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【みろく語り】ゴールデンアックス # 1 STAGE 1~エンディング・ギリウスplay ※字幕付き【メガドライブ】
伝統のヒロイック・ファンタジーの世界観にセガ独特のスパイスを効かせたベルトスクロールアクション、それが「ゴールデンアックス」じゃ。
意志があるように行動する敵キャラや逃げ惑う村人と、ファンタジーの世界観にどっぷりハマることができる良作じゃ。
オリジナル要素も追加されて良移植と評価の高いメガドライブ版を、一部で大人気のジジイ…じゃなかったギリウスで、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:07 STAGE 1
05:23 STAGE 2
08:59 STAGE 3
12:50 STAGE 4
16:29 STAGE 5
19:16 STAGE 6
23:29 STAGE 7
26:35 STAGE 8
28:08 エンディング
■ゴールデンアックス
・機種:メガドライブ
・ジャンル:ベルトスクロールアクション
・発売日:1989年12月23日
・販売:セガ
・開発:セガ
#レトロゲーム #ゴールデンアックス #メガドライブ
#retrogames #megadrive #goldenaxe
【エラゲ】ゴールデンアックス(C)BS・キャストシナリオ・ルーム台詞まとめ
【リボンメモ】
悪い人ではない……根はいい人……
なんて言われがち☆凶悪な善人!それがゴールデンアックスさんです!
人類は愚か
■エラゲ動画初回:序章 ⇒ sm43260539
■アノード側動画 ⇒ sm43568696
■これまでの動画part1まとめ ⇒ mylist/15354079
■YouTubeでの字幕プレイ動画リスト
⇒ https://www.youtube.com/playlist?list=PLHIVg1gH5QdpYVVkiI_xzEN6BN3VHC4pp
©SEGA
【エラゲ】ゴールデンアックス(A)BS・キャストシナリオ・ルーム台詞まとめ
【リボンメモ】
根っからの善人!善人すぎて信じられない☆
荒んだセガ世界では天然記念物?善良すぎてちょっとKYなところもあるみたいですね!
マモレナカッタ...
■エラゲ動画初回:序章 ⇒ sm43260539
■カソード側動画 ⇒ sm43572278
■これまでの動画part1まとめ ⇒ mylist/15354079
■YouTubeでの字幕プレイ動画リスト
⇒ https://www.youtube.com/playlist?list=PLHIVg1gH5QdpYVVkiI_xzEN6BN3VHC4pp
©SEGA
【メガドライブ】ゴールデンアックス 2人同時プレイでエンディングまで攻略 完全和訳付き【レトロゲームゆっくり実況】
1989年にセガが開発・発売したメガドライブ版「ゴールデンアックス」を、ギリウスとティリスの2人協力プレイでエンディングまで攻略します。
同年にセガからリリースされた同名のアーケード用ベルトスクロールアクションからの移植作です。
今回も英語メッセージの全文和訳付きです。さらに今回は恐らくかなりレアだと思われるバグを踏み抜いてしまいました…
【リョナ】Golden Axe Beast Rider ティリス リョナ
ティリス=フレアがデス=アダー軍にいたぶられます。
youtubeで消されたものの再アップとなります。
ゴールデンアックス(MD) 通常プレイ クリア動画
ゴールデンアックス(MD版)のクリア動画です。
オプションで体力5に増やしてます。
『アストロシティミニ』いい大人達のレトロゲーム倶楽部 再録5
この動画は、いい大人達ch生放送「『アストロシティミニ』を遊ぼう!いい大人達のレトロゲーム倶楽部 #9」の、再アップロードをしたものとなります。
「アストロシティミニ」
https://sega.jp/astrocitymini/original/
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン、
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
【リョナ / ryona】ゴア注意 ゴールデンアックスビーストライダー Golden Axle Beast Ridar ティリス Tyris その2
ゴア注意
具体的なリクではなかったですが次回作待つとのコメントにお応え兼ねて。
とはいえ前回のでやられ方を一通り網羅したつもりだったので特に新規要はなく、
少な目だった串刺しとバラバラを中心にしました。
ティリス=フレア戦場に散る
「ついにここまで来たのね・・・」
戦場に立つ一人の美女・・・青い瞳に端正な顔、腰まで伸びた栗色のロングヘア。
ビキニトップに包まれたはちきれんばかりの豊かな胸、これまでの修行の成果で鍛えられうっすらと割れた腹筋、魅力的なヒップにビキニパンツから伸びるしなやかで適度に筋肉質なその脚。彼女が歩みを進める度に栗色の髪は風に揺れ、胸と尻がぷりぷりと弾んでいた。
彼女の名はティリス=フレア。今は亡きファイアウッド王国の亡国の姫君である。
23歳の誕生日を迎えたその日、彼女はデス=アダーの侵略にさらされたサウスウッド王国の戦場に立っていた。
両親の・・・そして祖国の敵を討つ為に。
「みんな見ていて。必ず奴を・・・デス=アダーを討つ!」
しかし、戦場は残酷であった。
ティリスはデス=アダーと同盟にあった呂菜の神が生み出したもう一人のティリス、そしてデス=アダー軍の掃除屋、暗黒の骸骨剣士に歯が立たなかった。
その美しい肢体を切り刻まれたティリスは仇討ちを果たす事も出来ず、サウスウッド王国の戦場に命を散らしたのであった・・・
【リョナ / ryona】ゴア注意 ゴールデンアックスビーストライダー Golden Axle Beast Ridar ティリス Tyris
今回はハード要素強め、欠損有りなのでご注意ください。
個人的には、この演出のまま、キャラが元の日本的なデザインなら嬉しかった。。。
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ④
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第49弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第49話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の4曲となります。
①:SHOWDOWN(※ゲームには未収録の激レアバージョン!)
②:戦斧マーチ
③:SELECT すたこらさっさ
④:CONCLUCSION
なお、今回も湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
--湯浅談--
『黒子の音源』シリーズ第49弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売されたPCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
...というわけで、前回第3話で明らかになった?ゲーム中BGMのお仕事が、何故クレジットにはSE制作と記載されていたのか?...について(その①)は、発注時のゲーム中BGMがそもそもSE扱いだった事。
また(その②)は、ビジネスサポートのオーナー社長さんが郵送した見積書(添付の単価表)に、ナレーションと効果音の項目しか記載されていなかった...というのが理由だったわけですね。(^_^;
さらに、私自身もゲーム中のBGMについてはSEと同じ扱い(この業界では効果音として納品されるモノ)だと信じて疑わなかった事、それが今考えてみれば「君、バカなの?」...って事になるのですが、正直そんなノホホ~ンとした時代だったわけです。
...と、今思えばものすごく恥ずかしいお話なんですけどね。
いや~ん!(/∇\)キャ~~恥ずかしい♪...みたいな?ww
まあ、そんな感じのゲーム業界デビューでしたから、その後もしばらくの間は、BGMのお仕事がSE業務としてクレジットされておりました。
ただ、CMや劇伴をやっていた時にはクレジットに名前を掲載していただける事など殆どありませんでしたから私にとってはとてもありがたい事だったんですね。
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2082778
※前回(第48弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前々回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※第46弾の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
【アーケード】ゴールデンアックス ギリウス ノーミスクリア
2022年1月25日にニコ生放送内でプレイした
アーケード「ゴールデンアックス」の模様を動画化しました。
なお、アストロシティミニを使用しています。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ③
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第48弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第48話をお楽しみ下さい。
また、今回の収録曲は以下の3曲となります。
①:ROUND-3 ②:ROUND-4 ③:LAST BATTLE
なお、今回の湯浅氏のコメントが動画説明文の文字数制限を超えてしまい全文を記載する事ができませんでしたので開発にまつわるお話の内容(全文)は ↓ 当チャンネルのブロマガ記事(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第48弾は、前回に続き日本テレネットさんより1990年に発売された
PCE-CD-ROM2用アクションゲーム「GOLDEN AXE」のBGMです。
今回のBGMも、セガさんよりお貸りした「MD版」のスコアをPCエンジン用にリアレンジしたもので
DAT 48kHz SPモードで録音された保管用のマスター音源です。
また、テレネットさんオリジナルのオープニングとエンディング用の曲を除くゲーム中の全BGMデータは
サウンドプログラムに必要なSEデータとしてヴィジュアルシーン用の効果音と共に制作したものです。
少し話は逸れますが、その頃の私は HALスタジオ代表 三好敏彦氏 の音楽ユニット「Be-2project」に参加し、某レコード会社からのメジャーデビューを心待ちにし...担当ディレクターさんが抱える他の新人アーティストのお手伝い(DTMでのオケ作り・レコーディング・コーラス入れ等のお手伝い)をしたり...三好師匠の下で(CMや劇伴の楽曲制作、効果音制作、ナレーション録りやMA作業などの)アシスタントをしておりました。
ただ、師匠は既にプロミュージシャンとして生計を立てておられましたが、私は会社勤めを辞めて音楽活動を続けていたため、音楽を辞めるか否かの瀬戸際に追い込まれていたんですね。(^^;
そんなある日、新聞の折込み広告に...
------------ 以降、文字数制限により「省略」------------
※上記「省略」された文面については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2074925
※前回(第47弾)の全文については以下↓ページにて全文をお読みいただくことができます。
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
※前々回(第46弾)の動画は、以下ページにてご覧いただくことができます。
https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程 何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
アストロシティミニ紹介 #29 ゴールデンアックス デスアダーの復讐【VOICEROID実況】
アストロシティミニのゲームをご紹介していきます。
第29回目はゴールデンアックス デスアダーの復讐です。
ベルトスクロールアクションの王道と言える
遊びごたえのある作品でした。
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ②
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第47弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第47話をお楽しみ下さい。
なお、今回湯浅氏のコメントは動画説明文の文字数制限を超えておりますので全文を記載できませんでした。
よって、開発にまつわるお話の内容は動画内のテキスト、もしくは、当チャンネルのブロマガ記事(無料です!→) https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263 にて全文をお楽しみいただければ幸いです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第47弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたCD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的な作品「GOLDEN AXE」です。
で、今回の楽曲もMD版の楽曲スコアをセガさんよりお貸りしCD-ROM2版としてリアレンジしたものです。
また、これらの楽曲は僕のPCエンジンデビュー作なのですがクレジットの「SE(効果音担当)」という表記どおり、成果物は「効果音」データ(※サウンドプログラムに必要な全サウンドデータ 一式)として納品させていただきました。
で、実際の作業は ①ゲームに使用する効果音の作成 ②MD版BGMの譜面をシーケンスソフトに入力してリアレンジ&MIX ③ヴィジュアルシーンのMA作業 等を全て行い、それら音声データの全てをHDに保存して納品する..という内容でした。
その頃の僕は、CMや劇伴用のBGM制作などをしていたので自分の名前がクレジットに載るという経験をしたことが無く、関わった作品の中に湯浅と記載していただけた事が凄く嬉しかったんです。
当時は、代理店さんやメーカーの社員さん(サウンド担当さん)以外の外部スタッフ(裏方音楽家)は、クレジットに名前が載らない...というのが当たり前の時代でしたから喜びもひとしおでした。
そして、最近のレトロゲームブームの中、ゲームの歴史などを熱心に研究されている方々や昔のゲームを今でも愛し続けてくださる皆さんのおかげで、僕みたいな裏方音楽家までゲーム制作関係者の一員として扱っていただける様になり、とても幸せなことだなぁ...と感謝している次第です。
...てな訳で今回は以下3曲(3ショット?)のご紹介です
①:THEFT'S THEME
②:MAP
③:ROUND-2
以降、文字数制限により「省略」
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上記、「省略」された文面(第47弾の全文)については「本動画内のテキスト」もしくは、
当チャンネルのブロマガ記事 ↓(無料です!)
https://ch.nicovideo.jp/Akibappara-TV/blomaga/ar2070263
で全文をお読みいただくことができますので、その旨追記させていただきます。
※(第46弾)の動画は、↓以下のページでご覧いただくことができます。 https://www.nicovideo.jp/watch/so39671493
それでは、皆様ご視聴の程、何卒よろしくお願い申し上げます。
あきばっぱら末広本舗チャンネル「いんどあたろう№2」
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 US版 ドーラ 1064pts Part 2【突破】
ミスが多いけどとりあえず参考に。
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 US版 ドーラ 1064pts Part 1【突破】
US版も突破してみた。
US版の違い
・体力が多い(JP版24、US版40)
・残機が少ない(JP版1、US版0)
・全面クリアルートが存在する
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 ゴア&ギリウス 869pts【突破】
868点が限界点として知られているドーラ、スタン、ゴアのスコアを3面バザーのバグを利用し突破してみました!
【スコア関連まとめ】
・敵を落として倒すと2倍の点数になる
・現在わかっている敵の点数は雑魚=1点、スケルトン=6点
・アイテム(ポーション、食べ物、お宝)は全て1点で見た目が違っていても同じ
・敵が他の敵を倒したり自滅しても自分が倒した時と同じ点数になり落下倍率も同様にかかる
・永パ防止キャラは一定時間同じ場所に留まると同時に2体出現し、1体につき-10点でボス戦には出現しない
・ボーナスステージでシーフに奪われた2個のポーションは取り返すと新たに2点として追加されている
・ボーナスステージ突入時ポーションが1個以下だと盗まれるのも1個以下のため、上記のことから-1~-2点となる
・下2面の葡萄が落ちている場所には画面外(上)にもう一つ隠されている(動画の段差でハイジャンプしているところ)
・4面ボスが召喚する木とスケルトンは点数になるため全て召喚させ倒す必要がある
【魔法バグスタックについて】
・ゴア以外の魔法は1回で最大2スタック、2回以上で3スタックまで確認
・スタックしたアイテムも普通のアイテム同様出現時間が設定されている
・どの商人がアイテムをいつ出すかはランダムで今のところ状況再現手段は見つかっておらずバグスタックは全く安定していない
・同じアイテムが連続してスタックした場合見た目で個数の確認は不可能だが、魔法使用中の商人の動きでスタックしたかどうかはわかる(取る時まで残っているかは運次第)
※スタンのみ魔法のエフェクトで商人の動きが見えないので完全に運ゲー
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 スタンブレード 869pts【突破】
868点が限界点として知られているドーラ、スタン、ゴアのスコアを3面バザーのバグを利用し突破してみました!
【スコア関連まとめ】
・敵を落として倒すと2倍の点数になる
・現在わかっている敵の点数は雑魚=1点、スケルトン=6点
・アイテム(ポーション、食べ物、お宝)は全て1点で見た目が違っていても同じ
・敵が他の敵を倒したり自滅しても自分が倒した時と同じ点数になり落下倍率も同様にかかる
・永パ防止キャラは一定時間同じ場所に留まると同時に2体出現し、1体につき-10点でボス戦には出現しない
・ボーナスステージでシーフに奪われた2個のポーションは取り返すと新たに2点として追加されている
・ボーナスステージ突入時ポーションが1個以下だと盗まれるのも1個以下のため、上記のことから-1~-2点となる
・下2面の葡萄が落ちている場所には画面外(上)にもう一つ隠されている(動画の段差でハイジャンプしているところ)
・4面ボスが召喚する木とスケルトンは点数になるため全て召喚させ倒す必要がある
【魔法バグスタックについて】
・ゴア以外の魔法は1回で最大2スタック、2回以上で3スタックまで確認
・スタックしたアイテムも普通のアイテム同様出現時間が設定されている
・どの商人がアイテムをいつ出すかはランダムで今のところ状況再現手段は見つかっておらずバグスタックは全く安定していない
・同じアイテムが連続してスタックした場合見た目で個数の確認は不可能だが、魔法使用中の商人の動きでスタックしたかどうかはわかる(取る時まで残っているかは運次第)
※スタンのみ魔法のエフェクトで商人の動きが見えないので完全に運ゲー
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
【限界点】ゴールデンアックス デスアダーの復讐 ドーラ 871pts【突破】
868点が限界点として知られているドーラ、スタン、ゴアのスコアを3面バザーのバグを利用し突破してみました!
【スコア関連まとめ】
・敵を落として倒すと2倍の点数になる
・現在わかっている敵の点数は雑魚=1点、スケルトン=6点
・アイテム(ポーション、食べ物、お宝)は全て1点で見た目が違っていても同じ
・敵が他の敵を倒したり自滅しても自分が倒した時と同じ点数になり落下倍率も同様にかかる
・永パ防止キャラは一定時間同じ場所に留まると同時に2体出現し、1体につき-10点でボス戦には出現しない
・ボーナスステージでシーフに奪われた2個のポーションは取り返すと新たに2点として追加されている
・ボーナスステージ突入時ポーションが1個以下だと盗まれるのも1個以下のため、上記のことから-1~-2点となる
・下2面の葡萄が落ちている場所には画面外(上)にもう一つ隠されている(動画の段差でハイジャンプしているところ)
・4面ボスが召喚する木とスケルトンは点数になるため全て召喚させ倒す必要がある
【魔法バグスタックについて】
・ゴア以外の魔法は1回で最大2スタック、2回以上で3スタックまで確認
・スタックしたアイテムも普通のアイテム同様出現時間が設定されている
・どの商人がアイテムをいつ出すかはランダムで今のところ状況再現手段は見つかっておらずバグスタックは全く安定していない
・同じアイテムが連続してスタックした場合見た目で個数の確認は不可能だが、魔法使用中の商人の動きでスタックしたかどうかはわかる(取る時まで残っているかは運次第)
※スタンのみ魔法のエフェクトで商人の動きが見えないので完全に運ゲー
デスアダーの復讐 スコアタ マイリスト
https://www.nicovideo.jp/my/mylist/72258533
【メガドライブ】ゴールデンアックス ギリウス ノーミスクリア
2021年11月30日にニコ生放送内でプレイした
メガドライブ「ゴールデンアックス」の模様を動画化しました。
なお、Steamにてプレイしています。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
PCE-CD-ROM2 版 GOLDEN AXE ①
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第46弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第46話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第46弾は、日本テレネットさんより1990年に発売されたPCエンジン CD-ROM2用アクションゲームで、本家のセガさんから先行発売されたMD版の移植的なゲーム...
「GOLDEN AXE」です。
ゲーム中のBGMはMD版に収録された楽曲スコアをセガさんよりお貸りし、CD-ROM2版として新たにリアレンジするという作業でした...
で、このタイトル..プログレっぽくてカッコイイ曲ばかりだなぁと作業中ずっと感じていましたし僕自身も凄く勉強になった作品(PCエンジン楽曲デビュー作品)でした。
...と言うことで内容は以下3曲(3ショット?)です。
①:THE BATTLE
②:ROUND-1
③:BATTLE 中ボス 1~4 ROUND
そして当時の回想シーン...w
その日、1989年 某月 某日、湯浅は郵送したデモテープを聞いて下さった日本テレネットのOさんとお会いしておりました。
(湯浅)
初めまして株式会社ビジネスサポートの湯浅と申します この度は弊社にお声かけをいただき誠に...(中略)
(Oさん)
あ、どうもどうも!テープ聞きましたよ CMとか劇伴のサウンドを専門にやられているようですね。
(湯浅)
はい 楽曲や効果音、ナレーションなどの制作をしている会社です。
(Oさん)
因みに、レーザーソフトさんの情報では「早い・安い・美味い」が売りの会社さんだと聞いてますけどホントに?
(湯浅)
はい、ご新規のお客様には必ず味噌汁とお新香とコールスローのサービスをお付けするよう 社長より申しつかっております。(寒いな...)
(Oさん)
なるほど!ではまず手始めに「PCエンジンCD-ROM2」の効果音制作などお手伝いしてもらえませんかね?
(湯浅)
(わお!... )あ、ありがとうございます(喜)
(Oさん)
じゃあ資料に記載された 『CD-ROM2用の効果音3タイトル( 1.レギオン・2.デスブリンガー・3.ゴールデンアックス )』を来期の初旬頃に納品ということでお願いします。
(Oさん)
あと、確認なのですがお見積もりは事前に郵送していただいたこの単価表のお値段でいいんですよね?
(Oさん)
ついでに、新規顧客向けのサービス分(味噌汁とお新香とコールスローのサービス分)についてですが、これはゴールデンアックスの仕様が確定した時に改めて打ち合せるということでもいいですか?
(湯浅)
はい!いっぺんに3タイトルもご発注いただけるなんて本当にありがたいお話ですので、頑張って勉強させていただきます!
とまあ、これが私の「PCエンジンデビュー(序章)」だったのでございます。(次回 Ver.2 に続く)
皆様、最後までご視聴いただきどうもありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「ときめいて・ルージュ」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますのでよろしければ私の歌声も聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
【メガドライブ】ゴールデンアックス ティリス ノーミスクリア
2021年11月8日にニコ生放送内でプレイした
メガドライブ「ゴールデンアックス」の模様を動画化しました。
なお、メガドライブミニを使用しています。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
【SEGA Mega Drive Classics】セガであそぼう【ボイロレトロゲーム実況祭】
メガドラ詰め合わせのやつをほぼ初見であそびます
アストロシティミニ紹介 #18 ゴールデンアックス【VOICEROID実況】
アストロシティミニのゲームをご紹介していきます。
第18回目はゴールデンアックスです。
駄菓子屋やゲームセンターの端の
日に焼けた液晶でプレイした方も多いのではないでしょうか。
【レトロゲーム】SDガンダムカプセル戦記をリアル兄弟対戦!宇宙ヲカケルその1
往人(弟) あにと(兄)の雑談配信アーカイブ
レトロゲームをメインにプレイしてます。
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#レトロゲーム
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【レトロゲーム】ゴールデンアックス2人プレイ無実況最後にDUEL
往人(弟) あにと(兄)の雑談配信アーカイブ
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ゴールデンアックス 海外版/GOLDEN AXE【SVC】初プレイ+α
■ALTERED BEAST:セガ(1989)
PS3 セガビンテージコレクション
※上手なプレイはありません
[実況]メガドライブミニで遊ぶぞ!part101
クリアはクリアだ!!不定期更新になると思いますがリクは一応受け付けてます
なければ次はダイナマイトヘッディー予定してます