が終了しない模様。イベントに割り込んでしまっている?
カウンターバグと言い,どうしてこのゲームは○ボタン押しっぱで不具合が出るのだろうか。
おまけは単に死神に4桁ダメージを与えたかっただけ。
死神に殺されてしまうぞ!!(グラスゴスが)
グラスゴスが何か言っていますが,特に何も起こりません。
フリーズってどういう場面で起きるの…?
チョコボの不思議なダンジョン2 落とし物回収のNGシーン例
落とし物が出現しなかったり,拾えないところに出てきたり…
腹いせにグラスゴスを倒します。
チョコボ2 グラスゴスボッコ番外編 へっぽこイフリート
イフリート・シヴァ・ラムウの3体は,Lv.255だと攻撃力がちょうど0になります。(計算上は512になる)
魔法攻撃では攻撃力0でも1ダメージを与えられますが,物理攻撃の場合,攻撃力0だとダメージを与えることができません。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・バハムートルート
Lv.255の仲間が頼りないと感じたら,バハムートにご相談ください。
HP999,攻撃力253,防御力・特殊防御254で駆け付けます。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 全力肉弾戦ルート
キョロちゃんが,ついに本気を出す―――
なお,ここまでやっても一撃は無理な模様。(最大1972)
使用装備
エリクサー+127(攻撃力254) 全属性あり,命中率197,クリティカル率50
※攻撃力以外の能力はチタンのツメ+127を参照
氷のクラ+127(防御力134) 全属性・全耐性(変化・ワープ含む)あり,回避率117,特殊防御50
HP MAX UP,攻撃力UP,防御力UP,特防御力UP,クリティカルUP,ミス率DOWN,回復UP,元気UP,召喚能力UPあり
グラスゴス VS け(Lv.253)
シロま「やっほ^^」
という構図が浮かんだ。浮かんでしまったせいで時空要塞出現シーンが…
念のため解説
グラスゴス戦でシロマを呼び出す際,会話イベントのためにシドが復帰するので,トード召喚のためにトードカードかカエルのエキスを持ち込む必要があります。
チョコボLv.251は,Lv.256からレベルダウンの実を5個食べる必要がありますが,山岳ダンジョンではシャドウから頑張って入手するしかありません。気を付けましょう。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・丸腰ルート
Lv.256なら丸腰でもこの強さ。
※HPMAXUP,攻撃力UP,防御力UP,特防御力UP,ミス率DOWN,クリティカルUP,召喚能力UPあり
チョコボ2 グラスゴスボッコ 丸腰ルート
「さあ、肌と肌でぶつかり合おう。」
そう言ったかどうかは定かではないが,キョロちゃんはおもむろに装備を外し始めた―――
緊迫感を出すにはもっとLv.を下げるべきだが,これフルボッコ動画だからね?
チョコボ2 グラスゴスボッコ Lv.1ルート
レベルは1でも装備は本気。(攻撃力UP・クリティカルUPあり)
結局いつもと変わらない。(ボンボヤジ以外は)
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・プチメテオルート
でかいチョコボール(確定3発)
解説
難しい本でダメージを与える魔法はグラビデ・プチメテオ・フレア・バイオがありますが,これらの与えるダメージはチョコボのLv.依存の固定ダメージとなります。
この中でもプチメテオは画面内(全体魔法と同じ範囲)の敵に3~5回の攻撃を行う(表示されるダメージは1回分のみ)ため,ボス戦では大きなダメージを与えることができます。
なお,小難しい本の魔法にはダメージを与えるものがありませんが,内部では超難しい本の魔法と同じダメージ計算をしているようで,攻撃の当たらない範囲にいる相手に範囲魔法を使うと発生する,ダメージコピーバグと呼ばれる技で直前の威力を参照することで確認できます。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・アスラルート
アスラの魔石の使いどころ
蹴っても一撃で倒せます。(Lv.256+パワーシュートで2080ダメージ)
解説
アスラの魔石は落とし物変化で生成します。(本来はエンディング後にしか入手できない)
サムネの売値は+127のものです。(3333ギルの13.7倍,小数点以下切り捨て)
魔石使用時のダメージはチョコボのLv.依存となるので,Lv.256で3100ダメージとなるわけです。(オーディーンとバハムートの魔石も同じ威力)
Lv.256をこのダンジョンで実現する方法はデス反射動画(sm36593740)を参考に。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・チョコボールルート
あの頃の苦行はもうない。全力で行くまでだ。
ちなみにボンボヤジのHPは42です。
解説
石や魔石は,蹴るとLv.依存の固定ダメージを与えます。
チョコボのLv.を256にするには,現在HPがマイナスの状態でセーブをする必要があります。(参考:sm36593740)
山岳ダンジョンでは6Fと18Fの宝箱にリフレクカードが出現(店では800ギル)するので,ベヒーモスやダークタイタンのHPをマイナス値にしたうえでデスを反射させれば,現在HPだけマイナスの状態を作れます。
チョコボはLv.が256になりますが,今回仲間のLv.は2になっております。
NPCのLv.(攻撃力や防御力も)は255までで,召喚能力UPの影響で2上がるためです。
チョコボ2 グラスゴスボッコ けルート
少女よ、自ら決着を付けるというのか……
グアッグアッグアッ
解説
仲間がトード状態の時に召喚獣を呼びだすと,召喚獣が帰るときに,最後に通常の召喚を行った仲間が出現します。(一度も呼びだしたことが無かったり,仲間がいない状況で呼び出していた場合は仲間が消える)
シロマやシドタンクを呼び出すのは実用上でも有効ですが,モーグリを呼ぼうと思うと再序盤にとてつもない運ゲーを要求されます。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 魔石三点盛ルート
作っていくうちにボンボヤジにじわるようになってきた。
解説
フェニックスの魔石と(使っていないが)アスラの魔石は落とし物変化で入手。
忘れられがちだが,バハムートの魔石は壁の中から見つけることができる。
フェニックスの魔石はただ使っても何も起こらないため,HPを0にして発動させている。威力はオーディーン・バハムート・アスラの魔石の半分。(ユニコーンの魔石と同じ)
フォアボール制 グラスゴスチョコボールチャレンジ
HP2000を21ダメージの石99個で削りきれ!
正直,こんなことを思いついてしまったことを後悔している。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 正攻法ルート
基本戦術は、シドを盾にファイアを発動し、グラスゴスが長いATBバーを出したら、ツメ攻撃に切り替えるというパターンだ。
―――ダンジョンマスターの書より
チョコボ2 グラスゴスボッコ イフリートルート
アスラ(sm36571571)との比較用。
ちなみにイフリートLv.73の攻撃力は,8×73/4+2で148。(魔法攻撃力は158)
イフリートLv.73(攻撃力148・火属性)→基礎威力417(クリティカル時639)
アスラLv.73(攻撃力255・無属性)→基礎威力492(クリティカル時747)
弱点の1.5倍補正の強さがお分かりいただけるだろうか。
グラスゴスの防御力は18,特殊防御は20。(ダンジョンマスターの書より)
ダメージ計算式などは,cheap氏の「チョコボの不思議なダンジョン2 ダメージ計算」( http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/dam.html )を参考にしました。
チョコボ2 グラスゴスボッコ アスラルート
これのためだけにレベルを71まで下げた。
攻撃力は255なのだが,魔法攻撃力はオーバーフローしているっぽい。本当に攻撃力と同じなの?
…というわけで検証をしてみたところ,魔法攻撃力は11ということがわかりました。グラスゴスの特殊防御は20なので,ファイアでも1ダメージしか与えられません。
ちなみに魔法攻撃力が一番高くなるのはレベル69で253。
解説
アスラのハネは鍛錬度+6以上のチタンシリーズを壊すことで入手できますが,当然ながらこれらはひみつのダンジョンまで行かないと入手できません。(そもそもエンディング後なら入手イベントもある)
しかし,落とし物変化を利用するとチタンのツメを比較的簡単に入手できてしまいます。(参考:sm36369300)
なお,アスラの技は,なぞの攻撃(通常攻撃)とクエイクが無属性(クエイクは厳密には地属性),その他4種の魔法がそれぞれの属性を持っています。
チョコボ2 グラスゴスボッコ エリクサールート
エリクサーで蹴るのではない,エリクサーを蹴るのだ。
解説
本来,エリクサーは時空要塞ダンジョンで初めて入手が可能になるアイテムで,山岳ダンジョンでは入手できません。(厳密には海底遺構ダンジョンのボムをナパームまでレベルアップさせることで入手可能)
落とし物変化でエリクサーを生成するにはツメの魔法封じ能力が必要ですが,山岳ダンジョンでは沈黙のツメ,魔法使いのエキス共に入手できません。海底遺構ダンジョンでどちらかを入手しておきましょう。一応ツメ生成(参考:sm36369300)の応用で魔法封じの能力を持ってくることは可能ですが,下準備が非常に大変です。
なお,エクスポーション及びエリクサーは聖弱点の相手に当てると100ダメージを与えられますが,実際には最大HP分のダメージ(最大100)を与える処理になっているので,最大HPがマイナスになっているとマイナスダメージを受けるようです。
チョコボ2 グラスゴスボッコ ホーリールート
ホーリーだからと言って神聖さを求めてはいけない。
解説
ホーリーのハネは山岳ダンジョン時点でも入手は十分可能ですが,肝心の超難しい本を入手する手段がありません。(厳密にはシドタワーでミニマジシャンをミニウィザードまでレベルアップさせれば入手可能)
山岳ダンジョンだけで入手するには,7Fの宝箱か店で入手可能なこびとのツメの「小さくする」能力をツメ・クラの特殊能力1に入れたうえで落とし物変化します。(クラの毒乱黙耐性でちょうど99冊生成可能)
参考(ファイアの本生成):sm36397585
チョコボ2 グラスゴスボッコ 吸血カウンタールート
やれるだけのことは(やりたい放題)やった。後はベストを尽くすだけ。
これぐらいは通常プレイでも理論上起こりうることだけれど…
解説
本来,このダンジョンでツメに吸血効果を付けることはできませんが,落とし物変化を応用すると,ツメに吸血の追加効果を付けたり,吸血鬼のエキスを生成することができるようになります。(カウンター効果も付けられるが,シドタワーでカウンターのクラを入手した方が楽?)
今回使った電撃のツメは命中率を-17にしてあるので,鍛錬度-86による追加効果100%とミスを両立することができます。カウンターのクラは入手した時のまま特に手を加えていないので,普通にダメージを受けてカウンターが発動します。