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ツインビー メドレー ソロギターでゲーム音楽 第75弾 TwinBee "TwinBee Medley" Video Game Music on Solo Guitar 75
フラメンコギタリストがゲーム音楽をソロギターでひたすら演奏する企画です。
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コード進行・詳細解説などをブログ掲載中!!→https://guitarblog.net/twinbee/
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【本職のフラメンコギターの活動】
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★後藤晃ギター教室 フラメンコギター・ソロギターのレッスンをやっています。 オンラインレッスンにも対応!
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ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2 クロスフェードデモ試聴&シリーズ紹介動画
2024年3月23日(土)に大田区産業プラザPiOで開催される「RETRO GAME SUMMIT Lv.2」で、同人音楽サークルkaguyadepthが頒布する、シューティングゲームのステージ2の曲だけをゲームボーイ音源でアレンジした音楽CD『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2』のクロスフェードデモ試聴&シリーズ紹介動画です。(ナレーション:VOICEPEAK 彩澄りりせ)
#0:12 ①『スターソルジャー バニシングアース』侵略(MISSION2)
#0:42 ②『出たな!!ツインビー』雲海を越えて
#1:12 ③『沙羅曼蛇2』SENSATION
#1:42 ④『スーパースターソルジャー』The Front Line
#2:12 ⑤『雷電Ⅱ』LEVEL 2,8(Tragedy flame)
#2:42 ⑥『エスカトス』SURVIVE
#3:12 ⑦『BATSUGUN』SKIM THE SURFACE OF THE SEA
#3:42 ⑧『デンジャラスシード』2ND TUBE
#4:12 ⑨『エリア88』雷雲
#4:42 ⑩『グラナダ』Windy Avenue
#5:12 ⑪『グラディウスⅡ GOFERの野望』Synthetic Life
#5:42 ⑫『沙羅曼蛇』Fly High
#6:12 ⑬『フラックアタック』Counter Blow
#6:42 ⑭『サンダークロス』Skywalker
#7:12 ⑮『グラディウスⅤ』BATTLESHIP
#7:42 ⑯『ブレイゾン』Alpha
#8:12 ⑰『首領蜂』疾風部隊
#8:42 ⑱『ホットドッグストーム』ステージ2
#9:12 ⑲『レイフォース』G
#9:42 ⑳『パルスター』SEEN THROUGH
#10:12 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくシリーズとは?
#13:14 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2のアピールポイント
#13:37 ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2収録内容のおさらい
#14:50 RETRO GAME SUMMIT Lv.2持ち込み予定作品
#15:08 kaguyadepthスタンプカードのご案内
#16:03 RETRO GAME SUMMIT Lv.2のご案内
RETRO GAME SUMMIT公式ウェブサイト
https://www.retrogamesummit.com/
kaguyadepthウェブサイト
http://kaguyadepth.jp/
【SC-88Pro】“暫定版” Space Romancer ~謎の壁 ブロック崩し Arrange Version~
1986年にコナミよりリリースされたファミリーコンピュータディスクシステム用『謎の壁 ブロック崩し』よりエンディングテーマをSC-88Proの演奏でお送りします。
このアレンジバージョンは同作の翌年に発売されたアルバム『コナミック・ゲーム・フリークス』に収録されたものをベースに、SC-88Proの音色で再構成したものです。
なお、今回の動画が暫定版なのはこの演奏が本来の完成形ではない為で、改めて完成版をUPする予定です。
【バンドアレンジ】ツインビー3 ポコポコ大魔王 全曲集
ファミコンの「ツインビー3 ポコポコ大魔王」のBGMを全曲バンドアレンジしました。
作曲:コナミ矩形波倶楽部
【ツインビー3 ポコポコ大魔王】arranged ドロシ~ズカフェ
01.ポコポコランデブー(セレクト画面BGM)
02.Tiny Boy(1~3面ノーマルBGM)
03.1st.パワーアップBGM
04.PRESET "FUNKY" BOSS(1面・3面・4面ボスBGM)
05.パターンクリアーBGM
06.SKY SWIMMER'S HEAVEN(エキストラステージBGM)
07.2st.パワーアップBGM
08.ロックンロール・ボスBGM(2面ボス)
09.3st.パワーアップBGM
10.炎のツインビー無敵BGM
11.4st.パワーアップBGM
12.最終ステージ・ノーマルBGM
13.最終ステージ・パワーアップBGM
14.最終ボスBGM
15.EVENING GLOW OF T3(エンディングBGM)
16.ゲームオーバーBGM
※4面ノーマルBGMは1~3面ノーマルBGMと曲が同じで、音色だけが異なるのでアレンジからは割愛しています
【名曲解剖】MA・DA・RA【魍魎戦記MADARA】
リクエストより、魍魎戦記MADARAの「MA・DA・RA」をチャンネルごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【MSX】サンダークロス/First Attack【OPLL】
作曲:プロフェット深見(コナミ矩形波倶楽部)
2024年制作
制作環境:MSXplay(OpenMSXで再生)
MSXplay → https://f.msxplay.com/J3J2SLM_QW-Z
耳コピ・チップチューン 出たな!!ツインビー ステージ2『雲海を越えて』 3パターン
出たな!!ツインビー、2面BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ツインビーの曲の中では比較的打ち込みやすいと思った(難しいけど)。音域の問題なのか、高域成分がビンビンして気になったりならなかったりする。
旋律(イントロなど)・内声: 75:25原型矩形波
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50原型矩形波 周波数違い出力50%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50手書きバルス波(2本歯)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(イントロなど)・内声: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50凸型波形
伴奏(分散和音など): 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(イントロなど)・内声: 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
グラディウスⅢサントラ3曲目「Legend(伝説)」3分58秒から4分30秒までの部分を原曲風にアレンジしてみた
萌尽狼です。
グラディウスのアレンジバージョンには、アレンジの都合上、原曲にはない展開が付け足されることがあるのですが、その付け足された部分を原曲風にアレンジしたら面白いのではないか?
と思ったので、物は試しでざっくり作ってみました。
うちの子、粳麻唯の反応はイマイチのようです。なんだか気落ちしているみたいですし…
面白いと思った人はコメントお願いします。
【IIDX】スクランブルイー・アル・カンフーツインビーがんばれゴエモン!グラディウス(A)
50th Memorial Songs -Beginning Story-/ 肥塚良彦