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敵を倒さずにグラディウスリバースをクリアしたい【STAGE 3_2】
DOH出現のお知らせ。 あ、どうも。 前回の意外な伸びに驚きましたが(セカチャク効果?)、今回もまったりと進行して行きます。 しかし難しいゲームです。いや、このやり方だからですけどw 流石にこんなプレイの仕方を製作サイドは想定していないでしょうし。 多分爆破回数も現時点ですらオワタ式F-ZERO X→sm7949494 の総爆破回数を越していると思われます。 それでもまだまだ、挑戦は続くのです。 それではどうぞ。 sm10322465←前 次→sm10546675(遅れてゴメンなさい) 最初→sm9842450 マイリスト→mylist/17947614 ゴーファーの野望 EPISODE II非初見・準初プレイ→sm10288562
【BGM差し替え】敵を倒さずにグラディウスリバース(ry【番外編-1】
今回はBGMを差し替えてお送りします、どうも。 前回、尺の都合で入れられなかった2面のロースコア理論値クリアと、1面ロースコアの再チャレンジになります。 あくまで番外編なので、特に進展がある訳ではありません。 それではどうぞ。 sm10010747←前回 次回→sm10322465 最初→sm9842450 マイリスト→mylist/17947614 例のR-TYPE→sm10132018
グラディウスリバース3周目4面復活
カプセル回収のためには腹撃ち必須っぽい。安定度が増した改造パターン→sm4873642
まったりできないグラディウスリバース(LOOP3)
Wiiで配信されていたグラディウスリバース(KONAMI・M2)をまったりと3周クリアを目指す動画の3周目です。打ち返し弾が更に増加し、ステージの地形に更にいじわるな変化が現れます。完全に殺しに来てます。コンティニューを更にふんだんに使います。
神プレイでも何でもありませんので、音楽や雰囲気をお楽しみください。
まったりグラディウスリバース(LOOP2)
Wiiで配信されていたグラディウスリバース(KONAMI・M2)をまったりと3周クリアを目指す動画の2周目です。打ち返し弾が発生し、ステージの地形に変化が現れます。意地悪です。コンティニューをふんだんに使います。
神プレイでも何でもありませんので、音楽や雰囲気をお楽しみください。
まったりグラディウスリバース(LOOP1)
Wiiで配信されていたグラディウスリバース(KONAMI・M2)をまったりと3周クリアを目指す動画の1周目です。コンティニューをふんだんに使います。
神プレイでも何でもありませんので、雰囲気をお楽しみください。
【Konami】The Position Light / ゴーファーの野望 エピソードII【MUCOM88】*LoopFixed!*
1989年コナミより発売されたMSX用ソフト
「ゴーファーの野望 エピソードII」より
「 The Position Light(空中戦)」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
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前回投稿したバージョンにループミスを確認したため
これを修正したものを再度アップロードしました。
併せて前回の動画を削除いたしました。
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今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。