タグ コロニーシミュレーション が登録されている動画 : 143 件中 33 - 64 件目
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【Ratopia】第4回 軍備を強化して村落へ じっくり攻略実況 ラットピア
前回に引き続き、一気にレベルアップしちゃいました。
住人の数をベースに考えていたんですが、施設の設置状況も含め全体で評価されるようです。
ちなみに動画の中では触れてませんが、統計から確認可能です。
であと襲撃に備えてトラップもかなり用意しました。
その効果は動画の中でもお伝えしてますが、設置の仕方次第ですがかなり有効です。
ただこの先もっと襲撃はきつくなるからそこは心配ですね。
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【今回のゲーム】
・Ratopia
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©2023 Cassel Games
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
#Ratopia #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【Ratopia】第3回 集落へ じっくり攻略実況 ラットピア
今回でようやく集落へ発展です。
まあプレイ時間にして1時間ちょっとですが、今回はじっくり。
そのおかげで食料不足にはなってないです。
しかしお金がなあ・・・
全然増えない。ちゃんと税務署の職員働いているのかなって気もします。
なんか対策(というか正しい回収)を理解しないと今後が厳しくなりそう。
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#Ratopia #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【Ratopia】第2回 基礎を固めよう じっくり攻略実況 ラットピア
デモ版をやっているということでサクサクと、と思っていましたがまずは人を増やす前に基礎固め。
とりあえず新しい素材を見つけて研究ポイントを増やして食料関連の施設を解放して食料の安定を図ります。
それ以外にも楽しみがなあ。
今回反乱を起こされてしまいますが、起こされる前に何かしらの対策を立てたいところ。
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【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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#Ratopia #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【Ratopia】第1回 ラットピアの始まり じっくり攻略実況 ラットピア
久しぶりの新作です。
SHADOW GAMBITがすごく長編になってしまったのと10月どうしてもしたいと思えるようなゲームもなく・・・
でデモでもやったラットピアを。
これ操作できるOxygen not Included的な感じです。
今回は初回なのでチュートリアルをメインに。
一応デモから(製品が)進化しています。
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・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
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#Ratopia #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【TIMBERBORN】第15回(最終回) 復活からの喜び?の泉? じっくり気分転換 ティンバーボーン
前回の干ばつのおかげで・・・
今回は最悪な状態からスタートです。
詳しくは動画を見ていただければと思いますが、よく復活できたもんだと。
そして最後にあの研究ポイント12000のあいつを。
まあ最後まで設置場所のトラップにハマってしまいました。
ということでこのシリーズはここまでにしようと思います。
でもかなり面白いゲームでした。
この手のゲームを結構やってきましたが、人間じゃなくてビーバーにするだけで結構考えることが変わるもんだなと感心しました。
まだEA版ということなので要素が増えるかと思いますが、次やるとしたらその時にでも。
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【今回のゲーム】
・TIMBERBORN
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しのびぃ~さま:ずんだもん立ち絵
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#TIMBERBORN #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【TIMBERBORN】第14回 人口増えすぎ問題 じっくり気分転換 ティンバーボーン
今回はほんと進捗がでませんでした。
進捗が出ない代わりに問題が発生。
なんと人口が急激に増加してしまうという・・・・
バグじゃないんでしょうけど、家も壊したわけじゃないのにホームレスが大量発生。
なんなんですか・・・
おかげで水と食料がなくなっちゃいました。
さすがに全滅はしませんでしたが。
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【TIMBERBORN】第13回 チャレンジ じっくり気分転換 ティンバーボーン
第2集落の工業地帯の施設が全然完成しません。
仕方ないので川の上流から水を引く算段を立てることにしました。
とはいえそこに至るまでがすごく長い。
途中に集落を作ってってなるんですが、今回はその準備まで。
でもそこに食料の配給考えると稚拙とも思えてきた。
まだまだ時間がかかりそうだな。
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【TIMBERBORN】第12回 第3集落と貯水湖 じっくり気分転換 ティンバーボーン
今回は貯水湖を作りたくなったので新しい集落の準備。
といってもこれまでやってきたことの繰り返しなので大幅にカットしてます。
とりあえず川から水を引いてくぼんだ場所に水を張り・・・って感じで。
ただこの溜めた水、どうやって周りに配っていくかは考えないとあまり意味はなさそう。
と進めてみたものの、第2集落の方のポッドづくりはあまり進まず・・・
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【TIMBERBORN】第11回 更なる工業化を目指し じっくり気分転換 ティンバーボーン
今回もですが第2集落を中心に進めます。
やはり天文台が出来た効果が大きくどんどんアンロックしていけます。
とはいえ大体3桁で解除できるものはいいですが、それ以降はかなりしんどそう(やりこみ要素?)
とりあえず娯楽施設の最後までは解除していきたいのでそれを目指してポッドを作る。
そこまで行けばだいたいのことはやったことになるのかな。
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【TIMBERBORN】第10回 第2集落の発展 じっくり気分転換 ティンバーボーン
今回は第2集落を中心に進めます。
ここまでくるとかなり安定しますね。
(最初は水不足の対応してますが)
でもここからすべて食料を解除して、あとは娯楽施設?かな。
そのあとで大きめのものを解除して・・・
という感じでゴールが見えてきました。
その分、さらに時間はかかりそうですが・・・
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【TIMBERBORN】第9回 新たに水を得る方法 じっくり気分転換 ティンバーボーン
今回は第2集落に水を引いてきます。
ようやくここまで来たって感じ。
ただ住人が増えすぎて水不足なのは気になる。
それを次回になんとかできるかってところまでです。
ここからは研究ポイントをさらに貯めてってことになるのでさらに時間だけはかかりそうです。
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【TIMBERBORN】第8回 スピリチュアルと新たな挑戦 じっくり気分転換 ティンバーボーン
ほんとようやくですが、新たな集落を作ります。
その前に相変わらずの幸福度の向上から。
しかしでかい祠はすごく効果がありますね。
+5はほんと大きい。
ただ作るのに時間がかかるのと場所を取るのが難点ですが。
これも早めに作っとけば・・・
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【TIMBERBORN】第7回 幸せをつかみたい じっくり気分転換 ティンバーボーン
ちょっと集落の拡張の前に幸福度を上げることにします。
この幸福度、上がると作業効率、移動速度、寿命が延びるんですね。
それで全体の効率化を図ります。
おかげで水なんかすごく溜まるようになりました。
これも早く理解しておけば楽に進めそうですね。
今更ですが難易度はノーマルで進めてます。
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【TIMBERBORN】第6回 大きな水たまり じっくり気分転換 ティンバーボーン
いまさら基本的なことに気づいてしまいました。
ビーバーといえばダム。
それを今回取り組みます。
というかこれこそチュートリアルで教えてくれればいいのに。
ただこれを最初にやると一気に難易度が下がりそうではあります。
今までの苦労は何だったんだろう。
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【TIMBERBORN】第5回 怪我人発生 じっくり気分転換 ティンバーボーン
また知らない要素が出てきました。
なんと怪我という状態。
全然理解してなかったのでまた研究からやらないといけないです。
しかも直すまでのプロセスがそれなりにかかりそう。
とはいえプレイに致命的な影響がないと思うので一安心。
それより干ばつがどれだけ続くかの方が不安。
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【TIMBERBORN】第4回 渇いた大地に水を じっくり気分転換 ティンバーボーン
ようやく渇いた大地に水を供給できるようになります。
だけどそれを継続するためには大量の水が必要。
でもここでトラブル発生。
やっぱり研究の順番を理解してアンロックしないとほんと無駄になりますね。
まだ取り返しがつきそうだからいいですが。
やっぱちゃんとチェックしてから実行しないと。
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【TIMBERBORN】第3回 干ばつに立ち向かえ じっくり気分転換 ティンバーボーン
前回干ばつは乗り越えたものの死者を出してしまいました。
今回はそのリベンジです。
とはいえ一度経験してしまえば対策は立てられるもの。
それを活かして今回は乗り切ります。
ここからは如何に発展させていくかになりそうです。
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【TIMBERBORN】第2回 過酷な世界 じっくり気分転換 ティンバーボーン
チュートリアルが終わって本格的なゲームの開始です。
といきなり干ばつからスタートです。
しかし思いましたが、チュートリアルがトラップですね。
指示に従ってやってれば1年目は無難にこなせると思いきや。
まあ干ばつ中には死者は出なかったのですが。
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【TIMBERBORN】第1回 楽園を目指して じっくり気分転換 ティンバーボーン
これも気になってたゲーム。
これもコロニーシミュレーションなんですが、やってくのはビーバー。
ビーバーなんでどうなるかと思いきや、やることは人間とさほど変わらないんですね。
ただ木や水なんかはとても重要そう。
あと電力の概念がない分、水車で動力を得る感じ。
それを電線じゃなくてシャフトでつないでってのが新鮮。
ただこれだ設置する場所に苦労しそうだな。
次回から本格的なスタートのなので今回はチュートリアルまで。
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#TIMBERBORN #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【Ratopia】じっくり単発実況 ラットピア デモ
ふと見つけたゲーム。
ねずみの女王が街を再建?していくゲームです。
雰囲気的には一人を選んで操作するONIなのかなって感じがします。
(テラリアとかやったことがないのでもしかしたらそっちに近いのかもしれませんが)
ちょっと操作に癖がありますが、慣れれば何とかなります。
これは次回の動画候補に入れておきたいですね。
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#Ratopia #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【LAYSARA SUMMIT KINGDOM】じっくり単発実況 レイサラ サミットキングダム デモ
少し気分転換に2023年6月のSteam Next FesからLAYSARA SUMMIT KINGDOMをやります。
また期待は大きいようだったのでそれなりの出来でした。
ただ資源管理なんかはあまりなかったので本当の難易度、楽しさをはかれたかっていうと疑問は残ります。
まだ正式リリースじゃないので何ともですかね。
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【今回のゲーム】
・LAYSARA SUMMIT KINGDOM
https://store.steampowered.com/app/1823950/Laysara_Summit_Kingdom/
【音声】
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#LAYSARA #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【KEPLERTH】第12回 メック避難所入り口 じっくり気分転換 ケプラース
さて物語も終盤だと思われるメック避難所入り口を準備して先へ。
と行きたいところだったのですが、その前に装備を整えないといけないことに。
まあそれはこの動画の中で思ったのですが。
どうしてもミッションの内容が敵を倒すことにフォーカス当たってるのでそっちにばかり気が取られてしまいます。
ふうそして今更粘液・・・
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【今回のゲーム】
・KEPLERTH
https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/?l=japanese
【音声】
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【BGM】
衛星の夜・・・通常時・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play12335.html
Ambush・・・戦闘用・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play16955.html
いつかきっと・・・死亡・・・50%
https://dova-s.jp/bgm/play11643.html
nico:nc109227
#KEPLERTH #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【KEPLERTH】第11回 これから じっくり気分転換 ケプラース
割とあっさり?黒服の男を倒します。
実際にやってて思うのは目標自体に近づくのはそんなに難しくない。
だけど達成するには準備が必要。
そしてその準備がひたすら面倒ってのが気になりますね。
あともうちょっとで終わりなんでしょうけど。
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【今回のゲーム】
・KEPLERTH
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【音声】
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【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
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あ行。様:おじさん スーツ
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【BGM】
衛星の夜・・・通常時・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play12335.html
Ambush・・・戦闘用・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play16955.html
いつかきっと・・・死亡・・・50%
https://dova-s.jp/bgm/play11643.html
nico:nc109227
#KEPLERTH #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【KEPLERTH】第10回 黒服の男? じっくり気分転換 ケプラース
地下15階以降を探索です。
今回もかな、あっさりとターゲットは見つかって気はしますが。
だけどまあそこに至るまでの相手の拠点が強い。
装備も整えたはずなのに一気にやられる。
これはドーピングの材料(薬とか料理とか)を用意しないと厳しいな。
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前回:
【今回のゲーム】
・KEPLERTH
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【BGM】
衛星の夜・・・通常時・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play12335.html
Ambush・・・戦闘用・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play16955.html
いつかきっと・・・死亡・・・50%
https://dova-s.jp/bgm/play11643.html
nico:nc109227
#KEPLERTH #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【KEPLERTH】第9回 地底人隊長 じっくり気分転換 ケプラース
今回で一気に地底人隊長までやっつけます。
というかこの繰り返しでしかないですからね。
あとは家づくりというか牧場を整備しました。
これで食材の整理もしやすくなったという感じ。
ただ刈り取りとかほんとは助けた住人がやってくれるのがいいんだけど。
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【今回のゲーム】
・KEPLERTH
https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/?l=japanese
【音声】
・VOICEVOX:春日部つむぎ、青山龍星
https://voicevox.hiroshiba.jp/
【イラスト素材】
坂本アヒル様:春日部つむぎ立ち絵素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
あ行。様:おじさん スーツ
https://booth.pm/ja/items/2699016
【BGM】
衛星の夜・・・通常時・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play12335.html
Ambush・・・戦闘用・・・25%
https://dova-s.jp/bgm/play16955.html
いつかきっと・・・死亡・・・50%
https://dova-s.jp/bgm/play11643.html
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#KEPLERTH #VOICEVOX #コロニーシミュレーション
【KEPLERTH】第8回 金発見 じっくり気分転換 ケプラース
ちょっとこのゲームのブログを読んだので対策立てました。
で昆虫人クイーンは簡単に撃破。
やっぱり事前に情報を知ってると全然難易度が変わりますね。
でこの勢いで地下10階へ。
とうとう金までたどり着くことが出来ました。
となるとこのゲームも後半になってきたということかな。
(最後までやるとは限りませんが)
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【イラスト素材】
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衛星の夜・・・通常時・・・25%
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Ambush・・・戦闘用・・・25%
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【KEPLERTH】第7回 昆虫人クイーン じっくり気分転換 ケプラース
今回で5階から9階のボス、昆虫人クイーンに挑みます。
ここに来るまでにある程度銀装備を整えたので何とかなると思ったのですが。
初見でやってるとはいえ、純粋にごり押しは無理っぽい。
となると戦い方を考えないといけないですね。
遠距離の装備の強化とか・・・
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Ambush・・・戦闘用・・・25%
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【KEPLERTH】第6回 銀と基地の充実 じっくり気分転換 ケプラース
今回から地下5階以降に向かいます。
そこで銀を発見。
とうとう銀装備も作れるようになるわけですが、銀を集めるのはそこそこ大変そう。
時間のわりに全然・・・
ということで今回かなり短いですがお付き合いいただければ。
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【KEPLERTH】第5回 ゴブリンキングとの戦い じっくり気分転換 ケプラース
同じような場面が続くので今回で一気にゴブリンキングを倒しちゃいます。
結局このゲームを編集するのはいつもやってるシミュレーションゲーム風にやるのがいいかなと判断しました。
やっぱアクションって感じじゃないのでテンポも悪くなりますしね。
ということであとはどこまでやろうかな・・・
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【KEPLERTH】第4回 地下へ向かう じっくり気分転換 ケプラース
前回で地上のボスは倒したので、今回で地下へ潜る準備をして進んでいきます。
で本当は人助けなんですけどちょっと物を作る順番をミスったせいで地下に行かないと助けられない状態に・・・
まあそれでも何とかなるんですけどね。
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【KEPLERTH】第3回 感染変異体(ボス) じっくり気分転換 ケプラース
今回で地上の方のボスを倒してしまおうと思います。
一旦食料も何とかなりましたし、装備も整ってきました。
あとは地下に潜っていってって感じになりそうです。
ちょっと単調になりそうですが。
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【KEPLERTH】第2回 人間の町 じっくり気分転換 ケプラース
さて続きをやってきます。
といっても大きな進展はなく?なのかな。
とりあえず動物と人間には会いました。
ほんとは地上のボスとも思いましたが、その前にちゃんと強くしないと。
あとまだ編集というか構成に迷っているので変になってますがお付き合いいただければ。
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