タグ サイバーナイト が登録されている動画 : 179 件中 1 - 32 件目
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サイバーナイトII 地球帝国の野望
1994年発売のCDです。
作曲:ブルームーン(酒井能克,酒井恭子),編曲:嶋田陽一,山下恭文,嶋田英二郎(1-15)
UPまとめ mylist/20848926
懐ゲー OP集 もはや何番煎じ?
高校生になるまでロマンシングサガの存在を知らなかった俺です・・・mylist/761037/3264837 本業・sm1393352
PCエンジンで録音してみた 作業用BGM
サイバーナイト2、公式のアルバムです。ネットでもなかなか無い代物ですよwwそりゃそうだww知名度ねぇんだからwworzPCエンジンで録音しました。それだけですね^^;これが、著作者の希望により削除されました。とかってなるくらいメジャーになることは有り得るんだろうか・・・mylist/761037/3264837
サイバーナイト2 作業用BGM3(これで全部です)
やっと、音質を落とさずに容量を落とせました!Y(^^)サイバーナイト1の、PCE版、SFC版両方の作業用BGM作ってきますね!mylist/761037/3264837
サイバーナイト 音質改善バトルミュージックメドレー+よくあること
お久しぶりです。中二病のサイバーナイトupロード者です。1の攻略ほったらかしにしていてすみません・・・mylist/4167663ちょwwwウィキペディア誰作ってくださったんですかwwwwwhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88
エンジンっ子のサイバーナイト実況Part7
サウルス無敵モード始動。海賊の基地探して宇宙をさまよってみる。Part6→sm5841819、Part8→sm5887347、マイリスト→mylist/10220978
エンジンっ子のサイバーナイト実況Part9
市街戦。だいぶ強くなってきた気がする。Part8→sm5887347、Part10→sm5905524、マイリスト→mylist/10220978
【2人実況】ロボット好きが「サイバーナイト」をやる Part4
「キラーマシン2」より先
※後半ほとんど雑談になってしまっています。本当に申し訳ございません・・・。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「サイバーナイト」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39887536
Part3→sm39913124
Part5→未定
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
西暦2352年、人類は多数の恒星系に移住し、地球はすでに人類文明の中心ではなくなっていた。
それぞれの恒星系は国家として独立し、国家間では戦争も度々起きていたため、戦場を渡り歩く傭兵の需要も高かった。
本編に登場する宇宙戦艦「ソードフィッシュ」も、多数の傭兵たちによる戦闘部隊として、宇宙海賊の掃討に赴いたのである。
しかし海賊からの反撃によって大きなダメージを受け追い詰められたソードフィッシュは、起死回生の手段として、座標計算を行わないランダムジャンプにより戦闘宙域からの脱出を図った。
しかしこの決断により、ソードフィッシュは人類文明圏から2万8千光年も離れた、銀河中心部近くへと飛ばされてしまったのである。
キャプテン以下大勢の乗員が死亡し、モジュール戦闘要員6名を含むわずか23名の生存者たちは、補給もままならぬ未知の宇宙で、生存と帰還の手段を求めた漂流を開始した。
【作業用BGM80】自分好みのサントラを作ってみた【サイバーナイト編】
No.2でも数曲UPしたコンパイル名作サイバーナイトのサントラを作ってみました。全体的にフィールドは狭く他のRPGと比べて比較的簡単でしたが、その分テンポのいい作品だったように思います。また、敵の落とすトレジャーBOX集めが楽しく、何か落とすかも!? と数え切れないほど敵を倒したのもいい思い出です。コンポーザーには、ガンヘッドやアレスタ2などコンパイルの名曲を作った宮本昌知 氏、竹内啓史 氏、塚本雅信 氏が担当されてます。曲順は、ゲームの雰囲気が出るように自分なりに並べて、曲名の解らないものはその場面に合った名を付けています。 ●自分好みのサントラ・シリーズ:mylist/5388120 & mylist/11373280
エンジンっ子のサイバーナイト実況Part5
正月から他のゲーム遊んでましたが、そろそろ再開。Part4→sm5700100、Part6→sm5841819、マイリスト→mylist/10220978
【サイバーナイトII 地球帝国の野望】Destroy The Metaliform【BGM】
mylist/20242848
【作業用BGM】SFC版サイバーナイト SSソードフィッシュ艦内30分耐久
恐らく本ゲーム中、いて座Aウェストを中心とした銀河を冒険する中で一番長く聴く事になったBGMです。
小説版では艦種が揚陸強襲艦となっており、搭載されていたバトル・モジュールも最新鋭機だったようです。本編中に艦自体もジャンプ・ドライブの修理を初め、度々改修を受けます。
ジャンプ能力は地球圏で後の世代に開発された最新鋭艦よりも優秀な性能を発揮する程になり、ジャンプ・ドライブを回収する事になります。
「どこも こわれてないぜ。
チューンは ギンギンだぜ!!」
サイバーナイト第九話【戦乱の惑星】
銀河系中心に飛ばされた傭兵達の冒険を描くSF小説
サイバーナイト漂流・銀河中心星域をMMDで再現
第八話【勇者ルドガの遺産】>sm19164093
第十話【バーサーカーの秘密】>sm20247175
【2人実況】ロボット好きが「サイバーナイト」をやる Part1【PCE企画第188弾】
小説を読むのは後回しにさせてもらいます
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「サイバーナイト」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm39896186
前のゲーム(全般)→前作クリア後(ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会)
前のゲーム(PCE)→高額のため後回し(雀偵物語)
次のゲーム→原作読破後
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
西暦2352年、人類は多数の恒星系に移住し、地球はすでに人類文明の中心ではなくなっていた。
それぞれの恒星系は国家として独立し、国家間では戦争も度々起きていたため、戦場を渡り歩く傭兵の需要も高かった。
本編に登場する宇宙戦艦「ソードフィッシュ」も、多数の傭兵たちによる戦闘部隊として、宇宙海賊の掃討に赴いたのである。
しかし海賊からの反撃によって大きなダメージを受け追い詰められたソードフィッシュは、起死回生の手段として、座標計算を行わないランダムジャンプにより戦闘宙域からの脱出を図った。
しかしこの決断により、ソードフィッシュは人類文明圏から2万8千光年も離れた、銀河中心部近くへと飛ばされてしまったのである。
キャプテン以下大勢の乗員が死亡し、モジュール戦闘要員6名を含むわずか23名の生存者たちは、補給もままならぬ未知の宇宙で、生存と帰還の手段を求めた漂流を開始した。
エンジンっ子のサイバーナイト実況Part12
いよいよ最終決戦。ここのザコからは逃げられないので、消耗は避けたい・・・でも迷う・・・。Part11→sm5912772、Part13→sm5953730、マイリスト→mylist/10220978
きょうのワンコンテニュー『サイバーナイト』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「サイバーナイト」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/QFIeR0E-ZVQ
【YouTube版 再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8U9gZmqw22lgiQqcK8-vXJZ
サイバーナイトⅡ 地球帝国の野望 RTA_03:07:10_Part1/6
サイバーナイト2の動画投稿は13年ぶりなので初投稿です
2024年2月29日 更新
パート2製作始めました 遅れてすみません許してください何でもしますから!
2024年3月30日 更新
パート2投稿しました‼ 1か月あれば作れるんすね~
環境:Snesgt 今度は実機で走りますね。。。
計測開始:名前入力完了後
計測終了:「THE END」が表示されきった瞬間
1の動画未視聴の兄貴は、以下リンクから先駆者兄貴の動画視聴推奨。
SFC版サイバーナイトRTA_02:32:09 むらくも兄貴 sm34009533
PCE版サイバーナイトRTA_03:03:13 ポポン兄貴 sm37552960
小説版を交えたMMDドラマ 超オススメ 亜留間次郎兄貴 sm17567321
†墓地† †sm1394000† 合掌
サイバーナイト2 RTA マイリス mylist/69782893
【2人実況】ロボット好きが「サイバーナイト」をやる Part3
とりあえず基本は理解したと思ふ
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「サイバーナイト」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39887536
Part2→sm39896186
Part4→sm39952453
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
西暦2352年、人類は多数の恒星系に移住し、地球はすでに人類文明の中心ではなくなっていた。
それぞれの恒星系は国家として独立し、国家間では戦争も度々起きていたため、戦場を渡り歩く傭兵の需要も高かった。
本編に登場する宇宙戦艦「ソードフィッシュ」も、多数の傭兵たちによる戦闘部隊として、宇宙海賊の掃討に赴いたのである。
しかし海賊からの反撃によって大きなダメージを受け追い詰められたソードフィッシュは、起死回生の手段として、座標計算を行わないランダムジャンプにより戦闘宙域からの脱出を図った。
しかしこの決断により、ソードフィッシュは人類文明圏から2万8千光年も離れた、銀河中心部近くへと飛ばされてしまったのである。
キャプテン以下大勢の乗員が死亡し、モジュール戦闘要員6名を含むわずか23名の生存者たちは、補給もままならぬ未知の宇宙で、生存と帰還の手段を求めた漂流を開始した。
エンジンっ子のサイバーナイト実況Part10
このゲーム最長ダンジョンで最後のモニュメント探し。Part9→sm5904890、Part11→sm5912772、マイリスト→mylist/10220978
【2人実況】ロボット好きが「サイバーナイト」をやる Part2
戦闘に慣れるのはもう少し後です
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「サイバーナイト」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39887536
Part3→sm39913124
【ストーリー】(Wikipediaから引用)
西暦2352年、人類は多数の恒星系に移住し、地球はすでに人類文明の中心ではなくなっていた。
それぞれの恒星系は国家として独立し、国家間では戦争も度々起きていたため、戦場を渡り歩く傭兵の需要も高かった。
本編に登場する宇宙戦艦「ソードフィッシュ」も、多数の傭兵たちによる戦闘部隊として、宇宙海賊の掃討に赴いたのである。
しかし海賊からの反撃によって大きなダメージを受け追い詰められたソードフィッシュは、起死回生の手段として、座標計算を行わないランダムジャンプにより戦闘宙域からの脱出を図った。
しかしこの決断により、ソードフィッシュは人類文明圏から2万8千光年も離れた、銀河中心部近くへと飛ばされてしまったのである。
キャプテン以下大勢の乗員が死亡し、モジュール戦闘要員6名を含むわずか23名の生存者たちは、補給もままならぬ未知の宇宙で、生存と帰還の手段を求めた漂流を開始した。
エンジンっ子のサイバーナイト実況Part6
初プレイだと結構苦戦するところだと思いましたが、サクッとクリア。Part5→sm5833469、Part7→sm5864612、マイリスト→mylist/10220978
サイバーナイト第八話【勇者ルドガの遺産】
銀河系中心に飛ばされた傭兵達の冒険を描くSF小説
サイバーナイト漂流・銀河中心星域をMMDで再現
バトルモジュールとソードフィッシュのモデルを配布します。
ダウンロード>http://bowlroll.net/up/dl4812
大河原版ダウンロード>http://bowlroll.net/up/dl8707
バーサーカーマシン>http://bowlroll.net/up/dl9149
第七話【海賊船ブラスフェマトゥール】>sm18874637
第九話【戦乱の惑星】>sm19672789
サイバーナイト第十三話【超知性体メンターナ】
銀河系中心に飛ばされた傭兵達の冒険を描くSF小説
サイバーナイト漂流・銀河中心星域をMMDで再現
サイバーナイト第十二話【隣り合わせの死と青春】>sm22338635
サイバーナイト第十四話【暗黒星雲の決戦】>sm23876311
【ゆっくり実況】サイバーナイト2・ACT2【SFC】
メインストーリーを進めていきます。
わりと寄り道で長くなってしまいました。
次回からは少しはしょって短くしたいとは思いますが……。
なお、ハクさんがほっそりしてしまっているのは、今後直していくつもりです、ハイ。
mylist/40340158
エンジンっ子のサイバーナイト実況Part4
関西弁のイントネーションはわからんので棒読みですが何か。Part3→sm5700002、Part5→sm5833469、マイリスト→mylist/10220978